Notas da Atualização 13.7 do Teamfight Tactics
A primeira atualização do Glitch Total! está chegando repleta de mudanças nos Aprimoramentos Heroicos, buffs de Campeões e muito mais!
Apesar de estarmos ajustando mais de 20 Aprimoramentos Heroicos, não mudaríamos absolutamente nada em você.
A 13.7 está chegando com mais de 20 ajustes de Aprimoramentos Heroicos para garantir que todas as opções sejam viáveis e interessantes! Mas não nos esqueçamos dos vários ajustes de balanceamento em Campeões e características que com certeza vão deixar várias composições mais competitivas! E tem mais uma coisinha: na semana passada, nós lançamos uma Atualização Intermediária para resolver os problemas mais urgentes de desbalanceamento o mais rápido possível. Devido às limitações da nossa Atualização Intermediária, essas mudanças não foram ideais, pois resolveram questões complicadas com mais enfraquecimentos grandes e generalizados. Embora o foco principal da 13.7 esteja nos Aprimoramentos Heroicos, um objetivo secundário é garantir que os enfraquecimentos realizados na semana passada funcionem melhor nesta Atualização.

Destaques da Atualização
MUDANÇAS NOS SISTEMAS
DISTRIBUIÇÃO DE ITENS
Quem não gosta de gastar muito se deu bem!
- Agora você terá no mínimo 6 itens completos garantidos até o Estágio 5-1.
GRANDES MUDANÇAS
Grande como o amor da equipe pelo Ezreal Ultimate. Você não, Ezreal do Submundo.
CARACTERÍSTICAS
Com tantos Hackers na primeira semana do Glitch Total!, não é de se estranhar que os Carrosséis estivessem meio loucos. Apesar de termos lançado um enfraquecimento deslocando os picos da característica na semana passada, vamos revertê-los parcialmente, mas vamos remover os Hacker (2) que são muito fáceis de movimentar para que a ida para a retaguarda exija mais dedicação.
LaserCorps fica superforte no início do jogo se você conseguir levar um +1 para o pico da característica. Tão forte que fomos forçados a desativar temporariamente os Aprimoramentos de Coração e Alma. Com a transferência de "todos recebem um drone" para LaserCorps (4), podemos fazer o poder de LaserCorps (4) subir um pouco mais lentamente, mas também aumentar de forma melhor no final do jogo.
Atualmente, usar Saque Rápido com carries como Miss Fortune normalmente é pior do que simplesmente evitar a característica. Como ela é a carry mais rápida da característica — o que é confirmado pelas orelhas de coelho — isso não se sustenta, então vamos dar um grande fortalecimento à característica para deixar todo mundo veloz, e não só Miss Fortune.
Certeiro tá mais pra Erro Certo. Claro, o fortalecimento foi só de 1%, mas lembre-se que é 1% a cada 4 segundos. Se meus cálculos estiverem certos, isso pode render muito DdA extra ao final da rodada.
- Bugigangue – Dano adicional e redução de dano por item equipado: 3/9% ⇒ 3/10%
- Picos de Hacker e remoção da unidade 2. Hacker 3/4/5 agora estão com os valores do lançamento da 13.6.
- CORREÇÃO DE BUG: o Vampirismo Universal adicional de Hacker para o cavaleiro agora só cura com base em ataques e habilidades.
- Infinitime – Alterna Vida: 40/55/90% ⇒ 50/60/95%
- LaserCorps – NOVO: Todas as unidades recebem um drone em LaserCorps (4).
- LaserCorps – Dano do drone: 30/50/65/90 ⇒ 27/35/55/80
- LaserCorps – Não Campeões não recebem mais drones. Isso inclui H4ckerr!m, Zac e Bonecos de Treinamento.
