Notas da Atualização 13.6 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Boas-vindas ao Glitch Total!

Fendas interdimensionais trouxeram novos Campeões e características para a cidade, criaram Carrosséis Bugados e deram as boas-vindas a uma série de Estrategistas novinhos em folha que prosperam em meio ao caos. Por aqui, falarei sobre as mudanças nos sistemas que já existem no Ataque dos Monstros!, mas quem quiser uma análise detalhada dos novos Campeões, características, mecânicas ou itens cosméticos, basta conferir qualquer um dos links acima.

Beleza, vamos nessa! **EFEITO SONORO DE PORTAL**
Rodger "Riot Prism" Caudill

Atualizações Intermediárias

29 DE MARÇO, MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO


Esperamos que vocês estejam curtindo os Carrosséis Bugados, os combos com Infinitime e muito mais, porém, com a primeira semana da Atualização Intermediária chegando ao fim, vamos retirar os carries de sustentação do palco e pôr um meta diversificado sob os holofotes. Pfft, é claro, nada disso rouba a cena tanto quanto o Warwick!

Vale a pena destacar que não há muito o que possamos fazer em Atualizações Complementares, então, ainda que saibamos que algumas mudanças são enormes (o enfraquecimento da Vex e o movimento dos Hackers), elas devem ser implementadas pelo bem do meta. Traremos ajustes na Atualização 13.7 para que as unidades e características que foram enfraquecidas demais fiquem em um estado mais saudável.

CARACTERÍSTICAS


Sem dúvidas, quem leva o troféu da Atualização Intermediária são as composições que combinam efeitos poderosos de A.D.M.I.N., Hacker 2 Estrelas e um único carry que consegue se sustentar ao longo da luta.
  • A.D.M.I.N. – ganho de DdA/PdH/VdA ao conjurar: 25 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – Vida permanente ao conjurar: 18 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. – DdA/PdH/VdA ao conseguir um abate: 25 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. – ganho de Vida permanente ao ficar com 66% de Vida: 50 ⇒ 45
  • A.D.M.I.N. – ganho de DdA/PdH/VdA quando um aliado morre: 18 ⇒ 15
  • A.D.M.I.N. – ganho de Vida permanente quando um aliado morre: 12 ⇒ 10
  • A.D.M.I.N. – ganho de DdA/PdH/VdA no início do combate: 45 ⇒ 40
  • A.D.M.I.N. – ganho de Vida permanente no início do combate: 40 ⇒ 30
  • A.D.M.I.N. – ganho de DdA/PdH/VdA a cada 5s: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – ganho de Vida permanente a cada 5s: 12 ⇒ 10
  • A.D.M.I.N. – a equipe recebe Vida permanente a cada 5s: 7 ⇒ 6
  • A.D.M.I.N. – a equipe se cura a cada 5s: 200 ⇒ 150
  • Hacker – picos da característica: 2/3/4/5 ⇒ 3/4/5/6
  • O Coração e a Alma da LaserCorps foram temporariamente desativados
  • Mascote – cura com base na Vida máxima a cada Mascote na torcida: 1,5% ⇒ 1%
  • Andafendas, Zac – cura de Divisão Simbiótica: 30% ⇒ 20% da Vida perdida
  • Andafendas, Zac – dano de Divisão Simbiótica: 25% ⇒ 20% da Vida perdida

UNIDADES


Quem vê estes carries pensa que eles tiveram um Glitch Total! de tão fortes que estão. Não, não é com você, Samira. Hum, os enfraquecimentos do Warwick não estão aqui... Melhor conferir a seção acima!
  • Draven – Dano de Ataque: 70 ⇒ 65
  • Onda Sombria da Vex: 240/360/600 ⇒ 210/315/510
  • Jhin – Dano de Ataque: 70 ⇒ 65
  • Samira – fortalecimento de Mana: 0/75 ⇒ 0/65
  • Samira – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,80

APRIMORAMENTOS


O Coração e a Alma da LaserCorps fornecem acesso demais a limites de dano altos no começo das partidas. Ainda será possível obter o Emblema por meio do Tomo das Características, mas sem a garantia de acesso a picos mais altos da característica com os Aprimoramentos base.

Fazendo jus ao nome, o Sifão de Alegria da Vex estava pegando pesado ao cortar o barato dos oponentes dela. Que vexame.

Vamos deixar a todo-poderosa Regra dos Quatro mais lógica diminuindo a produção de ouro dela.
  • O Coração e a Alma da LaserCorps foram temporariamente desativados
  • Marcha do Progresso – EXP inicial: 4 ⇒ 2
  • Sifão de Alegria, Aprimoramento Heroico da Vex – cura concedida à equipe: 22% ⇒ 11%
  • Regra dos Quatro, Aprimoramento Heroico do Jhin – ouro por ativação: 6 ⇒ 4

BUGS

  • Insucesso: corrigimos um bug em que os orbes azuis vinham vazios às vezes

DIÁRIO /DEV: O FUTURO DAS ATUALIZAÇÕES INTERMEDIÁRIAS

Riot Mort e Peter Whalen falam sobre a mudança do TFT para três conjuntos ao ano depois da nossa última Atualização Intermediária durante o nono conjunto no mais novo Diário /dev!

