Notas da Atualização 9.24

Algumas mudanças seguindo a pré-temporada, grandes novidades para a Diana e Aphelios entra em cena!

Olá, amigos! Eis a última Atualização do ano!

Assim como na maioria das Atualizações que sucedem uma grande mudança no jogo, como a pré-temporada, estamos trazendo várias mudanças e ajustes nessa Atualização após darmos uma olhada em alguns dados iniciais e no feedback geral dos jogadores. Também fizemos ajustes finos em alguns dos novos dragões, monstros e em componentes de ritmo de jogo na 9.23, sobre os quais também falaremos aqui caso você tenha perdido algo. Embora essa seja tecnicamente a última Atualização do ano, talvez façamos uma Atualização de Balanceamento "9.24b" (uma Atualização sem skins ou recursos) com base no andamento do jogo após algumas semanas. Teremos Notas de Atualização específicas para ela, então fiquem de olho!

Antes de começarmos, não se esqueçam de separar as roupas pretas e retocar a franja, porque Aphelios, nosso emo favorito, e sua irmã chegam ao Rift na 9.24! Seguindo o lançamento dos irmãos Lunari, Diana também está recebendo uma atualização total em seus efeitos visuais e sonoros, ícones e no kit de habilidades para irradiar mais ainda o brilho da lua de seu povo.

E, por último, mas não menos importante, o Rei Poro voltou – mas é por tempo limitado! Preparem as bolas de neve para se divertir com a realeza mais fofa do mundo!

Pule neste portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
Hanna “shio shoujo” Woo

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Patch Highlights



Soraka, Nidalee e Karma Emissárias da Luz e Aphelios, Vladimir, Lee Sin e Soraka Emissários da Escuridão estarão disponíveis em 12 de dezembro de 2019. Ziggs, Zilean, Braum e Evelynn Frenesi Açucarado estarão disponíveis em 17 de dezembro de 2019.

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Atualizações Intermediárias

13/12/2019 - Correção de bugs na Yuumi

Yuumi

W - VOCÊ E EU! - TEMPO DE RECARGA O W de Yuumi não entra mais em Tempo de Recarga quando Yuumi ou seu aliado atacam uma Pinstouro que derruba Yuumi do aliado
W - VOCÊ E EU! - BARRA DE RECURSOS A barra de recursos secundária de Yuumi que indica a duração do bloqueio no W agora é exibida corretamente

12/12/2019 - Mudanças em amuletos e correções de bugs

Amuletos

Esta mudança chegou ao jogo com a Atualização 9.24, mas não tinha sido incluída nas Notas de Atualização originais (como alguns devem ter percebido). Vamos explicar melhor sobre a mecânica, já que pode ser um pouco confusa!
CONTA BANCÁRIA Ao trocar de amuleto, o novo Tempo de Recarga é baseado no tempo desde que você usou qualquer amuleto. Qualquer carga de Totem de Vigilância é convertida no valor de Tempo de Recarga com esse objetivo.

Correções de bugs

PULSEFIRE THRESH EDIÇÃO DE PRESTÍGIO Pulsefire Thresh Edição de Prestígio agora finaliza corretamente sua animação de canalização após se teleportar com Flash Hextec
MANA DE PRESENÇA DE ESPÍRITO Agora aumenta corretamente sua Mana máxima em até 500 ou sua energia em 50 no ARAM e Rei Poro

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Campeões

Aphelios

A Arma dos Devotos

Aphelios e Alune conquistarão a vitória sob os sussurros da lua na 9.24.
Ilustrações atualizadas em alta definição do Aphelios estão disponíveis no League Displays!

Akali

Caixa de colisão atrás de Akali removida para que seu Q só atinja o que está à frente; dano do Q a tropas e monstros reduzido.

Essa é uma mudança que afeta especificamente os jogadores profissionais, já que muitos deles utilizam o formato único da caixa de colisão para melhorar sua limpeza de tropas, enquanto a maioria dos outros jogadores têm dificuldade em acessar essa mecânica da forma apropriada.

