Notas da Atualização 13.7 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Apesar de estarmos ajustando mais de 20 Aprimoramentos Heroicos, não mudaríamos absolutamente nada em você.

A 13.7 está chegando com mais de 20 ajustes de Aprimoramentos Heroicos para garantir que todas as opções sejam viáveis e interessantes! Mas não nos esqueçamos dos vários ajustes de balanceamento em Campeões e características que com certeza vão deixar várias composições mais competitivas! E tem mais uma coisinha: na semana passada, nós lançamos uma Atualização Intermediária para resolver os problemas mais urgentes de desbalanceamento o mais rápido possível. Devido às limitações da nossa Atualização Intermediária, essas mudanças não foram ideais, pois resolveram questões complicadas com mais enfraquecimentos grandes e generalizados. Embora o foco principal da 13.7 esteja nos Aprimoramentos Heroicos, um objetivo secundário é garantir que os enfraquecimentos realizados na semana passada funcionem melhor nesta Atualização.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Destaques da Atualização

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

DISTRIBUIÇÃO DE ITENS

Quem não gosta de gastar muito se deu bem!
  • Agora você terá no mínimo 6 itens completos garantidos até o Estágio 5-1.

GRANDES MUDANÇAS

Grande como o amor da equipe pelo Ezreal Ultimate. Você não, Ezreal do Submundo.

CARACTERÍSTICAS

Com tantos Hackers na primeira semana do Glitch Total!, não é de se estranhar que os Carrosséis estivessem meio loucos. Apesar de termos lançado um enfraquecimento deslocando os picos da característica na semana passada, vamos revertê-los parcialmente, mas vamos remover os Hacker (2) que são muito fáceis de movimentar para que a ida para a retaguarda exija mais dedicação.

LaserCorps fica superforte no início do jogo se você conseguir levar um +1 para o pico da característica. Tão forte que fomos forçados a desativar temporariamente os Aprimoramentos de Coração e Alma. Com a transferência de "todos recebem um drone" para LaserCorps (4), podemos fazer o poder de LaserCorps (4) subir um pouco mais lentamente, mas também aumentar de forma melhor no final do jogo.

Atualmente, usar Saque Rápido com carries como Miss Fortune normalmente é pior do que simplesmente evitar a característica. Como ela é a carry mais rápida da característica — o que é confirmado pelas orelhas de coelho — isso não se sustenta, então vamos dar um grande fortalecimento à característica para deixar todo mundo veloz, e não só Miss Fortune.

Certeiro tá mais pra Erro Certo. Claro, o fortalecimento foi só de 1%, mas lembre-se que é 1% a cada 4 segundos. Se meus cálculos estiverem certos, isso pode render muito DdA extra ao final da rodada.
  • Bugigangue – Dano adicional e redução de dano por item equipado: 3/9% 3/10%
  • Picos de Hacker e remoção da unidade 2. Hacker 3/4/5 agora estão com os valores do lançamento da 13.6.
  • CORREÇÃO DE BUG: o Vampirismo Universal adicional de Hacker para o cavaleiro agora só cura com base em ataques e habilidades.
  • Infinitime – Alterna Vida: 40/55/90% 50/60/95%
  • LaserCorps – NOVO: Todas as unidades recebem um drone em LaserCorps (4).
  • LaserCorps – Dano do drone: 30/50/65/90 27/35/55/80
  • LaserCorps – Não Campeões não recebem mais drones. Isso inclui H4ckerr!m, Zac e Bonecos de Treinamento.
  • Paralelo – O bônus de Ezreal Ultimate é duplicado: 1 2
  • Saque Rápido – Dano de projétil adicional: 55/120/185% 70/140/220%
  • Renegado – Dano base aumentado: 25/40/65% 25/40/70%
  • Renegado – Bônus adicional para o último Renegado vivo: 20/25/35% 20/30/40%
  • Enfeitiçado – PdH: 25/50/80/120 25/45/70/110
  • Certeira – DdA adicional a cada quatro segundos: 6/11/16/24% 7/12/18/25%

UNIDADES: TIER 1

Na Atualização 13.4, há seis anos, removemos o efeito de limpeza do Gangplank. Mas como a maioria dos meus demônios, esse também deu um jeito de voltar para nos assombrar. Vamos removê-lo de novo, mas como Gangplank está balanceado no momento, vamos dar a ele um pouco de dano a mais para compensar.