GLITCH TOTAL! ITENS COSMÉTICOS

O melhor lugar para ler sobre as novas personalizações de Glitch Total! é esse artigo aqui, mas o segundo melhor é logo abaixo. Lembrando: todos os itens cosméticos ficarão disponíveis no dia 22 de março, às 15:00 BRT, um pouquinho depois que o restante da Atualização Intermediária ficar disponível. É só atualizar a Loja na hora certa!

PASSE E PASSE+ GLITCH TOTAL!


Assim como todos os nossos Passes, o Passe Glitch Total! dá vários conteúdos gratuitos ao jogar e coletar EXP, mas quem aprimorá-lo para o Passe+ por 1.295 RP/MT terá acesso a TODAS as recompensas de nível ao longo do passe. Isso inclui Pequenas Lendas adicionais, Fragmentos Estelares, covis secretos do Bigodes Ultra-Ameaça e até mesmo a Arena Laboratório Miautante do Bigodes Tier 3 (abaixo)! Lembrando que você pode aprimorar para o Passe+ quando quiser e receber retroativamente tudo o que teria habilitado com o Passe+ ativo.
O Passe+ também concede as Pequenas Lendas exclusivas: Ratuninho Nêmesis e o Espírito Supermaligno (malvadão mesmo).
Durante sua navegação frenética pelas ruas e portais misteriosos de Espatópolis, você pode até encontrar outros lugares preferidos (e terríveis) do Bigodes.

CÁPSULA ULTRANEFASTA


O único lugar para afundar suas garras na nova Arena Mítica Ataque dos Monstros! com o próprio vilão maligno, Bigodes Ultra-Ameaça!

CÁPSULA ULTRANEFASTA: 390 RP

  • Arena Ataque dos Monstros! Tier 4 (2%, garantida no 61º ovo/baú)
  • Bigodes Ultra-Ameaça (5%)
  • Todas as outras Cápsulas contarão com uma Pequena Lenda lançada anteriormente, incluindo nossos lançamentos mais recentes: as variantes de Tutu, Aronguinho, Noctero e Rango Dango.
  • A CÁPSULA ULTRANEFASTA ficará disponível para compra individual ou em pacotes até o lançamento do nosso próximo conjunto.
A primeira coisa na lista do que destruir: seu suéter favorito. Depois: o mundo. Você pode dar uma olhadinha nas novas animações assustadoras em nosso artigo Passe e Mais... Espera, aquilo ali é um Dango no estômago dele?

Agora, "Ataque dos Monstros!" é mais do que apenas o nome de um conjunto! É também o nome da nossa nova Arena Mítica, em que seu Estrategista chega para animar a festa montado em um monstro inspirado nos Nêmesis Estelares! Por ser uma Arena Mítica, ela vem com elementos de tabuleiro dinâmicos, cerimônias, além da destruição iminente de Espatópolis. Espero que todos tenham encontrado um portal para escapar a tempo.

CACHE DE DADOS DO ZED E ZED CHIBI


O cache move tudo ao seu redor, o Zed com os dados, os dados te dominam melhor, é isso aí.

CACHE DE DADOS DO ZED: 390 RP

  • PROJETO: Zed Chibi (2%, garantido no 61º ovo/baú)
  • Todas as outras Cápsulas contarão com uma Pequena Lenda lançada anteriormente, incluindo nossos lançamentos mais recentes: as variantes de Tutu, Aronguinho, Noctero e Rango Dango.
  • O CACHE DE DADOS DO ZED ficará disponível para compra individual ou em pacotes até o lançamento do nosso próximo conjunto.
Você não precisa vir do universo PROJETO para usufruir de tecnologias de última geração. Zed Chibi ficará disponível para compra direta junto com o boom Shuriken Laminado por 1.900 RP. Tanto o PROJETO: Zed Chibi quanto o Zed Chibi têm animações de avanço para distrair seus inimigos enquanto você faz a limpa no tabuleiro deles. Confira abaixo:

NOVAS PEQUENAS LENDAS


Hora de conhecer os heróis, os vilões e o Esquadrão Rango!

Na humilde opinião do Tutu, tudo cabe numa mordida só. Tutu e as variantes dele estão disponíveis para compra direta por 750 RP (raro) e por 925 RP para as variantes épicas. Confira as variantes a seguir: Tutu (base), Super Tutu, Tutuzinho, Tutu Guardião Estelar (Épico), Tutu Nêmesis Estelar (Épico), Tutu Rei do Crime (Lendário).
Comumente encontrado em rios, mas recentemente encontrado à deriva na Convergência, o Aronguinho aprendeu a andar sobre duas pernas para ser visto com mais facilidade pelos cidadãos de Espatópolis.