Q - Golpe dos Cinco Pontos

removidoCAIXA DE COLISÃO Caixa de colisão atrás dela removida
DANO A TROPAS E MONSTROS NO NÍVEL 5 DA HABILIDADE 33% de Dano Mágico adicional 25% de Dano Mágico adicional

Amumu

Tempo de Recarga do Q reduzido nos primeiros níveis.

A múmia triste sofreu bastante após a pré-temporada, então estamos dando uma fortalecida para deixá-la um pouco mais feliz.

Q - Lançar Bandagens

TEMPO DE RECARGA 12/11/10/9/8s 10/9.5/9/8.5/8s

Braum

Vida base por nível e Regeneração de Vida aumentados. Tempo de Recarga do W reduzido, custo padronizado, multiplicadores de resistência padronizados para si mesmo e aliados. Dano base do R aumentado nos últimos níveis, arremesso ao ar agora dura mais tempo.

Braum é um Vigia, ou seja, um Campeão tanque que é ótimo em proteger aliados. Os Vigias são ótimos para lidar com Campeões corpo a corpo que tentam acabar com a retaguarda, mas péssimos para lidar com oponentes de ataque à distância por conta de seu alcance e mobilidade limitados. No entanto, Braum é uma exceção à regra, pois seu E o torna excepcional para lidar com longas distâncias.

Não queremos remover o elemento que torna Braum tão único, então estamos colocando um pouco mais de ênfase nessa peculiaridade dele enquanto deixamos sua capacidade de lidar com Campeões corpo a corpo parecida com a de outros Vigias. Isso deve nos ajudar a fortalecê-lo de outras maneiras sem torná-lo uma escolha tão padrão e segura no cenário profissional.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VIDA 87 98
REGENERAÇÃO DE VIDA 8 8,5

W - Eu te Protejo

TEMPO DE RECARGA 14/13/12/11/10s 12/11/10/9/8s
CUSTO 50/55/60/65/70 mana 40 de Mana em todos os níveis da habilidade
RESISTÊNCIAS PARA O ALIADO 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16% de resistências adicionais) 10/14/18/22/26 (+12% de resistências adicionais)
RESISTÊNCIAS PARA SI MESMO 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16% de resistências adicionais) 10/14/18/22/26 (+36% de resistências adicionais)

R - Fissura Glacial

DANO BASE 150/250/350 150/300/450
ARREMESSO AO AR DO ALVO 0,25s para os atingidos pela fissura, arremesso ao ar geral para quem estiver nas proximidades 1s - 1,5s em todos os níveis com base na distância de Braum do primeiro alvo atingido pela fissura, qualquer outro alvo atingido ou que estiver nas proximidades é arremessado ao ar por 0,25s

Diana

Efeitos visuais e sonoros atualizados. Teclas de Zênite Lunar e Colapso Minguante foram trocadas. Passiva agora concede Velocidade de Ataque.

Alguns de vocês já sabiam que estávamos trabalhamos em mudanças no kit da Diana faz algum tempo. Como prometido, fizemos algumas alterações para ajudá-la na rota antes do nível 6, fazendo com que a experiência de jogar com e contra ela seja um pouco menos ''8 ou 80''. Ao permitir o acesso à Zênite Lunar como uma habilidade básica, habilitamos uma das mecânicas mais importantes da Diana mais cedo na fase de rotas, proporcionando a ela a oportunidade de lutar e trocar dano contra seus inimigos antes do nível 6. A mudança também faz com que sua emboscada como caçadora no início de jogo seja muito mais eficaz, o que a torna muito melhor nessa função.

Além disso, a nova ultimate dá a ela um leque maior de opções conforme a partida avança, podendo lutar tanto em confrontos isolados quanto de equipe, algo complicado de se fazer com a Diana antiga. Isso também traz uma diversidade maior de jogadas que ela pode fazer nas lutas, fazendo com que o objetivo dela não seja apenas usar tudo para explodir uma pessoa só.

Resumindo, nosso propósito com essas mudanças era preservar o conceito da Diana que todos adoram e dar a ela as ferramentas e a variedade que todos os Campeões deveriam ter. Queremos que os jogadores de Diana se sintam confortáveis ao jogar da forma que estão acostumados, mas com um kit que também recompense e divirta quem começou a jogar com ela agora.

