Notas da Atualização 9.3

Nesta Atualização temos itens de atirador e continuamos do balanceamento em Aatrox, Akali e Irelia!

Boas-vindas à Atualização 9.3! Essa daqui vai parecer aquele remédio que muito arde, mas é necessário. Falando sobre Campeões, estamos finalizando uma limpeza nas mecânicas de Aatrox, Akali e Irelia para garantir que eles tenham fraquezas significativas que possam ser aproveitadas pelos oponentes. Falando sobre itens, estamos fazendo uma passagem profunda nos itens de atirador para resolver os problemas de satisfação das itemizações deles, um motivo de frustração desde a meia-temporada. Também estamos mudando as recompensas por coletar para que jogadores que consigam se recuperar de um déficit não sejam tratados como os Campeões com grandes vantagens de coleta desde o começo da partida.

Então aguente firme e comece a leitura!
Anacronista Fishbones Natchy

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Destaques da Atualização

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Atualizações Intermediárias

Atualização de balanceamento - 12/02/2019

Recentemente a estratégia “Frostmancy” veio à tona, em que jogadores de rotas solo utilizam Cleptomancia e Gume do Ladrão Arcano para serem agressivos com seus oponentes com as ativações do Tributo enquanto acumulam ouro com a Cleptomancia, ignorando completamente a necessidade de dar o último golpe nas tropas. Essa estratégia joga pela janela várias habilidades necessárias na fase de rotas, elimina as trocas de ouro por perder abates de tropas e ainda não permite que seu oponente faça nada para impedir esse plano.

Semelhante ao direcionamento de ouro na temporada passada, estamos tomando uma atitude severa para remover essa estratégia enquanto trabalhamos em uma solução mais aperfeiçoada a longo prazo. Já que essa mudança atinge algumas decisões legítimas dos suportes (por exemplo: ficar na rota enquanto seu parceiro vai à base), estamos aumentando um pouco o ouro do Tributo para evitar grandes enfraquecimentos nos legítimos usuários do Gume do Ladrão Arcano. Também estamos aplicando a mesma filosofia na Moeda Antiga para evitar o risco de os usuários da estratégia simplesmente mudarem de um item para outro.

Árvore do Gume do Ladrão Arcano

novoSISTEMA DE PARCEIROS Ativações de Tributo agora exigem que um Campeão aliado esteja dentro de 2000 de alcance para conceder ouro, caso contrário, causará apenas dano adicional
OURO DO TRIBUTO 10/20/20 de ouro (Gume do Ladrão Arcano/Presas Gélidas/Resquício dos Observadores) 11/22/22 de ouro (Gume do Ladrão Arcano/Presas Gélidas/Resquício dos Observadores)

Árvore da Moeda Antiga

novoSISTEMA DE PARCEIROS Ativações de Favor agora exigem que um Campeão aliado esteja dentro de 2000 de alcance para concederem moedas de ouro, caso contrário, concederão apenas moedas de Mana
OURO DO FAVOR 25/45/45 de ouro (Moeda Antiga/Medalhão do Nômade/Resquício dos Ascendentes) 28/50/50 de ouro (Moeda Antiga/Medalhão do Nômade/Resquício dos Ascendentes)

Campeões

Aatrox

Regeneração de Vida aumentada. Aatrox deixa de se curar com o dano causado em não Campeões. O E deixa de armazenar cargas, mas seu Tempo de Recarga é mais rápido do que as antigas cargas.

Na última Atualização focamos em reduzir o poder bruto do Aatrox, já nessa vamos focar em expor melhor as fraquezas da Espada Darkin. Estamos trocando a habilidade de sustentação através das tropas por uma linha de base de regeneração mais alta, assim ele não ficará tão para trás se ficar coletando passivamente e poderá se recuperar da agressão inimiga. Remover a segunda carga de Avanço Umbral faz com que Aatrox precise conferir suas habilidades se quiser acertar bem os três golpes do Q, além de, se os inimigos conseguirem fazer com que ele use o avanço, ele não terá uma segunda carga para usar de escape.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA 5 8
CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE VIDA 0,25 0,75

E - Avanço Umbral

removidoCURA COM DANO EM NÃO CAMPEÕES Aatrox deixa de se curar em 3/3,34/3,75/4,13/4,5% do dano causado em não Campeões
removidoCARGAS Aatrox deixa de armazenar uma carga de Avanço Umbral a cada 26/22/18/14/10 segundos
TEMPO DE RECARGA 3/2,5/2/1,5/1 segundos 9/8/7/6/5 segundos, agora é afetado por Redução do Tempo de Recarga (RTR anteriormente afetava a frequência de cargas em vez do Tempo de Recarga)

Akali

Regeneração de Vida aumentada. O Q deixa de curar. Torres passam a revelar Akali dentro do W. Tempo de Recarga do W aumentado nos últimos níveis.