- Paralelo – O bônus de Ezreal Ultimate é duplicado: 1 ⇒ 2
- Saque Rápido – Dano de projétil adicional: 55/120/185% ⇒ 70/140/220%
- Renegado – Dano base aumentado: 25/40/65% ⇒ 25/40/70%
- Renegado – Bônus adicional para o último Renegado vivo: 20/25/35% ⇒ 20/30/40%
- Enfeitiçado – PdH: 25/50/80/120 ⇒ 25/45/70/110
- Certeira – DdA adicional a cada quatro segundos: 6/11/16/24% ⇒ 7/12/18/25%
UNIDADES: TIER 1
Na Atualização 13.4, há seis anos, removemos o efeito de limpeza do Gangplank. Mas como a maioria dos meus demônios, esse também deu um jeito de voltar para nos assombrar. Vamos removê-lo de novo, mas como Gangplank está balanceado no momento, vamos dar a ele um pouco de dano a mais para compensar.
Vamos resolver a questão das conjurações inconsistentes de Lux acelerando o projétil da habilidade e aumentando um pouco o dano para completar. A troca de Lux deve bombar nesta Atualização.
- Gangplank – Dano de Julgamento de Fogo: 210/315/475 ⇒ 230/345/515
- Gangplank – Julgamento de Fogo não purifica mais os efeitos de Controle de Grupo ao ser conjurado
- Lucian – Dano da Cronoartilharia: 50/75/115 ⇒ 45/70/105
- Lux – Dano de Singularidade Lucente: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
- Lux – Singularidade Lucente – Velocidade do projétil aumentada em 25%
UNIDADES: TIER 3
Os atributos de Kai'Sa's mudaram para torná-la uma carry de PdH com bons acionamentos de plasma ao custo de um pouco de sobrevivência e DdA base.
Como uma ameaça de DdA corpo a corpo, o ponto fraco de Gnar é ser obliterado antes de poder causar impacto. Com uma primeira conjuração mais cedo e um pouco mais de defesa, ele deve conseguir ficar furioso pelo menos uma vez antes de sair da puberdade... quer dizer, de morrer.
Como no caso de Hacker, o enfraquecimento de Vex que implementamos na Atualização Intermediária 13.6 era uma solução temporária. Agora vamos ajustá-la para continuar sendo uma poderosa carry de atualização, mas com bem menos acesso à retaguarda.
- Kai'sa – Vida: 650 ⇒ 600
- Kai’sa – Dano de Ataque: 35 ⇒ 25
- Kai'Sa – Dano de Carga Estelar: 110/150/240 ⇒ 150/225/375
- Gnar – Fortalecimento do Mana inicial: 0/80 ⇒ 20/80
- Gnar – Armadura e Resistência Mágica: 45 ⇒ 50
- Morgana – Vida: 850 ⇒ 900
- Morgana – Dano de Ligação das Trevas: 200/300/495 ⇒ 215/325/535
- Vex – Dano de Onda Sombria: 210/315/510 ⇒ 230/345/570
- Vex – A escuridão da 3ª conjuração de Onda Sombria agora causa dano reduzido contra inimigos depois que o primeiro inimigo é atingido
- Vex – Onda Sombria: dano da escuridão contra o alvo secundário a cada 3ª conjuração: 210/315/510 ⇒ 150/225/370
UNIDADES: TIER 4
Samira estava muito ruim na 13.6. Tão ruim que demos a ela um pequeno fortalecimento na Atualização Intermediária, mas nem isso foi suficiente. O tabuleiro de fim de jogo que Samira costumava dominar não vali o ouro, então, além das mudanças de qualidade de vida que temos abaixo, fortalecemos as características dela e do melhor amigo dela. Descubra quem é o melhor amigo dela em outra seção (música de suspense).
Twisted Fate está só um pouquinho acima da média, mas achamos que o deck estará a favor dele com menos acesso à retaguarda nesta Atualização. Então, para compensar, implementamos um grande enfraquecimento.
Como a habilidade de Warwick conta como seis ataques básicos, ele estava muito bom com Furacão de Runaan e Determinação Titânica. Agora que revimos essa interação, o poder máximo de Warwick deve ficar um pouco menor.