Atualizações de efeitos visuais

ÍCONES DAS HABILIDADES Ícones de habilidades novos para alinhá-los com os padrões modernos
EFEITOS VISUAIS DAS HABILIDADES Atualizamos os efeitos visuais de todas as habilidades, incluindo um efeito novo para a ultimate e efeitos mais bonitos para a passiva
EFEITOS SONOROS DAS HABILIDADES Atualizamos os efeitos sonoros de todas as habilidades, especialmente o escudo e os avanços, e temos um efeito sonoro totalmente novo para a ultimate e a passiva

Atributos base

MANA 372 420
CRESCIMENTO DE MANA 20 25
DANO DE ATAQUE 53,04 57,04

Passiva - Espada de Prata Lunar

novoPELO PODER DO PRISMA LUNAR Recebe 10% - 40% de Velocidade de Ataque (nos níveis 1-18)
INATO Conjurar uma habilidade concede a Diana 30% - 90% de Velocidade de Ataque (com base no nível de Colapso Minguante) para os próximos três ataques básicos dela Conjurar uma habilidade triplica a Velocidade de Ataque que Diana recebe da Espada de Prata Lunar por 3s
TRANQUILA E SERENA Cada terceiro ataque atinge os inimigos próximos, causando 20 - 250 (nos níveis 1-18) (+0,8 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional e restaurando (+0,15 de Poder de Habilidade) de Mana. Cada terceiro ataque atinge os inimigos próximos, causando 20 - 250 (+0,4 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional

Q - Golpe Crescente

CUSTO 55 50

W - Cascata Lívida

TEMPO DE RECARGA 10s em todos os níveis 15/13,5/12/10,5/9s
ESCUDO BASE 40/55/70/85/100 (escudo total de 80/110/140/170/200) 30/45/60/75/90 (escudo total de 60/90/120/150/180)
MULTIPLICADOR DE DANO DO ORBE 0,2 de Poder de Habilidade (total de 0,6 de Poder de Habilidade) 0,15 de Poder de Habilidade (total de 0,45 de Poder de Habilidade)
novoMULTIPLICADOR DO ESCUDO 0,1 de Vida adicional (total de 0,2 de Vida adicional)

novoE - Zênite Lunar

A ultimate antiga da Diana!

TEMPO DE RECARGA 25/20/15s 22/20/18/16/14s
CUSTO 50/65/80 mana 40/45/50/55/60 mana
DANO 100/160/220 40/60/80/100/120
MULTIPLICADOR DE DANO 0,6 de Poder de Habilidade 0,4 de Poder de Habilidade

novoR - Colapso Minguante

A habilidade E antiga da Diana!

TEMPO DE RECARGA 26/24/22/20/18s 100/90/80s
CUSTO 70 de mana 100 de mana
REDUÇÃO DE VELOCIDADE 35/40/45/50/55% 40/50/60%
novoQUEDA DA LUA Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de 1s, causando 200/300/400 (+0,6 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado em 35/60/85 (+0,15 de Poder de Habilidade) para cada alvo atraído além do primeiro

Garen

Giros adicionais do E e dano do giro reduzidos.

Garen foi um dos Campeões que mais se beneficiou das mudanças no Conquistador, ficando um pouco acima dos limites. Como resultado, itemizações focadas em Velocidade de Ataque estão dominando suas escolhas de itemização. Queríamos que as itemizações com Velocidade de Ataque fossem viáveis, mas não que fossem a única forma de jogar com ele, então estamos focando nessa abordagem específica para aumentar a diversidade de itemizações.

E - Julgamento

NÚMERO DE GIROS 7 (+1 giro a cada 20% de Velocidade de Ataque) 7 (+1 giro a cada 25% de Velocidade de Ataque)
DANO DO GIRO 4/8/12/16/20 (+0 - 8,2 com base no nível) (+0,32 - 0,4 de Dano de Ataque) 4/8/12/16/20 (+0 - 6,6 com base no nível) (+0,32 - 0,4 de Dano de Ataque)

Karma

Escudo base do E aumentado.

Estamos fortalecendo Karma de uma forma que ajude mais aqueles que a itemizam com itens de suporte.

