Notas da Atualização 13.4 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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E aí, Estrategistas?

Na última atualização, adicionamos as tão cobiçadas trocas de Aprimoramentos Heroicos adicionais e, além disso, nos comprometemos a fazer um balanceamento mais minucioso nos Aprimoramentos Heroicos. Bem, a atualização é essa, pessoal! Apertem os cintos, porque estamos mexendo freneticamente nos controles para ajustar mais de 30 Aprimoramentos Heroicos. O foco geral é tornar cada um deles viável e divertido, mas também queremos calibrar Aprimoramentos poderosos demais para deixá-los mais equilibrados.

Também temos novos itens cosméticos! A Ahri Chibi estreará junto com a Ahri Guardiã Estelar Chibi, sua versão "estudante de Ensino Médio com emprego em tempo integral". Deem uma olhada nas duas e aproveitem para conferir também as variações de Ranzinzim e Felpina na temática Guardiões Estelares.

Muito bem, vamos mergulhar de cabeça nos itens cosméticos e, em seguida, ver o que o Mort está aprontando no departamento de balanceamentos.
O que Rodger Caudill, o "Riot Prism", anda fazendo?

Destaques da Atualização

ITENS COSMÉTICOS

JOIAS LUXUOSAS DA AHRI

Se a Ahri Guardiã Estelar se encontrasse com sua versão chibi, será que elas ficariam presas num loop infinito de charme irresistível? A Ahri Guardiã Estelar Chibi chega com um finalizador próprio das Guardiãs Estelares! Ele está mais para uma transcendência colorida do que para um finalizador propriamente dito, mas com certeza será a última cor que seus oponentes verão. O único jeito de obter a Ahri Guardiã Estelar Chibi é como um espólio raro de suas Joias Luxuosas.
  • Chance de 2% de conter uma Ahri Guardiã Estelar Chibi, com garantia de encontrá-la na 61ª joia.
  • Todas as outras joias contêm Pequenas Lendas lançadas anteriormente, incluindo uma chance de obter nossas mais novas variações de Ranzinzim e Felpina!
  • Disponível até a Atualização 13.6 ir ao ar!

AHRI CHIBI

Suas caudas são um amuleto da sorte, e seu encanto é o azar dos inimigos. Diferente da versão Guardiã Estelar Chibi, a Ahri Chibi continuará disponível após a Atualização 13.6.
  • Disponível para compra direta por 1.900 RP, a Ahri Chibi vem com seu Boom característico: o Orbe da Ilusão da Ahri.

NOVAS VARIANTES DE PEQUENAS LENDAS

Ainda dá pra gostar delas mesmo quando estão com raiva. Ranzinzim Caçador de Estrelas (Épico), Ranzinzim Estrela Ardente (Épico), Ranzinzim Destino Estelar (Épico), Ranzinzim Estrela da Alvorada (Épico) e Ranzinzim Nêmesis Estelar (Épico) estarão disponíveis para compra direta por 925 RP a partir desta atualização!
Desde que Felpina Raposa Flamejante conheceu Ahri Chibi, as acusações de quem roubou o estilo de quem estão destruindo a Convergência. Por 925 RP, você pode obter Felpina Raposa Flamejante (Épico) ou qualquer outra destas variantes: Felpina Poeira Estelar (Épico), Felpina Apanhadora de Nuvens (Épico), Felpina Guardiã Adorável (Épico) ou Felpina Nêmesis Estelar (Épico)!

PACOTES DE DAR BRILHO NOS OLHOS

  • O Megapacote Estrela Mais Brilhante é para jogadores que ficaram realmente encantados com a Ahri. Por 12.145 RP, ele inclui o seguinte: a Ahri Chibi, 27 Joias Luxuosas da Ahri e 4 Joias Luxuosas da Ahri extras.
  • O Pacote Guardião Celestial contém um emote exclusivo próprio e uma Pequena Lenda que pode ser a fã número um da Ahri Chibi (ou seria o contrário?). Por 570 RP, ele inclui: o emote da Ahri ''Holofote de Luz Estelar'', Felpina Raposa Flamejante e um bônus de Joias Luxuosas da Ahri.