Logo de primeira: estamos removendo a habilidade da Akali de se esconder embaixo de Torres, a parte mais polêmica do seu rework. Muitos estão perguntando porque demoramos meio ano até chegar aqui e a resposta é: Akali dependia dessa mecânica para mergulhar efetivamente como os outros assassinos. Mas, no fim, Akali possui tantos pontos fortes (trocar de alvos no meio do confronto sem comprometer pressão de abate, quatro formas de mobilidade e etc.) que ela não precisa também ser uma mergulhadora tão confiável. E já que ela se sai melhor em lutas mais longas do que outros assassinos, a curta duração dos mergulhos nas torres faz sentido como uma fraqueza, como será de agora em diante. O enfraquecimento no Tempo de Recarga é mais simples: estamos reduzindo o acesso dela à defesa do W no fim de jogo.

Com isso já explicado... Enfraquecimento do Golpe dos Cinco Pontos. Akali se tornou uma escolha segura demais em altos níveis de jogo e a cura do Q é uma grande parte disso: sustentação contra tropas permite que Akali sobreviva a duelos onde ela deveria ser expulsa da rota ou certamente morreria de tanta agressão. Estamos dando a ela mais Regeneração de Vida para aliviar essa mudança, mas sabemos bem que é um enfraquecimento no geral.

Estamos observando de perto como Akali fica tanto no cenário profissional quanto no regular (será que a mudança no W reduz frustração? Será que a mudança no Q permite contra-escolhas significativas? Por enquanto, você já pode parar de banir a ninja rebelde em toda santa partida.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA 3,5 6

Q - Golpe dos Cinco Pontos

removidoCURA Akali deixa de se curar em 5/10/15/20/25 (+0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 do Dano de Ataque total) (+0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 do Poder de Habilidade) se Golpe dos Cinco Pontos atingir pelo menos um inimigo quando conjurado com 180 de Energia ou mais

W - Proteção do Crepúsculo

removidoFURTIVIDADE EMBAIXO DE TORRES Proteção do Crepúsculo deixa de impedir que torres revelem Akali
TEMPO DE RECARGA 21/18,5/16/13,5/11 segundos 21/19/17/15/13 segundos

Camille

O E deixa de atordoar tropas e monstros.

A posição de Camille entre os melhores caçadores chegou ao ponto de que não conseguimos balanceá-la nessa posição sem prejudicar sua posição na rota superior. Estamos escolhendo priorizar a Camille da rota superior daqui pra frente, mas isso provavelmente permitirá que ela ainda seja uma caçadora de nicho, na melhor das hipóteses.

E - Disparo de Gancho

removidoATORDOAMENTO EM NÃO CAMPEÃO Disparo de Gancho deixa de atordoar tropas e monstros

Cassiopeia

Dano base do Q reduzido nos últimos níveis; multiplicador aumentado. Dano do W reduzido nos últimos níveis; custo aumentado nos últimos níveis.

Cobras mudam de pele, mas continuam as mesmas, não é? (segunda vez que fazemos essa alteração recentemente). Cassiopeia ainda é muito forte quando luta de distâncias extremamente seguras.

Q - Explosão Venenosa

DANO BASE 75/120/165/210/255 75/110/145/180/215
MULTIPLICADOR 0,8 de Poder de Habilidade 0,9 de Poder de Habilidade

W - Miasma

CUSTO 70 de Mana em todos os níveis 70/80/90/100/110 de Mana
DANO POR SEGUNDO 20/30/40/50/60 20/25/30/35/40
DANO MÁXIMO 100/150/200/250/300 100/125/150/175/200

Irelia

Armadura e crescimento de Vida aumentados. Limite de acúmulos da passiva aumentado; acúmulos concedem Velocidade de Ataque em vez de dano; máximo de acúmulo concede dano adicional em vez de Velocidade de Ataque. Dano adicional do Q em tropas aumentado. W reduz mais Dano Físico, mas deixa de reduzir Dano Mágico.