E - Inspiração

ESCUDO BASE 70/95/120/145/170 80/110/140/170/200

Kassadin

Agora o Tempo de Recarga do Q escala. Restauração de Mana do W reduzida nos últimos níveis.

Kassadin está forte demais no momento, sendo bom tanto em sobreviver na rota quanto em passar por cima dos adversários nos confrontos de equipe.

Q - Esfera Nula

TEMPO DE RECARGA 9s em todos os níveis 11/10,5/10/9,5/9s

W - Lâmina Ínfera

RESTAURAÇÃO DE MANA 4/5/6/7/8% da Mana perdida 4/4.5/5/5.5/6% da Mana perdida (cinco vezes maior contra Campeões)

Rammus

Crescimento de Vida base aumentado. Agora o Tempo de Recarga do E escala.

Estamos melhorando um pouco a influência do Tatu nos confrontos de equipe no meio de jogo e na durabilidade no fim de jogo.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VIDA 86 95

E - Provocação Enlouquecedora

TEMPO DE RECARGA 12s em todos os níveis 12/11,5/11/10,5/10s

Ryze

Dano base do Q reduzido.

O dano e a limpeza de tropas no início de jogo do Ryze estão fortes demais para um mago que escala para o fim de jogo. Também estamos enfraquecendo sua melhor runa (Conquistador), então alguns de vocês vão chamar isso de "o que a Riot faz de melhor", mas essa mudança também é baseada no desempenho com Ímpeto Gradual. Você mereceu, Ryze.

Q - Sobrecarregar

DANO BASE 80/105/130/155/180 65/90/115/140/165

Senna

Itens recomendados atualizados. Espectros da Névoa da passiva surgem com menos frequência nas tropas que Senna abate e não aparecem mais ao abater Campeões clonados. Dano do Q e duração do enraizamento do W reduzidos. Multiplicador de dano do R aumentado.

Senna está forte tanto como suporte quanto como atiradora, mas essa segunda função está forte DEMAIS. Estamos enfraquecendo Senna nessa Atualização de uma forma que afete ambas as funções, mas que tenha mais peso na função de atiradora. Mais especificamente, estamos focando no dano e na limpeza de tropas à distância, bem como na quantidade de almas que ela consegue na partida. Todas essas mudanças devem fazer com que Senna não domine a partida por completo, não importa a função que ela esteja exercendo.
ITENS Itens recomendados foram atualizados

Atributos base

CRESCIMENTO DE VIDA 85 75

Passiva - Absolvição

CHANCE DE SURGIMENTO DE ESPECTRO DA NÉVOA 5,55% em tropas que Senna abate 1,67% em tropas que Senna abate
removidoPOBRES ALMAS INFELIZES Clones de Campeões não fazem surgir mais Espectros da Névoa
CORREÇÃO DE BUG Um Bardo aliado não pode mais abater Espectros da Névoa com o Q dele

Q - Escuridão Perfurante

DANO 50/80/110/140/170 (+0,5 de Dano de Ataque adicional) 40/70/100/130/160 (+0,4 de Dano de Ataque adicional)

W - Abraço Final

DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO 1,45/1,65/1,85/2,05/2,25s 1,25/1,50/1,75/2/2,25s

R - Sombra da Alvorada

MULTIPLICADOR DE DANO 0,4 de Poder de Habilidade 0,5 de Poder de Habilidade

Sivir

Dano de Ataque base aumentado.

Uma ajudinha para a Sivir!

Atributos base

DANO DE ATAQUE 61 63

Yuumi

Passiva volta a restaurar Mana. Custo do Q aumentado, dano reduzido. Yuumi não se teleporta mais com o aliado a quem ela está conectada. Agora o E concede Velocidade de Ataque, não tem mais reserva de cargas e custa muito mais Mana.

Estamos fazendo com que Yuumi seja a encantadora que deveria ser ao fortalecer suas habilidades de suporte em troca de dano (o que significa que, para ela, Invocar Aery é uma opção bem melhor do que Cometa Arcano). No entanto, para usar todo seu potencial, ela terá de se conectar a Campeões mais frágeis em vez de ser uma fonte de dano inalvejável conectada a Campeões imortais como o Garen. Também estamos fazendo com que ela se exponha mais a riscos, permitindo que oponentes atentos consigam abatê-la enquanto estiver desconectada.

