Notas da Atualização 9.2
Fala, galera! Boas-vindas à Atualização 9.2! Essa é a Atualização do começo da nossa temporada, e apesar de grande, ela é bem direta. Nomes que escutamos com frequência nos últimos meses (Urgot, Incendiar, Golpe Desafiador) serão enfraquecidos, enquanto outros nomes sumidos (Shyvana, Yorick e Capa de Fogo Solar) serão fortalecidos. Lembre-se: conhecimento é poder, então leia direitinho as mudanças da 9.2 antes de mergulhar nas ranqueadas!
Boa sorte nas suas partidas de colocação.



Atualizações Intermediárias
31/01/2019 - Atualização de Balanceamento do URFeA
Aatrox
Aurelion Sol
Corki
Darius
Gangplank
Illaoi
Irelia
Leona
Ornn
Rek'Sai
Sion
Sona
Tahm Kench
Thresh
Urgot
Yasuo
Zac
Zilean
Colheita Sombria
31/01/2019 - Correções de bugs
Evelynn
Sylas
Taric
28/01/2019 - Atualização
Sylas
Vamos ajudar o Sylas a dar uma esticada nas pernas depois de passar taaaaanto tempo preso em uma prisão Demaciana. (Ele estava fraquinho, então demos uma fortalecida para ajudá-lo.)
Yorick
Atualização: 25/01/2019
Galio
A gente exagerou um pouquinho nos nerfs do Galio, mas não vamos deixá-lo como estava antes da 9.2. Entre o E e o Q (eoq?!), é muito mais seguro devolver um pouquinho da força no E.
Câmera
Destaques da Atualização
Início da Temporada
Sua escalada nas Ranqueadas 2019 começa nessa Atualização. Aqui está um resumão das mudanças nessa temporada:
Para um guia completo sobre das mudanças nas ranqueadas da Temporada 2019 (novos, tiers, Etapas, ranques de posição, partidas de colocação e mais), basta acessar essa lista de postagens :
- Postagem 1: Objetivos prioritários e visão geral
- Postagem 2: O que ouvimos sobre as Ranqueadas
- Postagem 3: Analisando seu feedback sobre as ranqueadas para 2019
- Postagem 4: Ranques de posição 2019
- Postagem 5: Novos tiers e colocação nas Ranqueadas 2019
- Postagem 6: Mudanças nos tiers altos para as Ranqueadas 2019
- Postagem 7: Recompensas e etapas nas Ranqueadas 2019
- Postagem 8: Mais sobre as recompensas ranqueadas de 2019
- Postagem 9: Explicando os ranques de posição
- Postagem 10: Ranques de posição em ação
Modos de Jogo
Depois de um mês e meio de Bardo Royales, Trenós de Batalha e Nexus caindo na porrada na rota do meio, a filas da Blitz do Nexus foram desativadas no começo da semana. Obrigado por jogar! Estaremos de volta para compartilhar atualizações sobre nossos planos para um futuro bem próximo!
Se você está procurando algo diferente para satisfazer sua fome de modo-de-jogo-eletrizante, temos algo novinho chegando mais tarde nessa Atualização! Então fique de olho!
Campeões

Aatrox
Multiplicador de dano do Q reduzido. Tempo de recarregamento do E aumentado.
Fazendo jus a sua natureza de um imortal terror ancestral, Aatrox sobreviveu aos enfraquecimentos que jogamos nele durante a pré-temporada e ainda está destruindo tanto no cenário regular quando no profissional. Nessa Atualização, vamos reduzir seu dano no geral (Tempo de Recarga do E mais alto significa menos confiabilidade no Q), mas estamos focando especialmente em seu início de jogo.
Q - A Espada Darkin
E - Avanço Umbral

Aurelion Sol
Tempo de reconjuração do Q reduzido; duração do atordoamento mais curta para pequenas estrelas, mais longa para grandes estrelas.
O Q do Aurelion Sol, Oscilação Estelar, sempre sofreu com dois pontos de frustração. Primeiro, enquanto o intervalo de reativação age como uma função crucial na vulnerabilidade do Aurelion ao se comprometer, não ser capaz de conjurar e imediatamente estourar o Q tem uma sensação não intuitiva. Segundo, a recompensa por acertar uma estrela gigante que ele carregou através de metade do mapa não é tão gratificante. Escalar a duração do atordoamento de Oscilação estelar nos permite lidar com esses dois problemas, mas sem eliminar completamente a vulnerabilidade necessária quando ele se compromete em uma investida.
Q - Oscilação Estelar