Vamos resolver a questão das conjurações inconsistentes de Lux acelerando o projétil da habilidade e aumentando um pouco o dano para completar. A troca de Lux deve bombar nesta Atualização.
  • Gangplank – Dano de Julgamento de Fogo: 210/315/475 230/345/515
  • Gangplank – Julgamento de Fogo não purifica mais os efeitos de Controle de Grupo ao ser conjurado
  • Lucian – Dano da Cronoartilharia: 50/75/115 45/70/105
  • Lux – Dano de Singularidade Lucente: 200/300/450 220/330/500
  • Lux – Singularidade Lucente – Velocidade do projétil aumentada em 25%

UNIDADES: TIER 3

Os atributos de Kai'Sa's mudaram para torná-la uma carry de PdH com bons acionamentos de plasma ao custo de um pouco de sobrevivência e DdA base.

Como uma ameaça de DdA corpo a corpo, o ponto fraco de Gnar é ser obliterado antes de poder causar impacto. Com uma primeira conjuração mais cedo e um pouco mais de defesa, ele deve conseguir ficar furioso pelo menos uma vez antes de sair da puberdade... quer dizer, de morrer.

Como no caso de Hacker, o enfraquecimento de Vex que implementamos na Atualização Intermediária 13.6 era uma solução temporária. Agora vamos ajustá-la para continuar sendo uma poderosa carry de atualização, mas com bem menos acesso à retaguarda.
  • Kai'sa – Vida: 650 600
  • Kai’sa – Dano de Ataque: 35 25
  • Kai'Sa – Dano de Carga Estelar: 110/150/240 150/225/375
  • Gnar – Fortalecimento do Mana inicial: 0/80 20/80
  • Gnar – Armadura e Resistência Mágica: 45 50
  • Morgana – Vida: 850 900
  • Morgana – Dano de Ligação das Trevas: 200/300/495 215/325/535
  • Vex – Dano de Onda Sombria: 210/315/510 230/345/570
  • Vex – A escuridão da 3ª conjuração de Onda Sombria agora causa dano reduzido contra inimigos depois que o primeiro inimigo é atingido
  • Vex – Onda Sombria: dano da escuridão contra o alvo secundário a cada 3ª conjuração: 210/315/510 150/225/370

UNIDADES: TIER 4

Samira estava muito ruim na 13.6. Tão ruim que demos a ela um pequeno fortalecimento na Atualização Intermediária, mas nem isso foi suficiente. O tabuleiro de fim de jogo que Samira costumava dominar não vali o ouro, então, além das mudanças de qualidade de vida que temos abaixo, fortalecemos as características dela e do melhor amigo dela. Descubra quem é o melhor amigo dela em outra seção (música de suspense).

Twisted Fate está só um pouquinho acima da média, mas achamos que o deck estará a favor dele com menos acesso à retaguarda nesta Atualização. Então, para compensar, implementamos um grande enfraquecimento.

Como a habilidade de Warwick conta como seis ataques básicos, ele estava muito bom com Furacão de Runaan e Determinação Titânica. Agora que revimos essa interação, o poder máximo de Warwick deve ficar um pouco menor.
  • Bel'Veth – Vida: 1.000 1.050
  • Bel'Veth – Dano de Ataque: 75 80
  • Garen – Vida: 1.000 1.050
  • Garen – Fortalecimento de Mana: 100/200 90/180
  • Garen – Multiplicador de DdA de Justiça Mech: 160/160/350% 140/140/325%
  • Garen – Duração do Atordoamento de Justiça Mech: 1,75/2/6s 2/2,25/6s
  • Miss Fortune – Dano da primeira bala de Metendo Bala: 35/55/150 32/50/150
  • Miss Fortune – Dano das balas subsequentes de Metendo Bala: 20/30/100 18/27/100
  • Samira – Agora Talento Natural é ininterrupta
  • Samira – Talento Natural deve apagar com menos frequência
  • Twisted Fate – Dano da Carta Azul de É Hora do Duelo!: 60/95/350 55/85/250
  • Twisted Fate – Dano da Carta Vermelha de É Hora do Duelo!: 200/300/900 190/285/800
  • Warwick – A conjuração de cortando&FATIANDO agora aciona efeitos ao atacar a cada 2 ataques em vez de a cada ataque.

UNIDADES: TIER 5

Vamos aumentar o poder mínimo das unidades de custo 5 para fazer jus ao título delas.

Tivemos algums fortalecimentos ao Ezreal Ultimate, mas, depois de um fim de semana de testes, achamos que exageramos. Dito isso, o Ezreal Ultimate vai ficar em uma situação melhor com os fortalecimentos paralelos e os fortalecimentos ao Certeiro e a sua melhor amiga do fim do jogo, Samira.
  • Fiddlesticks – Dano de Colheita Sombria: 85/130/800 90/135/800
  • Ezreal Ultimate – Corrigido um bug que fazia com que a habilidade dele fosse mais larga do que devia.
  • Urgot – Fortalecimento de Mana: 75/175 80/160

APRIMORAMENTOS HEROICOS

Em nossa Atualização Intermédiária, nós alteramos vários Aprimoramentos Heroicos e incluímos alguns novos para cada novo Campeão. Com as mais de 20 alterações a seguir, vamos fazer alguns aperfeiçoamentos necessários em nosso novo elenco.

O Aprimoramento Heroico de carry de Shen era muito "ou tudo ou nada" (mas principalmente nada) porque ele não conseguia controlar de quem seria o dano que ele iria amplificar. Com o novo Aprimoramento Faca do Tempo, Shen vai mandar muito bem quando equipado com Armadura e com Defendente (6).

Sifão de Alegria de Vex estava muito forte no lançamento, mas para balancear a cura para toda a equipe, o número teria que ser tão baixo que mal seria notado. Limitar a cura a dois alvos significa que ele pode realmente ser um número menos triste — apesar do nome do Aprimoramento.

O Aprimoramento de carry de Garen é simplesmente o nosso Aprimoramento com pior desempenho, então vamos turbinar o poder de Espada com Poder Total.
  • Kayle – VdA adicional de Alcance da Justiça: 25% 33%
  • Lucian – Câmara Temporal Hiperbólica: 1 de EXP por 2 conjurações 2 de EXP por 3 conjurações
  • Sylas – Dano adicional de Regicida: 35% 30%
  • Annie – Piromania: dica flutuante mais clara
  • Annie – Duração do Atordoamento de Piromania: 1,5 2
  • Jinx – Duração do fortalecimento de VdA de Anime-se!: 7s 6s
  • Lee Sin – Redução de mana da Proteção Purificadora: 30 10
  • Lee Sin – Cura com base na vida perdida da Proteção Purificadora: 18% 10%
  • Malphite – Armadura adicional de Duro como Pedra: 130% 111%
  • Pyke – Sua Parte: 1 atualização da loja a cada 2 conjurações 1 atualização da loja garantida, mais 1 a cada 3 conjurações
  • Sivir – DdA inicial de Temperagem de Mana: 15% 20%
  • Yasuo – Ventos do Errante: agora o tornado de Yasuo golpeia em linha reta de um lado a outro do tabuleiro
  • Yasuo – Ventos do Errante: agora Yasuo leva em consideração seu alcance aumentado para determinar a posição do avanço
  • Gnar – Armadura e Resistência Mágica iniciais de Revestimento Síncrono: 25 45
  • Jax – VdA por acúmulo de Investida Implacável: 12% 15%
  • Jax – VdA base de Treinamento do Grão-Mestre: 15% 12%
  • Kai'Sa – Múltiplos Disparos: A cada 2 ataques A cada 2 projéteis
  • Kai'Sa – Múltiplos Disparos: agora concede 10 de PdH
  • Shen – Amplificação Anômala foi REFORMULADO e virou Faca do Tempo: Recebe um Shen. A habilidade dele custa 10 a menos de Mana e, depois de conjurá-la, os próximos 3 ataques dele causam Dano Verdadeiro adicional igual a 250% da Armadura dele
  • Vex – Sifão de Alegria: Cura todos os aliados Cura as 2 unidades com a Vida mais baixa na sua equipe
  • Vex – Percentual de cura de Sifão de Alegria: 11% 22%
  • Aatrox – Dano adicional de Emissário da Morte: 12% 15%
  • Aatrox – Dano ignorado de Assimilação Darkin: 50% 40%
  • Ekko – Amplificação de dano de Ressonância Destrutiva: 220% 250%
  • Garen – Redução de Mana de Espada com Poder Total: 40 30
  • Garen – Escalamento de DdA de Espada com Poder Total: 80% 180%
  • Warwick – Ataques básicos por Vida de Bem Alimentado: 2 3
  • Warwick – Vida inicial de Bem Alimentado: 50 40
  • Fiddlesticks – NOVO: a habilidade Espantalho Espantoso agora pode causar Acerto Crítico
  • Syndra – Mana inicial de Nada É em Vão: 30 40
  • Syndra – VdA de Nada É em Vão ao morrer: 40% 50%
  • Urgot – VdA de Onda Crescente: 30% 40%

APRIMORAMENTOS

Os Aprimoramentos de Ás não estão bem já tem um tempo, principalmente no início, quando eles são extremamente difíceis de ativar. Agora esses dois Aprimoramentos só aparecerão no Estágio 4-2, quando é mais fácil lidar com eles. Também reformulamos a versão Prismática para que fique mais fácil de jogar... Ela literalmente concede 4 Ás.

