Notas da Atualização 9.2

A Temporada 2019 começa nessa Atualização. Leia todas as mudanças da 9.2 e comece sua escalada!

Fala, galera! Boas-vindas à Atualização 9.2! Essa é a Atualização do começo da nossa temporada, e apesar de grande, ela é bem direta. Nomes que escutamos com frequência nos últimos meses (Urgot, Incendiar, Golpe Desafiador) serão enfraquecidos, enquanto outros nomes sumidos (Shyvana, Yorick e Capa de Fogo Solar) serão fortalecidos. Lembre-se: conhecimento é poder, então leia direitinho as mudanças da 9.2 antes de mergulhar nas ranqueadas!

Boa sorte nas suas partidas de colocação.
Anacronista Fishbones Natchy

Atualizações Intermediárias

31/01/2019 - Atualização de Balanceamento do URFeA

Aatrox

BUFF Buff de +10% de Redução de dano aumentado para +20%, buff de aumento de dano aumentado de +5% para 15%

Aurelion Sol

BUFF +10% de Redução de Dano, +5% de Dano

Corki

BUFF +10% de Dano

Darius

BUFF +10% de Redução de Dano, +5% de Dano

Gangplank

BUFF +10% de Dano

Illaoi

BUFF +15% de Redução de dano, +5% de Dano

Irelia

BUFF +10% de Redução de Dano, +5% de Dano

Leona

BUFF +10% de Redução de Dano, +5% de Dano

Ornn

BUFF Buff de +20% de Redução de dano aumentado para +20%

Rek'Sai

BUFF Buff de +10% de Redução de dano aumentado para +20%

Sion

BUFF +15% de Redução de dano

Sona

BUFF Nerf de -10% de Dano reduzido para -5%

Tahm Kench

BUFF Buff de +10% de Redução de dano aumentado para +20%

Thresh

BUFF +5% de Redução de dano, +5% de Dano

Urgot

BUFF +10% de Redução de Dano, +5% de Dano

Yasuo

BUFF +5% de Redução de dano, +10% de Dano

Zac

BUFF +15% de Redução de dano

Zilean

BUFF +10% de Redução de dano

Colheita Sombria

NERF Dano por alma reduzido de 5 para 2
NERF Dano base reduzido de 20 a 60 para 15 a 55
NERF Multiplicador de Poder de Habilidade reduzido de 0,15 para 0,1

31/01/2019 - Correções de bugs

Evelynn

CORREÇÃO DE BUG E - Chicotada fortalecida volta a aplicar efeitos ao contato

Sylas

CORREÇÃO DE BUG Caso Sylas roube a habilidade R - Transgressão Umbral de Kayn e a utilize em um alvo protegido por escudo, sua Ultimate é revertida para R - Usurpar em vez de continuar sendo Transgressão Umbral
CORREÇÃO DE BUG Se Sylas utilizar R - Usurpar na habilidade R - Investida Incontrolável de Sion enquanto Sion está em sua forma passiva, a Ultimate roubada passa a escalar corretamente com o ranque do R de Sylas em vez do Q (permitia que ele causasse o dano absurdo do "ranque 5)

Taric

CORREÇÃO DE BUG E - Deslumbrar não atinge mais tudo que há no mapa se Taric utilizar a habilidade enquanto estiver ligado a um Zed que está se deslocando para sua W - Sombra Viva

28/01/2019 - Atualização

Sylas

Vamos ajudar o Sylas a dar uma esticada nas pernas depois de passar taaaaanto tempo preso em uma prisão Demaciana. (Ele estava fraquinho, então demos uma fortalecida para ajudá-lo.)
DANO DE ATAQUE 55.04 58
AUMENTO DA RESISTÊNCIA MÁGICA 0.5 1.25
DANO DO E - ABDUÇÃO 50/65/80/95/110 70/85/100/115/130

Yorick

CORREÇÃO DE BUG O Tempo de Recarga de R - Louvor das Ilhas Não é mais zerado se a Donzela morrer no instante que Yorick a libertar

Atualização: 25/01/2019

Galio

A gente exagerou um pouquinho nos nerfs do Galio, mas não vamos deixá-lo como estava antes da 9.2. Entre o E e o Q (eoq?!), é muito mais seguro devolver um pouquinho da força no E.
E - SOCO JUSTICEIRO DANO 80/115/150/185/220 100/135/170/205/240

Câmera

CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug que fazia com que a câmera centralizasse incorretamente após se distanciar para ults como a do Jhin R - Aclamação, deixando a tarefa de mirar muito difícil

