Boas-vindas ao Glitch Total!
Fendas interdimensionais trouxeram novos Campeões e características para a cidade, criaram Carrosséis Bugados e deram as boas-vindas a uma série de Estrategistas novinhos em folha que prosperam em meio ao caos. Por aqui, falarei sobre as mudanças nos sistemas que já existem no Ataque dos Monstros!, mas quem quiser uma análise detalhada dos novos Campeões, características, mecânicas ou itens cosméticos, basta conferir qualquer um dos links acima.
Beleza, vamos nessa! **EFEITO SONORO DE PORTAL**
Esperamos que vocês estejam curtindo os Carrosséis Bugados, os combos com Infinitime e muito mais, porém, com a primeira semana da Atualização Intermediária chegando ao fim, vamos retirar os carries de sustentação do palco e pôr um meta diversificado sob os holofotes. Pfft, é claro, nada disso rouba a cena tanto quanto o Warwick!
Vale a pena destacar que não há muito o que possamos fazer em Atualizações Complementares, então, ainda que saibamos que algumas mudanças são enormes (o enfraquecimento da Vex e o movimento dos Hackers), elas devem ser implementadas pelo bem do meta. Traremos ajustes na Atualização 13.7 para que as unidades e características que foram enfraquecidas demais fiquem em um estado mais saudável.
Sem dúvidas, quem leva o troféu da Atualização Intermediária são as composições que combinam efeitos poderosos de A.D.M.I.N., Hacker 2 Estrelas e um único carry que consegue se sustentar ao longo da luta.
Quem vê estes carries pensa que eles tiveram um Glitch Total! de tão fortes que estão. Não, não é com você, Samira. Hum, os enfraquecimentos do Warwick não estão aqui... Melhor conferir a seção acima!
O Coração e a Alma da LaserCorps fornecem acesso demais a limites de dano altos no começo das partidas. Ainda será possível obter o Emblema por meio do Tomo das Características, mas sem a garantia de acesso a picos mais altos da característica com os Aprimoramentos base.
Fazendo jus ao nome, o Sifão de Alegria da Vex estava pegando pesado ao cortar o barato dos oponentes dela. Que vexame.
Vamos deixar a todo-poderosa Regra dos Quatro mais lógica diminuindo a produção de ouro dela.
Riot Mort e Peter Whalen falam sobre a mudança do TFT para três conjuntos ao ano depois da nossa última Atualização Intermediária durante o nono conjunto no mais novo Diário /dev!
O melhor lugar para ler sobre as novas personalizações de Glitch Total! é esse artigo aqui, mas o segundo melhor é logo abaixo. Lembrando: todos os itens cosméticos ficarão disponíveis no dia 22 de março, às 15:00 BRT, um pouquinho depois que o restante da Atualização Intermediária ficar disponível. É só atualizar a Loja na hora certa!
Assim como todos os nossos Passes, o Passe Glitch Total! dá vários conteúdos gratuitos ao jogar e coletar EXP, mas quem aprimorá-lo para o Passe+ por 1.295 RP/MT terá acesso a TODAS as recompensas de nível ao longo do passe. Isso inclui Pequenas Lendas adicionais, Fragmentos Estelares, covis secretos do Bigodes Ultra-Ameaça e até mesmo a Arena Laboratório Miautante do Bigodes Tier 3 (abaixo)! Lembrando que você pode aprimorar para o Passe+ quando quiser e receber retroativamente tudo o que teria habilitado com o Passe+ ativo.
O Passe+ também concede as Pequenas Lendas exclusivas: Ratuninho Nêmesis e o Espírito Supermaligno (malvadão mesmo).
Durante sua navegação frenética pelas ruas e portais misteriosos de Espatópolis, você pode até encontrar outros lugares preferidos (e terríveis) do Bigodes.
O único lugar para afundar suas garras na nova Arena Mítica Ataque dos Monstros! com o próprio vilão maligno, Bigodes Ultra-Ameaça!
A primeira coisa na lista do que destruir: seu suéter favorito. Depois: o mundo. Você pode dar uma olhadinha nas novas animações assustadoras em nosso artigo Passe e Mais... Espera, aquilo ali é um Dango no estômago dele?
Agora, "Ataque dos Monstros!" é mais do que apenas o nome de um conjunto! É também o nome da nossa nova Arena Mítica, em que seu Estrategista chega para animar a festa montado em um monstro inspirado nos Nêmesis Estelares! Por ser uma Arena Mítica, ela vem com elementos de tabuleiro dinâmicos, cerimônias, além da destruição iminente de Espatópolis. Espero que todos tenham encontrado um portal para escapar a tempo.