Brand
Dano da passiva ao longo do tempo reduzido.
Brand consegue causar muito dano de uma maneira segura apenas acertando habilidades e recuando. Achamos que ele precisa fazer jogadas mais arriscadas e agressivas para obter esse sucesso.
Geral
Passiva - Labareda

Cassiopeia
Tempo de Recarga do W aumentado e dano reduzido nos últimos níveis.
Como seguimento ao enfraquecimento na Explosão Venenosa no fim do ano passado, estamos reduzindo a efetividade do Miasma para que Cassiopeia tenha que depender mais das Presas Duplas para causar dano. Isso a forçará a chegar perto dos inimigos, oferecendo a eles uma oportunidade de revidar, em vez de serem completamente derretidos à distância.
W - Miasma

Galio
Dano do Q reduzido e custo aumentado. Dano do E reduzido no início.
Galio passou por grandes mudanças no fim do ano passado com o objetivo de enfraquecer seus pontos positivos no cenário profissional e amplificá-los no cenário regular. Com essas mudanças mecânicas em ação, ele está forte em ambos os níveis de jogo, então vamos optar por enfraquecimentos diretos de poder.
Q - Ventos de Guerra
E - Soco Justiceiro

Irelia
Dano adicional passivo contra escudos removido. O Q causa dano adicional contra tropas em vez de dano dobrado. Duração do R reduzida nos últimos níveis; dano aumentado; redução de velocidade aumentada; deixa de desarmar.
Irelia possui muita versatilidade através de suas habilidades, o que a torna efetiva em uma grande variedade de composições de equipes e cenários. Estamos removendo algumas mecânicas que não eram essenciais ao seu estilo de dançarina das lâminas e freando um pouco a limpeza de rotas instantânea do Surto de Lâmina no fim de jogo.
Passiva - Fervor Ioniano
Q - Surto da Lâmina
R - Lâmina da Vanguarda

Jarvan IV
Velocidade de Ataque do E aumentada.
Vamos fortalecer a velocidade de limpeza do Jarvan, assim como a aura única que ele providencia à sua equipe.
E - Estandarte Demaciano

Jax
Dano de Ataque reduzido. Dano do Q reduzido nos primeiros níveis.
Vamos enfraquecer o dano do Jax no início de jogo para demorar um pouco mais antes dele se tornar um monstro do fim de jogo, assim damos aos inimigos uma janela maior de neutralizá-lo mais cedo.
Atributos base
Q - Salto Atacante

Kassadin
Armadura reduzida.
Vamos fazer o Kassadin jogar mais em volta do seu tema Antimagia deixando-o mais vulnerável a agressores de rota com Dano Físico.
Atributos base

Kayn
Regras da transformação são mais suaves e intuitivas.
Abaixo você vai encontrar um textão, mas o resumo é: os progressos de desbloqueio para as transformações do Kayn não são mais separados (violência sempre te transforma muito mais rápido) e aproveitar as oportunidades em cima de um tipo de inimigo no meio da partida deixa de arriscar perder todo seu trabalho para habilitar o tipo desejado primeiro. Se ainda assim você habilitar primeiro a forma que você não queria, você pode habilitar a forma desejada mais rápido se continuar a lutar contra o outro tipo de inimigo.
Passiva - A Foice Darkin
Clareza na transformação
- Pingar a barra de transformação informa mais ou menos quão perto Kayn está de sua transformação (no começo, meio ou no final do processo)
- Pingar o botão “Forma disponível” informa aos aliados que Kayn pode se transformar naquela forma
- Pingar o botão “Forma indisponível” informa aos aliados o tempo restante antes que a forma fique habilitada
E - Passo das Sombras
R - Transgressão Umbral
Vamos dar ao Kayn Assassino das Sombras uma melhor chance para escapar de situações ruins.
Correções de bugs

Neeko
Duração da aceleração aumentada para o clone do W; o clone se desloca até a direção-alvo em vez de traçar um caminho até o local-alvo. R deixa de reduzir a velocidade, mas Neeko aterrissa mais rápido depois de pular.
Vamos melhorar o potencial de enganação com clone da Neeko utilizando Metamorfa e aparar um pouco do poder excessivo de Florescer Repentino (acompanhando um fortalecimento para manter a mudança equilibrada).
W - Metamorfa
R - Florescer Repentino