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Destaques da Atualização

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Início da Temporada

Sua escalada nas Ranqueadas 2019 começa nessa Atualização. Aqui está um resumão das mudanças nessa temporada:
PARTIDAS DE COLOCAÇÃO Você receberá um ranque provisório depois da sua primeira partida ranqueada, esse será o ranque mínimo em que você terminará as partidas de colocação. Vitórias nessas partidas concedem PdL adicional e você não perde PdL com derrotas. Seu ranque fica visível para os outros depois de terminar as partidas de colocação.
TIERS E DIVISÕES Adicionamos o tier Ferro abaixo do Bronze e o tier Grão-Mestre entre o Mestre e Desafiante. A Divisão V foi removida de todos os tiers.
ARMADURA RANQUEADA Essa nova recompensa reflete seu ranque atual no seu perfil, painel de ranqueadas, cartão flutuante e no saguão de partidas.
ETAPAS A Temporada 2019 será dividida em três Etapa, e sua performance em cada uma delas aprimorará sua armadura ranqueada. Não existe reinício parcial ou intervalos entre as Etapas. As recompensas de fim de temporada ainda terão como base sua performance geral ao longo de toda temporada.
RANQUES DE POSIÇÃO Realizaremos uma prévia dos ranques de posição na Coreia e na América do Norte na Etapa 1 e planejamos implementar o sistema globalmente na Etapa 2. Cada posição possui seu próprio MMR e ranque. As partidas concedem PdL e MMR para a posição jogada, além de dispersar um pouco para suas outras posições, reconhecendo como você está melhorando de forma geral conforme sobe.
Para um guia completo sobre das mudanças nas ranqueadas da Temporada 2019 (novos, tiers, Etapas, ranques de posição, partidas de colocação e mais), basta acessar essa lista de postagens :

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Modos de Jogo

Depois de um mês e meio de Bardo Royales, Trenós de Batalha e Nexus caindo na porrada na rota do meio, a filas da Blitz do Nexus foram desativadas no começo da semana. Obrigado por jogar! Estaremos de volta para compartilhar atualizações sobre nossos planos para um futuro bem próximo!

Se você está procurando algo diferente para satisfazer sua fome de modo-de-jogo-eletrizante, temos algo novinho chegando mais tarde nessa Atualização! Então fique de olho!

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Campeões

Sylas

Sylas, o Abjugado, se libertará durante a Atualização 9.2! Inicie a revolução com esses links:
Ilustrações em alta definição disponíveis no League Displays!

Aatrox

Multiplicador de dano do Q reduzido. Tempo de recarregamento do E aumentado.

Fazendo jus a sua natureza de um imortal terror ancestral, Aatrox sobreviveu aos enfraquecimentos que jogamos nele durante a pré-temporada e ainda está destruindo tanto no cenário regular quando no profissional. Nessa Atualização, vamos reduzir seu dano no geral (Tempo de Recarga do E mais alto significa menos confiabilidade no Q), mas estamos focando especialmente em seu início de jogo.

Q - A Espada Darkin

DANO BASE 10/25/40/55/70 (inalterado)
MULTIPLICADOR 0,64/0,68/0,72/0,76/0,80 do Dano de Ataque total 0,55/0,60/0,65/0,70/0,75 do Dano de Ataque total
DANO BASE DO COMBO COMPLETO 56,25/140,63/225/309,38/393,75 (inalterado)
MULTIPLICADOR DO COMBO COMPLETO 3,6/3,825/4,05/4,275/4,5 do Dano de Ataque total 3,09/3,38/3,66/3,94/4,22 do Dano de Ataque total (número arredondados para não ficarem tão nojentos)

E - Avanço Umbral

TEMPO DE RECARREGAMENTO 24/20/16/12/8 segundos 26/22/18/14/10 segundos

Aurelion Sol

Tempo de reconjuração do Q reduzido; duração do atordoamento mais curta para pequenas estrelas, mais longa para grandes estrelas.

O Q do Aurelion Sol, Oscilação Estelar, sempre sofreu com dois pontos de frustração. Primeiro, enquanto o intervalo de reativação age como uma função crucial na vulnerabilidade do Aurelion ao se comprometer, não ser capaz de conjurar e imediatamente estourar o Q tem uma sensação não intuitiva. Segundo, a recompensa por acertar uma estrela gigante que ele carregou através de metade do mapa não é tão gratificante. Escalar a duração do atordoamento de Oscilação estelar nos permite lidar com esses dois problemas, mas sem eliminar completamente a vulnerabilidade necessária quando ele se compromete em uma investida.

Q - Oscilação Estelar

TEMPO MÍNIMO DE RECONJURAÇÃO 0,65 segundos 0,25 segundos (pode ser sequenciado ao pressionar o Q duas vezes na conjuração)
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 segundos 0,55/0,6/0,65/0,7/0,75 segundos, escalando para 1,65/1,8/1,95/2,1/2,25 segundos depois de se deslocar por 5 segundos
ESCALAMENTO DO ATORDOAMENTO Antiga duração do atordoamento era alcançada depois de 0,75 segundos (quando o Q chega ao limite exterior do Aurelion Sol se ele não se mexer)

Brand

Dano da passiva ao longo do tempo reduzido.

Brand consegue causar muito dano de uma maneira segura apenas acertando habilidades e recuando. Achamos que ele precisa fazer jogadas mais arriscadas e agressivas para obter esse sucesso.

Geral

ITENS RECOMENDADOS Atualizados!

Passiva - Labareda

DANO POR ACÚMULO 4% da Vida máxima do alvo ao longo de 4 segundos 3% da Vida máxima do alvo ao longo de 4 segundos

Cassiopeia

Tempo de Recarga do W aumentado e dano reduzido nos últimos níveis.