Sério, temos dados que corroboram tudo isso. A Yuumi é um caso bem estranho em que tirar a runa errada pode afetá-la de forma drástica e negativa, fazendo com que as pessoas pensem que ela é pior do que realmente é. Escolham Aery em vez do Cometa!

Passive - Bater e Bloquear

novoCOMO NOS VELHOS TEMPOS Agora restaura 50 - 160 (nos níveis 1-18) de Mana
ESCUDO BASE 50 - 300 (nos níveis 1-18) 60 - 400 (nos níveis 1-18)

Q - Projétil Errante

CUSTO 75/80/85/90/95/100 de Mana 85/90/95/100/105/110 de Mana
MULTIPLICADOR DE DANO 0,45 de Poder de Habilidade 0,3 de Poder de Habilidade
DANO FORTALECIDO 50/85/120/155/190/225 (+0,65 de Poder de Habilidade) 50/95/140/185/230/275 (+0,4 de Poder de Habilidade)
DURAÇÃO DO PROJÉTIL 3s 2s

W - Você e Eu!

novoCANALIZAÇÃO Agora há um tempo de canalização de 0,25s para se conectar enquanto estiver desconectada
removidoME SOLTA Yuumi não se teleporta mais com o aliado a quem ela está conectada
novoRATO ELÉTRICO COM CARINHA DE SURPRESA Imobilizar Yuumi coloca essa habilidade em um Tempo de Recarga de 5s
atualizadoFORÇA ADAPTATIVA Yuumi e o aliado dela se concedem 5/7/9/11/13 de Força Adaptativa (+4/7/10/13/16% da respectiva Força Adaptativa deles) Yuumi aumenta a Força Adaptativa do aliado dela em 12/14/16/18/20 (+12/14/16/18/20% da Força Adaptativa do aliado conectado) (Yuumi concede a si mesma a mesma quantidade)

E - Frenética!

novoATAQUE FRENÉTICO Concede 25/30/35/40/45% de Velocidade de Ataque a si mesma ou ao alvo conectado
removidoPASSIVO Não tem mais reserva de cargas
removidoCURA AUMENTADA Não aumenta mais a cura de Yuumi com base na Vida perdida do alvo
CURA 0/40/50/60/70 (+0,1 de Poder de Habilidade) 70/110/150/190/230 (+0,3 de Poder de Habilidade)
TEMPO DE RECARGA 18/17/16/15/14s 12/11/10/9/8s
CUSTO 30/40/50/60/70 de Mana 100/115/130/145/160 de Mana
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 25%, decai ao longo do tempo 15%, deixa de decair ao longo do tempo
DURAÇÃO 2s 3s

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Atualizações de efeitos visuais

Lux

Melhoramos a legibilidade da mecânica de jogo das habilidades da Lux, ao mesmo tempo em que a aproximamos dos padrões atuais. E, é claro, mais arco-íris!
ATAQUE BÁSICO Projétil e impacto atualizados
PASSIVA - ILUMINAÇÃO Atualizada
Q - LIGAÇÃO DA LUZ Adicionamos um pequeno efeito para mostrar melhor a largura do projétil, mais brilhos e mais arco-íris
W - BARREIRA PRISMÁTICA Atualizada, e também adicionamos um pequeno indicador de largura do projétil para quando ele for disparado
E - SINGULARIDADE LUCENTE Reformulada completamente; os efeitos de carregamento e explosão foram atualizados
R - CENTELHA FINAL Reformulada completamente com linhas indicadoras em ambos os lados para mostrar a largura correta do raio e uma linha no fim para mostrar o alcance
EFEITOS DE ÓCIO Atualizamos e melhoramos os efeitos do bastão de Lux quando ela está ociosa
TODAS AS SKINS Atualizadas para combinar com os efeitos da skin base
LUX LEGIONÁRIA DE AÇO Atualizados os efeitos de iluminação do projétil do Q, da explosão do E e do raio do R

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Runas

Conquistador

Duração do fortalecimento reduzida. Cura para Campeões de ataque à distância reduzida.

