Notas da Atualização 9.19

A ATUALIZAÇÃO DO MUNDIAL!

FINALMENTE, CHEGOU A HORA! Abram alas para a Atualização do Mundial!!

Seguindo a nossa filosofia da Atualização do Mundial do ano passado, fizemos mudanças frequentes durante as últimas Atualizações para não lançarmos tudo de uma vez só e acabarmos invalidando as estratégias que o pessoal do cenário profissional vêm desenvolvendo para o evento mais aguardado do ano. Em vez de só nos concentrarmos em neutralizar os Campeões mais escolhidos, nos empenhamos em elevar mais Campeões a um patamar competitivo, e seguimos a mesma linha na 9.19.

Esse processo acabou resultando em pequenos fortalecimentos e alguns enfraquecimentos relevantes em vários Campeões, além de outras mudanças focadas no cenário profissional que devem nivelar as coisas e trazer à tona escolhas divertidas, impactantes e variadas nos jogos do Mundial durante as próximas semanas.

Bora dar uma olhada nisso tudo!
Anacronista Natchy

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Destaques da Atualização


Ryze Campeonato, Riven Espada Valorosa, Morgana Imperatriz Majestosa e Nami Cajado Esplendoroso estarão disponíveis em 26 de setembro de 2019.

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Campeões

Aatrox

Redução de dano em tropas do Q reduzida.

Pesamos a mão no enfraquecimento do Aatrox na 9.18, então estamos devolvendo um pouco da limpeza de rota que ele havia perdido.

Q - A Espada Darkin

REDUÇÃO DE DANO EM TROPAS 60% 45%

Akali

Dano máximo do R2 aumentado.

Na 9.18, também pensamos a mão na Akali. Agora que sua ult foi suficientemente limitada, vamos devolver um pouco do dano dela.

R - Execução Perfeita

DANO MÁXIMO DO R2 195/420/645 225/450/645

Annie

Velocidade de Movimento do E aumentada e Tempo de Recarga agora escala.

Estamos dando seguimento às mudanças da 9.18, já que acabamos tomando medidas mais conservadoras do que o necessário.

E - Escudo Fundido

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 25%-50,5% (níveis 1 a 18) 30%-60% (níveis 1 a 18)
TEMPO DE RECARGA 15s 14/13/12/11/10s

Ashe

Redução de velocidade da passiva aumentada. Q agora redefine o ataque básico.

Aumentamos a utilidade da Ashe para que seja considerada uma boa escolha caso algum jogador queira perseguir seus oponentes no início de jogo. Além disso, estamos devolvendo a redefinição completa do ataque básico do Q dela. Vimos que os ganhos mínimos em termos de mecânica de jogo não compensavam os efeitos desfavoráveis na satisfação de se jogar com a Ashe.

Passiva - Tiro Congelado

REDUÇÃO DE VELOCIDADE 15%-30% (níveis 1 a 18) 20%-30% (níveis 1 a 18)

Q - Concentração

RÁPIDA NO G̶A̶T̶I̶L̶H̶O ARCO Q agora redefine o ataque básico.

Blitzcrank

Alcance do Q aumentado. Máximo de acúmulos do R aumentado.

O Blitzcrank tem o puxão supremo e, por isso, deveria estar sempre no mesmo patamar dos outros Campeões mais novos que também têm algum tipo de puxão entre suas habilidades, além de outras coisas.

Q - Puxão Biônico

ALCANCE 1050 1150

R - Campo Estático

MÁXIMO DE ACÚMULOS DA PASSIVA 2 marcas 3 marcas

Fiora

Q agora acerta torres e sentinelas. E2 agora pode causar Acerto Crítico em torres.

A Fiora está com um desempenho aceitável em confrontos de rota, mas tem apresentado dificuldades para transformar tais triunfos em vitórias nas partidas.