Como seguimento ao enfraquecimento na Explosão Venenosa no fim do ano passado, estamos reduzindo a efetividade do Miasma para que Cassiopeia tenha que depender mais das Presas Duplas para causar dano. Isso a forçará a chegar perto dos inimigos, oferecendo a eles uma oportunidade de revidar, em vez de serem completamente derretidos à distância.

W - Miasma

TEMPO DE RECARGA 18/17/16/15/14 segundos 18/17,5/17/16,5/16 segundos
DANO POR SEGUNDO 20/35/50/65/80 20/30/40/50/60
DANO MÁXIMO 100/175/250/325/400 100/150/200/250/300

Galio

Dano do Q reduzido e custo aumentado. Dano do E reduzido no início.

Galio passou por grandes mudanças no fim do ano passado com o objetivo de enfraquecer seus pontos positivos no cenário profissional e amplificá-los no cenário regular. Com essas mudanças mecânicas em ação, ele está forte em ambos os níveis de jogo, então vamos optar por enfraquecimentos diretos de poder.

Q - Ventos de Guerra

CUSTO 70/75/80/85/90 de Mana 80/90/100/110/120 de Mana
DANO BASE DA RAJADA DE VENTO 70/110/150/190/230 70/105/140/175/210
MULTIPLICADOR DA RAJADA DE VENTO 0,9 de Poder de Habilidade 0,75 de Poder de Habilidade
MULTIPLICADOR DO TORNADO 4% da Vida máxima do alvo por 100 de Poder de Habilidade 2% da Vida máxima do alvo por 100 de Poder de Habilidade (inalterada a base de 6% de dano da Vida máxima do alvo)

E - Soco Justiceiro

DANO 100/130/160/190/220 80/115/150/185/220

Irelia

Dano adicional passivo contra escudos removido. O Q causa dano adicional contra tropas em vez de dano dobrado. Duração do R reduzida nos últimos níveis; dano aumentado; redução de velocidade aumentada; deixa de desarmar.

Irelia possui muita versatilidade através de suas habilidades, o que a torna efetiva em uma grande variedade de composições de equipes e cenários. Estamos removendo algumas mecânicas que não eram essenciais ao seu estilo de dançarina das lâminas e freando um pouco a limpeza de rotas instantânea do Surto de Lâmina no fim de jogo.

Passiva - Fervor Ioniano

removidoQUEBRA-ESCUDO Irelia deixa de causar dano adicional à escudos com o máximo de acúmulos

Q - Surto da Lâmina

DANO ADICIONAL CONTRA TROPAS Dano dobrado Adicional fixo
NÚMEROS 5/25/45/65/85 (+0,6 de Dano de Ataque total) 45/60/75/90/105

R - Lâmina da Vanguarda

DURAÇÃO 2,5/3/3,5 segundos 2,5 segundos em todos os níveis
removidoDESARME Inimigos que passam através da parede deixam de ficar desarmados
REDUÇÃO DE VELOCIDADE DA PAREDE 60% 90%
DANO DA PAREDE 75/125/175 125/200/275

Jarvan IV

Velocidade de Ataque do E aumentada.

Vamos fortalecer a velocidade de limpeza do Jarvan, assim como a aura única que ele providencia à sua equipe.

E - Estandarte Demaciano

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 15/17,5/20/22,5/25% 20/22,5/25/27,5/30% (lembre-se: Jarvan possui esse adicional o tempo todo e o ganha uma segunda vez quando perto de sua bandeira)

Jax

Dano de Ataque reduzido. Dano do Q reduzido nos primeiros níveis.

Vamos enfraquecer o dano do Jax no início de jogo para demorar um pouco mais antes dele se tornar um monstro do fim de jogo, assim damos aos inimigos uma janela maior de neutralizá-lo mais cedo.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 69,97 68

Q - Salto Atacante

DANO 80/120/160/200/240 (+1,0 de Dano de Ataque adicional) (+0,6 de Poder de Habilidade) 65/105/145/185/225 (+1,0 de Dano de Ataque adicional) (+0,6 de Poder de Habilidade)

Kassadin

Armadura reduzida.

Vamos fazer o Kassadin jogar mais em volta do seu tema Antimagia deixando-o mais vulnerável a agressores de rota com Dano Físico.

Atributos base

ARMADURA BASE 23,376 19
CRESCIMENTO DE ARMADURA 3,2 2,8

Kayn

Regras da transformação são mais suaves e intuitivas.

Abaixo você vai encontrar um textão, mas o resumo é: os progressos de desbloqueio para as transformações do Kayn não são mais separados (violência sempre te transforma muito mais rápido) e aproveitar as oportunidades em cima de um tipo de inimigo no meio da partida deixa de arriscar perder todo seu trabalho para habilitar o tipo desejado primeiro. Se ainda assim você habilitar primeiro a forma que você não queria, você pode habilitar a forma desejada mais rápido se continuar a lutar contra o outro tipo de inimigo.