- Bel'Veth – Vida: 1.000 ⇒ 1.050
- Bel'Veth – Dano de Ataque: 75 ⇒ 80
- Garen – Vida: 1.000 ⇒ 1.050
- Garen – Fortalecimento de Mana: 100/200 ⇒ 90/180
- Garen – Multiplicador de DdA de Justiça Mech: 160/160/350% ⇒ 140/140/325%
- Garen – Duração do Atordoamento de Justiça Mech: 1,75/2/6s ⇒ 2/2,25/6s
- Miss Fortune – Dano da primeira bala de Metendo Bala: 35/55/150 ⇒ 32/50/150
- Miss Fortune – Dano das balas subsequentes de Metendo Bala: 20/30/100 ⇒ 18/27/100
- Samira – Agora Talento Natural é ininterrupta
- Samira – Talento Natural deve apagar com menos frequência
- Twisted Fate – Dano da Carta Azul de É Hora do Duelo!: 60/95/350 ⇒ 55/85/250
- Twisted Fate – Dano da Carta Vermelha de É Hora do Duelo!: 200/300/900 ⇒ 190/285/800
- Warwick – A conjuração de cortando&FATIANDO agora aciona efeitos ao atacar a cada 2 ataques em vez de a cada ataque.
UNIDADES: TIER 5
Vamos aumentar o poder mínimo das unidades de custo 5 para fazer jus ao título delas.
Tivemos algums fortalecimentos ao Ezreal Ultimate, mas, depois de um fim de semana de testes, achamos que exageramos. Dito isso, o Ezreal Ultimate vai ficar em uma situação melhor com os fortalecimentos paralelos e os fortalecimentos ao Certeiro e a sua melhor amiga do fim do jogo, Samira.
- Fiddlesticks – Dano de Colheita Sombria: 85/130/800 ⇒ 90/135/800
- Ezreal Ultimate – Corrigido um bug que fazia com que a habilidade dele fosse mais larga do que devia.
- Urgot – Fortalecimento de Mana: 75/175 ⇒ 80/160
APRIMORAMENTOS HEROICOS
Em nossa Atualização Intermédiária, nós alteramos vários Aprimoramentos Heroicos e incluímos alguns novos para cada novo Campeão. Com as mais de 20 alterações a seguir, vamos fazer alguns aperfeiçoamentos necessários em nosso novo elenco.
O Aprimoramento Heroico de carry de Shen era muito "ou tudo ou nada" (mas principalmente nada) porque ele não conseguia controlar de quem seria o dano que ele iria amplificar. Com o novo Aprimoramento Faca do Tempo, Shen vai mandar muito bem quando equipado com Armadura e com Defendente (6).
Sifão de Alegria de Vex estava muito forte no lançamento, mas para balancear a cura para toda a equipe, o número teria que ser tão baixo que mal seria notado. Limitar a cura a dois alvos significa que ele pode realmente ser um número menos triste — apesar do nome do Aprimoramento.
O Aprimoramento de carry de Garen é simplesmente o nosso Aprimoramento com pior desempenho, então vamos turbinar o poder de Espada com Poder Total.