Conquistador está forte demais para vários Campeões de ataque à distância, e também em geral. Estamos fazendo com que ele dure menos tempo, o que atrapalha mais os Campeões de ataque à distância, já que eles conseguem tirar total vantagem da longa duração nas rotas, além de um enfraquecimento direto na cura deles.
DURAÇÃO 8s 6s
CURA Campeões de ataque à distância agora curam em 15% 8% do dano causado

Protótipo: Onirruna

Ajustamos a Onirruna para torná-la um pouco mais inteligente ao dar a Runa Essencial ideal na hora certa. Abaixo há algumas diretrizes que ajudarão você a utilizar Protótipo: Onirruna.
VISÃO DE TUDO Agora mostra quanto de dano ela causou e quantos fortalecimentos foram concedidos. Fortalecimentos incluem: Velocidade de Ataque do Ritmo Fatal, aceleração da Agilidade nos Pés, vulnerabilidade do Pressione o Ataque, fúria do Conquistador, Velocidade de Ataque da Chuva de Lâminas, aceleração do Predador, aceleração do Ímpeto Gradual, escudo do Invocar Aery, resistências do Pós-choque ou redução de velocidade do Aprimoramento Glacial
PREDADOR Maior probabilidade de conseguir Predador quando não estiver próximo de Campeões inimigos e menor probabilidade quando em combate contra Campeões inimigos próximos
COLHEITA SOMBRIA Maior probabilidade de conseguir Colheita Sombria quando próximo de Campeões inimigos com Vida baixa
CHUVA DE LÂMINAS Maior probabilidade de conseguir Chuva de Lâminas quando próximo de Campeões inimigos com Vida baixa e itemizando Velocidade de Ataque ou Dano de Ataque
CONQUISTADOR Maior probabilidade de conseguir Conquistador quando você e seus inimigos estiverem com Vida alta (chance aumentada se você for um Campeão corpo a corpo)
AGILIDADE NOS PÉS Maior probabilidade de conseguir Agilidade nos Pés se você estiver com Vida baixa e abaixo do nível 9
APRIMORAMENTO GLACIAL Maior probabilidade de conseguir Aprimoramento Glacial se você tiver um item Glacial fora do Tempo de Recarga/span>
INVOCAR AERY Maior probabilidade de conseguir Invocar Aery se você tiver poder de cura/escudo e estiver próximo a um aliado com Vida baixa que está em combate

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Caso ainda não tenha visto: mudanças na pré-temporada

Tudo isso foi publicado como Atualizações Intermediárias na 9.23, mas gostaríamos de incluí-las aqui caso você tenha perdido!

Ezreal

VIDA BASE 491 500
MANA BASE 360,6 375
REGENERAÇÃO DE MANA BASE 8,092 por 5s 8,5 por 5s
DANO BASE DO Q - DISPARO MÍSTICO 15/40/65/90/115 20/45/70/95/120

Protótipo: Onirruna

TEMPO DE RECARGA 8s - 4s para Campeões corpo a corpo, 12s - 8s para Campeões de ataque à distância 7s - 3s para Campeões corpo a corpo, 11s - 7s para Campeões de ataque à distância

Dança da Morte

CORREÇÃO DE BUG O efeito passivo de Dança da Morte deixou de acionar explosões da Alma Infernal (Invocar Aery também deixou de acionar essas explosões)

Lâmina Sanguinária

VELOCIDADE DE ATAQUE DE PERSEGUIÇÃO SANGRENTA 40% - 100% (nos níveis 1-18) 20% - 80% (nos níveis 1-18)
CUSTO TOTAL 3000 de ouro 3100 de ouro (custo combinado aumentado em 100)

Dragões

CURA DO DRAGÃO DO OCEANO 5% 3% da Vida perdida por 5s
OURO POR ABATE DE DRAGÃO 100 de ouro 25 de ouro (a mudança não inclui o Dragão Ancião)

Dragão Ancião

CÁLCULO DO DANO DE EXECUÇÃO A Imolação do Dragão Ancião agora calcula corretamente o limite de 20% de Vida para execução, considerando as resistências.