Passiva - A Foice Darkin

PROGRESSO DA TRANSFORMAÇÃO Darkin e Assassino das Sombras habilitam o progresso separadamente Darkin e Assassino das Sombras compartilham progresso. Quando a transformação ficar disponível, a forma que é habilitada é escolhida com com base no tipo de Campeão que Kayn mais causou dano.
LIMIAR DA TRANSFORMAÇÃO 400 pontos por tipo de Campeão 500 pontos de qualquer tipo de Campeão (compensando a frequência aumentada por combinar o progresso de transformação)
POR POUCO Se Kayn habilitar sua transformação quando as duas formas estiverem com os progressos praticamente equilibrados, Kayn habilita a forma de acordo com o tipo de Campeão que ele causou dano por último
PESO POR TEMPO Dano causado mais tarde no jogo ainda vale mais progresso de transformação, mas não conta em relação a qual forma o Kayn habilitará
novoOUTRA FORMA MAIS RÁPIDA Uma vez que a primeira forma do Kayn for habilitada, ele pode continuar a colecionar orbes para a outra forma, reduzindo o tempo para sua segunda forma ser habilitada

Clareza na transformação

novoCOR A barra de transformação do Kayn muda de cor com base no tipo de Campeão que Kayn mais causou dano
PING NUNCA É DEMAIS Kayn pode comunicar pings em vários aspectos de sua passiva para sua equipe:
  • Pingar a barra de transformação informa mais ou menos quão perto Kayn está de sua transformação (no começo, meio ou no final do processo)
  • Pingar o botão “Forma disponível” informa aos aliados que Kayn pode se transformar naquela forma
  • Pingar o botão “Forma indisponível” informa aos aliados o tempo restante antes que a forma fique habilitada

E - Passo das Sombras

ME DEIXA IR PRA CASA Kayn agora pode usar Retorno antes que Passo das Sombras termine, contanto que ainda não esteja dentro de um terreno

R - Transgressão Umbral

Vamos dar ao Kayn Assassino das Sombras uma melhor chance para escapar de situações ruins.
AVANÇO DE SAÍDA DO ASSASSINO DAS SOMBRAS 300 de alcance 300-500 de alcance com base na posição do cursor do Kayn Assassino das Sombras

Correções de bugs

TROPEÇANDO Corrigido um bug na sequência Passo das Sombras, ataque básico e Q - Corte Ceifador onde, se o fortalecimento de Passo das Sombras acabar durante a conjuração do Q (devido ao ataque básico colocar Kayn em combate), o Q não causava dano
QUE FOME É ESSA, CARA? Kayn deixa de imediatamente colher orbes quando causa dano a Campeões de ataque à distância que ainda não causaram dano a ele. Agora ele esperará corretamente até sair de combate.
....HIGHLANDER? Corrigido um bug onde Kayn Caçador de Almas escutava o áudio do R - Highlander do Master Yi para sempre se ele se transformasse no Rhaast com um Master Yi na partida

Neeko

Duração da aceleração aumentada para o clone do W; o clone se desloca até a direção-alvo em vez de traçar um caminho até o local-alvo. R deixa de reduzir a velocidade, mas Neeko aterrissa mais rápido depois de pular.

Vamos melhorar o potencial de enganação com clone da Neeko utilizando Metamorfa e aparar um pouco do poder excessivo de Florescer Repentino (acompanhando um fortalecimento para manter a mudança equilibrada).

W - Metamorfa

DURAÇÃO DO CLONE E ACELERAÇÃO 2 segundos 3 segundos (duração da Furtividade ainda é 0,5 segundo)
TRAÇANDO CAMINHO O clone de Neeko agora se desloca até a direção-alvo até encontrar um terreno, em vez de traçar um caminho até o local-alvo
CORREÇÃO DE BUG A passiva de Metamorfa funciona novamente em Torres

R - Florescer Repentino

removidoREDUÇÃO DE VELOCIDADE Inimigos no raio de Florescer Repentino deixam de sofrer 40% de redução de velocidade
TEMPO PARA PULAR 0,75 segundo 0,6 segundo
CORREÇÃO DE DICA FLUTUANTE A dica flutuante agora indica o multiplicador de Poder de Habilidade do escudo do Florescer Repentino (escalamento atual inalterado)

Ornn

Vida e Armadura aumentadas.

Quando fizemos uma passagem mecânica no Ornn na última Atualização, nossa intenção era que ele ficasse levemente mais forte no geral. Mas esse não foi o caso. Jogadores estão sofrendo na rota sem o escudo de Fôlego do Fole, então vamos deixá-lo um pouco mais durabilidade base.

Atributos base

VIDA 565,64 590
ARMADURA 33,04 36

Rakan

Armadura reduzida. Velocidade do avanço do W reduzida, mas a ativação é mais rápida ao atingir o destino.

As mudanças dessa Atualização na Entrada Triunfal são um enfraquecimento específico na iniciação R-W do Rakan. O aumento de velocidade de Rapidez fazia o avanço de Entrada Triunfal ser rápido demais para Rakan encantar os inimigos na ponta do avanço, segurando-os no lugar para depois arremessá-los ao ar enquanto um caminhão de dano dos aliados atropelava a todos (se sua equipe estiver bem coordenada, claro). Reduzir a velocidade do avanço de Entrada Triunfal dá aos inimigos mais tempo para reagir ao mergulho do Rakan, ao mesmo tempo reduzir o intervalo antes do controle de grupo ainda o mantém efetivo quando Rakan não está tentando fazer combos espalhafatosos.

