E aí, Estrategistas?
Na última atualização, adicionamos as tão cobiçadas trocas de Aprimoramentos Heroicos adicionais e, além disso, nos comprometemos a fazer um balanceamento mais minucioso nos Aprimoramentos Heroicos. Bem, a atualização é essa, pessoal! Apertem os cintos, porque estamos mexendo freneticamente nos controles para ajustar mais de 30 Aprimoramentos Heroicos. O foco geral é tornar cada um deles viável e divertido, mas também queremos calibrar Aprimoramentos poderosos demais para deixá-los mais equilibrados.
Também temos novos itens cosméticos! A Ahri Chibi estreará junto com a Ahri Guardiã Estelar Chibi, sua versão "estudante de Ensino Médio com emprego em tempo integral". Deem uma olhada nas duas e aproveitem para conferir também as variações de Ranzinzim e Felpina na temática Guardiões Estelares.
Muito bem, vamos mergulhar de cabeça nos itens cosméticos e, em seguida, ver o que o Mort está aprontando no departamento de balanceamentos.
Se a Ahri Guardiã Estelar se encontrasse com sua versão chibi, será que elas ficariam presas num loop infinito de charme irresistível? A Ahri Guardiã Estelar Chibi chega com um finalizador próprio das Guardiãs Estelares! Ele está mais para uma transcendência colorida do que para um finalizador propriamente dito, mas com certeza será a última cor que seus oponentes verão. O único jeito de obter a Ahri Guardiã Estelar Chibi é como um espólio raro de suas Joias Luxuosas.
Suas caudas são um amuleto da sorte, e seu encanto é o azar dos inimigos. Diferente da versão Guardiã Estelar Chibi, a Ahri Chibi continuará disponível após a Atualização 13.6.
Ainda dá pra gostar delas mesmo quando estão com raiva. Ranzinzim Caçador de Estrelas (Épico), Ranzinzim Estrela Ardente (Épico), Ranzinzim Destino Estelar (Épico), Ranzinzim Estrela da Alvorada (Épico) e Ranzinzim Nêmesis Estelar (Épico) estarão disponíveis para compra direta por 925 RP a partir desta atualização!
Desde que Felpina Raposa Flamejante conheceu Ahri Chibi, as acusações de quem roubou o estilo de quem estão destruindo a Convergência. Por 925 RP, você pode obter Felpina Raposa Flamejante (Épico) ou qualquer outra destas variantes: Felpina Poeira Estelar (Épico), Felpina Apanhadora de Nuvens (Épico), Felpina Guardiã Adorável (Épico) ou Felpina Nêmesis Estelar (Épico)!
Embora nos agrade o dano adicional garantido aplicado a Estágios acima de 3 no início de "Ataque dos Monstros!", se o jogador estiver perdendo feio (feio mesmo!), queremos dar uma mãozinha para ajudá-lo a sobreviver.
Estamos dando às Bigornas de Componentes mais opções para evitar a possibilidade de as pessoas receberem 3 componentes que não combinam com suas composições. Adicionar uma opção extra é uma mudança maior do que vocês podem imaginar. Não é mais possível todas as ofertas serem completamente defensivas, assim como também não é possível ter uma oferta só de componentes de Dano Mágico ou de Dano Físico. Em outras palavras, quase sempre haverá um caminho de progresso viável com as Bigornas de Componentes.
O ouro concedido pelas tropas no finalzinho da rodada criou situações em que não havia tempo para comprar na sua loja, ou até adiantar alguma coisa. Não existe motivo para termos um teste bizarro de reflexos e APM (ações por minuto) limitando a capacidade dos jogadores de implementarem táticas de início de jogo.
Tão grandes quanto o fã-clube da Ahri Guardiã Estelar Chibi.
A A.D.M.I.N. 4 sofreu de forma generalizada, com exceção dos efeitos de concessão de ouro. Ao adicionar um novo bônus à A.D.M.I.N. 4, estamos fortalecendo consideravelmente a característica. Para manter esse novo teto de poder sob controle, tivemos que reduzir preventivamente vários efeitos. Na pior das hipóteses, essas mudanças são neutras; na melhor, elas são um fortalecimento significativo.
Os Bugigangues ficaram sem molas para usar no Canhão Fumegante de Mola deles, mas é melhor assim. A Velocidade de Ataque não é um atributo muito desejável para essa característica quando ela é o foco principal da sua composição. Em vez disso, a gangue inventou uma parafernália bem mais útil, a Determinação Titânica dos Bugigangue, que certamente circulará pelo campo de batalha.
Embora tenhamos observado várias composições viáveis surgindo durante a 13.3, muito do meta foi orientado pela força dos atiradores no fim de jogo. Nossos enfraquecimentos aos Certeiros aqui com certeza abrirão mais chances para as composições de PdH no fim de jogo.
Já que Gangplank está muito forte, podemos remover uma parte da habilidade dele que não costuma servir para nada além de complicar a dica flutuante.
