Notas da Atualização 9.24b
Últimas mudanças de balanceamento de 2019!
Boas festas, galera! Esta Atualização complementar traz mais algumas mudanças de balanceamento antes do fim do ano! Muitas delas serão fortalecimentos ou enfraquecimentos mais simples, tornando um Campeão ou sistema mais forte/fraco sem mexer muito na tomada de decisão envolvida.
Além disso, temos ajustes para os Dragões, Almas de Dragões e itens de Letalidade. Adicionaremos o link para o cronograma de Atualizações de 2020, assim vocês saberão onde dar uma olhada se tiverem dúvidas sobre quando uma Atualização será implementada no ano que vem.
Da minha parte, é isso! Essas serão as últimas mudanças de 2019, então desejamos um incrível finalzinho de ano e nos vemos em 2020!
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Campeões

Alistar
Arredondamento de alguns atributos base. Cura da passiva aumentada.
Alistar está meio fraquinho, então faremos aquele bom e velho arredondamento de atributos, além de aumentar a sustentação na rota.
Atributos base
Arredondamento
VIDA 573,36 ⇒ 575
DANO DE ATAQUE 61,1116 ⇒ 62
CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 3,62 ⇒ 3,75
Passiva - Urro Triunfante
CURA 20 - 139 (dobrada para 40 - 278 em aliados) ⇒ 25 - 161 (dobrada para 50 - 322 em aliados)

Aphelios
Correção de bug na marca da Calibrum; redução de multiplicador de dano marcado. Redução de multiplicador de dano e raio da explosão do R.
Essas informações foram divulgadas ontem em uma Atualização Intermediária, mas incluímos aqui caso alguém não tenha visto! Ainda estamos dando um tempo para o Aphelios se encaixar antes de fazer quaisquer outras mudanças maiores, mas já está claro que algumas coisas estão fortes demais. Em particular, sua ultimate fortalecida com Infernum é muito fácil de acertar (e, quando acerta, é forte demais!), e as marcas fortalecidas da Calibrum estão punitivas demais se considerarmos seu nível de confiabilidade. Vamos dar um passo pra trás por enquanto.
Calibrum, o Rifle de Precisão
CORREÇÃO DE BUG Ataques que consomem marcas da Calibrum deixaram de aplicar efeitos ao contato mais de uma vez
MULTIPLICADOR DE DANO MARCADO 0,4 de Dano de Ataque adicional ⇒ 0,3 de Dano de Ataque adicional
R - Vigília do Plenilúnio
MULTIPLICADOR DE DANO DA INFERNUM FORTALECIDA 0,4 de Dano de Ataque adicional ⇒ 0,3 de Dano de Ataque adicional
RAIO DE EXPLOSÃO DA INFERNUM FORTALECIDA 500 de alcance ⇒ 400 de alcance

Ezreal
Multiplicador de Dano de Ataque do Q aumentado.
Vamos aumentar o poder de cutucada do Ezreal utilizando habilidades no meio de jogo, já que houve uma perda de recursos com a remoção da Cleptomancia. Queríamos focar em algo que tivesse a ver com sua identidade de lançador de habilidades.
Q - Disparo Místico
MULTIPLICADOR DE DANO 1,1 de Dano de Ataque ⇒ 1,2 de Dano de Ataque

Garen
Dano do giro do E aumentado.
Estamos revertendo parcialmente os enfraquecimentos realizados na itemização de VdA durante a 9.24, já que foram mais exagerados do que o planejado.
E - Julgamento
DANO DO GIRO 4/8/12/16/20 (+0 - 6,6 com base no nível) (+0,32 - 0,4 de Dano de Ataque) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0 - 8,2 com base no nível) (+0,32 - 0,4 de Dano de Ataque)

Gnar
Multiplicador de dano do Q aumentado. Dano base do W aumentado nos últimos níveis.
Um fortalecimento cairá bem pro Gnar, que já não está detonando tanto quanto antigamente no cenário profissional.
Q - Pedregulho
MULTIPLICADOR DE DANO 1,2 de Dano de Ataque total ⇒ 1,4 de Dano de Ataque total
W - Safanão
DANO BASE 25/45/65/85/105 ⇒ 25/55/85/115/145

Graves
Tempo de Recarga do E reduzido.
No decorrer do ano passado, os atributos do Graves foram fortalecidos de várias maneiras, mas ele nunca ficou exatamente como esperávamos. Tentaremos um pouco mais com mais uma mudança focada em mobilidade, cadência de recarga e habilidade de acumular Bravura Indômita.
E - Saque Rápido
TEMPO DE RECARGA 18/17/16/15/14s ⇒ 16/15/14/13/12s

Heimerdinger
Dano base do W reduzido. Dano do E fortalecido reduzido.
No momento, Heimerdinger está forte demais na rota e nos confrontos contra seus oponentes. Este enfraquecimento deve dar a ele mais opções ao decidir qual habilidade receberá seu R ao reduzir a suposição automática de sempre priorizar o E.
W - Micro-Mísseis Hextec
DANO BASE 60/90/120/150/180 (108/162/216/270/324 total) ⇒ 50/80/110/140/170 (90/144/198/252/306 total)
E fortalecido - Granada de Relâmpagos CH-3X
DANO 150/250/350 (+0,75 de Poder de Habilidade) ⇒ 100/200/300 (+0,6 de Poder de Habilidade)