Geral

ITENS RECOMENDADOS Atualizados!

Atributos base

ARMADURA 33 29

W - Entrada Triunfal

VELOCIDADE DO AVANÇO 2050 (+30% da Velocidade de Movimento do Rakan) 1400 (+45/+80 com botas não aprimoradas/botas aprimoradas)
INTERVALO DO EFEITO 0,5 segundo depois de chegar ao destino 0,35 segundo depois de chegar ao destino
GERAL Conjurações no alcance máximo atingem um pouco depois do que antes; conjurações de curto alcance atingem mais rápido

R - Rapidez

CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug onde algumas vezes Rapidez não afetava o alvo do ataque básico de Rakan

Shyvana

Dano adicional da passiva em dragões aumentado. Dano da marca do E aumentado.

Shyvana esteve bem fraquinha já faz um tempo. Vamos fortalecer sua habilidade única de abater dragões, assim como sua habilidade de fragmentar os alvos mais tanques.

Passiva - Fúria da Meio-dragão

DANO ADICIONAL CONTRA DRAGÕES 10% 20% (também se aplica ao Maldíbula em Twisted Treeline)

E - Hálito Flamejante

DANO DA MARCA 2,5% da Vida máxima do alvo 3,25% da Vida máxima do alvo

Tahm Kench

Aliados em combate com Campeões deixam de poder pular no R.

Esse uso particular da ult do Tahm Kench era basicamente um "segundo Devorar". Engolir um Campeão um de cada vez é o suficiente, guloso.

R - Viagem Abissal

TERMINE O QUE VOCÊ COMEÇOU, EU ESPERO Aliados em combate com Campeões inimigos deixam de poder pular na Viagem Abissal

Urgot

Armadura reduzida. Custo do Q aumentado. Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis.

Chegou sua hora, Urgot. Vamos enfraquecer o início de jogo do nosso esquisitão em vários aspectos para dar aos outros Campeões da rota superior uma chance melhor de sucesso.

Atributos base

ARMADURA 39 36

Q - Carga Corrosiva

CUSTO 50 de Mana 60 de Mana

W - Expurgar

TEMPO DE RECARGA 13/12/11/10/9 segundos 17/15/13/11/9 segundos

Volibear

Dano adicional do E contra alvos avançando/arremessados ao ar alterado para Vida máxima. Multiplicador do R aumentado; relâmpagos da conjuração aparecem mais rápido; relâmpagos agora saltam instantaneamente.

Já que o Volibear, como os outros colossos, normalmente é forçado a lutar contra quem quer que chegue perto, vamos fazer com que o Dano adicional de Rugido Majestoso também seja bom contra lutadores e tanques, não apenas contra os alvos frágeis da retaguarda. Vamos aproveitar a oportunidade para fazer uma manicure nas Garras do Trovão do nosso ursão.

E - Rugido Majestoso

DANO ADICIONAL CONTRA ALVOS AVANÇANDO/ARREMESSADOS AO AR 40/60/80/100/120 (+0,3 de Poder de Habilidade) 8% da Vida máxima do alvo

R - Garras do Trovão

MULTIPLICADOR 0,3 de Poder de Habilidade 0,4 de Poder de Habilidade
RELÂMPAGOS AO CONJURAR Dispara depois de 0,25 segundo 0,1 segundo
removidoINTERVALO DO SALTO Série de relâmpagos deixam de levar 0,075 segundos para saltar de um alvo para o outro (agora é instantâneo)

Yorick

A Donzela agora segue Yorick quando ele sai da rota. A Vida da Donzela escala melhor ao longo do tempo de partida. Túmulos surgem mais rápido nos últimos níveis. Andarilhos da Névoa e a Donzela deixam de causar menos dano quando longe de Yorick.

Yorick é muito mais forte quando A Donzela está com ele, mas ele perde muito dessa força se não permanecer na rota, levando a contribuições medíocres se ele abandonar uma investida dividida para lutar com sua equipe. Estamos dando ao nosso coveiro a habilidade de levar sua Donzela e seus Andarilhos da Névoa com ele, se movimentando felizes pelo mapa, fazendo piqueniques no rio, trazendo morte aos inimigos e destruição para as torres de todas as rotas. Um pequeno aumento na disponibilidade dos Andarilhos no fim de jogo (especialmente quando os aliados não deixam Yorick acumular túmulos com Extrema-Unção) e temos o pacote completo!

Geral

removidoDECAIMENTO INTENCIONAL Andarilhos da Névoa e a Donzela deixam de causar dano reduzido quando longe de Yorick.

Passiva - Pastor de Almas

MORTE DE INIMIGOS PRÓXIMOS POR TÚMULO 12/8/4 (nos níveis 1/7/13), 4 no ARAM 12/6/2 (nos níveis 1/7/13), 2 no ARAM
OURO DO ANDARILHO 5 2

E - Névoa dos Lamentos

CORREÇÃO DE BUGS Andarilhos da Névoa e Donzela deixam de falhar ao tentarem alvejar um inimigo atingido pela Névoa dos Lamentos

R - Louvor das Ilhas

VIDA DA DONZELA 700/1500/4000 (+30% da Vida do Yorick) 300/1000/3000 (+70% da Vida do Yorick)
removidoLAÇO QUEBRADO A Donzela deixa de começar a puxar uma rota sozinha quando estiver longe de Yorick. Em vez disso, ela voltará para ele.
novoSIGA SEU CAMINHO Yorick agora pode reativar Louvor das Ilhas para libertar a Donzela, mas não pode trazê-la de volta depois de fazer isso. Ela puxará a rota mais próxima até ser abatida.