MUDANÇAS NO SISTEMA

DANO SOFRIDO PELOS JOGADORES

Embora nos agrade o dano adicional garantido aplicado a Estágios acima de 3 no início de "Ataque dos Monstros!", se o jogador estiver perdendo feio (feio mesmo!), queremos dar uma mãozinha para ajudá-lo a sobreviver.
  • Perder uma luta em 5 ou mais unidades agora causa 1 dano a menos ao jogador.

BIGORNAS DE COMPONENTES

Estamos dando às Bigornas de Componentes mais opções para evitar a possibilidade de as pessoas receberem 3 componentes que não combinam com suas composições. Adicionar uma opção extra é uma mudança maior do que vocês podem imaginar. Não é mais possível todas as ofertas serem completamente defensivas, assim como também não é possível ter uma oferta só de componentes de Dano Mágico ou de Dano Físico. Em outras palavras, quase sempre haverá um caminho de progresso viável com as Bigornas de Componentes.
  • Número de opções das Bigornas de Componentes: 3 ⇒ 4

DISTRIBUIÇÃO DE OURO NO INÍCIO DE JOGO

O ouro concedido pelas tropas no finalzinho da rodada criou situações em que não havia tempo para comprar na sua loja, ou até adiantar alguma coisa. Não existe motivo para termos um teste bizarro de reflexos e APM (ações por minuto) limitando a capacidade dos jogadores de implementarem táticas de início de jogo.
  • A tropa final de uma rodada de monstros não vai mais conceder o único ouro que vocês podem obter naquela rodada. Isso vai permitir que haja um tempinho a mais para interagir com a loja sem aumentar a duração das partidas. É uma vantagem.

GRANDES MUDANÇAS

Tão grandes quanto o fã-clube da Ahri Guardiã Estelar Chibi.

CARACTERÍSTICAS

A A.D.M.I.N. 4 sofreu de forma generalizada, com exceção dos efeitos de concessão de ouro. Ao adicionar um novo bônus à A.D.M.I.N. 4, estamos fortalecendo consideravelmente a característica. Para manter esse novo teto de poder sob controle, tivemos que reduzir preventivamente vários efeitos. Na pior das hipóteses, essas mudanças são neutras; na melhor, elas são um fortalecimento significativo.

Os Bugigangues ficaram sem molas para usar no Canhão Fumegante de Mola deles, mas é melhor assim. A Velocidade de Ataque não é um atributo muito desejável para essa característica quando ela é o foco principal da sua composição. Em vez disso, a gangue inventou uma parafernália bem mais útil, a Determinação Titânica dos Bugigangue, que certamente circulará pelo campo de batalha.