Você pode encontrar esse mais novo bípede e suas variantes para compra direta por 750 RP (raro) e 925 RP para as variantes épicas. Confira as variantes do Aronguinho a seguir: Aronguinho (base), Aronguinho Bombado, Aronguinho Guardião Estelar, Aronguinho Estiloso (Épico), Super Aronguinho (Épico), Aronguinho Nêmesis Estelar (Lendário).
Para Noctero, a justiça nunca dorme! Pelo menos... não à noite. Vamos ver quem você habilitará por 750 RP (raro) e por 925 RP para as variantes épicas. Confira as variantes do Noctero a seguir: Noctero (base), Pulsefire Noctero, Noctero Guardião Estelar, Noctero Nêmesis Estelar (Épico), Super Noctero (Épico), Noctero Canto Gentil (Lendário).
Com seus poderes combinados... eles ainda não são lá muito poderosos. O Esquadrão Rango chega para impedir crimes e deter os vilões... e nunca vai embora. Você pode dar um rolê com qualquer um dos melhores rolezeiros da Convergência diretamente na loja por 925 RP. Confira as variantes do Esquadrão Rango a seguir: Rango Esquentadinho (Épico), Rango Azulado (Épico), Rango Relâmpago (Épico), Rango Rosa Feroz (Épico), Rango Resplandecente (Épico).

PASSE E PASSE+ PACOTES


Pacote Conteúdo Preço
Pacote Além da Humanidade Passe+ Glitch Total!
Zed Chibi
27 Caches de Dados do Zed
4 Caches de Dados Bônus do Zed.
13.150 RP/MT
Pacote Escala Total Passe+ Glitch Total!
27 Cápsulas Ultranefastas
4 Cápsulas Ultranefastas Bônus
11.630 RP/MT
Pacote Conduta de Honra Emote Esnobe
1 Cápsula Ultranefasta
1 Cache de Dados do Zed
Pulsefire Noctero
550 RP/MT

RECOMPENSAS RANQUEADAS E MAIS!

Todas as recompensas serão distribuídas durante esta atualização! Elas podem até não chegar exatamente no dia, mas serão distribuídas ao longo da duração da atualização.

RECOMPENSAS-PADRÃO


Você já defendeu a cidade durante metade de um conjunto e, caso tenha atingido o ranque Ouro ou superior nesse período, também receberá um emote especial da Lux Guardiã Estelar Chibi para tirar onda!

RECOMPENSAS DE DUPLAS DINÂMICAS


E para aquelas pessoas que estão trocando Heróis e itens em equipe, se tiverem alcançarado Ouro ou superior em Duplas Dinâmicas, os seguintes emotes serão distribuídos para comemorar com suas duplas:

RECOMPENSAS DE BATALHA FRENÉTICA


E caso você tenha jogado Batalha Frenética e terminado nos tiers Verde, Azul, Roxo ou Frenético, receberá um emote heroico de Espírito para se vangloriar!

REDEFINIÇÃO DE RANQUES DE GLITCH TOTAL!

  • Todas as pessoas serão rebaixadas em 1 tier a partir da posição atual como parte de uma redefinição parcial. Ex.: quem estava no Ouro II vai para o Prata II.
  • Para quem manda muito bem no jogo e já estiver no Mestre ou algum tier superior a esse, o ranque será redefinido para o Diamante IV.
  • Depois da redefinição, haverá cinco partidas provisórias. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 durante essas cinco primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Vocês também receberão um pouco mais de PdL se terminarem entre os quatro melhores. Boa sorte!
  • As recompensas ranqueadas da primeira metade de Ataque dos Monstros! serão distribuídas nesta atualização, mas pode demorar alguns dias para o processo ser concluído.

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

PARCERIAS COMTERCEIROS


Apesar de essas notas cobrirem por cima as mudanças nos sistemas de Ataque dos Monstros!, vocês podem explorar novas unidades, características e muito mais graças a nossas parcerias com terceiros. Confiram alguns dos sites deles aqui:

APRIMORAMENTOS HEROICOS


Aprimoramentos Heroicos de Ameaças estão aparecendo demais com nosso sistema de distribuição atualizado. Diferentemente de Espatópolis, protegeremos vocês de tantas Ameaças com a implementação de algumas regrinhas.
  • O número máximo de vezes que um Aprimoramento Heroico de Ameaça pode ser exibido como um Aprimoramento personalizado (por espaço) é equivalente ao seu nível atual da característica Ameaça + 1, a não ser que já não existam Aprimoramentos personalizados não Ameaça disponíveis.
  • O Estágio 2-1 ainda é totalmente aleatório, então essa regra não vale para ele.
  • Ameaças obtidas com uma opção considerada aleatória (não personalizada) não contam para esse limite.

CARROSSÉIS BUGADOS


Mudanças interdimensionais estão chegando com a mecânica dessa Atualização Intermediária: os Carrosséis Bugados! Mais informações sobre eles aqui. Vale lembrar que o link acima também oferece informações sobre os novos Aprimoramentos Heroicos!