Ornn
Vida e Armadura aumentadas.
Quando fizemos uma passagem mecânica no Ornn na última Atualização, nossa intenção era que ele ficasse levemente mais forte no geral. Mas esse não foi o caso. Jogadores estão sofrendo na rota sem o escudo de Fôlego do Fole, então vamos deixá-lo um pouco mais durabilidade base.
Atributos base

Rakan
Armadura reduzida. Velocidade do avanço do W reduzida, mas a ativação é mais rápida ao atingir o destino.
As mudanças dessa Atualização na Entrada Triunfal são um enfraquecimento específico na iniciação R-W do Rakan. O aumento de velocidade de Rapidez fazia o avanço de Entrada Triunfal ser rápido demais para Rakan encantar os inimigos na ponta do avanço, segurando-os no lugar para depois arremessá-los ao ar enquanto um caminhão de dano dos aliados atropelava a todos (se sua equipe estiver bem coordenada, claro). Reduzir a velocidade do avanço de Entrada Triunfal dá aos inimigos mais tempo para reagir ao mergulho do Rakan, ao mesmo tempo reduzir o intervalo antes do controle de grupo ainda o mantém efetivo quando Rakan não está tentando fazer combos espalhafatosos.
Geral
Atributos base
W - Entrada Triunfal
R - Rapidez

Shyvana
Dano adicional da passiva em dragões aumentado. Dano da marca do E aumentado.
Shyvana esteve bem fraquinha já faz um tempo. Vamos fortalecer sua habilidade única de abater dragões, assim como sua habilidade de fragmentar os alvos mais tanques.
Passiva - Fúria da Meio-dragão
E - Hálito Flamejante

Tahm Kench
Aliados em combate com Campeões deixam de poder pular no R.
Esse uso particular da ult do Tahm Kench era basicamente um "segundo Devorar". Engolir um Campeão um de cada vez é o suficiente, guloso.
R - Viagem Abissal

Urgot
Armadura reduzida. Custo do Q aumentado. Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis.
Chegou sua hora, Urgot. Vamos enfraquecer o início de jogo do nosso esquisitão em vários aspectos para dar aos outros Campeões da rota superior uma chance melhor de sucesso.
Atributos base
Q - Carga Corrosiva
W - Expurgar

Volibear
Dano adicional do E contra alvos avançando/arremessados ao ar alterado para Vida máxima. Multiplicador do R aumentado; relâmpagos da conjuração aparecem mais rápido; relâmpagos agora saltam instantaneamente.
Já que o Volibear, como os outros colossos, normalmente é forçado a lutar contra quem quer que chegue perto, vamos fazer com que o Dano adicional de Rugido Majestoso também seja bom contra lutadores e tanques, não apenas contra os alvos frágeis da retaguarda. Vamos aproveitar a oportunidade para fazer uma manicure nas Garras do Trovão do nosso ursão.
E - Rugido Majestoso
R - Garras do Trovão

Yorick
A Donzela agora segue Yorick quando ele sai da rota. A Vida da Donzela escala melhor ao longo do tempo de partida. Túmulos surgem mais rápido nos últimos níveis. Andarilhos da Névoa e a Donzela deixam de causar menos dano quando longe de Yorick.
Yorick é muito mais forte quando A Donzela está com ele, mas ele perde muito dessa força se não permanecer na rota, levando a contribuições medíocres se ele abandonar uma investida dividida para lutar com sua equipe. Estamos dando ao nosso coveiro a habilidade de levar sua Donzela e seus Andarilhos da Névoa com ele, se movimentando felizes pelo mapa, fazendo piqueniques no rio, trazendo morte aos inimigos e destruição para as torres de todas as rotas. Um pequeno aumento na disponibilidade dos Andarilhos no fim de jogo (especialmente quando os aliados não deixam Yorick acumular túmulos com Extrema-Unção) e temos o pacote completo!
Geral
Passiva - Pastor de Almas
E - Névoa dos Lamentos
R - Louvor das Ilhas

Zyra
Regeneração de Mana reduzida.
Uma Regeneração de Mana mais baixa significa que Zyra vai precisar pensar duas vezes antes de tentar cutucar com Farpas Mortais e Pântano das Raízes. Ser imprudente nas conjurações pode deixá-la sem recursos durante uma emboscada ou iniciação.
Atributos base

Evelynn
Mudanças de qualidade de vida e correções.
Q - Espinho de Ódio
W - Fascinação
E - Chicotada
R - Última Carícia

Kled
Essa mudança já está no jogo desde a última Atualização, mas achamos que é válido mencionar mesmo assim!
E - Justar
Mirando pelo Minimapa
Já que o jogador normalmente está tentando acertar algo na tela ou fora da tela com essas habilidades, vamos desabilitar a mira por Minimapa para evitar conjurações indesejadas.
Itens