Embora tenhamos observado várias composições viáveis surgindo durante a 13.3, muito do meta foi orientado pela força dos atiradores no fim de jogo. Nossos enfraquecimentos aos Certeiros aqui com certeza abrirão mais chances para as composições de PdH no fim de jogo.
  • NOVO: A.D.M.I.N. 4 agora potencializa todos os efeitos em 30%
  • Correção da porcentagem na dica flutuante para 6 A.D.M.I.N. (sem alterações dentro do jogo)
  • Dano de Ataque quando o A.D.M.I.N. fica com menos de 66% de Vida: 80% ⇒ 75%
  • Poder de Habilidade quando o A.D.M.I.N. fica com menos de 66% de Vida: 80 ⇒ 75
  • Velocidade de Ataque quando o A.D.M.I.N. fica com menos de 66% de Vida: 80% ⇒ 75%
  • Chance de conceder ouro quando o A.D.M.I.N. fica com menos de 66% de Vida: 100% ⇒ 60%
  • Chance do A.D.M.I.N. conceder ouro a cada 5s: 25% ⇒ 20%
  • Chance do A.D.M.I.N. conceder ouro ao conjurar: 25% ⇒ 20%
  • Dano de Ataque do A.D.M.I.N. no início do combate: 50% ⇒ 45%
  • Poder de Habilidade do A.D.M.I.N. no início do combate: 50 ⇒ 45
  • Mana do A.D.M.I.N. no início do combate: 50 ⇒ 45
  • Chance do A.D.M.I.N. conceder ouro no início do combate: 50% ⇒ 40%
  • Ganho de Mana do A.D.M.I.N. quando um aliado morre: 20 ⇒ 15
  • Chance do A.D.M.I.N. conceder ouro quando um aliado morre: 33% ⇒ 25%
  • Chance da unidade A.D.M.I.N. que obteve um abate conceder ouro: 50% ⇒ 40%
  • Chance da equipe A.D.M.I.N. conceder ouro a cada 5s: 12% ⇒ 10%
  • Chance da equipe A.D.M.I.N. conceder ouro no início do combate: 25% ⇒ 20%
  • Bugigangue – Canhão Fumegante de Mola removido e substituído pela Determinação Titânica dos Bugigangue.
  • Bugigangue – Determinação Titânica dos Bugigangue: concede 2% de Dano de Ataque, 2% de Poder de Habilidade e 2% de Velocidade de Ataque ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 30 vezes. Com o máximo de acúmulos, concede 30 de Armadura e 30 de Resistência Mágica.
  • Hacker – a unidade hackeada agora mira no inimigo mais próximo na retaguarda, e não no inimigo com Vida mais baixa na retaguarda.
  • Hacker – CORREÇÃO DE BUG: as unidades não tentam mais mirar no H4ckerr!im. Isso deve evitar que as unidades façam trajetos anômalos perto do H4ckerr!m no início do combate.
  • Mech: Prime – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 60/45 ⇒ 60/55
  • Certeiros – Bônus de Dano de Ataque: 8/20% a cada 4s ⇒ 6/16% a cada 4s

UNIDADES: TIER 1

Já que Gangplank está muito forte, podemos remover uma parte da habilidade dele que não costuma servir para nada além de complicar a dica flutuante.
  • Lulu – Dano de Lança-Purpurina: 260/390/580 ⇒ 270/405/605
  • Galio – Escudo de "Sai da Frente!": 200/240/280 ⇒ 225/250/275
  • Gangplank – Julgamento de Fogo não purifica mais os Controles de Grupo ao ser conjurado

UNIDADES: TIER 2

Malphite e Fiora têm desempenhos tão abaixo da média que nem seus Aprimoramentos Heroicos ajudam. Vamos ajudar esses dois com fortalecimentos gerais, mas é possível que nós também reajustemos os Aprimoramentos Heroicos deles caso seus desempenhos continuem baixos.
  • Lee Sin – CORREÇÃO DE BUG: 2 Lee Sins não podem mais remover os congelamentos de Mana um do outro
  • Malphite – Vida: 700 ⇒ 800
  • Malphite – Dano de Estrondar Terreno: 140/210/325 ⇒ 150/225/350
  • Fiora – Redução de dano de Em Guarda: 15% ⇒ 20%

UNIDADES: TIER 3

Estamos consertando um bug do Jax que impacta a forma como a habilidade dele escala com Poder de Habilidade durante uma luta, dando um enorme fortalecimento ao Campeão. Para não voltarmos para a época em que ainda não tínhamos focado no balanceamento do Jax, vamos adicionar um enfraquecimento preventivo.

Kai'Sa tem sido um sucesso em composições de trocas que usam o grande salto de poder que a forma de 3 estrelas dela tem para carregar o resto da composição no fim de jogo. Ao estabilizar o escalamento da Velocidade de Ataque, nós diminuímos a possível ameaça (ou a Ameaça de matar) que ela tem no fim de jogo, ao mesmo tempo em que a ajudamos um pouco mais no início de jogo com um fortalecimento em sua forma de 1 estrela.