Esse é um acompanhamento da última Atualização 9.2 que removeu o excesso de mecânicas do kit da Irelia e reduziu sua limpeza de rotas no fim do jogo. Nosso objetivo era dar a ela fraquezas mais acentuadas e torná-la menos amplamente poderosa, algo que estamos levando até à 9.3. Entre as duas Atualizações, inimigos devem sentir que possuem melhores maneiras de lidar com a Irelia, tanto a Seleção de Campeões quanto na rota e nos confrontos de equipe. Então o que vamos fazer nessa Atualização?

Estamos trocando os efeitos do Fervor Ioniano, agora Velocidade de Ataque por acúmulo e dano ao contato com máximo de acúmulos, para reduzir o poder explosivo dos seus combos de iniciação e para dar aos inimigos um período maior antes que o dano dela esteja no máximo. (O dano em tropas de Surto da Lâmina está aumentando para amenizar o impacto em sua limpeza de rotas já enfraquecida.) Também estamos fazendo da Dança Desafiadora uma defesa mais forte contra Dano Físico mas sem proteção contra Dano Mágico, assim ela terá uma fraqueza contra magos e assassinos de PdH, e ao mesmo tempo, uma força maior na habilidade de contra-atacar ameaças de DdA.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VIDA 85 95
ARMADURA 34 36

Passiva - Fervor Ioniano

POR ACÚMULO 4-17 (níveis 1 a 18) (+0,04 de Dano de Ataque adicional) de dano ao contato 8/10/12% (níveis 1/7/13) de Velocidade de Ataque
LIMITE DE ACÚMULOS 4 5
MÁXIMO DE ACÚMULOS 16-68 (níveis 1 a 18) (+0,16 de Dano de Ataque adicional) de dano ao contato 40%/50/60% (níveis 1/7/13) de Velocidade de Ataque
EFEITO COM MÁXIMO DE ACÚMULOS 30/40/50% (níveis 1/7/13) de Velocidade de Ataque 15-66 (níveis 1 a 18) (+0,25 de Dano de Ataque adicional) de dano ao contato

Q - Surto da Lâmina

DANO ADICIONAL EM TROPAS 45/60/75/90/105 55/75/95/115/135

W - Dança Desafiadora

REDUÇÃO DE DANO 40% de redução de Dano Físico e Mágico 50% de redução de Dano Físico, 0% de redução de Dano Mágico

E - Dueto Impecável

VISUAL Efeitos da caixa de colisão são mais fáceis de ver

Falas no primeiro encontro de Campeões

CONFIRA A TAG DE NOMES Falas de Campeões com provocações específicas para outros Campeões ou facções agora são tocadas quando você encontra o Campeão correspondente pela primeira vez

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Itens de atirador

Uma rápida introdução

Temos uma discussão por cada item nas seções abaixo, mas gostaria de compartilhar uns pensamentos mais gerais. Na última meia-temporada, fizemos um monte de alterações nos itens de atirador para ampliar a variedade de Campeões e estilos de jogo que poderiam funcionar na rota inferior, e não só a repetição de acertos críticos no fim de jogo. Apesar de termos carregadores que não são atiradores aparecendo ocasionalmente na rota inferior agora, os atiradores de crítico ficaram frustrados com suas itemizações devido a coisas como sobreacúmulo de crítico, falta de sinergia entre Gume do Infinito e Último Sussurro e mais trocas do que nunca de um dano alto por itens defensivos, devido a um pico de poder com dois itens mais fracos.