Zyra

Regeneração de Mana reduzida.

Uma Regeneração de Mana mais baixa significa que Zyra vai precisar pensar duas vezes antes de tentar cutucar com Farpas Mortais e Pântano das Raízes. Ser imprudente nas conjurações pode deixá-la sem recursos durante uma emboscada ou iniciação.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE MANA 15,335 a cada 5 segundos 13 a cada 5 segundos

Evelynn

Mudanças de qualidade de vida e correções.

Q - Espinho de Ódio

PRIORIDADE Espinho de Ódio ainda priorizam o último Campeão depois o último não Campeão atingido por Evelynn, mas agora prioriza também o Campeão com a Vida mais baixa (no lugar do não Campeão com a Vida mais baixa)
SEQUENCIAMENTO Conjurações seguidas de Espinhos de Ódio agora podem ser sequenciadas até 0,5 segundo depois de se tornar conjurável

W - Fascinação

CORREÇÃO AO SUMIR A conjuração de Fascinação deixa de sumir se Evelynn perder visão do seu alvo no meio da conjuração

E - Chicotada

AVANÇO FORTALECIDO Não mais ocasionalmente deixa a Evelynn diretamente em cima do seu alvo

R - Última Carícia

novoSEQUENCIAMENTO Agora pode ser sequenciado durante a conjuração da E - Chicotada fortalecida

Kled

Essa mudança já está no jogo desde a última Atualização, mas achamos que é válido mencionar mesmo assim!

E - Justar

MONTINHOOO Justar através das tropas deixa de amontoá-las uma encima da outra

Mirando pelo Minimapa

Já que o jogador normalmente está tentando acertar algo na tela ou fora da tela com essas habilidades, vamos desabilitar a mira por Minimapa para evitar conjurações indesejadas.
MIRA PELO MINIMAPA DESABILITADA O R - Centelha Final da Lux, o R - Maré Violenta da Nami e as habilidades de Marca do ARAM (isso mesmo, não é uma habilidade de Campeão) deixam de ser miradas pelo Minimapa. Se seu cursor estiver encima do Minimapa ao conjurar uma dessas habilidades, ela será disparada na direção-alvo no lugar.

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Itens

Orbe do Oblívio

Custo aumentado, Poder de Habilidade reduzido.

O Orbe do Oblívio é a escolha universal dos magos devido à sua habilidade de acumular sua Penetração Mágica com os Sapatos do Feiticeiro relativamente cedo na partida. Sendo esse o caso, porque não enfraquecemos a Penetração Mágica? Estamos diminuindo a contribuição do Orbe do Oblívio nos multiplicadores de Poder de Habilidade, assim ele será menos atrativo para magos com escalamento mais demorados, mas ao mesmo tempo é satisfatório de ser construído para Campeões com fontes altas de dano base ou para quem quiser um pico de poder antes de construir os itens da itemização principal.
CUSTO 1500 de ouro 1600 de ouro
PODER DE HABILIDADE 25 20

Morellonomicon

Poder de Habilidade reduzido.

Da mesma maneira que o Orbe do Oblívio acima, queremos deixar o Morellonomicon mais perto da sua identidade única. Nesse caso, sua identidade é o item de Dano Mágico que causa Feridas Dolorosas. Se a equipe inimiga não possuir fontes significantes de cura ou regeneração, finalizar o Morellonomicon deve ser menos atrativo do que ficar com um Orbe do Oblívio parado e construir outra coisa.
CUSTO COMBINADO 650 de ouro 550 de ouro (custo total inalterado devido ao aumento da Orbe do Oblívio)
PODER DE HABILIDADE 80 70

Capa de Fogo Solar

Custo reduzido.

Apesar do seu lugar histórico nas itemizações de muitos tanques e lutadores, a Capa de Fogo Solar não anda aparecendo muito nos inventários ultimamente. Torná-la mais barata fará com que seu efeito Imolar seja acessível mais cedo, dando aos usuários principais uma mãozinha na rota, além de disponibilizar mais itemizações para Campeões que já terminaram seus primeiros itens.
CUSTO 2900 de ouro 2750 de ouro

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Runas

Cura Excessiva

Cura de aliados concedem menos escudo; cura em si mesmo concede mais escudo nos últimos níveis. Escudo decai gradualmente em vez de imediatamente.