Nossas alterações feitas na LeBlanc aumentam levemente o dano base sem itens da Campeã, além de ampliar consideravelmente seu dano com Poder de Habilidade adicional, já que cada Sigilo disparado escala com o atributo. Talvez você possa tacar um bastão ou dois nela para que ela pare de lançar LeBlancs.
  • Jax – CORREÇÃO DE BUG: todo Dano de Habilidade agora é atualizado corretamente com alterações de PdH durante a luta.
  • Jax – Dano base de Golpes Energizados: 110/165/285 ⇒ 80/125/210
  • Kai'Sa – Velocidade de Ataque adicional de Carga Estelar: 40/45/55% ⇒ 45/45/45%
  • LeBlanc – Dano de Sigilo de Malícia: 85/105/130 ⇒ 75/110/135
  • LeBlanc – Número de unidades de Sigilo de Malícia: 5/6/8 ⇒ 6/6/8
  • LeBlanc – Dano total de Sigilo de Malícia: 425/630/1040 ⇒ 450/660/1080

UNIDADES: TIER 4

É hora de "lavar" o tabuleiro com uma Chuva de Meteoros.

Com a exceção da Bel'Veth, estamos aumentando a base dos nossos quatro custos com uma série de superfortalecimentos aprovados pelo Prefeito Pingu.

Ambas as composições LaserCorps e Duelista são focadas em ritmo, mas sofrem para arrematar as coisas no fim de jogo. Ao fortalecermos o Zed, esperamos que ele possa servir para ancorar o fim de jogo dessas composições.
  • Aurelion Sol – Dano de Chuva de Meteoros: 145/215/435 ⇒ 155/230/450
  • Bel'Veth – Dano de Ataque: 80 ⇒ 75
  • Bel'Veth – Melhoria na seleção de avanço. Agora é menos provável que Bel'Veth atropele os inimigos.
  • Soraka – Dano de Chamado Estelar: 225/340/750 ⇒ 235/350/750
  • Taliyah – Dano de Muro da Tecelã: 70/100/250 ⇒ 75/115/275
  • Taliyah – Dano da explosão de Muro da Tecelã: 210/315/945 ⇒ 225/335/999
  • Zed – Vida: 950 ⇒ 1.000
  • Zed – Multiplicador de Dano de Ataque do giro do Modo de Abate: 125% ⇒ 135%
  • Zed – Duração do fatiamento (redução) de Armadura do Modo de Abate: 6/6/6 ⇒ 7/7/7 (proporcional à duração do MODO DE ABATE)

UNIDADES: TIER 5

Mesmo sendo nosso emo favorito, Aphelios não deveria estar bolado o tempo todo. Vamos enfraquecer Infernum e fortalecer suas duas outras armas, assim ele chegará num ponto em que cada processo de seleção de arma terá um peso equivalente.

Carangot UwU é fofo demais para ser tão forte assim. O valor que ele acrescenta a composições com um Controle de Grupo forte dá aos aliados tempo demais para se esquivar do dano inimigo. E, quando você adiciona dano baseado na porcentagem de Vida máxima a essa mistura, Urgot acaba obtendo vantagens demais para o que se espera dele. Ao enfraquecer a carapaça do Campeão, estamos fazendo com que fique um pouco mais arriscado posicionar Urgot na frente de grandes hordas de inimigos.
  • Aphelios – Multiplicador de Dano de Ataque de Gravitum (roxa): 130/130/800% ⇒ 140/140/800%
  • Aphelios – Multiplicador de Dano de Ataque de Infernum (azul): 275/275/1.500% ⇒ 260/260/1.500%
  • Aphelios – Multiplicador de Dano de Ataque de Severum (vermelha): 300/300/2.000% ⇒ 320/320/1.500%
  • Aphelios – Número de alvos de Severum (vermelha): 2/2/2 ⇒ 2/2/10
  • Urgot – Vida: 1.100 ⇒ 1.000
  • Urgot – Armadura e Resistência Mágica: 50 ⇒ 40
  • Urgot – Dano de Ressaca com base na porcentagem de Vida máxima: 10/15/99% ⇒ 5/8/75%

ITENS

A Pistola Laminar Hextec tem sido a escolha óbvia para praticamente todos os atiradores. O valor do Vampirismo Universal é alto demais, devido ao fato desse item curar tanto o usuário quanto o aliado com menor porcentagem de Vida (o que acaba dobrando o efeito do Vampirismo Universal).

