Notas da Atualização 9.3
Boas-vindas à Atualização 9.3! Essa daqui vai parecer aquele remédio que muito arde, mas é necessário. Falando sobre Campeões, estamos finalizando uma limpeza nas mecânicas de Aatrox, Akali e Irelia para garantir que eles tenham fraquezas significativas que possam ser aproveitadas pelos oponentes. Falando sobre itens, estamos fazendo uma passagem profunda nos itens de atirador para resolver os problemas de satisfação das itemizações deles, um motivo de frustração desde a meia-temporada. Também estamos mudando as recompensas por coletar para que jogadores que consigam se recuperar de um déficit não sejam tratados como os Campeões com grandes vantagens de coleta desde o começo da partida.
Então aguente firme e comece a leitura!



Destaques da Atualização
Atualizações Intermediárias
Atualização de balanceamento - 12/02/2019
Recentemente a estratégia “Frostmancy” veio à tona, em que jogadores de rotas solo utilizam Cleptomancia e Gume do Ladrão Arcano para serem agressivos com seus oponentes com as ativações do Tributo enquanto acumulam ouro com a Cleptomancia, ignorando completamente a necessidade de dar o último golpe nas tropas. Essa estratégia joga pela janela várias habilidades necessárias na fase de rotas, elimina as trocas de ouro por perder abates de tropas e ainda não permite que seu oponente faça nada para impedir esse plano.
Semelhante ao direcionamento de ouro na temporada passada, estamos tomando uma atitude severa para remover essa estratégia enquanto trabalhamos em uma solução mais aperfeiçoada a longo prazo. Já que essa mudança atinge algumas decisões legítimas dos suportes (por exemplo: ficar na rota enquanto seu parceiro vai à base), estamos aumentando um pouco o ouro do Tributo para evitar grandes enfraquecimentos nos legítimos usuários do Gume do Ladrão Arcano. Também estamos aplicando a mesma filosofia na Moeda Antiga para evitar o risco de os usuários da estratégia simplesmente mudarem de um item para outro.
Árvore do Gume do Ladrão Arcano
Árvore da Moeda Antiga
Campeões

Aatrox
Regeneração de Vida aumentada. Aatrox deixa de se curar com o dano causado em não Campeões. O E deixa de armazenar cargas, mas seu Tempo de Recarga é mais rápido do que as antigas cargas.
Na última Atualização focamos em reduzir o poder bruto do Aatrox, já nessa vamos focar em expor melhor as fraquezas da Espada Darkin. Estamos trocando a habilidade de sustentação através das tropas por uma linha de base de regeneração mais alta, assim ele não ficará tão para trás se ficar coletando passivamente e poderá se recuperar da agressão inimiga. Remover a segunda carga de Avanço Umbral faz com que Aatrox precise conferir suas habilidades se quiser acertar bem os três golpes do Q, além de, se os inimigos conseguirem fazer com que ele use o avanço, ele não terá uma segunda carga para usar de escape.
Atributos base
E - Avanço Umbral

Akali
Regeneração de Vida aumentada. O Q deixa de curar. Torres passam a revelar Akali dentro do W. Tempo de Recarga do W aumentado nos últimos níveis.
Logo de primeira: estamos removendo a habilidade da Akali de se esconder embaixo de Torres, a parte mais polêmica do seu rework. Muitos estão perguntando porque demoramos meio ano até chegar aqui e a resposta é: Akali dependia dessa mecânica para mergulhar efetivamente como os outros assassinos. Mas, no fim, Akali possui tantos pontos fortes (trocar de alvos no meio do confronto sem comprometer pressão de abate, quatro formas de mobilidade e etc.) que ela não precisa também ser uma mergulhadora tão confiável. E já que ela se sai melhor em lutas mais longas do que outros assassinos, a curta duração dos mergulhos nas torres faz sentido como uma fraqueza, como será de agora em diante. O enfraquecimento no Tempo de Recarga é mais simples: estamos reduzindo o acesso dela à defesa do W no fim de jogo.
Com isso já explicado... Enfraquecimento do Golpe dos Cinco Pontos. Akali se tornou uma escolha segura demais em altos níveis de jogo e a cura do Q é uma grande parte disso: sustentação contra tropas permite que Akali sobreviva a duelos onde ela deveria ser expulsa da rota ou certamente morreria de tanta agressão. Estamos dando a ela mais Regeneração de Vida para aliviar essa mudança, mas sabemos bem que é um enfraquecimento no geral.
Estamos observando de perto como Akali fica tanto no cenário profissional quanto no regular (será que a mudança no W reduz frustração? Será que a mudança no Q permite contra-escolhas significativas? Por enquanto, você já pode parar de banir a ninja rebelde em toda santa partida.
Atributos base
Q - Golpe dos Cinco Pontos
W - Proteção do Crepúsculo