Nessa Atualização, vamos revisitar os itens de atirador com os seguintes objetivos:
  • Usuários de crítico ficarem animados e satisfeitos com sua itemização principal novamente.
  • Itemizações de crítico se tornarem mais satisfatórias de jogar no cenário regular (corrigido os problemas mencionados acima) sem se tornarem problemáticos no cenário profissional.
  • Usuários de crítico poderemm encaixar um pouco de defesa em suas itemizações principais, se necessário.
Uma vez que a curva de aprendizado inicial tenha passado, esses usuários não devem ficar notoriamente mais fortes ou fracos do que antes, mas eles terão novamente seu pico de poder com dois itens (Gume do Infinito + item com Zelo, além de uma Dançarina Fantasma atualizada para ser uma opção defensiva atraente) em vez de três itens, assim suas partidas terão uma sensação mais agradável. A partir daqui, estaremos acompanhando mudanças de poder significativas Campeão por Campeão em vez de continuar a ajustar o sistema inteiro de itens (exceto por algum item que fique muito fora da linha).
novo

Capa da Agilidade

Isso só está aqui primeiro porque seria esquisito ler o nome no Gume do Infinito e no Colhedor de Essência. Boas-vindas de volta, capinha de crítico. Que saudades.
CUSTO 800 de ouro
CHANCE DE ACERTO CRÍTICO 20%
atualizado

Gume do Infinito

Aumenta o dano de Acerto Crítico em vez de parcialmente convertê-lo para Dano Verdadeiro. Concede Chance de Acerto Crítico em vez de dobrar a chance de crítico de outras origens.

Estamos restaurando a sinergia própria do Gume do Infinito para torná-lo uma opção mais imediatamente gratificante. Remover sua conversão em Dano Verdadeiro faz com que ele deixe de ter uma falta de sinergia com o Último Sussurro, ao mesmo tempo que define seu dano crítico adicional em 25%, em vez do histórico 50%, que nos permite manter o objetivo original de impedir que alvos mais frágeis sejam derretidos no fim de jogo.
CUSTO TOTAL 3400 de ouro (inalterado)
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Espada G.p.C. + Picareta + 1225 de ouro Espada G.p.C. + Picareta + Capa da Agilidade + 425 de ouro
DANO DE ATAQUE 70 80
novoCHANCE DE ACERTO CRÍTICO 25%
removidoDOBRO DE CHANCE DE ACERTO CRÍTICO Deixa de dobrar a Chance de Acerto Crítico
novoAUMENTO NO DANO DE ACERTO CRÍTICO Agora aumenta o dano de Acerto Crítico em 25%
removidoCONVERSÃO EM DANO VERDADEIRO Deixa de converter 10% do dano de Acerto Crítico em Dano Verdadeiro

Gume Fundido

(Aprimoramento de Mestre-artesão do Ornn)

DANO DE ATAQUE 100 110
TUDO QUE JÁ SABEMOS O Gume Fundido também herda todo o resto das mudanças no Gume do Infinito mencionadas acima, sem nenhuma diferença
atualizado

Colhedor de Essência

Agora concede Chance de Acerto Crítico. Deixa de conceder Mana ou Essência Reluzente.

Apesar da versão do Colhedor de Essência com Essência Reluzente ter descoberto novos estilos de jogo para os atiradores (oi, Lucian, tudo bom?), ela desfavoreceu vários outros, como Ashe e Xayah, e no fim se tornando uma opção para lutadores, como Riven e Renekton. O Colhedor de Essência voltará a ser um item de crítico + RTR.
CUSTO TOTAL 3000 de ouro 3200 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Espada G.p.C. + Martelo de Guerra de Caulfield + Cristal de Safira + 250 de ouro Picareta + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade + 425 de ouro
DANO DE ATAQUE 75 60
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 20% (inalterado)
novoCHANCE DE ACERTO CRÍTICO 25%
removidoMANA Deixa de conceder 300 de Mana
RESTITUIÇÃO DE MANA Ataques básicos restituem 1% 1,5% da Mana perdida
removidoESSÊNCIA RELUZENTE Seu próximo ataque básico após conjurar sua ultimate deixa de conceder Essência Reluzente por 6 segundos, que concedia 50% de Velocidade de Ataque e 20% de restituição de Tempos de Recarga de habilidades não ultimate a cada ataque básico
novo

Lança de Shojin

Concede Dano de Ataque, Vida, Redução do Tempo de Recarga e Dragão Despertado (Essência Reluzente renomeada).

No contexto do Colhedor de Essência, vários Campeões fazem bom uso do efeito Essência Reluzente. Mas a maioria deles nem são atiradores. Por isso, fizemos um novo item para eles. (Para aqueles que viram uma versão anterior da Lança de Shojin na Blitz do Nexus, ela acabou se sobrepondo demais com o Sinal de Sterak, então decidimos não levá-la para a frente.)
CUSTO TOTAL 3400 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Espada G.p.C. + Gema Ardente + Espada Longa + 950 de ouro
DANO DE ATAQUE 60
VIDA 250
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 20%
DRAGÃO DESPERTADO Seu próximo ataque básico após conjurar sua ultimate concede Dragão Despertado por 6 segundos, que concede 50% de Velocidade de Ataque e 20% de restituição de Tempos de Recarga de habilidades não ultimate a cada ataque básico
atualizado

Chuva de Canivete

Agora amplifica seus efeitos Energizados e faz com que causem redução de velocidade no alvo. Deixa de conceder um Acerto Crítico garantido depois de não usar um ataque básico por alguns segundos.

A Chuva de Canivete foi criada para ajudar os estilos de jogo dos atiradores que focam mais em conduzir ao redor da luta em vez de simplesmente atacar o tempo todo, mas acabou se tornando um primeiro item predominante nas itemizações de crítico devido a sua combinação de impacto rápido e escalamento de crítico. Manteremos a ideia de “ataques super poderosos ocasionalmente”, mas o moveremos do sistema crítico para o sistema Energizado para que não seja um empecilho das itemizações com Gume do Infinito.
CUSTO TOTAL 2800 de ouro 3100 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Espada G.p.C. + Espada Longa + Espada Longa + Adaga + 550 de ouro Espada G.p.C. + Espada Longa + Estilhaço de Kircheis + 850 de ouro
DANO DE ATAQUE 60 55
VELOCIDADE DE ATAQUE 35% 25%
novoENERGIZADO Movimentação e ataques básicos geram acúmulos de Energizado. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque básico causa 65 de Dano Mágico adicional ao contato e causa redução de velocidade de 40% no alvo, que decai ao longo de 1 segundo
novoTEMPESTADE Seus outros efeitos Energizados são 30% mais efetivos e causam redução de velocidade de 40% no alvo, que decai ao longo de 1 segundo
removidoGUME DA TEMPESTADE Deixa de fazer com que seu próximo ataque básico seja um Acerto Crítico de 140-200% (com 0 a 30% de Chance de Acerto Crítico) e concede 20% de Velocidade de Movimento adicional por 0,75 segundo após não utilizar um ataque básico por alguns segundos.
atualizado

Dançarina Fantasma

Agora concede um escudo quando você estiver com Vida baixa, mas deixa de reduzir o dano do último Campeão que você atingiu. Valsa Espectral agora é ativada ao atacar em vez de ao estar próximo de um Campeão inimigo.

Opções defensivas existentes para atiradores de crítico (Mandíbula de Malmortius, Anjo Guardião, Cimitarra Mercurial) colocam os usuários consideravelmente atrás em suas itemizações primárias de dano, fazendo com que não consigam contribuir com dano nível carregador em lutas, mesmo com seus itens fazendo eles viverem mais tempo. Estamos fazendo da Dançarina Fantasma uma opção defensiva que se encaixa mais suavemente com itemizações de crítico.
CUSTO TOTAL 2700 de ouro 2600 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Adaga + Zelo + Adaga + 800 de ouro Adaga + Luvas da Pancadaria + Zelo + 700 de ouro (o custo do Zelo foi reduzido em 100 de ouro)
VELOCIDADE DE ATAQUE 45% 30%
CHANCE DE ACERTO CRÍTICO 30% 25%
novoSALVA-VIDAS Ao sofrer dano que reduziria sua Vida para menos de 30%, recebe um escudo que absorve de 240 a 600 (o escalamento começa no nível 9 e termina no nível 18) de dano por 2 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).
removidoLAMENTO Deixa de reduzir em 12% o dano recebido do último Campeão que você atingiu com um ataque básico
VALSA ESPECTRAL Concede 7% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades enquanto estiver a 550 de alcance de um Campeão inimigo visível por 2 segundos após usar um ataque básico em um Campeão