Shaco
Multiplicador de dano do E reduzido e custo padronizado.
Shaco está forte demais em todas as funções (caçador de DdA, caçador de PdH e suporte de PdH). Isso pede um leve enfraquecimento.
E - Veneno de Dois Gumes
DANO 70 - 170 (+0,8 de Dano de Ataque adicional) (+0,6 de Poder de Habilidade) ⇒ 70 - 170 (+0,7 de Dano de Ataque adicional) (+0,55 de Poder de Habilidade)
CUSTO 50/55/60/65/70 de Mana ⇒ 65 de Mana
Dragões Elementais e Dragão Ancião
Faremos alguns enfraquecimentos nas Almas de Dragões para que se equiparem melhor à força da Alma das Nuvens. Os efeitos base concedidos por abater Dragões também serão reduzidos. Assim, não precisaremos pegar tão pesado nas mudanças das Almas. No geral, estamos satisfeitos com a situação atual das Almas e Dragões, mas achamos que tudo isso precisa de um pequeno ajuste e alinhamento.
EFEITO DO DRAGÃO INFERNAL 5/10/15/20% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade ⇒ 4/8/12/16% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade
ALMA INFERNAL 90 (+0,25 de Dano de Ataque adicional) (+0,15 de Poder de Habilidade) (+0,03 de Vida adicional) de dano e 3s de Tempo de Recarga ⇒ 70 (+0,18 de Dano de Ataque adicional) (+0,12 de Poder de Habilidade) (+0,02 de Vida adicional) de dano e 3s de Tempo de Recarga
EFEITO DO DRAGÃO DA MONTANHA 8/16/24/32% de Armadura e Resistência Mágica ⇒ 6/12/18/24% de Armadura e Resistência Mágica
ALMA DA MONTANHA 225 (+0,2 de Dano de Ataque adicional) (+0,15 de Poder de Habilidade) (+0,15 de Vida adicional) de escudo ⇒ 170 (+0,16 de Dano de Ataque adicional) (+0,13 de Poder de Habilidade) (+0,13 de Vida adicional) de escudo
EFEITO DO DRAGÃO DO OCEANO 3/6/9/12% da Vida perdida ⇒ 2,5/5/7,5/10% da Vida perdida
ALMA DO OCEANO 180 (+0,4 de Dano de Ataque adicional) (+0,25 de Poder de Habilidade) (+0,1 de Vida adicional) de cura e 90 (+0,04 de Mana) de Mana restaurada ao longo de 3s ⇒ 160 (+0,25 de Dano de Ataque adicional) (+0,15 de Poder de Habilidade) (+0,07 de Vida adicional) de cura e 70 (+0,025 de Mana) de Mana restaurada ao longo de 4s
DURAÇÃO DO EFEITO DO DRAGÃO ANCIÃO 180s ⇒ 150s
DANO DE QUEIMA DO DRAGÃO ANCIÃO 90 - 270 de Dano Verdadeiro ao longo de 3s ⇒ 75 - 225 de Dano Verdadeiro ao longo de 3s
Letalidade
Usuários de Letalidade estão sofrendo com a remoção do efeito Caçador de Cabeças. Queremos ter certeza de que essas itemizações ainda sejam boas, principalmente agora que existem mais opções. O Limiar da Noite, principalmente, está bem fraco, então isso deve dar aquele impacto que ele precisa. (Apesar de as mudanças estarem implementadas no ambiente de jogo, vocês podem perceber que as dicas flutuantes dos itens, tanto na loja quanto no inventário, não estão corrigidas na Atualização atual)
DANO DE ATAQUE DO PUNHAL SERRILHADO 25 ⇒ 30
DANO DE ATAQUE DO LIMIAR DA NOITE 50 ⇒ 55
Correções de bugs
- O Q - Disparo Lunar de Aphelios deixa de aplicar efeitos ao contato.
- A dublagem dos Kindred agora é tocada devidamente quando conjuram R - Refúgio da Ovelha.
- A dica flutuante do Q - Chama Interior da Karma fortalecido por Mantra foi atualizada com seu valor real (60%).
- O indicador de alcance do Q - Lâmina de Ixtal/Cólera Elemental da Qiyana passa a mostrar o alcance correto quando ela não tiver Elementos e a opção "Exibir linha de projéteis" estiver desabilitada.
- O E - Teste de Espírito da Illaoi não pode mais puxar espíritos de alvos protegidos pelo E - Escudo Negro da Morgana.
- Utilizar a Lente do Oráculo como Evelynn não quebrará a camuflagem de sua Passiva - Sombra Demoníaca.
- Inimigos que andarem sobre uma muda fortalecida deixam de receber visão do Maokai.