O poder de Mercúrio é algo que muda bastante conforme os efeitos de Controle de Grupo são usados em um Conjunto. Mesmo com Sejuanis, Rammuses (?) e Urgots, o CG atual está um pouco baixo se comparado a outros Conjuntos. Qual será o plural de "Rammus", hein?
  • Sedenta por Sangue – Dano de Ataque: 10% ⇒ 20%
  • Cálice do Poder – Mana inicial: 15 ⇒ 30
  • Lâmina Mortal – Dano de Ataque: 60% ⇒ 66%
  • Placa Gargolítica – Armadura e Resistência Mágica iniciais: 20 ⇒ 30
  • Mão da Justiça – Vampirismo Universal base: 10% ⇒ 15%
  • Pistola Laminar Hextec – Vampirismo Universal: 25% ⇒ 22%
  • Morellonomicon – Poder de Habilidade: 20 ⇒ 25
  • Juramento do Protetor – Mana inicial: 30 ⇒ 45
  • Mercúrio – Resistência Mágica: 20 ⇒ 30
  • Capa de Fogo Solar – Vida: 300 ⇒ 250
  • Arauto de Zeke – Vida: 150 ⇒ 250

APRIMORAMENTOS HEROICOS

Na última atualização, nós adicionamos quatro trocas de Aprimoramentos Heroicos. Fizemos isso por uma série de razões com a intenção de tornar o TFT mais divertido tanto para jogadores casuais como para jogadores manjões. E sem deixar subir muito à cabeça do Mort... parece que deu certo. Dito isso, também reconhecemos que, ao darmos mais autonomia sobre a seleção de Aprimoramentos Heroicos, o balanceamento de Aprimoramentos se torna ainda mais importante. Sendo assim, nesta atualização, estamos fazendo grandes modificações em mais de 30 Aprimoramentos Heroicos diferentes (com um foco em fortalecimentos) para garantir que cada um deles seja poderoso e divertido o bastante na hora de jogar.
  • Ashe – Velocidade de Ataque de Foco do Laser: 45% ⇒ 50%
  • Blitzcrank – Vida inicial de Puxão Biônico: 300 ⇒ 400
  • Gangplank – Dano de Ricochete Flamejante (carry): 100% ⇒ 90%
  • Lulu – Vida por conjuração de Crescimento Súbito: 125 ⇒ 100
  • Lux – Aumento de dano de Singularidade Luminosa: 150% ⇒ 135%
  • Nasus – Dano de Ataque inicial de Acumulando Acúmulos: 10% ⇒ 15%
  • Poppy – Armadura adicional de Escudo Superior: 200 ⇒ 180
  • Renekton – Velocidade de Ataque base de Domínio da Ira: 75% ⇒ 65%
  • Sylas – Dano adicional de Regicida: 40% ⇒ 35%
  • Camille – Dano adicional inicial de Retribuição Hextec: 10% ⇒ 8%
  • Malphite – Conversão de Armadura em Poder de Habilidade de Duro como Pedra: 150% ⇒ 180%
  • Yasuo – Velocidade de Ataque adicional de Espírito do Exilado: 25% ⇒ 22%
  • Yuumi – Velocidade de Ataque adicional de Frenética: 20% ⇒ 22%
  • LeBlanc – Porcentagem de Vida máxima do clone de Imagem-Espelho: 70% ⇒ 75%
  • Nilah – Poder de Habilidade adicional de Contemplada: 40 ⇒ 45
  • Nilah – Imunidade de Véu Jubiloso a efeitos de Controle de Grupo para aliados: 4 ⇒ 5
  • Nilah – Duração da imunidade de Véu Jubiloso a efeitos de Controle de Grupo para aliados: 20s ⇒ 30s
  • Riven – Poder de Habilidade adicional de Reverberação: 20 ⇒ 15
  • Sona – Mana de Subcorrente concedido a aliados: 2 ⇒ 3
  • Vayne – Dano de propagação de Disparo Múltiplo: 75% ⇒ 65%
  • Vel'Koz – Dano de queimadura de Queimadura Gélida: 300% ⇒ 400%
  • Vel'Koz – Duração da redução de Velocidade de Ataque de Tundra Congelada: 8s ⇒ 10s
  • Zoe – Multiplicador de dano de Bolha em Dobro: 60% ⇒ 70%
  • Zoe – Número de alvos sonolentos de Hora da Soneca: 3 ⇒ 4
  • Aurelion Sol – Poder de Habilidade adicional de Evento de Extinção: 10 ⇒ 15
  • Ekko – Dano adicional de Resistência Mágica de Ressonância: 300% ⇒ 400%
  • Miss Fortune – Ouro da Etapa 3 de Chuva de Disparos: 10 ⇒ 8
  • Sejuani – Dano adicional de Estilhaçar: 20% ⇒ 33%
  • Zed – Dano de Ataque inicial de Jutsu das Sombras: 15% ⇒ 20%
  • Zed – Roubo de DdA de Desprezo pelos Fracos: 15% ⇒ 20%
  • Aphelios – Porcentagem de Dano de Ataque base de Armada e Carregada: 10% ⇒ 5%
  • Janna – Poder de Habilidade de Categoria Cinco: 50 ⇒ 80
  • Nunu – Poder de Habilidade adicional de "Rolando!": 20 ⇒ 25
  • Nunu – Poder de Habilidade inicial de Risada Contagiante: 10 ⇒ 20
  • Syndra – Atributos (PdH, DdA, Armadura e RM) adicionais de Poder Opressor: 80 ⇒ 100

APRIMORAMENTOS

Com as mudanças feitas na Bugigangue na 13.3, essa característica passou a ser jogada como uma "vertical" (com foco principal) de tamanho médio. Com isso em mente, estamos dando um espaço para ela se desenvolver ajustando os Aprimoramentos ligados a ela.

Fizemos algumas movimentações de Aprimoramento na nossa característica com maior foco em limiares, a LaserCorps, que aumenta consideravelmente de poder toda vez que você atinge o próximo marco dela. O nível de poder dos Aprimoramentos ligados à característica LaserCorps deve refletir o efeito de alcançar esses picos, então criamos o Coração de Ouro da LaserCorps e removemos totalmente a Insígnia.
  • Arquivos Ancestrais I – Ouro: 2 ⇒ 4
  • Coroa do Esquadrão Anima agora concede uma Centelha Iônica ⇒ concede um Juramento do Protetor.
  • Amigão II – Redução de dano: 12% ⇒ 10%
  • Diferentão III – Vida: 225/300/375/450 ⇒ 250/350/450/550
  • Concha Cibernética III – Armadura: 40 ⇒ 50
  • Conexão Cibernética III – Mana por segundo: 3 ⇒ 3,5
  • Carga Elétrica III – Dano: 95/125/155/185 ⇒ 100/135/170/205
  • Coração de Bugigangue – Tier: Ouro ⇒ Prata.
  • Coração de Bugigangue agora concede uma Annie ⇒ concede uma Poppy.
  • NOVO: Insígnia de Bugigangue adicionada em Ouro.
  • A Insígnia de Bugigangue concede um Emblema de Bugigangue e uma Annie.
  • Alma de Bugigangue ⇒ Coroa de Bugigangue
  • A Coroa de Bugigangue agora concede um Emblema de Bugigangue em vez de +1 Bugigangue.
  • Compras de Luxo – Ouro: 10 ⇒ 3
  • Gume da Lâmina III – Dano de Ataque: 45% ⇒ 55%
  • Coração da LaserCorps: Tier Prata ⇒ Ouro
  • Insígnia da LaserCorps removida
  • Nível de Ameaça – Vida máxima a cada Ameaça: 75 ⇒ 60

PEQUENAS MUDANÇAS

Tão pequenas quanto a vozinha na minha cabeça que me dá ansiedade e não para de dizer que preciso ter uma Ahri Guardiã Estelar Chibi para ser popular aqui no escritório.