- Kayle – VdA adicional de Alcance da Justiça: 25% ⇒ 33%
- Lucian – Câmara Temporal Hiperbólica: 1 de EXP por 2 conjurações ⇒ 2 de EXP por 3 conjurações
- Sylas – Dano adicional de Regicida: 35% ⇒ 30%
- Annie – Piromania: dica flutuante mais clara
- Annie – Duração do Atordoamento de Piromania: 1,5 ⇒ 2
- Jinx – Duração do fortalecimento de VdA de Anime-se!: 7s ⇒ 6s
- Lee Sin – Redução de mana da Proteção Purificadora: 30 ⇒ 10
- Lee Sin – Cura com base na vida perdida da Proteção Purificadora: 18% ⇒ 10%
- Malphite – Armadura adicional de Duro como Pedra: 130% ⇒ 111%
- Pyke – Sua Parte: 1 atualização da loja a cada 2 conjurações ⇒ 1 atualização da loja garantida, mais 1 a cada 3 conjurações
- Sivir – DdA inicial de Temperagem de Mana: 15% ⇒ 20%
- Yasuo – Ventos do Errante: agora o tornado de Yasuo golpeia em linha reta de um lado a outro do tabuleiro
- Yasuo – Ventos do Errante: agora Yasuo leva em consideração seu alcance aumentado para determinar a posição do avanço
- Gnar – Armadura e Resistência Mágica iniciais de Revestimento Síncrono: 25 ⇒ 45
- Jax – VdA por acúmulo de Investida Implacável: 12% ⇒ 15%
- Jax – VdA base de Treinamento do Grão-Mestre: 15% ⇒ 12%
- Kai'Sa – Múltiplos Disparos: A cada 2 ataques ⇒ A cada 2 projéteis
- Kai'Sa – Múltiplos Disparos: agora concede 10 de PdH
- Shen – Amplificação Anômala foi REFORMULADO e virou Faca do Tempo: Recebe um Shen. A habilidade dele custa 10 a menos de Mana e, depois de conjurá-la, os próximos 3 ataques dele causam Dano Verdadeiro adicional igual a 250% da Armadura dele
- Vex – Sifão de Alegria: Cura todos os aliados ⇒ Cura as 2 unidades com a Vida mais baixa na sua equipe
- Vex – Percentual de cura de Sifão de Alegria: 11% ⇒ 22%
- Aatrox – Dano adicional de Emissário da Morte: 12% ⇒ 15%
- Aatrox – Dano ignorado de Assimilação Darkin: 50% ⇒ 40%
- Ekko – Amplificação de dano de Ressonância Destrutiva: 220% ⇒ 250%
- Garen – Redução de Mana de Espada com Poder Total: 40 ⇒ 30
- Garen – Escalamento de DdA de Espada com Poder Total: 80% ⇒ 180%
- Warwick – Ataques básicos por Vida de Bem Alimentado: 2 ⇒ 3
- Warwick – Vida inicial de Bem Alimentado: 50 ⇒ 40
- Fiddlesticks – NOVO: a habilidade Espantalho Espantoso agora pode causar Acerto Crítico
- Syndra – Mana inicial de Nada É em Vão: 30 ⇒ 40
- Syndra – VdA de Nada É em Vão ao morrer: 40% ⇒ 50%
- Urgot – VdA de Onda Crescente: 30% ⇒ 40%
APRIMORAMENTOS
Os Aprimoramentos de Ás não estão bem já tem um tempo, principalmente no início, quando eles são extremamente difíceis de ativar. Agora esses dois Aprimoramentos só aparecerão no Estágio 4-2, quando é mais fácil lidar com eles. Também reformulamos a versão Prismática para que fique mais fácil de jogar... Ela literalmente concede 4 Ás.
Com os ajustes feitos em LaserCorps no início destas notas, podemos trazer de volta os Aprimoramentos de características sem que eles sejam tão decisivos no início do jogo.
- Insígnia do Ás agora só é concedida no Estágio 4-2
- Insígnia do Ás concede 2 de ouro ⇒ Concede um Draven
- Coroa do Ás foi substituída por Ás na Manga
- NOVO Ás na Manga: concedido apenas no Estágio 4-2 Recebe um Emblema do Ás, um Draven, uma Miss Fortune e uma Samira. (Atualização: com o lançamento da Atualização 13.7, isto também pode ser concedido nos estágios 2-1 e 3-2. Mesmo que isso não seja intencional, não está gerando problemas e está dando informações interessantes sobre a oferta desse tipo de aprimoramento no início de jogo. Vamos deixar assim por enquanto, mas estamos de olho!).