A efetividade de Cura Excessiva depende se seu aliado consegue... bem.... te curar excessivamente, o que normalmente não é o caso da Fila Solo. Estamos deixando essa força presente em jogadas coordenadas mais autossuficiente, além de trocar o decaimento de escudo para a Sedenta por Sangue para tornar a Cura Excessiva uma escolha defensiva mais recompensadora.
CONVERSÃO DE CURA DE ALIADO 300% 40-100% (nos níveis 1 a 18)
CONVERSÃO DE CURA PRÓPRIA 40% 40-100% (nos níveis 1 a 18)
DECAIMENTO DO ESCUDO Decai imediatamente depois de 6 segundos Depois de 6 segundos, decai em 2,5% do valor máximo do escudo a cada segundo
CORREÇÃO DE BUGS As dicas flutuantes e atributos pós-partida agora mostram devidamente o Dano total bloqueado em vez de apenas a última instância bloqueada

Lenda: Linhagem

Roubo de Vida por acúmulo reduzido; máximo de acúmulo dobrado.

A escolha entre Linhagem e Espontaneidade não é a mais emocionante, já que a maioria dos potenciais usuários simplesmente optam por Espontaneidade sem pensar muito. Estamos fazendo com que Linhagem seja a opção mais forte para o fim de jogo, adicionando um novo ponto de decisão por cima de “Velocidade de Ataque ou Roubo de Vida?”
ROUBO DE VIDA POR ACÚMULO 0,8% 0,6%
MÁXIMO DE ACÚMULOS 10 20
MÁXIMO DE ROUBO DE VIDA 8% 12%

Dilacerar

Dano adicional escala com base usando a diferença de Vida máxima percentual em vez da diferença de Vida máxima fixa. Adicional máximo reduzido.

Dilacerar escala dramaticamente ao longo da duração da partida devido às diferenças de Vida fixa sendo mais estreitas antes do escalamento de níveis e itens fazerem efeito. Trocar a runa para um modelo de porcentagem a torna mais útil até no início de jogo, mas seu adicional máximo será menor para acomodar esse aumento de relevância.
DANO ADICIONAL 4%-12% contra alvos com mais de 150-2000 de Vida máxima do que você 4%-10% contra alvos com mais de 10%-100% de Vida máxima do que você

Foco Absoluto

Atributos adaptativos reduzidos.

Foco Absoluto está excessivamente forte, particularmente para Campeões que fazem melhor uso dos valores tirados de monstros e tropas e convertidos em atributos adicionais (atiradores e caçadores). Estamos reduzindo sua efetividade de maneira geral.
ATRIBUTOS ADAPTATIVOS 3-24 de Dano de Ataque ou 5-40 de Poder de Habilidade (nos níveis 1 a 18) 1,8-18 de Dano de Ataque ou 3-30 de Poder de Habilidade (nos níveis 1 a 18)

Atributos das runas

Dano Adaptativo reduzido. Armadura e Resistência Mágica aumentadas.

O atributo de Dano Adaptativo se provou ser a melhor opção na fileira ofensiva e especialmente nas fileiras flexíveis, pedindo um enfraquecimento. Fortalecimentos nas runas de Armadura e mais ainda na Resistência Mágica devem equilibrar essa fileira no geral. Embora as mudanças possam parecer estranhas, a alteração nas taxas de escolhe cria um efeito muito mais notório: Campeões que trocarem a fileira flexível de Dano Adaptativo para Armadura ou Resistência Mágica perderão 10 de dano, não 1.
DANO ADAPTATIVO 10 9
ARMADURA 5 6
RESISTÊNCIA MÁGICA 6 8

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Feitiços de Invocador

Incendiar

Dano e Tempo de Recarga reduzidos.

Esse enfraquecimento não vai ser surpresa pra ninguém. Quem nunca enfrentou aquela equipe com 5 inimigos de Incendiar em todas as rotas? O fortalecimento no Tempo de Recarga pode parecer confuso, mas tirar o poder da queima do Incendiar e aumentar sua frequência de uso na partida nos permite lidar com o dano sem deixar o feitiço inviável.
DANO 80-505 (nos níveis 1 a 18) 70-410 (nos níveis 1 a 18)
TEMPO DE RECARGA 210 segundos 180 segundos

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Ritmo de jogo

Mão do Barão

Efeito do Barão agora é mais fraco no início do jogo.

Durante a pré-temporada, tornamos o efeito do Barão menos obrigatório para situações de cerco (fortalecendo as tropas) de modo a reduzir o grau de partidas girando em torno dele. Estamos seguindo o exemplo, enfraquecendo a força de combate que o efeito de um Barão feito cedo oferece para reduzir o número de jogos que causam um efeito bola de neve na partida, começando com um Barão e terminando em um Nexus destruído repentinamente.

Mão do Barão

ESCALAMENTO Escalamento é linear e melhora a cada minuto Escalamento acelera ao longo do tempo e melhora a cada segundo
DANO DE ATAQUE 24-48 aos 20-40 minutos (36 aos 30 minutos) 12-48 aos 20-40 minutos (26 aos 30 minutos)
PODER DE HABILIDADE 40-80 aos 20-40 minutos (60 aos 30 minutos) 20-80 aos 20-40 minutos (43 aos 30 minutos)
REDUÇÃO DE DANO DE TROPAS CONTRA CAMPEÕES 70% o tempo todo 50%-70% aos 20-40 minutos (58% aos 30 minutos)

Inibidor e Torres do Nexus

Inibidor e Torre do Nexus possuem resistências de fim de jogo o tempo todo.