Q - Estocada

DEFESA DE TORRES Agora pode acertar torres e sentinelas (priorizará pontos vitais de Campeões, alvos da ultimate, Campeões, tropas morrendo, torres e sentinelas, nessa ordem)

E - Esgrima

STONEHENGE O segundo ataque básico agora pode causar dano adicional contra torres

Gragas

Tempo de Recarga do W aumentado e multiplicador de dano reduzido.

O Gragas vem dominando o meta do cenário profissional já faz algum tempo, então vamos enfraquecer sua velocidade de limpeza.

W - Fúria da Bebedeira

TEMPO DE RECARGA 5s 6s
MULTIPLICADOR DE DANO 8% da Vida máxima do alvo 7% da Vida máxima do alvo

Graves

Dano de Ataque base aumentado. Arredondamento de alguns atributos base.

Estamos dando ao Graves mais poder, fortalecendo seu Dano de Ataque. Assim, ele parecerá mais forte durante toda a partida. E, já que vamos mexer aqui, também aproveitaremos para arredondar alguns outros atributos.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 66 68
VIDA 551,1 555
MANA 322,2 325
REGENERAÇÃO DE MANA 7,9 8

Heimerdinger

Multiplicador de PdH das torres do Q e R aumentado. Duração do atordoamento do E aumentada.

Fortalecemos o Heimerdinger de maneira geral, já que ele está bem fraquinho.

Q - Torre Evolutiva H-28G

MULTIPLICADOR DE ATAQUE BÁSICO 30% do Poder de Habilidade 35% do Poder de Habilidade

E - Granada de Tempestade de Elétrons CH-2

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO 1,25s 1,5s

R - Torre Apex H-28Q

MULTIPLICADOR DE ATAQUE BÁSICO 30% do Poder de Habilidade 35% do Poder de Habilidade

Karma

Multiplicador de PdH do Q1 reduzido.

Estamos enfraquecendo o dano que não é relacionado à função de suporte da Karma para que ela não seja mais uma opção generalista de escolha às cegas tão forte. Agora, as equipes terão que considerar a perda de uma quantia significativa de dano se quiserem escolhê-la.

Q - Chama Interior

MULTIPLICADOR DE DANO DO Q1 60% do Poder de Habilidade 40% do Poder de Habilidade

Mordekaiser

Escudo do W por dano causado aumentado. Espectadores agora podem ver os Campeões no Reino da Morte como espíritos.

Fortalecemos um pouco o Mordekaiser. Provavelmente, essa mudança será mais sentida em partidas do cenário profissional.

W - Indestrutível

ESCUDO POTENCIAL POR DANO CAUSADO 30% do dano que Mordekaiser causar 35% do dano que Mordekaiser causar

R - Reino da Morte

ESTÃO PRONTOS PARA A PANCADARIA? Espectadores agora podem ver os combatentes do duelo no Reino da Morte como espíritos.

Orianna

Dano do R aumentado.

Em geral, a Orianna está meio fraca, então vamos fortalecer a ult dela para trazer uns wombo combos maneiros.

R - Comando: Onda de Choque

DANO 150/225/300 (+0,7 de Poder de Habilidade) 200/275/350 (+0,8 de Poder de Habilidade)

Ornn

Aprimoramentos gratuitos do Mestre-Artesão acontecem mais cedo.

Estamos deixando os atributos únicos do Ornn aflorarem mais cedo na partida.

Passiva - Forja Viva

APRIMORAMENTOS DO MESTRE-ARTESÃO Aprimoramentos gratuitos quando Ornn chega ao nível 13 12

Pantheon

Resistência Mágica base reduzida. Dano fortalecido do W agora escala.

Dando seguimento após o relançamento desse homão.

Atributos base

RESISTÊNCIA MÁGICA 32,1 28

W - Escudo-Cometa

DANO FORTALECIDO Causa 150% do Dano de Ataque total ao longo de três golpes Causa 135%-165% (níveis 1 a 18) do Dano de Ataque total ao longo de três golpes

Rek'Sai

Armadura base aumentada. O Q quando emergida agora funciona em torres.