Arauto do Vale

O dano da investida do Arauto do Vale no início de jogo está mais baixo do que o esperado (geralmente, um dano inferior a duas Barricadas de Torres) e não vale a pena brigar por ele. Estamos aumentando o dano do Arauto do Vale no início de jogo para que ele seja um objetivo que valha mais a pena conseguir, mas sem aumentar o dano do segundo Arauto.
DANO BASE 1500 2000
DANO POR NÍVEL 175 125

Torres

OURO DA BARRICADA 160 de ouro 120 de ouro
RESISTÊNCIAS ADICIONAIS POR BARRICADA PERDIDA 30 40

Aspecto visual dos Rifts Elementais

AJUSTE DE CORES Reduzida a intensidade de cores por todo o mapa no terreno e na Névoa de Guerra dos Rifts do Oceano e Infernal
RIFT INFERNAL Terreno mais bem definido, clareza de mecânica de jogo melhorada e textura do mapa mais polida
RIFT DA MONTANHA Terreno mais bem definido, clareza de mecânica de jogo melhorada e textura do mapa mais polida
ALCOVAS Clareza de mecânica de jogo melhorada e texturas mais polidas

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O retorno do Rei Poro

Segurem seus biscoitos! Traremos de volta o consagrado e majestoso Rei Poro, que está voltando de sua viagem pelas praias das lendárias Terras dos Ursines diretamente para o Howling Abyss, onde ajudará vocês a conquistar uma gloriosa vitória! Divirtam-se com essa bola de pelos gigante e fofinha até 14 de janeiro de 2020 às 4h59 BRT!

Um breve resumo sobre um de nossos modos de jogo mais desafiadores: invoque o todo-poderoso Rei Poro arremessando Poros como bolas de neve com a ajuda da sua equipe até atingir dez alvos. Assim que fizer isso, o Rei ajudará a destruir torres inimigas, concederá cura periodicamente, e você poderá voltar para o lado dele a qualquer momento. Também fizemos algumas mudanças e atualizações de Qualidade de Vida desde a última vez que o Rei Poro voltou à ativa.
PORITOS Novos Poritos Emissário da Escuridão e Emissário da Luz estão disponíveis e concederão poder ao Rei de formas diferentes
SELEÇÃO ALEATÓRIA Agora, o Rei Poro usa o mesmo processo aleatório de Seleção de Campeões do ARAM
RASTREADOR DE PROGRESSO Apresentando uma nova UI para acompanhar seu progresso na invocação do Rei
PORITOS DO MESMO SACO/span> Todas as mudanças em Campeões, itens e runas feitas especificamente para o ARAM também se aplicam ao Rei Poro

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Mudanças de balanceamento no ARAM

Como dito anteriormente, todas as mudanças aplicadas no ARAM — seja em um Campeão, item ou runa — também serão aplicadas ao Rei Poro!

Fortalecimentos na 9.24

Karthus -6% de dano causado Normal
Kayle -6% de dano causado e +6% de dano sofrido +6% de dano sofrido
Kennen Normal -5% de dano sofrido
Olaf Normal -5% de dano sofrido
Pyke Normal +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Renekton Normal -5% de dano sofrido
Sion -8% de dano causado e +10% de dano sofrido -8% de dano causado e +8% de dano sofrido
Zyra -8% de dano causado e +8% de dano sofrido -6% de dano causado e +6% de dano sofrido

Enfraquecimentos na 9.24

Camille +8% de dano causado e -8% de dano sofrido +6% de dano causado e -6% de dano sofrido
Jayce +5% de dano causado Normal
Jhin -8% de dano causado -10% de dano causado
Kassadin -5% de dano sofrido Normal
Kha'Zix +8% de dano causado e -10% de dano sofrido +8% de dano causado e -8% de dano sofrido
Leona Normal +5% de dano sofrido
Nautilus +5% de dano sofrido +8% de dano sofrido
Nocturne +10% de dano causado e -12% de dano sofrido +8% de dano causado e -8% de dano sofrido
Qiyana +12% de dano causado e -10% de dano sofrido +8% de dano causado e -8% de dano sofrido
Ryze +8% de dano causado e -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Udyr +10% de dano causado e -10% de dano sofrido +8% de dano causado e -8% de dano sofrido
Yorick -5% de dano causado -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Zac +5% de dano causado e -8% de dano sofrido +5% de dano causado