Com os ajustes feitos em LaserCorps no início destas notas, podemos trazer de volta os Aprimoramentos de características sem que eles sejam tão decisivos no início do jogo.
  • Insígnia do Ás agora só é concedida no Estágio 4-2
  • Insígnia do Ás concede 2 de ouro Concede um Draven
  • Coroa do Ás foi substituída por Ás na Manga
  • NOVO Ás na Manga: concedido apenas no Estágio 4-2 Recebe um Emblema do Ás, um Draven, uma Miss Fortune e uma Samira. (Atualização: com o lançamento da Atualização 13.7, isto também pode ser concedido nos estágios 2-1 e 3-2. Mesmo que isso não seja intencional, não está gerando problemas e está dando informações interessantes sobre a oferta desse tipo de aprimoramento no início de jogo. Vamos deixar assim por enquanto, mas estamos de olho!).
  • Vida de Diferentão III: 270/380/490/600 250/365/480/600
  • VdA de Diferentão III: 50/60/70/80 45/55/70/80
  • Coração do Hacker: Concede 2 de ouro Concede um Pyke
  • Os Aprimoramentos de Coroa e Alma da LaserCorps foram reativados
  • Especialista em Fim de Jogo – ouro: 40 > 44
  • Marcha do Progresso – EXP inicial: 4 2
  • Insígnia do Andafendas: Concede um Pyke Concede 2 de ouro
  • Coroa do Andafendas: Portal de Zz'rot Luvas do Pugilista
  • Coroa da Guardiã Estelar: Cálice do Poder Lágrima da Deusa

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como nossa admiração pelo Ezreal do Submundo.

CARACTERÍSTICAS

Eu só imagino a galera do Submundo usando um enorme ímã para roubar bancos agora.
  • Cura de Traquina: 150/150/250 150/150/350
  • Andafendas: o número máximo de níveis estelares que contam para Zac agora é 9
  • O ouro dos saques de espólios de Submundo agora são coletados automaticamente

UNIDADES: TIER 4

O sapo vai saltar um pouco mais.
  • Neeko – Dano de Sapo Saltitante: 75/110/200 75/110/300
  • Neeko – Dano de Sapão Saltitante: 145/220/600 150/225/700

UNIDADES: TIER 5

Essa meteorologista acaba de ficar mais precisa.
  • Janna vai usar melhor os emblemas Luvas da Sorte e Infinitime e vai ter itens melhores agora.

CORREÇÕES DE BUGS

É hora de resolver esse Glitch Total!
  • O Vampirismo Universal adicional de Hacker para o cavaleiro agora só cura com base em ataques e habilidades.
  • Ainda fortalecido: o texto do Aprimoramento Heroico "Reservas Fortalecidas" de Syndra foi atualizado para incluir itens de não Campeões que ocupam espaços da reserva. A funcionalidade permanece inalterada.
  • Pé no chão: Força de Vontade de Syndra não arremessa mais unidades com imunidade contra CG.
  • Corrigimos erros de digitação em Aprimoramentos de Infinitime.
  • O Aprimoramento Heroico "Um Tempinho e Meio" de Sivir agora concede ouro após combates contra jogadores e verifica o Dano de Ataque dela no início da rodada seguinte.
  • O percentual de espólio com ouro de A.D.M.I.N. a cada 5 segundos foi devidamente corrigido para 25%.
  • As versões Bugigangue de itens exclusivos agora devem ser devidamente exclusivas com suas versões normais e Radiantes.
  • Tabuleiro de Fogo Solar agora lista corretamente o valor da queimadura na dica flutuante (o comportamento permanece inalterado).
  • Os bonecos de treinamento são realmente um desafio grandioso? O Aprimoramento Heroico "Desafio Grandioso" de Fiora agora especifica que funciona em todas as unidades, não somente em Campeões (comportamento inalterado).
  • Atualização de ferramenta: a dica flutuante da habilidade de Nunu foi atualizada para dizer "breve atordoamento" e refletir o comportamento da habilidade.
  • A dica flutuante da habilidade de Syndra foi atualizada para dizer "arremessa brevemente ao ar" e refletir o comportamento da habilidade.
  • Lulu não caminha mais antes de conjurar a habilidade dela.
  • Corrigimos um bug que fazia com que Pantheon não recebesse o Escudo se o alvo estivesse morto.
  • Você conseguiu 2 estrelas em quê?! Corrigimos um bug que fazia com que Bigornas/Tomos do Carrossel se combinassem.
  • Cadê os espólios? Corrigimos um bug raro que fazia com que os jogadores conseguissem pouquíssimos espólios no Estágio 1.
  • Saque Lento: corrigimos um bug que fazia com que Saque Rápido atrasasse os ataques básicos de Lucian.
  • Dobrado: corrigimos um bug em que a Runa Menor da Lealdade podia ter uma espera 7 rodadas em vez de 5 para se regenerar depois de ser usada.
  • Dobrado: corrigimos um bug em que suas Runas da Lealdade podiam levar 1 rodada a mais para se regenerar.


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