Estilhaço de Kircheis

CUSTO TOTAL

800 de ouro 600 de ouro

Zelo

CUSTO TOTAL 1300 de ouro 1200 de ouro

Canhão Fumegante

CUSTO TOTAL 2800 de ouro 2600 de ouro
CHANCE DE ACERTO CRÍTICO 30% 25%

Furacão de Runaan

CUSTO TOTAL 2800 de ouro 2600 de ouro
CHANCE DE ACERTO CRÍTICO 30% 25%

Faca de Statikk

A Faca ainda está precisando ser um pouquinho mais forte para ficar no mesmo nível dos outros aprimoramentos do Zelo.
CUSTO TOTAL 2800 de ouro 2600 de ouro
VELOCIDADE DE ATAQUE 35% 40%
CHANCE DE ACERTO CRÍTICO 30% 25%

Último Sussurro

Custo aumentado. Dano de Ataque e Penetração de Armadura aumentados.

Estamos tornando o Último Sussurro mais efetivo como um componente de item enquanto você não o aprimora para Lembranças do Lorde Dominik ou Lembrete Mortal.
CUSTO 1300 de ouro 1450 de ouro
DANO DE ATAQUE 10 20
PENETRAÇÃO DE ARMADURA 10% de Penetração de Armadura total 20% de Penetração de Armadura total

Lembranças do Lorde Dominik

DANO DE ATAQUE 40 45

Lembrete Mortal

DANO DE ATAQUE 40 45

Sugestões de itemização

Estamos mudando muitos dos itens de atirador na mesma Atualização, então as itemizações para eles podem parecer um pouco diferentes. Estamos compartilhando alguns arquétipos de itemizações que vocês podem esperar nessa Atualização, mas as que serão realmente usadas podem variar de um Campeão para outro (itemizações únicas não serão exibidas aqui, tá bom, Ezreal?). A melhor coisa a se fazer, como sempre, é pensar de forma crítica sobre quais itens se encaixam no estilo de jogo e pontos fortes do seu Campeão. Dito isso, aqui estão algumas itemizações comuns que você poderá ver:
GUME DO INFINITO Gume do InfinitoGrevas do BerserkerAprimoramento do ZeloAprimoramento do Zelo ou do Último Sussurro
COLHEDOR DE ESSÊNCIA Colhedor de EssênciaGrevas do BerserkerAprimoramento do ZeloGume do Infinito
ESPADA DO REI DESTRUÍDO (CRÍTICO) Espada do Rei DestruídoGrevas do BerserkerFuracão de RunaanGume do Infinito
ESPADA DO REI DESTRUÍDO (AO CONTATO) Espada do Rei DestruídoGrevas do BerserkerLâmina da Fúria de GuinsooCanhão Fumegante
CHUVA DE CANIVETE Chuva de Canivete deixa de ser um item inicial obrigatório para os atiradores. Você o verá principalmente como um terceiro ou quarto item em outras itemizações.
ITENS RECOMENDADOS Os itens recomendados dos atiradores foram atualizados com base nas mudanças dessa Atualização para providenciar dicas diferentes de Campeão para Campeão

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Buffs e nerfs simples

Essa é uma nova seção das Notas da Atualização onde vamos apontar mudanças simples e diretas, normalmente algumas pequenas afinações em vez dos ajustes mecânicos ou passagens de balanceamento compreensivas. Essas mudanças ainda impactam as partidas e o meta, então nada de pular a leitura!

Lissandra

Custo do Q aumentado nos últimos níveis. Dano do E reduzido nos últimos níveis.

Muito do papel dominante da Lissandra na rota do meio vem da sua habilidade de empurrar a rota até a torre inimiga rapidamente e por um custo bem baixo, permitindo que ela se movimente pelo mapa consistentemente com bastante Mana para os eventuais confrontos. Um custo maior no Estilhaço de Gelo e um dano menor no Caminho Glacial farão com que ela tenha que investir mais tempo e recursos na própria rota antes que possa pressionar outras.

Além das mudanças na limpeza de rota, o indicador da ponta final de Caminho Glacial agora é sempre visível se você estiver próximo. Isso é destinado principalmente aos casos onde os jogadores de Lissandra podem esconder a ponta final da habilidade dentro de um terreno, mas estamos resolvendo também os casos envolvendo arbustos e linhas de visão.

Q - Estilhaço de Gelo

CUSTO 60/63/66/69/72 de Mana 60/65/70/75/80 de Mana

E - Caminho Glacial

DANO 70/115/160/205/250 70/105/140/175/210
CLAREZA A extremidade final de Caminho Glacial agora aparece através de terreno, Névoa de Guerra e arbustos para inimigos dentro de 600 de alcance

Sion

Dano do Q reduzido. Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis.