Malphite e Fiora têm desempenhos tão abaixo da média que nem seus Aprimoramentos Heroicos ajudam. Vamos ajudar esses dois com fortalecimentos gerais, mas é possível que nós também reajustemos os Aprimoramentos Heroicos deles caso seus desempenhos continuem baixos.
Estamos consertando um bug do Jax que impacta a forma como a habilidade dele escala com Poder de Habilidade durante uma luta, dando um enorme fortalecimento ao Campeão. Para não voltarmos para a época em que ainda não tínhamos focado no balanceamento do Jax, vamos adicionar um enfraquecimento preventivo.
Kai'Sa tem sido um sucesso em composições de trocas que usam o grande salto de poder que a forma de 3 estrelas dela tem para carregar o resto da composição no fim de jogo. Ao estabilizar o escalamento da Velocidade de Ataque, nós diminuímos a possível ameaça (ou a Ameaça de matar) que ela tem no fim de jogo, ao mesmo tempo em que a ajudamos um pouco mais no início de jogo com um fortalecimento em sua forma de 1 estrela.
Nossas alterações feitas na LeBlanc aumentam levemente o dano base sem itens da Campeã, além de ampliar consideravelmente seu dano com Poder de Habilidade adicional, já que cada Sigilo disparado escala com o atributo. Talvez você possa tacar um bastão ou dois nela para que ela pare de lançar LeBlancs.
É hora de "lavar" o tabuleiro com uma Chuva de Meteoros.
Com a exceção da Bel'Veth, estamos aumentando a base dos nossos quatro custos com uma série de superfortalecimentos aprovados pelo Prefeito Pingu.
Ambas as composições LaserCorps e Duelista são focadas em ritmo, mas sofrem para arrematar as coisas no fim de jogo. Ao fortalecermos o Zed, esperamos que ele possa servir para ancorar o fim de jogo dessas composições.
Mesmo sendo nosso emo favorito, Aphelios não deveria estar bolado o tempo todo. Vamos enfraquecer Infernum e fortalecer suas duas outras armas, assim ele chegará num ponto em que cada processo de seleção de arma terá um peso equivalente.
Carangot UwU é fofo demais para ser tão forte assim. O valor que ele acrescenta a composições com um Controle de Grupo forte dá aos aliados tempo demais para se esquivar do dano inimigo. E, quando você adiciona dano baseado na porcentagem de Vida máxima a essa mistura, Urgot acaba obtendo vantagens demais para o que se espera dele. Ao enfraquecer a carapaça do Campeão, estamos fazendo com que fique um pouco mais arriscado posicionar Urgot na frente de grandes hordas de inimigos.
A Pistola Laminar Hextec tem sido a escolha óbvia para praticamente todos os atiradores. O valor do Vampirismo Universal é alto demais, devido ao fato desse item curar tanto o usuário quanto o aliado com menor porcentagem de Vida (o que acaba dobrando o efeito do Vampirismo Universal).
O poder de Mercúrio é algo que muda bastante conforme os efeitos de Controle de Grupo são usados em um Conjunto. Mesmo com Sejuanis, Rammuses (?) e Urgots, o CG atual está um pouco baixo se comparado a outros Conjuntos. Qual será o plural de "Rammus", hein?
Na última atualização, nós adicionamos quatro trocas de Aprimoramentos Heroicos. Fizemos isso por uma série de razões com a intenção de tornar o TFT mais divertido tanto para jogadores casuais como para jogadores manjões. E sem deixar subir muito à cabeça do Mort... parece que deu certo. Dito isso, também reconhecemos que, ao darmos mais autonomia sobre a seleção de Aprimoramentos Heroicos, o balanceamento de Aprimoramentos se torna ainda mais importante. Sendo assim, nesta atualização, estamos fazendo grandes modificações em mais de 30 Aprimoramentos Heroicos diferentes (com um foco em fortalecimentos) para garantir que cada um deles seja poderoso e divertido o bastante na hora de jogar.
Com as mudanças feitas na Bugigangue na 13.3, essa característica passou a ser jogada como uma "vertical" (com foco principal) de tamanho médio. Com isso em mente, estamos dando um espaço para ela se desenvolver ajustando os Aprimoramentos ligados a ela.
Fizemos algumas movimentações de Aprimoramento na nossa característica com maior foco em limiares, a LaserCorps, que aumenta consideravelmente de poder toda vez que você atinge o próximo marco dela. O nível de poder dos Aprimoramentos ligados à característica LaserCorps deve refletir o efeito de alcançar esses picos, então criamos o Coração de Ouro da LaserCorps e removemos totalmente a Insígnia.
Tão pequenas quanto a vozinha na minha cabeça que me dá ansiedade e não para de dizer que preciso ter uma Ahri Guardiã Estelar Chibi para ser popular aqui no escritório.
Vocês podem achar essa seção meio fraquinha...
Aprimoramentos Heroicos, não Aprimoramentos de heróis...
Com esta atualização, nós descontinuamos o suporte ao iOS 12. Como fica cada vez mais difícil oferecer suporte para sistemas operacionais mais antigos, temos que aumentar os requisitos mínimos da versão do iOS ocasionalmente para que vocês continuem jogando TFT Mobile sem problemas.