Os Carrosséis Bugados tornam cada partida especial logo no Estágio 2 ao trazer itens e ferramentas de muito além para a sua composição, adicionando variedade a ela independentemente do acesso limitado de início de jogo a unidades, economia e características.
  • Os Carrosséis Bugados sempre aparecem no Estágio 2, mas pode ser que retornem entre os Estágios 3 e 6. A maioria das partidas contará com dois ou menos, mas algumas terão três.
  • Quanto mais perto do fim de jogo o Carrossel Bugado aparecer, mais impactantes serão os bugs dele. O conteúdo inclui, entre outras opções, Dados Viciados, Ovos, Bigornas, Componentes, Duplicadores e Tomo das Características.
  • Bugados ou não, todos os Carrosséis farão os itens serem desequipados do Campeão selecionado ao voltar para o tabuleiro. Essa funcionalidade deveria ter sido lançada juntamente com as atualizações nos Carrosséis, mas dessa vez ela veio para ficar!
  • Além disso, Carrosséis Bugados aparecerão no Batalha Frenética também, substituindo os Arsenais ao surgir.

REFORMULAÇÕES DOS APRIMORAMENTOS HEROICOS


Como o objetivo da Atualização Intermediária é caprichar nos melhores aspectos do conjunto (e mandar os piores embora), acabamos aposentando alguns Aprimoramentos Heroicos que não estavam funcionando muito bem com o Ataque dos Monstros! ou deram lugar para ideias mais divertidas.
  • Annie – Escudo Refletor ⇒ Piromania: Recebe uma Annie. A habilidade dela é maior e, a cada conjuração, ela atordoa todos os inimigos atingidos por 1,5s.
  • Fiora – Esgrima da Vanguarda ⇒ Desafio Grandioso: recebe uma Fiora. A cada 4 ataques no mesmo Campeão, ela causa 20% da própria Vida máxima como Dano Mágico e cura Fiora em 9% da própria Vida máxima.
  • Fiora – Vitalidade OX ⇒ Vitalidade OX (nome inalterado): recebe uma Fiora. Ao colocá-la em campo, sua equipe se cura em 25% da própria Vida máxima a cada 10 ataques.
  • Yasuo – Ventos de Sifão ⇒ Ventos do Errante: recebe um Yasuo. A habilidade dele é maior e causa 20% de dano.
  • Alistar - ESMAGAR! ⇒ Teimosia: recebe um Alistar. Início do combate: ele Fragmenta em 50% a Resistência Mágica de todas as unidades inimigas
  • Alistar – Gigante ⇒ Gigante (nome inalterado): recebe um Alistar. Ele tem 350 de Vida máxima. A habilidade agora atinge todos os inimigos adjacentes e causa 25% da Vida Máxima dele como dano adicional ao alvo principal.
  • Jax – Evasão ⇒ Treinamento do Grão-Mestre: recebe um Jax. Ao colocá-lo em campo, sua equipe recebe 20 de Armadura e 15% de Velocidade de Ataque. Esses valores dobram quando seu Jax mais forte morre.
  • Kai'Sa – Destinos Cruzados ⇒ Equipe de Reconhecimento: recebe uma Kai'Sa. No início do combate, Kai'Sa e os dois Campeões aliados mais próximos recebem 40% de Chance de Acerto Crítico e as habilidades deles podem causar Acerto Crítico.
  • Fiddlesticks – Memórias Traumáticas ⇒ Espantalho Espantoso: recebe um Fiddlesticks. Fiddlesticks continua absorvendo Almas Corrompidas mesmo se não estiver mais dormente. Se ainda estiver nesse estado após 8s, ele conjura a habilidade imediatamente.
  • Ekko – Ressonância ⇒ Ressonância Destrutiva: recebe um Ekko. A habilidade dele atinge todos os inimigos em até 2 casas e causa 220% de dano adicional, mas não reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos.
  • Syndra – Poder Opressor ⇒ Nada É em Vão: recebe uma Syndra. Sua Syndra mais forte recebe 30 de Mana inicial e 30% de Velocidade de Ataque cada vez que um aliado for abatido.

CARACTERÍSTICAS


A característica Reconhecimento teve problemas de força e funcionalidade durante todo o Ataque dos Monstros! Mesmo quando estava forte, ocasionalmente detectávamos um caso de "Vaynezar". O que é isso? Bem, é um fenômeno vindo do League of Legends em que os carries tentam fazer uma jogada espalhafatosa, mas acabam se colocando em perigo sem necessidade e terminam sendo odiados pelos colegas de equipe. Isso pode até ser divertido para quem está enfrentando uma equipe de Reconhecimento, mas, mesmo depois das correções na IA, a frustração de ter seu carry pulando na cara de vários Duelistas não valia a pena.

Com a saída do Galio e Sivir revelando sua identidade secreta como agente do Infinitime, só a Janna permaneceu com a característica Civil, então optamos por removê-la e compensamos as coisas com uma forcinha para a Campeã. A previsão indica mais informações sobre a Janna! Hoje mesmo nas Notas da Atualização!

A.D.M.I.N. foi ajustada para acomodar melhor a saída da Soraka e o retorno do Warwick. Por exemplo, a opção "ao conjurar" favorecia em maior parte o alto número de conjurações da Campeã, então trouxemos alguns bons fortalecimentos para a opção continuar viável.