Estamos adicionando mais durabilidade e fazendo com que os ataques básicos da Rek'Sai funcionem do jeito que os jogadores esperam.

Atributos base

ARMADURA 33 36

Q - Ira da Rainha

ENFRENTE MINHA IRA, ESTRUTURA O Q quando emergida da Rek'Sai agora funciona em torres.

Riven

Tempo de Recarga do Q aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido.

As últimas mudanças que fizemos na Riven não tiveram os resultados que esperávamos, pois acabaram enfraquecendo demais os jogadores que estão começando a jogar com ela e ainda não têm um bom nível de familiaridade com a Campeã. Vamos tentar mais uma vez, deixando-a igual estava antes da Atualização 9.9 e enfraquecendo um pouco seu E.

 


Q - Asas Quebradas

 

TEMPO DE RECARGA 12s 13s

E - Valentia

TEMPO DE RECARGA 14/13/12/11/10s 12/11/10/9/8s

Sejuani

Multiplicador de dano da passiva padronizado.

O dano da Sejuani é bastante alto se considerarmos toda a utilidade que ela tem, principalmente no cenário profissional. Estamos enfraquecendo seu poder de duelo e seu dano no meio de jogo.

Passiva - Fúria do Norte

MULTIPLICADOR DE DANO DE GELO PICADO 10/15/20% da Vida máxima do alvo (níveis 1, 7 e 14) 10% da Vida máxima do alvo

Sion

Escudo base do W aumentado.

O Sion está excepcionalmente fraco quando usado em jogadas que exigem mais habilidade. Vamos fortalecer seu escudo base, já que é um elemento mais útil em partidas de alto nível.

W - Fornalha da Alma

ESCUDO BASE 30/55/80/105/130 50/75/100/125/150

Sylas

Armadura base e crescimento de Armadura reduzidos. Multiplicador de dano da passiva ajustado.

Dois dos principais pontos fortes do Sylas são seu kit generalista e seu poder elevado dentro da área de ação, possibilitado por sua passiva. Essa combinação criou situações antifalha que trouxeram esse status onipresente, multifuncional e bem flexível dele para o cenário profissional.

Basicamente, vamos enfraquecê-lo para que ele não seja escolhido/banido 100% das vezes no Mundial.

Atributos base

ARMADURA 32 28
CRESCIMENTO DE ARMADURA 3 2,5

Passiva - Explosão de Petricita

MULTIPLICADOR DE DANO 9-60 (níveis 1 a 18)(+1,0 do Dano de Ataque total)(+0,2 do Poder de Habilidade), reduzido em 50% em tropas que não forem diretamente alvejadas (+1,1 do Dano de Ataque total)(+0,2 do Poder de Habilidade) contra o alvo principal, (+0,4 do Dano de Ataque total)(+0,2 do Poder de Habilidade) contra todos os outros

Tahm Kench

Cura da Vida cinza do E agora escala.

O Tahm Kench é um dos melhores Campeões para se usar na hora de proteger seus companheiros contra ataques inimigos. Sendo assim, ele deveria ficar mais vulnerável a cutucadas.

E - Pele Grossa

CURA DA VIDA CINZA 75% da Vida Cinza em todos os níveis 30%-100% da Vida Cinza (níveis 1 a 18)

Twisted Fate

Velocidade de Ataque do E e dano base aumentados.

Vamos fortalecer o TF para que ele tenha um melhor desempenho em confrontos favoráveis, mas preservando suas vulnerabilidades contra Campeões de ataque à distância.

E - Baralho Marcado

VELOCIDADE DE ATAQUE 10/15/20/25/30% 20/25/30/35/40%
DANO BASE 55/80/105/130/155 65/90/115/140/165

Vayne

DdA base do R aumentado.

Mesmo depois da última rodada de fortalecimentos, a Vayne ainda está um pouco fraca. Vamos dar a ela mais poder no fim de jogo.