Camille
O E deixa de atordoar tropas e monstros.
A posição de Camille entre os melhores caçadores chegou ao ponto de que não conseguimos balanceá-la nessa posição sem prejudicar sua posição na rota superior. Estamos escolhendo priorizar a Camille da rota superior daqui pra frente, mas isso provavelmente permitirá que ela ainda seja uma caçadora de nicho, na melhor das hipóteses.
E - Disparo de Gancho

Cassiopeia
Dano base do Q reduzido nos últimos níveis; multiplicador aumentado. Dano do W reduzido nos últimos níveis; custo aumentado nos últimos níveis.
Cobras mudam de pele, mas continuam as mesmas, não é? (segunda vez que fazemos essa alteração recentemente). Cassiopeia ainda é muito forte quando luta de distâncias extremamente seguras.
Q - Explosão Venenosa
W - Miasma

Irelia
Armadura e crescimento de Vida aumentados. Limite de acúmulos da passiva aumentado; acúmulos concedem Velocidade de Ataque em vez de dano; máximo de acúmulo concede dano adicional em vez de Velocidade de Ataque. Dano adicional do Q em tropas aumentado. W reduz mais Dano Físico, mas deixa de reduzir Dano Mágico.
Esse é um acompanhamento da última Atualização 9.2 que removeu o excesso de mecânicas do kit da Irelia e reduziu sua limpeza de rotas no fim do jogo. Nosso objetivo era dar a ela fraquezas mais acentuadas e torná-la menos amplamente poderosa, algo que estamos levando até à 9.3. Entre as duas Atualizações, inimigos devem sentir que possuem melhores maneiras de lidar com a Irelia, tanto a Seleção de Campeões quanto na rota e nos confrontos de equipe. Então o que vamos fazer nessa Atualização?
Estamos trocando os efeitos do Fervor Ioniano, agora Velocidade de Ataque por acúmulo e dano ao contato com máximo de acúmulos, para reduzir o poder explosivo dos seus combos de iniciação e para dar aos inimigos um período maior antes que o dano dela esteja no máximo. (O dano em tropas de Surto da Lâmina está aumentando para amenizar o impacto em sua limpeza de rotas já enfraquecida.) Também estamos fazendo da Dança Desafiadora uma defesa mais forte contra Dano Físico mas sem proteção contra Dano Mágico, assim ela terá uma fraqueza contra magos e assassinos de PdH, e ao mesmo tempo, uma força maior na habilidade de contra-atacar ameaças de DdA.
Atributos base
Passiva - Fervor Ioniano
Q - Surto da Lâmina
W - Dança Desafiadora
E - Dueto Impecável
Falas no primeiro encontro de Campeões
Itens de atirador
Uma rápida introdução
Temos uma discussão por cada item nas seções abaixo, mas gostaria de compartilhar uns pensamentos mais gerais. Na última meia-temporada, fizemos um monte de alterações nos itens de atirador para ampliar a variedade de Campeões e estilos de jogo que poderiam funcionar na rota inferior, e não só a repetição de acertos críticos no fim de jogo. Apesar de termos carregadores que não são atiradores aparecendo ocasionalmente na rota inferior agora, os atiradores de crítico ficaram frustrados com suas itemizações devido a coisas como sobreacúmulo de crítico, falta de sinergia entre Gume do Infinito e Último Sussurro e mais trocas do que nunca de um dano alto por itens defensivos, devido a um pico de poder com dois itens mais fracos.
Nessa Atualização, vamos revisitar os itens de atirador com os seguintes objetivos:Uma vez que a curva de aprendizado inicial tenha passado, esses usuários não devem ficar notoriamente mais fortes ou fracos do que antes, mas eles terão novamente seu pico de poder com dois itens (Gume do Infinito + item com Zelo, além de uma Dançarina Fantasma atualizada para ser uma opção defensiva atraente) em vez de três itens, assim suas partidas terão uma sensação mais agradável. A partir daqui, estaremos acompanhando mudanças de poder significativas Campeão por Campeão em vez de continuar a ajustar o sistema inteiro de itens (exceto por algum item que fique muito fora da linha).
- Usuários de crítico ficarem animados e satisfeitos com sua itemização principal novamente.
- Itemizações de crítico se tornarem mais satisfatórias de jogar no cenário regular (corrigido os problemas mencionados acima) sem se tornarem problemáticos no cenário profissional.
- Usuários de crítico poderemm encaixar um pouco de defesa em suas itemizações principais, se necessário.