Orbe do Oblívio
Custo aumentado, Poder de Habilidade reduzido.
O Orbe do Oblívio é a escolha universal dos magos devido à sua habilidade de acumular sua Penetração Mágica com os Sapatos do Feiticeiro relativamente cedo na partida. Sendo esse o caso, porque não enfraquecemos a Penetração Mágica? Estamos diminuindo a contribuição do Orbe do Oblívio nos multiplicadores de Poder de Habilidade, assim ele será menos atrativo para magos com escalamento mais demorados, mas ao mesmo tempo é satisfatório de ser construído para Campeões com fontes altas de dano base ou para quem quiser um pico de poder antes de construir os itens da itemização principal.

Morellonomicon
Poder de Habilidade reduzido.
Da mesma maneira que o Orbe do Oblívio acima, queremos deixar o Morellonomicon mais perto da sua identidade única. Nesse caso, sua identidade é o item de Dano Mágico que causa Feridas Dolorosas. Se a equipe inimiga não possuir fontes significantes de cura ou regeneração, finalizar o Morellonomicon deve ser menos atrativo do que ficar com um Orbe do Oblívio parado e construir outra coisa.

Capa de Fogo Solar
Custo reduzido.
Apesar do seu lugar histórico nas itemizações de muitos tanques e lutadores, a Capa de Fogo Solar não anda aparecendo muito nos inventários ultimamente. Torná-la mais barata fará com que seu efeito Imolar seja acessível mais cedo, dando aos usuários principais uma mãozinha na rota, além de disponibilizar mais itemizações para Campeões que já terminaram seus primeiros itens.
Runas

Cura Excessiva
Cura de aliados concedem menos escudo; cura em si mesmo concede mais escudo nos últimos níveis. Escudo decai gradualmente em vez de imediatamente.
A efetividade de Cura Excessiva depende se seu aliado consegue... bem.... te curar excessivamente, o que normalmente não é o caso da Fila Solo. Estamos deixando essa força presente em jogadas coordenadas mais autossuficiente, além de trocar o decaimento de escudo para a Sedenta por Sangue para tornar a Cura Excessiva uma escolha defensiva mais recompensadora.

Lenda: Linhagem
Roubo de Vida por acúmulo reduzido; máximo de acúmulo dobrado.
A escolha entre Linhagem e Espontaneidade não é a mais emocionante, já que a maioria dos potenciais usuários simplesmente optam por Espontaneidade sem pensar muito. Estamos fazendo com que Linhagem seja a opção mais forte para o fim de jogo, adicionando um novo ponto de decisão por cima de “Velocidade de Ataque ou Roubo de Vida?”

Dilacerar
Dano adicional escala com base usando a diferença de Vida máxima percentual em vez da diferença de Vida máxima fixa. Adicional máximo reduzido.
Dilacerar escala dramaticamente ao longo da duração da partida devido às diferenças de Vida fixa sendo mais estreitas antes do escalamento de níveis e itens fazerem efeito. Trocar a runa para um modelo de porcentagem a torna mais útil até no início de jogo, mas seu adicional máximo será menor para acomodar esse aumento de relevância.

Foco Absoluto
Atributos adaptativos reduzidos.
Foco Absoluto está excessivamente forte, particularmente para Campeões que fazem melhor uso dos valores tirados de monstros e tropas e convertidos em atributos adicionais (atiradores e caçadores). Estamos reduzindo sua efetividade de maneira geral.
Atributos das runas
Dano Adaptativo reduzido. Armadura e Resistência Mágica aumentadas.
O atributo de Dano Adaptativo se provou ser a melhor opção na fileira ofensiva e especialmente nas fileiras flexíveis, pedindo um enfraquecimento. Fortalecimentos nas runas de Armadura e mais ainda na Resistência Mágica devem equilibrar essa fileira no geral. Embora as mudanças possam parecer estranhas, a alteração nas taxas de escolhe cria um efeito muito mais notório: Campeões que trocarem a fileira flexível de Dano Adaptativo para Armadura ou Resistência Mágica perderão 10 de dano, não 1.
Feitiços de Invocador