- Vida de Diferentão III: 270/380/490/600 ⇒ 250/365/480/600
- VdA de Diferentão III: 50/60/70/80 ⇒ 45/55/70/80
- Coração do Hacker: Concede 2 de ouro ⇒ Concede um Pyke
- Os Aprimoramentos de Coroa e Alma da LaserCorps foram reativados
- Especialista em Fim de Jogo – ouro: 40 ⇒ > 44
- Marcha do Progresso – EXP inicial: 4 ⇒ 2
- Insígnia do Andafendas: Concede um Pyke ⇒ Concede 2 de ouro
- Coroa do Andafendas: Portal de Zz'rot ⇒ Luvas do Pugilista
- Coroa da Guardiã Estelar: Cálice do Poder ⇒ Lágrima da Deusa
PEQUENAS MUDANÇAS
Pequenas como nossa admiração pelo Ezreal do Submundo.
CARACTERÍSTICAS
Eu só imagino a galera do Submundo usando um enorme ímã para roubar bancos agora.
- Cura de Traquina: 150/150/250 ⇒ 150/150/350
- Andafendas: o número máximo de níveis estelares que contam para Zac agora é 9
- O ouro dos saques de espólios de Submundo agora são coletados automaticamente
UNIDADES: TIER 4
O sapo vai saltar um pouco mais.
- Neeko – Dano de Sapo Saltitante: 75/110/200 ⇒ 75/110/300
- Neeko – Dano de Sapão Saltitante: 145/220/600 ⇒ 150/225/700
UNIDADES: TIER 5
Essa meteorologista acaba de ficar mais precisa.
- Janna vai usar melhor os emblemas Luvas da Sorte e Infinitime e vai ter itens melhores agora.
CORREÇÕES DE BUGS
É hora de resolver esse Glitch Total!
- O Vampirismo Universal adicional de Hacker para o cavaleiro agora só cura com base em ataques e habilidades.
- Ainda fortalecido: o texto do Aprimoramento Heroico "Reservas Fortalecidas" de Syndra foi atualizado para incluir itens de não Campeões que ocupam espaços da reserva. A funcionalidade permanece inalterada.
- Pé no chão: Força de Vontade de Syndra não arremessa mais unidades com imunidade contra CG.
- Corrigimos erros de digitação em Aprimoramentos de Infinitime.
- O Aprimoramento Heroico "Um Tempinho e Meio" de Sivir agora concede ouro após combates contra jogadores e verifica o Dano de Ataque dela no início da rodada seguinte.
- O percentual de espólio com ouro de A.D.M.I.N. a cada 5 segundos foi devidamente corrigido para 25%.
- As versões Bugigangue de itens exclusivos agora devem ser devidamente exclusivas com suas versões normais e Radiantes.
- Tabuleiro de Fogo Solar agora lista corretamente o valor da queimadura na dica flutuante (o comportamento permanece inalterado).
- Os bonecos de treinamento são realmente um desafio grandioso? O Aprimoramento Heroico "Desafio Grandioso" de Fiora agora especifica que funciona em todas as unidades, não somente em Campeões (comportamento inalterado).
- Atualização de ferramenta: a dica flutuante da habilidade de Nunu foi atualizada para dizer "breve atordoamento" e refletir o comportamento da habilidade.
- A dica flutuante da habilidade de Syndra foi atualizada para dizer "arremessa brevemente ao ar" e refletir o comportamento da habilidade.
- Lulu não caminha mais antes de conjurar a habilidade dela.
- Corrigimos um bug que fazia com que Pantheon não recebesse o Escudo se o alvo estivesse morto.
- Você conseguiu 2 estrelas em quê?! Corrigimos um bug que fazia com que Bigornas/Tomos do Carrossel se combinassem.
- Cadê os espólios? Corrigimos um bug raro que fazia com que os jogadores conseguissem pouquíssimos espólios no Estágio 1.
- Saque Lento: corrigimos um bug que fazia com que Saque Rápido atrasasse os ataques básicos de Lucian.
- Dobrado: corrigimos um bug em que a Runa Menor da Lealdade podia ter uma espera 7 rodadas em vez de 5 para se regenerar depois de ser usada.
- Dobrado: corrigimos um bug em que suas Runas da Lealdade podiam levar 1 rodada a mais para se regenerar.