Notas da Atualização 9.19
FINALMENTE, CHEGOU A HORA! Abram alas para a Atualização do Mundial!!
Seguindo a nossa filosofia da Atualização do Mundial do ano passado, fizemos mudanças frequentes durante as últimas Atualizações para não lançarmos tudo de uma vez só e acabarmos invalidando as estratégias que o pessoal do cenário profissional vêm desenvolvendo para o evento mais aguardado do ano. Em vez de só nos concentrarmos em neutralizar os Campeões mais escolhidos, nos empenhamos em elevar mais Campeões a um patamar competitivo, e seguimos a mesma linha na 9.19.
Esse processo acabou resultando em pequenos fortalecimentos e alguns enfraquecimentos relevantes em vários Campeões, além de outras mudanças focadas no cenário profissional que devem nivelar as coisas e trazer à tona escolhas divertidas, impactantes e variadas nos jogos do Mundial durante as próximas semanas.
Bora dar uma olhada nisso tudo!


Destaques da Atualização
Campeões

Aatrox
Redução de dano em tropas do Q reduzida.
Pesamos a mão no enfraquecimento do Aatrox na 9.18, então estamos devolvendo um pouco da limpeza de rota que ele havia perdido.
Q - A Espada Darkin

Akali
Dano máximo do R2 aumentado.
Na 9.18, também pensamos a mão na Akali. Agora que sua ult foi suficientemente limitada, vamos devolver um pouco do dano dela.
R - Execução Perfeita

Annie
Velocidade de Movimento do E aumentada e Tempo de Recarga agora escala.
Estamos dando seguimento às mudanças da 9.18, já que acabamos tomando medidas mais conservadoras do que o necessário.
E - Escudo Fundido

Ashe
Redução de velocidade da passiva aumentada. Q agora redefine o ataque básico.
Aumentamos a utilidade da Ashe para que seja considerada uma boa escolha caso algum jogador queira perseguir seus oponentes no início de jogo. Além disso, estamos devolvendo a redefinição completa do ataque básico do Q dela. Vimos que os ganhos mínimos em termos de mecânica de jogo não compensavam os efeitos desfavoráveis na satisfação de se jogar com a Ashe.
Passiva - Tiro Congelado
Q - Concentração

Blitzcrank
Alcance do Q aumentado. Máximo de acúmulos do R aumentado.
O Blitzcrank tem o puxão supremo e, por isso, deveria estar sempre no mesmo patamar dos outros Campeões mais novos que também têm algum tipo de puxão entre suas habilidades, além de outras coisas.
Q - Puxão Biônico
R - Campo Estático

Fiora
Q agora acerta torres e sentinelas. E2 agora pode causar Acerto Crítico em torres.
A Fiora está com um desempenho aceitável em confrontos de rota, mas tem apresentado dificuldades para transformar tais triunfos em vitórias nas partidas.
Q - Estocada
E - Esgrima

Gragas
Tempo de Recarga do W aumentado e multiplicador de dano reduzido.
O Gragas vem dominando o meta do cenário profissional já faz algum tempo, então vamos enfraquecer sua velocidade de limpeza.
W - Fúria da Bebedeira

Graves
Dano de Ataque base aumentado. Arredondamento de alguns atributos base.
Estamos dando ao Graves mais poder, fortalecendo seu Dano de Ataque. Assim, ele parecerá mais forte durante toda a partida. E, já que vamos mexer aqui, também aproveitaremos para arredondar alguns outros atributos.
Atributos base

Heimerdinger
Multiplicador de PdH das torres do Q e R aumentado. Duração do atordoamento do E aumentada.
Fortalecemos o Heimerdinger de maneira geral, já que ele está bem fraquinho.
Q - Torre Evolutiva H-28G
E - Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
R - Torre Apex H-28Q

Karma
Multiplicador de PdH do Q1 reduzido.
Estamos enfraquecendo o dano que não é relacionado à função de suporte da Karma para que ela não seja mais uma opção generalista de escolha às cegas tão forte. Agora, as equipes terão que considerar a perda de uma quantia significativa de dano se quiserem escolhê-la.
Q - Chama Interior

Mordekaiser
Escudo do W por dano causado aumentado. Espectadores agora podem ver os Campeões no Reino da Morte como espíritos.
Fortalecemos um pouco o Mordekaiser. Provavelmente, essa mudança será mais sentida em partidas do cenário profissional.
W - Indestrutível
R - Reino da Morte

Orianna
Dano do R aumentado.
Em geral, a Orianna está meio fraca, então vamos fortalecer a ult dela para trazer uns wombo combos maneiros.
R - Comando: Onda de Choque

Ornn
Aprimoramentos gratuitos do Mestre-Artesão acontecem mais cedo.
Estamos deixando os atributos únicos do Ornn aflorarem mais cedo na partida.
Passiva - Forja Viva

Pantheon
Resistência Mágica base reduzida. Dano fortalecido do W agora escala.
Dando seguimento após o relançamento desse homão.
Atributos base
W - Escudo-Cometa

Rek'Sai
Armadura base aumentada. O Q quando emergida agora funciona em torres.
Estamos adicionando mais durabilidade e fazendo com que os ataques básicos da Rek'Sai funcionem do jeito que os jogadores esperam.
Atributos base
Q - Ira da Rainha

Riven
Tempo de Recarga do Q aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido.
As últimas mudanças que fizemos na Riven não tiveram os resultados que esperávamos, pois acabaram enfraquecendo demais os jogadores que estão começando a jogar com ela e ainda não têm um bom nível de familiaridade com a Campeã. Vamos tentar mais uma vez, deixando-a igual estava antes da Atualização 9.9 e enfraquecendo um pouco seu E.
Q - Asas Quebradas
E - Valentia

Sejuani
Multiplicador de dano da passiva padronizado.
O dano da Sejuani é bastante alto se considerarmos toda a utilidade que ela tem, principalmente no cenário profissional. Estamos enfraquecendo seu poder de duelo e seu dano no meio de jogo.
Passiva - Fúria do Norte

Sion
Escudo base do W aumentado.
O Sion está excepcionalmente fraco quando usado em jogadas que exigem mais habilidade. Vamos fortalecer seu escudo base, já que é um elemento mais útil em partidas de alto nível.
W - Fornalha da Alma

Sylas
Armadura base e crescimento de Armadura reduzidos. Multiplicador de dano da passiva ajustado.
Dois dos principais pontos fortes do Sylas são seu kit generalista e seu poder elevado dentro da área de ação, possibilitado por sua passiva. Essa combinação criou situações antifalha que trouxeram esse status onipresente, multifuncional e bem flexível dele para o cenário profissional.
Basicamente, vamos enfraquecê-lo para que ele não seja escolhido/banido 100% das vezes no Mundial.
Atributos base
Passiva - Explosão de Petricita

Tahm Kench
Cura da Vida cinza do E agora escala.
O Tahm Kench é um dos melhores Campeões para se usar na hora de proteger seus companheiros contra ataques inimigos. Sendo assim, ele deveria ficar mais vulnerável a cutucadas.
E - Pele Grossa

Twisted Fate
Velocidade de Ataque do E e dano base aumentados.
Vamos fortalecer o TF para que ele tenha um melhor desempenho em confrontos favoráveis, mas preservando suas vulnerabilidades contra Campeões de ataque à distância.
E - Baralho Marcado

Vayne
DdA base do R aumentado.
Mesmo depois da última rodada de fortalecimentos, a Vayne ainda está um pouco fraca. Vamos dar a ela mais poder no fim de jogo.
R - Hora Final

Veigar
Tempo de Recarga do E reduzido nos últimos níveis.
Apesar da natureza escalável do Veigar, suas contribuições nos confrontos de equipe não conseguem acompanhar o ritmo do fim de jogo, então vamos fortalecer a habilidade que mais ajuda nessas situações.
E - Horizonte de Eventos

Xin Zhao
Cura base da passiva aumentada. Dano base do Q aumentado nos últimos níveis.
O Xin está precisando de mais amor depois que as mudanças no Aronguejo diminuíram seu poder no início de jogo, então vamos dar uma ajudinha a ele.
Passiva - Determinação
Q - Golpe de Três Garras

Yuumi
Redução de velocidade do Q padronizada, duração reduzida e deixa de decair ao longo do tempo.
A Yuumi tem mostrado as garras no cenário profissional, então enfraqueceremos um dos elementos de seu kit que mais afetam esse cenário.
Q - Projétil Errante

Zac
Agora os pedaços restauram mais Vida.
Tendo pedaços com mais valor, Zac poderá escalar melhor até o fim de jogo. Quem jogar com ele também terá mais satisfação ao usar essa parte tão única de seu kit.
R - Vamos pular!
Itens
Removemos o artigo de alguns nomes e descrições de itens!
- Cutelo Negro
- Lança Negra
- Sedenta por Sangue
- Lacre Negro
- Núcleo Hex MK-1 e MK-2
- Portador da Luz
- Cutelo Obsidiano
Correções de bugs
- Corrigido um bug em que Caça Suprema não reduzia o Tempo de Recarga de R - Sentença Divina de Kayle.
- Corrigido um bug em que o marcador do R do Rakan era exibido no Modo Espectador.
- Ajustadas as teclas padrão de alguns pings (“Inimigo tem visão aqui” movido para o H e “Manter posição” movido para o J)
- Tibbers agora atrairá devidamente o foco de ataque das torres para Annie se causar dano a um Campeão inimigo dentro do alcance da torre.
- Illaoi agora consegue conjurar W - Lição Dura devidamente mesmo quando estiver presa no chão.
- Shyvana deixa de perder a Velocidade de Movimento que ganhou de W - Combustão ao se transformar com R - Descida do Dragão.
- Yasuo deixa de ser capaz de conjurar R - Último Suspiro em alvos que não foram arremessados ao ar após serem atingidos por R - Chamado do Deus da Forja de Ornn.
- Agora o ataque fortalecido de Q - Mordida Dupla é devidamente lançado até o alvo antes de ser consumido quando Shyvana é provocada ou silenciada.
- Aumento do tempo de bloqueio da reconjuração da habilidade E - Égide Impetuosa do Pantheon para que não ocorram mais erros. Anteriormente, clicar inúmeras vezes no E acabava causando o cancelamento quase que imediato da habilidade.
Cromas e skins futuros
As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!