Com Twisted Fate entrando no lugar do Zed, a estratégia vertical de Duelistas agora precisa de uma linha de frente para segurar as coisas até o carry de fim de jogo acelerar. Adicionando redução de dano para a versão vertical, providenciamos mais chances de sobrevivência para essa composição que conta praticamente apenas com Campeões corpo a corpo. Isso ajudará o novo carry (TF) a causar bastante dano em confrontos explosivos no fim do jogo.

Hacker foi atualizada para uma característica de 5 unidades, já que agora é possível conseguir 4 sem precisar de um Emblema (valeu, Zac! Você é mesmo o melhor amigo dos Andafendas!). Como queríamos manter o Emblema do Hacker no jogo (afinal, o nome é "Glitch Total!"), trouxemos novos tiers para a característica com alguns picos fáceis de atingir.

A Força OX sempre foi um caso estranho para nós. Ela é uma característica de linha de frente, para dar cobertura para o Aphelios, ou é focada em Velocidade de Ataque? Como a resposta é "todas as anteriores", ela acaba não destacando em área nenhuma. Agora, a opção é uma característica totalmente defensiva, concedendo Armadura e RM, oferecendo uma boa linha de frente ou um Viego mais resistente (4 Força OX) como carry (não esqueça a Sedenta por Sangue ou a Pistola Laminar!). A característica ainda tem a breve invulnerabilidade, pois essa funcionalidade é o aspecto mais visível e interessante dela. Sou um grande fã dela, mas tem gente *cof* Mort *cof* que não dá muito valor. Ainda bem que ninguém pode dar pitaco no que eu escrevo aqui, não é, DortMog? É isso mesmo. Aqui quem manda é o Prism, e a Força OX é a melhor força.

A capacidade de acertar 6 Renegados sem Aprimoramentos indicou que devíamos colocar um freio nessa jornada. Mas como 3/6/7 não funcionaria, nós reestruturamos a característica para 3/5/7, a fim de garantir que ainda haveria uma busca de Emblema vertical na característica.

Quando os jogadores tentaram chegar nas estrelas com a estratégia vertical de Guardiã Estelar, muitas vezes eles acertaram na lua e perderam PdL devido à dificuldade de jogar versões da composição no início de jogo. Apesar de ter Guardiã no nome, a composição muitas vezes precisava dos próprios protetores na linha de frente. Como a característica é uma queridinha dos fãs (até Urgot gosta dela!), vamos reestruturá-la para facilitar a distribuição e para aliviar o esforço da jornada vertical.