UNIDADES: TIER 2

Vocês podem achar essa seção meio fraquinha...
  • Camille – Multiplicador de Dano de Ataque de Varredura Tática: 190/200/215% ⇒ 210/210/210%

APRIMORAMENTOS HEROICOS

Aprimoramentos Heroicos, não Aprimoramentos de heróis...
  • Sylas – Correntes de Petricita: agora só seu Sylas mais forte sofre aumento de custo de Mana.
  • Sylas – Correntes de Petricita com correção de bug: o Mana só é concedido uma vez, independentemente do número de Sylases (Sylae? Sylaszxs?) que você colocar em campo.
  • Senna – Formação Corporativa: agora só sua Senna mais forte concede Dano de Ataque.

DISPOSITIVOS MÓVEIS

EXPERIÊNCIA EM DISPOSITIVOS MÓVEIS COM IOS 12

Com esta atualização, nós descontinuamos o suporte ao iOS 12. Como fica cada vez mais difícil oferecer suporte para sistemas operacionais mais antigos, temos que aumentar os requisitos mínimos da versão do iOS ocasionalmente para que vocês continuem jogando TFT Mobile sem problemas.
  • O suporte a iOS 12 será encerrado com o lançamento desta Atualização, a 13.4. Quem utiliza esse sistema operacional precisará atualizar o dispositivo para um iOS mais recente para continuar jogando TFT Mobile.

CORREÇÕES DE BUGS

  • O nome do Boom da Annie Chibi foi atualizado para refletir a habilidade ultimate dela no League of Legends. Agora ele passou a ser "Invocar: Tibbers".
  • O finalizador da Annie Panda Chibi agora aparece em resolução média nas configurações de gráficos médias.
  • Jax – CORREÇÃO DE BUG: todo Dano de Habilidade agora é atualizado corretamente com alterações de PdH durante a luta.
  • Lee Sin – CORREÇÃO DE BUG: 2 Lee Sins não podem mais remover os congelamentos de Mana um do outro com Proteção Purificadora (Aprimoramento Heroico).
  • As dicas flutuantes de Renekton, Sylas e Alistar agora exibem os valores de dano/cura corretamente.
  • Dicas flutuantes fixas para Ashe, Camille, Ezreal, Rell, Vi, Kai'Sa, Senna, Zed e Aphelios.
  • Aurelion Sol com Evento de Extinção agora evita acertar o mesmo alvo várias vezes se possível.
  • Crédito completo: Viego agora repete a conjuração quando mata um alvo secundário.
  • Sem crédito: Viego não repete mais a conjuração se o alvo morre por outras causas logo após ele pousar.
  • No crédito: Viego não reinicia mais se ativar a invulnerabilidade de Força OX de uma unidade.
  • A dica flutuante de Leona agora exibe a quantidade correta de dano causada a um alvo secundário.
  • A cura de Sona agora deve afetar os aliados com Vida mais baixa.
  • Justiceiros: Civil funciona corretamente quando você joga nos tabuleiros de outros jogadores (anteriormente, só começava a funcionar após a morte de um aliado).
  • Zumbi: Civil não concede mais Mana depois que todos os Civis estão mortos.
  • O Aprimoramento de suporte de Vel'Koz agora atinge o tabuleiro inteiro (corrigido na 13.3).
  • Exilados agora sempre levam em conta o ganho de Vida máxima no início do combate (corrigido na 13.3).


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