R - Hora Final

DANO DE ATAQUE ADICIONAL 20/30/40 25/40/55

Veigar

Tempo de Recarga do E reduzido nos últimos níveis.

Apesar da natureza escalável do Veigar, suas contribuições nos confrontos de equipe não conseguem acompanhar o ritmo do fim de jogo, então vamos fortalecer a habilidade que mais ajuda nessas situações.

E - Horizonte de Eventos

TEMPO DE RECARGA 18/17/16/15/14s 18/16,5/15/13,5/12s

Xin Zhao

Cura base da passiva aumentada. Dano base do Q aumentado nos últimos níveis.

O Xin está precisando de mais amor depois que as mudanças no Aronguejo diminuíram seu poder no início de jogo, então vamos dar uma ajudinha a ele.

Passiva - Determinação

CURA BASE 8-59 (níveis 1 a 18) 10-78 (níveis 1 a 18)

Q - Golpe de Três Garras

DANO BASE 20/25/30/35/40 20/28/36/44/52

Yuumi

Redução de velocidade do Q padronizada, duração reduzida e deixa de decair ao longo do tempo.

A Yuumi tem mostrado as garras no cenário profissional, então enfraqueceremos um dos elementos de seu kit que mais afetam esse cenário.

Q - Projétil Errante

REDUÇÃO DE VELOCIDADE 20/32/44/56/68/80% 20% em todos os níveis
DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE VELOCIDADE 1,5s 1s
COCHILINHO Redução de velocidade deixa de decair ao longo do tempo.

Zac

Agora os pedaços restauram mais Vida.

Tendo pedaços com mais valor, Zac poderá escalar melhor até o fim de jogo. Quem jogar com ele também terá mais satisfação ao usar essa parte tão única de seu kit.

R - Vamos pular!

novoPOÇÃO VERDE Pedaços recuperam um adicional de 1/2/3% da Vida máxima

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Itens

Removemos o artigo de alguns nomes e descrições de itens!
  • Cutelo Negro
  • Lança Negra
  • Sedenta por Sangue
  • Lacre Negro
  • Núcleo Hex MK-1 e MK-2
  • Portador da Luz
  • Cutelo Obsidiano

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Correções de bugs

  • Corrigido um bug em que Caça Suprema não reduzia o Tempo de Recarga de R - Sentença Divina de Kayle.
  • Corrigido um bug em que o marcador do R do Rakan era exibido no Modo Espectador.
  • Ajustadas as teclas padrão de alguns pings (“Inimigo tem visão aqui” movido para o H e “Manter posição” movido para o J)
  • Tibbers agora atrairá devidamente o foco de ataque das torres para Annie se causar dano a um Campeão inimigo dentro do alcance da torre.
  • Illaoi agora consegue conjurar W - Lição Dura devidamente mesmo quando estiver presa no chão.
  • Shyvana deixa de perder a Velocidade de Movimento que ganhou de W - Combustão ao se transformar com R - Descida do Dragão.
  • Yasuo deixa de ser capaz de conjurar R - Último Suspiro em alvos que não foram arremessados ao ar após serem atingidos por R - Chamado do Deus da Forja de Ornn.
  • Agora o ataque fortalecido de Q - Mordida Dupla é devidamente lançado até o alvo antes de ser consumido quando Shyvana é provocada ou silenciada.
  • Aumento do tempo de bloqueio da reconjuração da habilidade E - Égide Impetuosa do Pantheon para que não ocorram mais erros. Anteriormente, clicar inúmeras vezes no E acabava causando o cancelamento quase que imediato da habilidade.

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Amumu Hextec

Morgana Imperatriz Majestosa

Nami Cajado Esplendoroso

Riven Espada Valorosa

Ryze Campeonato

Riven Espada Valorosa Edição de Prestígio

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

Morgana Imperatriz Majestosa

Nami Cajado Esplendoroso

Ryze Campeonato

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