Capa da Agilidade
Isso só está aqui primeiro porque seria esquisito ler o nome no Gume do Infinito e no Colhedor de Essência. Boas-vindas de volta, capinha de crítico. Que saudades.

Gume do Infinito
Aumenta o dano de Acerto Crítico em vez de parcialmente convertê-lo para Dano Verdadeiro. Concede Chance de Acerto Crítico em vez de dobrar a chance de crítico de outras origens.
Estamos restaurando a sinergia própria do Gume do Infinito para torná-lo uma opção mais imediatamente gratificante. Remover sua conversão em Dano Verdadeiro faz com que ele deixe de ter uma falta de sinergia com o Último Sussurro, ao mesmo tempo que define seu dano crítico adicional em 25%, em vez do histórico 50%, que nos permite manter o objetivo original de impedir que alvos mais frágeis sejam derretidos no fim de jogo.
Gume Fundido
(Aprimoramento de Mestre-artesão do Ornn)

Colhedor de Essência
Agora concede Chance de Acerto Crítico. Deixa de conceder Mana ou Essência Reluzente.
Apesar da versão do Colhedor de Essência com Essência Reluzente ter descoberto novos estilos de jogo para os atiradores (oi, Lucian, tudo bom?), ela desfavoreceu vários outros, como Ashe e Xayah, e no fim se tornando uma opção para lutadores, como Riven e Renekton. O Colhedor de Essência voltará a ser um item de crítico + RTR.

Lança de Shojin
Concede Dano de Ataque, Vida, Redução do Tempo de Recarga e Dragão Despertado (Essência Reluzente renomeada).
No contexto do Colhedor de Essência, vários Campeões fazem bom uso do efeito Essência Reluzente. Mas a maioria deles nem são atiradores. Por isso, fizemos um novo item para eles. (Para aqueles que viram uma versão anterior da Lança de Shojin na Blitz do Nexus, ela acabou se sobrepondo demais com o Sinal de Sterak, então decidimos não levá-la para a frente.)

Chuva de Canivete
Agora amplifica seus efeitos Energizados e faz com que causem redução de velocidade no alvo. Deixa de conceder um Acerto Crítico garantido depois de não usar um ataque básico por alguns segundos.
A Chuva de Canivete foi criada para ajudar os estilos de jogo dos atiradores que focam mais em conduzir ao redor da luta em vez de simplesmente atacar o tempo todo, mas acabou se tornando um primeiro item predominante nas itemizações de crítico devido a sua combinação de impacto rápido e escalamento de crítico. Manteremos a ideia de “ataques super poderosos ocasionalmente”, mas o moveremos do sistema crítico para o sistema Energizado para que não seja um empecilho das itemizações com Gume do Infinito.

Dançarina Fantasma
Agora concede um escudo quando você estiver com Vida baixa, mas deixa de reduzir o dano do último Campeão que você atingiu. Valsa Espectral agora é ativada ao atacar em vez de ao estar próximo de um Campeão inimigo.
Opções defensivas existentes para atiradores de crítico (Mandíbula de Malmortius, Anjo Guardião, Cimitarra Mercurial) colocam os usuários consideravelmente atrás em suas itemizações primárias de dano, fazendo com que não consigam contribuir com dano nível carregador em lutas, mesmo com seus itens fazendo eles viverem mais tempo. Estamos fazendo da Dançarina Fantasma uma opção defensiva que se encaixa mais suavemente com itemizações de crítico.

Faca de Statikk
A Faca ainda está precisando ser um pouquinho mais forte para ficar no mesmo nível dos outros aprimoramentos do Zelo.