Runas

Presença de Espírito 20% de Restauração de Mana, aumenta a Mana máxima em 100 por abate, aumenta a Energia máxima em 10 por abate 10% de Restauração de Mana, aumenta a Mana máxima em 50 por abate, aumenta a Energia máxima em 5 por abate (Mana e Energia máximas permanecem em 500 e 50, respectivamente)

Correções de bugs

VAI COM CALMA, SUPER-HOMEM Super tropas não têm mais Velocidade de Movimento adicional
removidoLANÇA DE SHOJIN Lança de Shojin foi removida do ARAM

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Mudanças nos nomes de usuário duplicados

Estamos começando a transição das contas do League of Legends para Contas Riot, as quais vão passar a abranger tanto o LoL quanto os futuros jogos da Riot (saiba mais na página de suporte). Todos os nomes de usuário (NÃO os Nomes de Invocador) precisam ser únicos em todos os nossos servidores do mundo. Essa regra também se aplica às novas contas. Sabemos bem que esse tipo de mudança nunca é legal, mas é um mal necessário para ajudar a atualizar e melhorar o sistema de contas da Riot a fim de apoiar novos jogos.

Caso sua conta compartilhe um nome de usuário com outra conta em uma região diferente (incluindo o PBE), você provavelmente já recebeu um e-mail de aviso (ainda há alguns e-mails sendo enviados, então fique de olho). Em breve, você verá uma notificação ignorável sempre que fizer login, alertando-o para escolher um novo nome de usuário. No começo do ano que vem, essa notificação não será mais ignorável. Quando isso acontecer, você terá de mudar seu nome de usuário para poder jogar.

Algumas dicas:
O QUE ACONTECE SE... Se sua conta não tiver um nome de usuário único quando migrarmos completamente para as Contas Riot em fevereiro, você não poderá fazer login no Cliente e precisará entrar em nosso site para conseguir acessar.
EU ME COPIEI Caso seu nome de usuário esteja listado múltiplas vezes na lista de contas que enviamos a você por e-mail, troque os nomes de usuário em todas as contas, exceto na que você deseja manter o mesmo nome de usuário. Depois, tente fazer login nessa conta. Caso não apareça a notificação para você, parabéns — o nome é seu! Caso contrário, isso significa que um jogador em outra parte do mundo partilha do mesmo nome de usuário que você, ou seja, você terá de escolher outro antes da notificação se tornar permanente em janeiro.
QUEM ME COPIOU Caso seu nome de usuário apareça apenas uma vez na lista de contas que enviamos a você por e-mail, isso significa que um jogador em outra parte do mundo partilha do mesmo nome de usuário que você. Você terá de escolher outro antes da notificação se tornar permanente em janeiro.

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Correções de bugs

  • Apenas Ekko True Damage e seus aliados podem ver sua animação de moonwalk
  • Campeões fortalecidos com a Alma do Dragão Ancião não podem mais executar Campeões com passivas que os tornam inalvejáveis por habilidades (por exemplo, a Passiva - Divisão Celular do Zac e a Passiva - Renascimento da Anivia)
  • E - Tiro Tóxico de Teemo agora aciona Colheita Sombria corretamente
  • Os ataques de mascotes/servos agora aplicam corretamente o Aspecto do Dragão do Dragão Ancião (por exemplo, as plantas da Zyra, as caixinhas do Shaco e as torres do Heimerdinger)
  • Campeões com Presença de Espírito agora recebem a quantidade correta de Mana e Energia, conforme indicado na dica flutuante
  • Abater Dragões com R - Alucinação do Shaco não afetará como as Almas são concedidas, os tipos de Dragões que surgirão ou bloqueará o surgimento dos Dragões Anciões
  • Ao colocar Campeões como Favoritos na Seleção de Campeões, agora eles aparecerão corretamente no topo
  • Darius não cura mais com seu Q - Dizimar ao atingir inimigos com escudos de feitiço com a empunhadura de seu machado

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Skins e Cromas

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