Incendiar
Dano e Tempo de Recarga reduzidos.
Esse enfraquecimento não vai ser surpresa pra ninguém. Quem nunca enfrentou aquela equipe com 5 inimigos de Incendiar em todas as rotas? O fortalecimento no Tempo de Recarga pode parecer confuso, mas tirar o poder da queima do Incendiar e aumentar sua frequência de uso na partida nos permite lidar com o dano sem deixar o feitiço inviável.
Ritmo de jogo
Mão do Barão
Efeito do Barão agora é mais fraco no início do jogo.
Durante a pré-temporada, tornamos o efeito do Barão menos obrigatório para situações de cerco (fortalecendo as tropas) de modo a reduzir o grau de partidas girando em torno dele. Estamos seguindo o exemplo, enfraquecendo a força de combate que o efeito de um Barão feito cedo oferece para reduzir o número de jogos que causam um efeito bola de neve na partida, começando com um Barão e terminando em um Nexus destruído repentinamente.
Mão do Barão
Inibidor e Torres do Nexus
Inibidor e Torre do Nexus possuem resistências de fim de jogo o tempo todo.
Da mesma maneira que a Mão do Barão acima, estamos tornando as defesas da base mais resilientes a cercos muito precoces para evitar que as partidas caiam naquele estado irrecuperável devido à apenas uma investida muito boa.
Selva
Experiência dos acampamentos da selva
Escalamento da experiência do acampamento reduzido. Escalamento de ouro do Aronguejo reduzido.
Nossas mudanças na pré-temporada envolvendo a experiência de acampamentos não resultou na redução de poder de influência do caçador como esperávamos, então vamos dar continuidade nisso.
Acampamentos pequenos
A experiência escala a cada dois níveis em vez de todo nível; Escalamento reduzido de +50% para +25%.
Acampamentos com efeitos
A experiência escala a cada dois níveis em vez de todo nível; Escalamento reduzido de +57% para +25%.
Aronguejo
Escalamento de experiência e ouro reduzidos de +100% para +80%.

Golpe Desafiador
Dano reduzido. Deixa de conceder visão do alvo.
Estamos segurando a pressão de abate que o Golpe Desafiador concede aos caçadores.
Correções de bugs
- A animação do ataque básico à distância de Jayce foi corrigida para ficar sincronizada com a verdadeira conclusão e disparo do ataque
- Kai'Sa agora pode avançar devidamente em um inimigo inalvejável com o R - Instinto Assassino
- W - Ripostar da Fiora agora bloqueia devidamente o R - Morte das Profundezas do Pyke quando ela estiver abaixo do limiar de execução
- W - Ripostar da Fiora agora é devidamente ativado na área designada pelo indicador em vez usar a direção da posição-alvo original quando conjurado durante Q - Estocada
- Quando o mouse estiver em cima, a Passiva - Submissão Glacinata de Lissandra agora mostrará devidamente o alcance em que inimigos abatidos se tornarão Servos Congelados
- A reativação do W - Harvester of Sorrow de Mordekaiser deixa de conceder o dobro de escudo intencionado de sua Passiva - Iron Man quando atingir inimigos nas duas zonas
- Chuva de Lâminas agora é ativada devidamente quando o primeiro ataque básico fizer com que o Campeão saia da Camuflagem (ex. R - Furor da Caçada do Rengar e Q - Emboscada do Twitch)
- Os ataques do Q - Ira da Rainha da Rek’Sai agora interagem devidamente com Chuva de Lâminas
- Corrigido um caso onde o Tempo de Recarga de Chuva de Lâminas não conseguia reiniciar depois de vender ou reembolsar uma Couraça do Defunto totalmente carregada
- O ataque básico de Nidalee deixa de cancelar se uma Caçada for ativada no meio da animação de ataque
- O ataque básico de Lux deixa de cancelar se o comando for dado no momento que W - Barreira Prismática chegar ao alcance máximo
- Salvar múltiplos destaques da mesma partida sem renomeá-los deixa de fazer com que eles se sobrescrevam devido a todos utilizarem o mesmo nome padrão
- Restaurado os efeitos visuais ao contato da Q - Tempestade de Aço para o Yasuo base, Velho Oeste e PROJETO
- Restaurado os efeitos visuais faltantes da conjuração combo de E - Espada Ágil e Q - Tempestade de Aço para o Yasuo base, Velho Oeste e PROJETO
- Restauradas partículas faltantes de efeito depois de conjurar o R - Último Suspiro na espada do PROJETO Yasuo
- Restaurados os rastros de corte dos ataques básicos do Yasuo Velho Oeste e PROJETO
- Restaurado alguns áudios faltantes nos ataques básicos do Kled enquanto W - Tendências Violentas estava em Tempo de Recarga
Cromas e skins futuros
As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização: