O que vem por aí nas Ranqueadas
Fala, galera. Eu sou Riot Auberaun, Líder de Produto da equipe de Fluxo de Jogo, e tô aqui pra dar a nossa opinião sobre a temporada ranqueada deste ano. Sabíamos que 2023 seria um ano um pouco diferente, já que temos uma redefinição no meio do ano, então vamos analisar cada mudança:
● Série promocional de md5 para md3: queríamos que a série promocional fosse concluída mais rápido, e essa mudança resolveu o problema. Gostamos dos resultados, então, a partir de agora, elas serão concluídas ainda mais rápido, talvez até instantaneamente. Riot Revenancer dará os detalhes abaixo.
● Remoção da influência visível dos ranques no gerenciamento de partidas: ainda achamos que essa foi a decisão correta para jogadores que estão retornando (basicamente qualquer um que não tenha jogado um monte de partidas no início da temporada), mas ouvimos as reclamações sobre inúmeros smurfs nas partidas. Realizamos essa mudança mesmo sabendo que melhorar a experiência de jogadores que estão retornando resultaria em mais smurfs nas partidas, mas o impacto atual das contas smurfs não nos agrada nem um pouco.
● Skin Vitoriosa e uma nova trilha de recompensas: ainda temos um tempinho pra pensar, então não temos uma opinião formada sobre o impacto dessas mudanças. Mas mais recompensas grátis são uma coisa boa, né? Além disso, também quero anunciar que a skin Vitoriosa da Temporada 2023 – Etapa 1 será Anivia Vitoriosa.
Lá atrás, na 13.4, facilitamos a subida e descida no placar ranqueado para que a sua jornada fosse mais emocionante. Até conseguimos isso, mas com alguns efeitos colaterais ainda sob avaliação.O aumento da variação de PdL encurtou a jornada inicial para alcançar o ranque, onde podem rolar perdas de PdL maiores do que vitórias de PdL se seu MMR não estiver próximo ao nível do ranque para o qual você está tentando subir. É uma experiência bem ruim que queremos resolver, mas tem um propósito importante: impedir a inflação de ranques e manter a integridade da escalada.
"Mas Riot!", você dirá, "a escalada já está inflacionada!"É verdade que há mais jogadores em ranques altos, mas é importante observar que não alteramos os requisitos de MMR para sustentar esses ranques entre 2022 e 2023. Com a progressão de PdL acelerada, os jogadores estão alcançando ranques que alcançariam de qualquer forma ao longo do tempo... só que mais rápido. Dito isso, o design original do Mestre e superior não contava com uma população tão alta (e que tem aumentado constantemente ao longo dos anos). Provavelmente há espaço para melhorias na experiência de progressão quando o próximo marco para um jogador de tier Mestre for o Grão-Mestre a 800 PdL de distância, e é importante que esse nível de jogo seja percebido como prestigioso. No fim das contas, porém, se você está entre os 0,5% melhores de... qualquer coisa, na real, você é muito bom.
A seguir, Riot Revenancer vai revelar o que vem por aí na incrível Etapa 2
O que vem por aí
Oiê! Eu sou o Riot Revenancer, Líder de Sistemas da iniciativa Motivações. Como essa é a primeira vez que redefiniremos os ranques na temporada, queríamos explicar exatamente o que vai acontecer e nosso raciocínio por trás das mudanças. Para começar, preciso falar sobre nossa filosofia das ranqueadas e como ela está mudando.
Historicamente, a distribuição de ranques do LoL puxa demais os jogadores para baixo. Tirando o Ferro na parte inferior e Diamante e superior no topo, a maioria das partidas ranqueadas competitivas tem os equivalentes a Bronze, Prata, Ouro e Platina com tamanhos bem semelhantes. Isso significa que Bronze e Prata representam jogadores abaixo da média/na média, enquanto Ouro e Platina representam jogadores acima da média e muito bons, respectivamente. No entanto, nossos ranques normalmente têm um viés para os tiers mais baixos, com mais de 60% dos jogadores no Prata e no Bronze. Atualmente no LoL, muitos jogadores do Prata estão acima da média em habilidade, enquanto jogadores do Ouro estão significativamente acima da média.
É mais ou menos assim: em comparação com a maioria dos jogos com sistemas de classificação semelhantes, rotulamos uma parte significativa dos jogadores um tier abaixo. Vamos mudar isso na Etapa 2, e as distribuições passarão para uma divisão percentual mais uniforme, centrada no Ouro. Com essa mudança, os ranques devem corresponder melhor ao que você esperaria em outros lugares — e a classificação final de muitos jogadores será mais alta do que antes.
Beleza, isso resume os ranques principais, mas e o Diamante e superior? É importante para nós que os ranques mais altos mantenham a exclusividade e o prestígio que sempre tiveram, então NÃO mudaremos nada na maneira com que eles são distribuídos. Dito isso, achatar a curva sem compensar de alguma forma resultaria em uma inflação significativa no Diamante. Para resolver essa questão, vamos adicionar um novo ranque: Esmeralda, que você já deve conhecer do League of Legends: Wild Rift. O ranque Esmeralda ficará entre Diamante e Platina e representa uma porcentagem de jogadores mais ou menos semelhantes ao Platina atual.
(>10 Partidas Ranqueadas Jogadas)
Então, agora que já esclarecemos a mudança de filosofia, como vamos redefinir os ranques entre as Etapas? Faremos o que chamamos de redefinição parcial. Vai funcionar igualzinho às redefinições típicas com as quais você está acostumado, mas com uma redefinição inicial menor do que o normal. Ou seja, você começará com um ranque mais alto do que teria nas redefinições anteriores.
Além disso, adicionamos algumas funcionalidades extras para suavizar sua capacidade de transitar pelos ranques que você escalou na Etapa 1:
Reduziremos as partidas de colocação de 10 para 5.
Como você já passou por colocações nessa temporada e estamos redefinindo o sistema ranqueado com mais cuidado, podemos determinar o ranque inicial mais rapidamente e economizar o tempo extra antes de começar a escalar. Embora a justificativa para essa mudança esteja relacionada à redefinição no meio do ano, também manteremos as 5 partidas de colocação na próxima temporada.
Vamos remover as séries promocionais.
Já faz tempo que as séries promocionais são uma coisa polêmica na escalada ranqueada. A série promocional foi criada para adicionar drama e emoção aos momentos importantes da sua Carreira no LoL. Embora certamente tenha cumprido esse papel, ela também criava situações em que os jogadores tinham que fazê-la várias vezes, paralisando a escalada e gerando muita frustração. Depois de observar a frequência de jogos com mais escaladas e duas Etapas em um ano, decidimos que o estresse de fazer várias vezes as séries promocionais para ranques que você poderia ter conquistado antes supera os benefícios de ter essa série significativa de partidas. A partir da próxima Etapa, você poderá passar diretamente pelos tiers sempre que acumular PdL suficiente.
Já que soltamos um monte de informação, lá vai o resumão:
- Estamos achatando a curva das ranqueadas, ou seja, os ranques vão significar de fato o que se espera deles, e a maioria dos jogadores se encontrará em um tier mais alto do que antes.
- Vamos adicionar um novo tier ranqueado entre o Platina e o Diamante: Esmeralda.
- Estamos redefinindo os ranques, mas menos do que o normal, e você só precisará jogar 5 partidas de colocação.
- Não tem mais série promocional.
Valeu por ler tudo e boa sorte na sua (segunda) escalada!