O cache move tudo ao seu redor, o Zed com os dados, os dados te dominam melhor, é isso aí.
Você não precisa vir do universo PROJETO para usufruir de tecnologias de última geração. Zed Chibi ficará disponível para compra direta junto com o boom Shuriken Laminado por 1.900 RP. Tanto o PROJETO: Zed Chibi quanto o Zed Chibi têm animações de avanço para distrair seus inimigos enquanto você faz a limpa no tabuleiro deles. Confira abaixo:
Hora de conhecer os heróis, os vilões e o Esquadrão Rango!
Na humilde opinião do Tutu, tudo cabe numa mordida só. Tutu e as variantes dele estão disponíveis para compra direta por 750 RP (raro) e por 925 RP para as variantes épicas. Confira as variantes a seguir: Tutu (base), Super Tutu, Tutuzinho, Tutu Guardião Estelar (Épico), Tutu Nêmesis Estelar (Épico), Tutu Rei do Crime (Lendário).
Comumente encontrado em rios, mas recentemente encontrado à deriva na Convergência, o Aronguinho aprendeu a andar sobre duas pernas para ser visto com mais facilidade pelos cidadãos de Espatópolis.
Você pode encontrar esse mais novo bípede e suas variantes para compra direta por 750 RP (raro) e 925 RP para as variantes épicas. Confira as variantes do Aronguinho a seguir: Aronguinho (base), Aronguinho Bombado, Aronguinho Guardião Estelar, Aronguinho Estiloso (Épico), Super Aronguinho (Épico), Aronguinho Nêmesis Estelar (Lendário).
Para Noctero, a justiça nunca dorme! Pelo menos... não à noite. Vamos ver quem você habilitará por 750 RP (raro) e por 925 RP para as variantes épicas. Confira as variantes do Noctero a seguir: Noctero (base), Pulsefire Noctero, Noctero Guardião Estelar, Noctero Nêmesis Estelar (Épico), Super Noctero (Épico), Noctero Canto Gentil (Lendário).
Com seus poderes combinados... eles ainda não são lá muito poderosos. O Esquadrão Rango chega para impedir crimes e deter os vilões... e nunca vai embora. Você pode dar um rolê com qualquer um dos melhores rolezeiros da Convergência diretamente na loja por 925 RP. Confira as variantes do Esquadrão Rango a seguir: Rango Esquentadinho (Épico), Rango Azulado (Épico), Rango Relâmpago (Épico), Rango Rosa Feroz (Épico), Rango Resplandecente (Épico).
Pacote | Conteúdo | Preço |
Pacote Além da Humanidade | Passe+ Glitch Total! Zed Chibi 27 Caches de Dados do Zed 4 Caches de Dados Bônus do Zed. |
13.150 RP/MT |
Pacote Escala Total | Passe+ Glitch Total! 27 Cápsulas Ultranefastas 4 Cápsulas Ultranefastas Bônus |
11.630 RP/MT |
Pacote Conduta de Honra | Emote Esnobe 1 Cápsula Ultranefasta 1 Cache de Dados do Zed Pulsefire Noctero |
550 RP/MT |
Todas as recompensas serão distribuídas durante esta atualização! Elas podem até não chegar exatamente no dia, mas serão distribuídas ao longo da duração da atualização.
Você já defendeu a cidade durante metade de um conjunto e, caso tenha atingido o ranque Ouro ou superior nesse período, também receberá um emote especial da Lux Guardiã Estelar Chibi para tirar onda!
E para aquelas pessoas que estão trocando Heróis e itens em equipe, se tiverem alcançarado Ouro ou superior em Duplas Dinâmicas, os seguintes emotes serão distribuídos para comemorar com suas duplas:
E caso você tenha jogado Batalha Frenética e terminado nos tiers Verde, Azul, Roxo ou Frenético, receberá um emote heroico de Espírito para se vangloriar!
Apesar de essas notas cobrirem por cima as mudanças nos sistemas de Ataque dos Monstros!, vocês podem explorar novas unidades, características e muito mais graças a nossas parcerias com terceiros. Confiram alguns dos sites deles aqui:
Aprimoramentos Heroicos de Ameaças estão aparecendo demais com nosso sistema de distribuição atualizado. Diferentemente de Espatópolis, protegeremos vocês de tantas Ameaças com a implementação de algumas regrinhas.
Mudanças interdimensionais estão chegando com a mecânica dessa Atualização Intermediária: os Carrosséis Bugados! Mais informações sobre eles aqui. Vale lembrar que o link acima também oferece informações sobre os novos Aprimoramentos Heroicos!
Os Carrosséis Bugados tornam cada partida especial logo no Estágio 2 ao trazer itens e ferramentas de muito além para a sua composição, adicionando variedade a ela independentemente do acesso limitado de início de jogo a unidades, economia e características.
Como o objetivo da Atualização Intermediária é caprichar nos melhores aspectos do conjunto (e mandar os piores embora), acabamos aposentando alguns Aprimoramentos Heroicos que não estavam funcionando muito bem com o Ataque dos Monstros! ou deram lugar para ideias mais divertidas.
A característica Reconhecimento teve problemas de força e funcionalidade durante todo o Ataque dos Monstros! Mesmo quando estava forte, ocasionalmente detectávamos um caso de "Vaynezar". O que é isso? Bem, é um fenômeno vindo do League of Legends em que os carries tentam fazer uma jogada espalhafatosa, mas acabam se colocando em perigo sem necessidade e terminam sendo odiados pelos colegas de equipe. Isso pode até ser divertido para quem está enfrentando uma equipe de Reconhecimento, mas, mesmo depois das correções na IA, a frustração de ter seu carry pulando na cara de vários Duelistas não valia a pena.
Com a saída do Galio e Sivir revelando sua identidade secreta como agente do Infinitime, só a Janna permaneceu com a característica Civil, então optamos por removê-la e compensamos as coisas com uma forcinha para a Campeã. A previsão indica mais informações sobre a Janna! Hoje mesmo nas Notas da Atualização!
A.D.M.I.N. foi ajustada para acomodar melhor a saída da Soraka e o retorno do Warwick. Por exemplo, a opção "ao conjurar" favorecia em maior parte o alto número de conjurações da Campeã, então trouxemos alguns bons fortalecimentos para a opção continuar viável.
Com Twisted Fate entrando no lugar do Zed, a estratégia vertical de Duelistas agora precisa de uma linha de frente para segurar as coisas até o carry de fim de jogo acelerar. Adicionando redução de dano para a versão vertical, providenciamos mais chances de sobrevivência para essa composição que conta praticamente apenas com Campeões corpo a corpo. Isso ajudará o novo carry (TF) a causar bastante dano em confrontos explosivos no fim do jogo.
Hacker foi atualizada para uma característica de 5 unidades, já que agora é possível conseguir 4 sem precisar de um Emblema (valeu, Zac! Você é mesmo o melhor amigo dos Andafendas!). Como queríamos manter o Emblema do Hacker no jogo (afinal, o nome é "Glitch Total!"), trouxemos novos tiers para a característica com alguns picos fáceis de atingir.
A Força OX sempre foi um caso estranho para nós. Ela é uma característica de linha de frente, para dar cobertura para o Aphelios, ou é focada em Velocidade de Ataque? Como a resposta é "todas as anteriores", ela acaba não destacando em área nenhuma. Agora, a opção é uma característica totalmente defensiva, concedendo Armadura e RM, oferecendo uma boa linha de frente ou um Viego mais resistente (4 Força OX) como carry (não esqueça a Sedenta por Sangue ou a Pistola Laminar!). A característica ainda tem a breve invulnerabilidade, pois essa funcionalidade é o aspecto mais visível e interessante dela. Sou um grande fã dela, mas tem gente *cof* Mort *cof* que não dá muito valor. Ainda bem que ninguém pode dar pitaco no que eu escrevo aqui, não é, DortMog? É isso mesmo. Aqui quem manda é o Prism, e a Força OX é a melhor força.
A capacidade de acertar 6 Renegados sem Aprimoramentos indicou que devíamos colocar um freio nessa jornada. Mas como 3/6/7 não funcionaria, nós reestruturamos a característica para 3/5/7, a fim de garantir que ainda haveria uma busca de Emblema vertical na característica.
Quando os jogadores tentaram chegar nas estrelas com a estratégia vertical de Guardiã Estelar, muitas vezes eles acertaram na lua e perderam PdL devido à dificuldade de jogar versões da composição no início de jogo. Apesar de ter Guardiã no nome, a composição muitas vezes precisava dos próprios protetores na linha de frente. Como a característica é uma queridinha dos fãs (até Urgot gosta dela!), vamos reestruturá-la para facilitar a distribuição e para aliviar o esforço da jornada vertical.
O pico 2/4 de Certeira estava meio pesado. Os jogadores devem poder experimentar a característica sem precisarem alcançar um Emblema ou Aprimoramento de custo 5.
Reconectando-se com suas raízes de atiradora, Ashe agora tem uma característica mais precisa e focada em DdA que com certeza vai impedi-la de cair nas garras do Warwick mais próximo.
Vamos mudar a escolha de alvo de Lux para torná-la uma opção mais segura e menos dependente da sorte. Fazendo ela conjurar no alvo atual, também não aumentamos tanto o poder dela. Agora você tem alguma autonomia sobre os alvos da Lux e, com alguma sorte, vai poder alinhá-los contra um inimigo de DdA.
Ezreal parece ser amigo de todo mundo ultimamente, mas, antes de tudo, ele é um amigo para si mesmo. Suas recém-encontradas características de amor próprio e Saque Rápido deixaram a unidade mais bela do Submundo mais poderosa, o que resultou no enfraquecimento preventivo do feitiço base dele.
Com baixa reserva de Mana, Kai'Sa não funcionou bem com Guardiã Estelar, então vamos turbinar o feitiço dela para que ele seja digno de carregar composições Guardiã Estelar.
Vayne pode ter perdido Reconhecimento, mas nós conseguimos reconectá-la com alguns fortalecimentos que a deixarão bem forte nas características que ficaram.
Adicionamos algumas novas unidades de custo 4, e você pode ler sobre elas na visão geral da mecânica de jogo. Já aqui, vamos continuar a falar sobre as unidades que vão ficar, mas que vão mudar um pouquinho.
A capacidade de Bel'Veth para carregar só se iguala à de fazer novas amizades com... Rêmoras do Vazio.
Com o dano adicional que Miss Fortune pode receber com Saque Rápido, tivemos que remover algumas balas de Metendo Bala... ou seja, dessa vez foi ela quem tomou bala. Não, vou ter que pedir pro meu editor apagar essa. Nota do editor: de jeito nenhum. Vá pro cantinho da vergonha pensar no que você fez.
Foi assim que Isolde se encantou por Viego? Com Cordial como nova característica, e agora que a Força OX não concede mais Velocidade de Ataque, esses ajustes de balanceamento devem manter Viego partindo corações e limpando os tabuleiros com seu tanquinho sarado. Com o Mana máximo reduzido, é bom aliar ele a Cordial para recuperar rapidamente o dano perdido e um pouco mais. Cada reconjuração concede acúmulos de Cordial.
Como previsto no contexto da seção de Características, Janna vai passar por mudanças significativas para poder ser alocada como carry no final do jogo em Enfeitiçados ou em qualquer composição de equipe que tenha poucos itens de PdH disponíveis.
Além das mudanças ao desequipar itens do Carrossel descritas lá em cima, faremos algumas mudanças de qualidade de vida mais sutis na interface.
Enfraquecemos bastante o Aprimoramento Heroico de Janna (carry) agora que ela é uma carry mais empolgante e independente na divisão Enfeitiçado.
Andamos explorando bastante um dos nossos melhores Aprimoramentos, Pacto Cruel, mas finalmente acreditamos ter encontrado o balanceamento ideal: alinhamos o Aprimoramento com alguns dos outros Aprimoramentos econômicos que só são acionados durante combates contra jogadores.
No momento, Experiente só pode ser jogado competitivamente para habilitar padrões de jogo muito específicos, e o maior deles é a interação com AMEAÇA, que se tornou uma situação 100% de Ameaças se existir a opção de Experiente.
Duplas Dinâmicas é o modo perfeito para jogar com amigos e se divertir criando composições mais fortes do que no modo tradicional. Infelizmente, ao final de Ataque dos Monstros!, o modo Duplas Dinâmicas estava meio esgotado. O par perfeito era um jogador com uma composição de tanque sem mobilidade que dava todos os itens para a dupla que jogava com uma composição de dano elevado.
Com as mudanças abaixo, damos mais ênfase à cooperação com a sua dupla para fortalecer os tabuleiros de cada um com um uso mais consistente da Runa Menor, além de também evitar que um jogador acumule todos os itens (um comportamento que sufocava a diversidade de composições). Boas trocas, Estrategistas!
Para dar suporte ao Carrossel Bugado, mecânica da atualização intermediária, as partidas de Batalha Frenética terão carrosséis adicionais (além do carrossel inicial).