O pico 2/4 de Certeira estava meio pesado. Os jogadores devem poder experimentar a característica sem precisarem alcançar um Emblema ou Aprimoramento de custo 5.
  • Civil e Reconhecimento foram removidas
  • A.D.M.I.N. – Agora oferece 4 escolhas a cada ativação
  • A.D.M.I.N. – Multiplicador de 4 unidades: 30% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. – PdH ao conjurar: 10 ⇒ 25
  • A.D.M.I.N. – DdA ao conjurar: ativado e definido como 25%
  • A.D.M.I.N. – Chance de conceder ouro ao conjurar: 20% ⇒ 33%
  • A.D.M.I.N. – Cura fixa ao conjurar: 200 ⇒ 250
  • A.D.M.I.N. – Vida permanente ao conjurar: 10 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – Ao conseguir um abate, a unidade responsável recebe Mana: desativado
  • A.D.M.I.N. – Ao conseguir um abate, a unidade responsável é curada: 350 ⇒ 400
  • A.D.M.I.N. – Ao conseguir um abate, a unidade responsável recebe Vida permanente: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – Quando a Vida fica abaixo de 66%, A.D.M.I.N. recebe PdH: 75 ⇒ 60
  • A.D.M.I.N. – Quando a Vida fica abaixo de 66%, A.D.M.I.N. recebe DdA: 75 ⇒ 60
  • A.D.M.I.N. – Quando a Vida fica abaixo de 66%, A.D.M.I.N. recebe VdA: 75 ⇒ 60
  • A.D.M.I.N. – Quando a Vida fica abaixo de 66%, A.D.M.I.N. recebe Escudo: 10 ⇒ 15
  • A.D.M.I.N. – Quando a Vida fica abaixo de 66%, A.D.M.I.N. recebe Vida permanente: 60 ⇒ 50
  • A.D.M.I.N. – PdH quando um aliado morre: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – DdA quando um aliado morre: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – VdA quando um aliado morre: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – Ganho de Mana quando um aliado morre: desativado
  • A.D.M.I.N. – Cura fixa quando um aliado morre: 350 ⇒ 250
  • A.D.M.I.N. – Chance de obter ouro quando um aliado morre: 25% ⇒ 20%
  • A.D.M.I.N. – Vida quando um aliado morre: 15 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. – No início do combate, A.D.M.I.N. recebe Mana: desativado
  • A.D.M.I.N. – Chance de conceder ouro no início do combate: 40% ⇒ 50%
  • A.D.M.I.N. – Vida permanente no início do combate: 50 ⇒ 40
  • A.D.M.I.N. – A cada 5s, A.D.M.I.N. recebe PdH: 18 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. – A cada 5s, A.D.M.I.N. recebe Mana: 30 ⇒ 40
  • A.D.M.I.N. – Chance de A.D.M.I.N. conceder ouro a cada 5s: 20% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. – Vida permanente a cada 5s: 15 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. – No início do combate, a equipe recebe Mana: desativado
  • A.D.M.I.N. – No início do combate, a equipe recebe Vida permanente: 15 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. – No início do combate, a equipe tem a chance de conceder ouro: 20% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. – No início do combate, a equipe recebe Escudo sobre a Vida máxima: 20% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. – A equipe recebe Mana a cada 5s: 12 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. – Chance da equipe de conceder ouro a cada 5s: 10% ⇒ 15%
  • A.D.M.I.N. – A equipe recebe Vida permanente a cada 5s: 5 ⇒ 7
  • A.D.M.I.N. – A equipe se cura a cada 5s: 150 ⇒ 200
  • Lutador – Vida: 20/45/75/110% ⇒ 20/45/70/100%
  • Defendente não tem mais uma Provocação incorporada
  • Defendente – Armadura: 30/80/200 ⇒ 25/75/200
  • Duelista – Velocidade de Ataque por acúmulo: 5/9/15/24% ⇒ 5/8/10/16%
  • Duelista – Agora concede 0/0/10/20% de redução de dano
  • Bugigangue – Dano e redução de dano: 3/10% ⇒ 3/9%
  • Hacker agora é uma característica de 5 unidades
  • Hacker – Vampirismo Universal: 15/40/70% ⇒ 20/30/40/50%
  • Hacker – Agora concede Vampirismo Universal adicional ao cavaleiro do H4ck3r!m (0/10/20/30%)
  • LaserCorps agora é uma característica 3/4/5/6
  • LaserCorps 5 e 6 agora concedem drones para a equipe inteira
  • Agora o dano do drone da LaserCorps é 30/50/65/99
  • Mascote 8 foi removido de Mascote
  • Mascote – Bônus por cada Mascote na torcida: 1% ⇒ 1,5%
  • Mech: Prime – Compartilhamento de Vida: 100% → 90%
  • Mech: PRIME – Corrigido um bug em que 5 Mech compartilhavam menos Vida do que 3 Mech
  • Força OX agora concede (10/40/90) Armadura e RM em vez de Velocidade de Ataque
  • Traquina adicionou um efeito de 4 unidades que faz surgir um boneco aliado com 250 de Vida e 2s de atordoamento
  • Agora Renegado é uma característica 3/5/7
  • Renegado concede dano adicional (25/40/65%), mais (20/25/35%) para o último Renegado vivo.
  • Agora Guardiã Estelar é uma característica 2/4/6/8
  • Guardiã Estelar – Ganho de Mana adicional: 40/70/120/200% ⇒ 35/70/120/175%
  • Enfeitiçado – Poder de Habilidade: 25/60/95/140 e 150% ⇒ 25/50/80/120 e 100%
  • Certeiro agora é uma característica 2/3/4/5
  • Certeiro concede 6/11/16/24% de DdA adicional no início do combate e a cada 4s
  • Submundo: um Reforjador foi adicionado às opções de componente de item em Assalto 1
  • Submundo: um Reforjador foi adicionado às opções de item do Ornn em Assalto 2
  • Submundo: valor de Assalto 2 aumentado em 1 de ouro nas opções de 18 de ouro

UNIDADES: TIER 1


Reconectando-se com suas raízes de atiradora, Ashe agora tem uma característica mais precisa e focada em DdA que com certeza vai impedi-la de cair nas garras do Warwick mais próximo.

Vamos mudar a escolha de alvo de Lux para torná-la uma opção mais segura e menos dependente da sorte. Fazendo ela conjurar no alvo atual, também não aumentamos tanto o poder dela. Agora você tem alguma autonomia sobre os alvos da Lux e, com alguma sorte, vai poder alinhá-los contra um inimigo de DdA.
  • As seguintes unidades tier 1 foram removidas: Galio e Talon
  • Ashe agora é LaserCorp/Certeira
  • Ashe – Ganho de DdA adicional de Concentração: 40% ⇒ 60%
  • Ashe – Ganho de DdA base de Concentração: 12/18/25% ⇒ 15/22/33%
  • Kayle – Dano de Ataque: 50 ⇒ 55
  • Lux – Alvo de Singularidade Lucente: aleatório ⇒ alvo atual

UNIDADES: TIER 2


Ezreal parece ser amigo de todo mundo ultimamente, mas, antes de tudo, ele é um amigo para si mesmo. Suas recém-encontradas características de amor próprio e Saque Rápido deixaram a unidade mais bela do Submundo mais poderosa, o que resultou no enfraquecimento preventivo do feitiço base dele.
  • As seguintes unidades tier 2 foram removidas: Sivir* e Yuumi
  • Draven – Dano de Ataque: 65 ⇒ 70
  • Ezreal agora é Submundo/Saque Rápido/Paralelo
  • Ezreal – Dano de Sabotagem: 230/345/535 ⇒ 200/300/460
  • A Sabotagem de Ezreal agora tem um novo efeito quando Paralelo está ativo, causando 110/165/255 de dano a todos os inimigos em linha reta
  • Sivir* se revelou uma Infinitime/Certeira em vez de uma Civil/Certeira
  • Yasuo – Fortalecimento de Mana máximo: 0/80 ⇒ 0/70

UNIDADES: TIER 3


Com baixa reserva de Mana, Kai'Sa não funcionou bem com Guardiã Estelar, então vamos turbinar o feitiço dela para que ele seja digno de carregar composições Guardiã Estelar.