Vamos enfraquecer o início da fase de rotas do Sion para que duelos ruins possam puni-lo devidamente.

Q - Golpe Demolidor

DANO MÍNIMO 30/50/70/90/110 20/40/60/80/100
DANO COMPLETAMENTE CARREGADO 90/150/210/270/330 60/120/180/240/300

W - Fornalha da Alma

TEMPO DE RECARGA 11 segundos em todos os níveis 15/14/13/12/11 segundos

Zyra

Dano das plantas reduzido.

Pegamos leve com o enfraquecimento na Regeneração de Mana da última Atualização, o que fazia com que Zyra fosse um pouco mais cuidadosa com seus Tempos de Recarga. Dessa vez vamos pegar mais pesado, visando a agressividade das suas plantas que mantêm os inimigos longe, mesmo quando ela erra suas habilidades.

Geral

DANO DAS PLANTAS 24-109 (níveis 1 a 18) 20-100 (níveis 1 a 18)

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Recompensas por ouro de tropas e monstros

Morrer enquanto estiver para trás em coleta de CM atrasa quão rápido você acumula uma recompensa de ouro por CM ao ressurgir.

Um dos efeitos colaterais das recompensas implementadas na pré-temporada é que focar em coletar para se recuperar de um começo difícil coloca alvo nas suas costas. Vamos fazer com que isso não aconteça mais.
SUBSÍDIOS AO COLETAR CM Se você morrer com menos ouro de tropas e monstros que a média da equipe inimiga, você ressurgirá com um efeito de acúmulo preventivo equivalente à diferença. Você não começará a acumular recompensa por CM até que você tenha esgotado o efeito.
O QUÊ? Digamos que você morra com 200 de ouro de tropas e monstros a menos que a média da equipe inimiga, depois volta para a rota e coleta ferozmente 700 de ouro enquanto a equipe inimiga tem uma média de 300. Antigamente, você teria uma recompensa de 100 de ouro atribuída a você por ter 400 de ouro de tropas e monstros a mais que a média da equipe inimiga. Agora, você não terá uma recompensa atribuída a você, pois seus primeiros 200 de ouro serão desconsiderados pelo efeito.
LEMBRE-SE A média de ouro da equipe inimiga é o total de ouro de tropas e monstros dela dividido por quatro, não cinco (rota superior, inferior, meio e selva)

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Atualização da tela de carregamento

A tela de carregamento receberá uma renovação visual nessa Atualização para se alinhar melhor à estética atual do League e para preparar o terreno para novas funcionalidades que virão no futuro. Confiram mais algumas mudanças funcionais que virão com a atualização:
  • Molduras ranqueadas agora são dinamicamente atualizadas para refletirem seu ranque atual.
  • O progresso de carregamento agora é rastreado através de uma única barra no fundo da tela.
  • Clicar no cartão de um jogador na tela de carregamento agora mostra informações adicionais:
    • Aliados: Maestria de Campeão, Honra e armadura ranqueada ou nível de moldura, dependendo de qual ele escolher exibir.
    • Oponentes: Maestria de Campeão e Honra.

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Correção de bugs

  • As marcas do Q - Sigilo de Malícia e do Q - Sigilo de Malícia com ult de LeBlanc deixam de ser consumidas quando E - Correntes Etéreas, E - Correntes Etéreas com ult ou Q - Sigilo de Malícia com ult as ativariam, mas são bloqueadas por um escudo de feitiço.
  • Escudo Relicário deixa de relatar o dobro da quantidade de ouro gerado por Despojos de Guerra na tela de fim de jogo.
  • Aatrox base pode novamente ativar suas Asas Bandeira
  • A cor do projétil de E - Condenar da Vayne Fogos de Artifício Edição de Prestígio foi levemente alterada para se diferenciar dos ataques básicos de R - Hora Final.
  • A dublagem do R - Último Suspiro do Yasuo Emissário da Escuridão foi restaurada.
  • Escolher um novo plano de fundo para seu perfil novamente é atualizado imediatamente em vez de exigir que você saia e volte para a aba do seu perfil.

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

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