Da mesma maneira que a Mão do Barão acima, estamos tornando as defesas da base mais resilientes a cercos muito precoces para evitar que as partidas caiam naquele estado irrecuperável devido à apenas uma investida muito boa.
RESISTÊNCIAS DO INIBIDOR E TORRE DO NEXUS 55-70 de Armadura e Resistência Mágica aos 31-45 minutos 70 de Armadura e Resistência Mágica o tempo todo

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Selva

Experiência dos acampamentos da selva

Escalamento da experiência do acampamento reduzido. Escalamento de ouro do Aronguejo reduzido.

Nossas mudanças na pré-temporada envolvendo a experiência de acampamentos não resultou na redução de poder de influência do caçador como esperávamos, então vamos dar continuidade nisso.

Acampamentos pequenos

A experiência escala a cada dois níveis em vez de todo nível; Escalamento reduzido de +50% para +25%.

ESCALAMENTO DE EXP A cada nível do 1 a 7 Níveis 1/3/5/7
EXP DO GROMPE 115-172,5 115-143,75
EXP DO GRANDE LOBO TREVOGUARI 65-97,5 65-81,25
EXP DO LOBO TREVOGUARI 25-37,5 25-31,25
EXP DA ACUÂMINA CARMESIM 20-30 20-25
EXP DA ACUÂMINA 20-30 20-25
EXP DO KRUGUE ANCIÃO 100-150 100-125 (lembre-se: a primeira limpeza ainda concede EXP reduzida em 30%)
EXP DO KRUGUE 35-52,5 35-43,75
EXP DO KRUGUE MENOR 7-10,5 7-8,75

Acampamentos com efeitos

A experiência escala a cada dois níveis em vez de todo nível; Escalamento reduzido de +57% para +25%.

ESCALAMENTO DE EXP A cada nível do 1 a 7 Níveis 1/3/5/7
RUBRIVIRA 115-180 115-143,75
AZUPORÃ 115-180 115-143,75

Aronguejo

Escalamento de experiência e ouro reduzidos de +100% para +80%.

OURO 70-140 70-126
EXPERIÊNCIA 115-230 115-207

Golpe Desafiador

Dano reduzido. Deixa de conceder visão do alvo.

Estamos segurando a pressão de abate que o Golpe Desafiador concede aos caçadores.
DANO CONTRA CAMPEÕES 60-162 ao longo de 3 segundos (nos níveis 1 a 18) 48-125 ao longo de 2,5 segundos (nos níveis 1 a 18)
removidoVISÃO Golpe Desafiador deixa de conceder visão do alvo enquanto o efeito estiver ativo

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Correções de bugs

  • A animação do ataque básico à distância de Jayce foi corrigida para ficar sincronizada com a verdadeira conclusão e disparo do ataque
  • Kai'Sa agora pode avançar devidamente em um inimigo inalvejável com o R - Instinto Assassino
  • W - Ripostar da Fiora agora bloqueia devidamente o R - Morte das Profundezas do Pyke quando ela estiver abaixo do limiar de execução
  • W - Ripostar da Fiora agora é devidamente ativado na área designada pelo indicador em vez usar a direção da posição-alvo original quando conjurado durante Q - Estocada
  • Quando o mouse estiver em cima, a Passiva - Submissão Glacinata de Lissandra agora mostrará devidamente o alcance em que inimigos abatidos se tornarão Servos Congelados
  • A reativação do W - Harvester of Sorrow de Mordekaiser deixa de conceder o dobro de escudo intencionado de sua Passiva - Iron Man quando atingir inimigos nas duas zonas
  • Chuva de Lâminas agora é ativada devidamente quando o primeiro ataque básico fizer com que o Campeão saia da Camuflagem (ex. R - Furor da Caçada do Rengar e Q - Emboscada do Twitch)
  • Os ataques do Q - Ira da Rainha da Rek’Sai agora interagem devidamente com Chuva de Lâminas
  • Corrigido um caso onde o Tempo de Recarga de Chuva de Lâminas não conseguia reiniciar depois de vender ou reembolsar uma Couraça do Defunto totalmente carregada
  • O ataque básico de Nidalee deixa de cancelar se uma Caçada for ativada no meio da animação de ataque
  • O ataque básico de Lux deixa de cancelar se o comando for dado no momento que W - Barreira Prismática chegar ao alcance máximo
  • Salvar múltiplos destaques da mesma partida sem renomeá-los deixa de fazer com que eles se sobrescrevam devido a todos utilizarem o mesmo nome padrão
  • Restaurado os efeitos visuais ao contato da Q - Tempestade de Aço para o Yasuo base, Velho Oeste e PROJETO
  • Restaurado os efeitos visuais faltantes da conjuração combo de E - Espada Ágil e Q - Tempestade de Aço para o Yasuo base, Velho Oeste e PROJETO
  • Restauradas partículas faltantes de efeito depois de conjurar o R - Último Suspiro na espada do PROJETO Yasuo
  • Restaurados os rastros de corte dos ataques básicos do Yasuo Velho Oeste e PROJETO
  • Restaurado alguns áudios faltantes nos ataques básicos do Kled enquanto W - Tendências Violentas estava em Tempo de Recarga

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

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