Vayne pode ter perdido Reconhecimento, mas nós conseguimos reconectá-la com alguns fortalecimentos que a deixarão bem forte nas características que ficaram.
  • As seguintes unidades tier 3 foram removidas: Cho'Gath, Senna, Vel'Koz e Zoe
  • Kai'Sa agora é Guardiã Estelar e Saque Rápido
  • Kai'Sa – Mana: 0/60 ⇒ 20/105
  • Kai'Sa – Velocidade de Ataque de Carga Estelar: 45% ⇒ 75%
  • Kai'Sa – Dano de Carga Estelar: 150/225/370 ⇒ 110/150/240
  • Sona – Dano de Crescendo Sequencial Ciclo 1 (Q/Azul): 175/265/430 ⇒ 190/285/470
  • Vayne agora é Anima e Duelista (perdeu Reconhecimento)
  • Vayne – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,8
  • Vayne – Multiplicador de DdA de Dardo de Prata: 130/130/140% ⇒ 150/150/160%

UNIDADES: TIER 4


Adicionamos algumas novas unidades de custo 4, e você pode ler sobre elas na visão geral da mecânica de jogo. Já aqui, vamos continuar a falar sobre as unidades que vão ficar, mas que vão mudar um pouquinho.

A capacidade de Bel'Veth para carregar só se iguala à de fazer novas amizades com... Rêmoras do Vazio.

Com o dano adicional que Miss Fortune pode receber com Saque Rápido, tivemos que remover algumas balas de Metendo Bala... ou seja, dessa vez foi ela quem tomou bala. Não, vou ter que pedir pro meu editor apagar essa. Nota do editor: de jeito nenhum. Vá pro cantinho da vergonha pensar no que você fez.

Foi assim que Isolde se encantou por Viego? Com Cordial como nova característica, e agora que a Força OX não concede mais Velocidade de Ataque, esses ajustes de balanceamento devem manter Viego partindo corações e limpando os tabuleiros com seu tanquinho sarado. Com o Mana máximo reduzido, é bom aliar ele a Cordial para recuperar rapidamente o dano perdido e um pouco mais. Cada reconjuração concede acúmulos de Cordial.
  • As seguintes unidades tier 4 foram removidas: Sejuani, Sett, Soraka, Taliyah, Zac* e Zed
  • Bel'Veth – Mana: 0/30 ⇒ 0/40
  • Miss Fortune agora é Esquadrão Anima/Ás/Saque Rápido
  • Miss Fortune – Dano de Metendo Bala: 40/60/180 ⇒ 35/55/150
  • Samira – Multiplicador de DdA de Talento Natural: 480/490/1250% ⇒ 460/460/1200%
  • Samira – Dano base de Talento Natural: 80/100/666 ⇒ 66/99/366
  • Viego agora é Força OX/Renegado/Cordial
  • Viego – Fortalecimento de Mana máximo: 0/50 ⇒ 0/45
  • Viego – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,8
  • Viego – Dano contra o alvo primário de Destruidor de Corações: 260/390/850 ⇒ 240/360/800
  • Viego – Dano em área de ação contra alvos secundários de Destruidor de Corações: 130/195/425 ⇒ 120/180/400

UNIDADES: TIER 5


Como previsto no contexto da seção de Características, Janna vai passar por mudanças significativas para poder ser alocada como carry no final do jogo em Enfeitiçados ou em qualquer composição de equipe que tenha poucos itens de PdH disponíveis.
  • A seguinte unidade tier 5 foi removida: Aphelios
  • Fiddlesticks – Vida: 1.300 ⇒ 1.200
  • Fiddlesticks – Armadura e Resistência Mágica: 70 ⇒ 66
  • Fiddlesticks – Dano de Colheita Sombria: 100/150/900 ⇒ 85/130/800
  • Janna – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,8
  • Janna – Armadura e Resistência Mágica: 35 ⇒ 45
  • Janna – Mana: 70/140 ⇒ 40/120
  • Janna – Dano de Ciclone!: 195/300/3.000 ⇒ 450/675/6.000
  • Nunu – Dano de A Maior Bola Robô de Todas!: 125/190/2.000 ⇒ 120/180/2.000
  • Syndra – Aliados lançados por Syndra agora ativam eventos "Quando um aliado morre"

MUDANÇAS NA INTERFACE DO USUÁRIO


Além das mudanças ao desequipar itens do Carrossel descritas lá em cima, faremos algumas mudanças de qualidade de vida mais sutis na interface.
  • O Duplicador de Campeão agora é laranja para evitar confusões com o Duplicador Menor, que é azul (tier 3 e inferior).
  • O Removedor de Item ganhou um vermelho mais forte para não se parecer com o novo Duplicador de Campeão laranja.
  • Lembrando que os itens equipados por unidades no Carrossel serão retirados da unidade na volta para o seu tabuleiro.

ITENS

  • Portal de Zz'rot: adicionamos uma linha às dicas flutuantes para dizer que as unidades invocadas não terão tanta eficácia ao usarem o Portal.
  • Espátula + Espada: Emblema da LaserCorps ⇒ Emblema do Infinitime

APRIMORAMENTOS HEROICOS


Enfraquecemos bastante o Aprimoramento Heroico de Janna (carry) agora que ela é uma carry mais empolgante e independente na divisão Enfeitiçado.
  • Gangplank – Dano adicional de Ricochete Flamejante: 90% ⇒ 80%
  • Kayle – VdA adicional de Ascensão Divina: 50% ⇒ 40%
  • Lulu – PdH adicional por conjuração de Crescimento Súbito: 20 ⇒ 18
  • Lux – Dano adicional de Singularidade Luminosa: 135% ⇒ 120%
  • Ezreal – Velocidade de Ataque e PdH por conjuração de Feitiço do Poder Crescente: 20 ⇒ 16
  • Jinx – VdA adicional de Anime-se!: 40% ⇒ 35%
  • Malphite – Percentual de Armadura de Duro como Pedra: 180% ⇒ 130%
  • Vayne – Dano adicional de Disparo Múltiplo: 65% ⇒ 50%
  • Janna – PdH adicional de Categoria Cinco: 80 ⇒ 10

APRIMORAMENTOS


Andamos explorando bastante um dos nossos melhores Aprimoramentos, Pacto Cruel, mas finalmente acreditamos ter encontrado o balanceamento ideal: alinhamos o Aprimoramento com alguns dos outros Aprimoramentos econômicos que só são acionados durante combates contra jogadores.

No momento, Experiente só pode ser jogado competitivamente para habilitar padrões de jogo muito específicos, e o maior deles é a interação com AMEAÇA, que se tornou uma situação 100% de Ameaças se existir a opção de Experiente.
  • Pacto Cruel concede 2 de Vida por rodada ⇒ Concede 3 de Vida por combate contra outra pessoa.
  • Item de Coroa do Duelista concedido: Limiar da Noite ⇒ Mão da Justiça.
  • Experiente foi removido do jogo.
  • Coroa da LaserCorps foi substituída por Alma da LaserCorps, que concede 1 LaserCorps adicional. Recebe um Yasuo e uma Mão da Justiça.
  • Marcha do Progresso agora concede 4 de EXP imediatamente.
  • Marcha do Progresso – EXP por combate contra outra pessoa: 5 ⇒ Igual ao seu nível atual.
  • Desmanche agora só é oferecida no Estágio 2-1. Também concede um componente de item adicional depois de 7 combates contra outras pessoas.
  • Adicionamos Desmanche+, que é oferecida nos Estágios 3-2 e 4-2 e concede um componente de item adicional depois de 4 combates contra outra pessoa.

MODOS

DUPLAS DINÂMICAS


Duplas Dinâmicas é o modo perfeito para jogar com amigos e se divertir criando composições mais fortes do que no modo tradicional. Infelizmente, ao final de Ataque dos Monstros!, o modo Duplas Dinâmicas estava meio esgotado. O par perfeito era um jogador com uma composição de tanque sem mobilidade que dava todos os itens para a dupla que jogava com uma composição de dano elevado.

Com as mudanças abaixo, damos mais ênfase à cooperação com a sua dupla para fortalecer os tabuleiros de cada um com um uso mais consistente da Runa Menor, além de também evitar que um jogador acumule todos os itens (um comportamento que sufocava a diversidade de composições). Boas trocas, Estrategistas!
  • Os itens de Runa da Lealdade agora são retirados das unidades antes que sejam enviados para sua dupla.
  • A Runa da Lealdade não é mais concedida nos Estágios 4-3 e 6-1.
  • A Runa Menor da Lealdade agora se regenera depois de 5 rodadas do seu uso.
  • Depois do 4-1, sua Runa Menor da Lealdade é aprimorada para Runa da Lealdade e se regenera depois de 7 rodadas do seu uso.
  • Os Arsenais de Presentes agora oferecem um presente adicional do nível mais alto que o Arsenal de Presentes oferece.
  • As chances de aparecerem presentes do nível mais alto no segundo Arsenal de Presentes foi reduzida de 20% para 14%.

BATALHA FRENÉTICA


Para dar suporte ao Carrossel Bugado, mecânica da atualização intermediária, as partidas de Batalha Frenética terão carrosséis adicionais (além do carrossel inicial).
  • Os carrosséis de Batalha Frenética demoram metade do tempo e liberam a metade inferior do saguão antes da metade superior.

BUGS

  • Mech: PRIME – Quem ama compartilha: corrigido um bug em que Mech (5) compartilhava menos Vida do que Mech (3)
  • Agradecimentos especiais (como sempre) ao meu editor


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