Último Sussurro
Custo aumentado. Dano de Ataque e Penetração de Armadura aumentados.
Estamos tornando o Último Sussurro mais efetivo como um componente de item enquanto você não o aprimora para Lembranças do Lorde Dominik ou Lembrete Mortal.
Sugestões de itemização
Estamos mudando muitos dos itens de atirador na mesma Atualização, então as itemizações para eles podem parecer um pouco diferentes. Estamos compartilhando alguns arquétipos de itemizações que vocês podem esperar nessa Atualização, mas as que serão realmente usadas podem variar de um Campeão para outro (itemizações únicas não serão exibidas aqui, tá bom, Ezreal?). A melhor coisa a se fazer, como sempre, é pensar de forma crítica sobre quais itens se encaixam no estilo de jogo e pontos fortes do seu Campeão. Dito isso, aqui estão algumas itemizações comuns que você poderá ver:
Buffs e nerfs simples
Essa é uma nova seção das Notas da Atualização onde vamos apontar mudanças simples e diretas, normalmente algumas pequenas afinações em vez dos ajustes mecânicos ou passagens de balanceamento compreensivas. Essas mudanças ainda impactam as partidas e o meta, então nada de pular a leitura!

Lissandra
Custo do Q aumentado nos últimos níveis. Dano do E reduzido nos últimos níveis.
Muito do papel dominante da Lissandra na rota do meio vem da sua habilidade de empurrar a rota até a torre inimiga rapidamente e por um custo bem baixo, permitindo que ela se movimente pelo mapa consistentemente com bastante Mana para os eventuais confrontos. Um custo maior no Estilhaço de Gelo e um dano menor no Caminho Glacial farão com que ela tenha que investir mais tempo e recursos na própria rota antes que possa pressionar outras.
Além das mudanças na limpeza de rota, o indicador da ponta final de Caminho Glacial agora é sempre visível se você estiver próximo. Isso é destinado principalmente aos casos onde os jogadores de Lissandra podem esconder a ponta final da habilidade dentro de um terreno, mas estamos resolvendo também os casos envolvendo arbustos e linhas de visão.
Q - Estilhaço de Gelo
E - Caminho Glacial

Sion
Dano do Q reduzido. Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis.
Vamos enfraquecer o início da fase de rotas do Sion para que duelos ruins possam puni-lo devidamente.
Q - Golpe Demolidor
W - Fornalha da Alma

Zyra
Dano das plantas reduzido.
Pegamos leve com o enfraquecimento na Regeneração de Mana da última Atualização, o que fazia com que Zyra fosse um pouco mais cuidadosa com seus Tempos de Recarga. Dessa vez vamos pegar mais pesado, visando a agressividade das suas plantas que mantêm os inimigos longe, mesmo quando ela erra suas habilidades.
Geral
Recompensas por ouro de tropas e monstros
Morrer enquanto estiver para trás em coleta de CM atrasa quão rápido você acumula uma recompensa de ouro por CM ao ressurgir.
Um dos efeitos colaterais das recompensas implementadas na pré-temporada é que focar em coletar para se recuperar de um começo difícil coloca alvo nas suas costas. Vamos fazer com que isso não aconteça mais.
Atualização da tela de carregamento
A tela de carregamento receberá uma renovação visual nessa Atualização para se alinhar melhor à estética atual do League e para preparar o terreno para novas funcionalidades que virão no futuro. Confiram mais algumas mudanças funcionais que virão com a atualização:
- Molduras ranqueadas agora são dinamicamente atualizadas para refletirem seu ranque atual.
- O progresso de carregamento agora é rastreado através de uma única barra no fundo da tela.
- Clicar no cartão de um jogador na tela de carregamento agora mostra informações adicionais:
- Aliados: Maestria de Campeão, Honra e armadura ranqueada ou nível de moldura, dependendo de qual ele escolher exibir.
- Oponentes: Maestria de Campeão e Honra.
Correção de bugs
- As marcas do Q - Sigilo de Malícia e do Q - Sigilo de Malícia com ult de LeBlanc deixam de ser consumidas quando E - Correntes Etéreas, E - Correntes Etéreas com ult ou Q - Sigilo de Malícia com ult as ativariam, mas são bloqueadas por um escudo de feitiço.
- Escudo Relicário deixa de relatar o dobro da quantidade de ouro gerado por Despojos de Guerra na tela de fim de jogo.
- Aatrox base pode novamente ativar suas Asas Bandeira
- A cor do projétil de E - Condenar da Vayne Fogos de Artifício Edição de Prestígio foi levemente alterada para se diferenciar dos ataques básicos de R - Hora Final.
- A dublagem do R - Último Suspiro do Yasuo Emissário da Escuridão foi restaurada.
- Escolher um novo plano de fundo para seu perfil novamente é atualizado imediatamente em vez de exigir que você saia e volte para a aba do seu perfil.
Cromas e skins futuros
As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização: