Notas da Atualização 14.12

Todos os caminhos levam a ele. Bem-vindo ao Hall of Legends, Faker!

Todos os caminhos levam a ele. Imortalizando o MAIOR DE TODOS OS TEMPOS. Bem-vindo ao Hall of Legends, Faker!

E boas-vindas à Atualização 14.12! Dessa vez, temos grandes mudanças para Naafiri e Aatrox, alterações em Campeões e runas como Corki, Blitzcrank e Primeiro Ataque, além de receitas de itens mais simples para Lembranças do Lorde Dominik e Faca de Statikk. Também trouxemos mudanças no Arena, então agora TODO MUNDO poderá banir alguém, sem falar nos balanceamentos de sempre.

Mais cedo, lançamos nossa mais nova Atualização Dev, em que falamos sobre o Arena, a implementação do Vanguard, novidades nos Esports, Arcane e mais! Confira o vídeo completo para mais detalhes.

As composições de unidades custo 3 VOLTARAM! Leia tudo nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Destaques da Atualização

Ahri Lenda Imortalizada, Ahri Lenda Ascendida, LeBlanc Lenda Ascendida e Xerath Crystalis Indomitus ficarão disponíveis em 12/06/2024 às 15:00 BRT.

Hall of Legends

Todo ano, os Esports do LoL indicarão um jogador profissional para o Hall of Legends a fim de homenagear suas conquistas dentro do esporte e do jogo. Os jogadores serão escolhidos por um júri independente, formado por veteranos e especialistas da indústria de Esports de todas as regiões, com base em critérios que incluem posições internacionais, títulos internacionais e regionais, estatísticas específicas de função e contribuições gerais para o esporte.

Esse ano, temos o prazer em receber Lee Sang-hyeok, o Faker, como o primeiro indicado ao Hall of Legends. Estamos reconhecendo Faker por sua maestria ao jogar League of Legends, pelas numerosas contribuições ao esporte e por ele ser uma inspiração para milhões de fãs pelo mundo.

Por mais de 12 anos, Faker mostrou uma dedicação incrível tanto ao jogo quanto ao esporte. Jogando na rota do meio pela T1, Faker é conhecido por sua habilidade técnica e capacidade de realizar jogadas decisivas nas partidas, fazendo jus ao título de "Rei Demoníaco Indestrutível". Suas habilidades individuais e liderança no jogo levaram suas equipes a muitas vitórias, conquistando 10 títulos da LCK, dois títulos do Mid-Season Invitational e quatro títulos do Campeonato Mundial.

Vamos comemorar com um evento do Hall of Legends no jogo, que incluirá um Passe de Evento que te levará em uma jornada pela carreira do Faker, destacando momentos importantes, conquistas e mais! Você poderá ganhar e comprar itens cosméticos, coleções e skins comemorativos temáticos do Rei Demoníaco em pessoa para celebrar esse grande momento.



Para mais informações sobre o Hall of Legends, confira nossa publicação completa ou o site do Hall of Legends.

Lançamento do servidor do Oriente Médio

O servidor do Oriente Médio abrirá suas portas digitais no dia 25 de junho de 2024. Contas qualificadas poderão ser transferidas para o servidor por 1 Essência Azul da data do lançamento até 3 de setembro de 2024. Depois disso, o preço para a transferência apenas de ida passará a custar o preço normal de 2.600 RP.

Campeões

Aatrox

Crescimento de Regeneração de Vida reduzido e crescimento de Armadura aumentado. Cura do E reduzida e não é mais aumentada durante Aniquilador de Mundos. Cura fortalecida do R aumentada.

Nosso objetivo aqui é fazer o Aatrox voltar a ser aquele grande Campeão de linha de frente que causa muito dano. Não um tanque, nem mesmo um colosso e muito menos um assassino. Estamos ajustando alguns dos números para incentivar compras de Vida e aumentar ainda mais a autocura. Tudo isso custará pouco para o dano dele, já que Letalidade não será mais uma opção tão atrativa. Isso deve resultar em um pouco menos de cura com o E, mas que será compensada com os efeitos da Passiva e de itens como Céu Dividido, Dança da Morte e talvez até Hidra Raivosa.

Atributos base

  • Crescimento de Regeneração de Vida: 1 ⇒ 0,5
  • Crescimento de Armadura: 4,45 ⇒ 4,8

E – Avanço Umbral

  • Cura: 18/19,5/21/22,5/24% ⇒ 16% (+0,9% de Vida adicional)
  • A cura de Avanço Umbral não é mais aumentada em 20/24/28/32/36% durante Aniquilador de Mundos.

R – Aniquilador de Mundos

  • Cura fortalecida: 25/35/45% ⇒ 50/75/100%

Akali

Dano do E reduzido.

Considerando a dificuldade de jogar de Akali, ela não deveria estar nem perto de 50% de taxa de vitória ao longo de vários níveis de habilidade. Afinal, esperamos que jogadores menos habilidosos acabem reduzindo bastante essa taxa. Para corrigir isso, trouxemos um enfraquecimento específico para o dano explosivo do E, que é usado muito mais frequentemente em partidas de MMR mais baixo.

E – Investida Shuriken

  • Dano total: 100/187,5/275/362,5/450 (+85% do DdA total) (+120% de PdH) ⇒ 70/140/210/280/350 (+100% do DdA total) (+110% de PdH)
  • (Obs.: o primeiro acerto da Investida Shuriken causa 30% do dano total da habilidade, enquanto o segundo acerto causa os 70% restantes.)

Akshan

Dano da Passiva reduzido. Dano do E reduzido.

Nossos últimos enfraquecimentos no Akshan não resolveram as coisas como gostaríamos, deixando o Campeão mais forte ainda com o novo Mata-Cráquens. Trouxemos uma abordagem mais direta dessa vez, reduzindo o dano no início de jogo concedido tanto pela Passiva e quanto pelo E.

Passiva – Lutando Sujo

  • Dano: 10 - 165 (níveis 1 - 18) (+60% de PdH) ⇒ 15/40/80/150 (níveis 1 - 5, 6 - 10, 11 - 15, 16 - 18)

E – Impulso Heroico

  • Dano por disparo: 25/40/55/70/85 (+17,5% de DdA adicional) ⇒ 15/30/45/60/75 (+15% do DdA total)

Ashe

Dano da Passiva reduzido.

Graças às mudanças nas itemizações, Ashe anda bem forte, já que não liga muito para Chance de Acerto Crítico. Vamos reduzir o dano de sustentação dela de uma maneira que incentive compras de itens críticos novamente, além de enfraquecer as investidas "tudo ou nada" no início de jogo.

Passiva – Tiro Congelado

  • Dano contra alvos com Congelar: 120% (+ Chance de Acerto Crítico [Dano de Acerto Crítico]) ⇒ 115% (+ Chance de Acerto Crítico [Dano de Acerto Crítico])

Blitzcrank

Vida base reduzida. Duração do escudo da passiva aumentada.

Nossos últimos enfraquecimentos não reduziram a força à vapor do Blitão, então vamos tentar de novo! Vamos reverter a mudança na Passiva, já que ela não teve impacto, e tomaremos uma medida mais direta na durabilidade. Manteremos a base de dano do Campeão intacta, assim ele ainda poderá ser letal contra Campeões mais frágeis, mas também queremos que seja mais fácil puni-lo caso ele exagere ou seja pego na troca.

Atributos base

  • Vida base: 650 ⇒ 600

Passiva – Barreira de Mana

  • Duração: 4s ⇒ 10s

Corki

DdA base reduzido e crescimento de Velocidade de Ataque aumentado. Dano do Q aumentado e Tempo de Recarga reduzido. Dano do E reduzido, limite de fragmentação de Armadura e Resistência Mágica reduzido e Custo de Mana aumentado.

O rework do Corki tinha como objetivo torná-lo um Campeão fácil de jogar e agressivo no início de jogo. Até agora, o plano deu muito certo! Porém, a agressividade no início de jogo está passando bastante dos limites. O que nos preocupa mais é o dano explosivo inicial de itemizações envolvendo Letalidade e a maximização do E, então trouxemos ajustes com esse foco (ele tem dano explosivo pra dar e vender), além de tornar a maximização do Q uma alternativa viável. Esse yordle está forte, mas nada extremamente absurdo, então temos apenas pequenos enfraquecimentos e ajustes de força dessa vez.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 55 ⇒ 52
  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,3% ⇒ 2,8%

Q – Bomba de Fósforo

  • Dano Mágico: 70/115/160/205/250 (+120% de DdA adicional) (+70% de PdH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+120% de DdA adicional) (+100% de PdH)
  • Tempo de Recarga: 9/8,5/8/7,5/7s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s

E – Metralhadora

  • Dano Físico: 100/150/200/250/300 (+250% de DdA adicional) ⇒ 100/145/190/235/280 (+250% de DdA adicional)
  • Limite de fragmentação de Armadura/RM: 12/15/18/21/24 ⇒ 12/14/16/18/20
  • Custo de Mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90

Ezreal

Crescimento de DdA aumentado. Dano do Q aumentado. Dano do R aumentado.

O Ezreal anda bem fraquinho depois das mudanças nas itemizações da 14.10. Ele está causando aproximadamente 4% a menos de dano por partida, mesmo com todos os atributos praticamente inalterados, então vamos aumentar a capacidade dele de causar dano, principalmente no fim de jogo.

Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 2,5 ⇒ 2,75

Q – Disparo Místico

  • Dano: 20/45/70/95/120 (+130% do DdA total) (+15% de PdH) ⇒ 20/45/70/95/120 (+140% do DdA total) (+15% de PdH)

R – Barragem Incendiária

  • Dano de Ataque base: 325/500/675 (+100% de DdA adicional) (+90% de PdH) ⇒ 350/550/750 (+100% de DdA adicional) (+90% de PdH)

Karma

Escudo do E (Inspiração) aumentado e duração da Velocidade de Movimento adicional aumentada. Escudo adicional do E (Afronta) aumentado e duração da Velocidade de Movimento adicional aumentada.

A Karma continua bem fraquinha, mas, como anda sendo jogada principalmente como suporte, podemos fortalecê-la bastante sem que ela acabe se tornando um problema na rota do meio. Dito isso, ainda teremos bastante cuidado e focaremos nos aspectos de suporte, principalmente o Escudo e a Velocidade de Movimento adicional, independentemente de quem seja o alvo.

E – Inspiração

  • Escudo: 80/125/170/215/260 (+60% de PdH) ⇒ 80/130/180/230/280 (+60% de PdH)
  • Duração da Velocidade de Movimento adicional: 1,5s ⇒ 2s
  • Escudo adicional de Afronta: 50/90/130/170 (+45% de PdH) ⇒ 50/100/150/200 (+45% de PdH)
  • Duração da Velocidade de Movimento adicional do alvo secundário de Afronta: 1,5s ⇒ 2s

Master Yi

Dano adicional causado a monstros do Q reduzido. Redução de dano inicial do W reduzida, Tempo de Recarga aumentado.

Exageramos um pouquinho nos fortalecimentos do Master Yi na última atualização. Queremos que ele seja um caçador iniciante mais forte, então dessa vez os enfraquecimentos são específicos para o nível Elite, como uma duração menor na redução de dano de Meditar.

Q – Ataque Alpha

  • Dano adicional causado a monstros: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/90/115/140/165

W – Meditar

  • Redução de dano inicial: 90% ⇒ 70%
  • Tempo de Recarga: 9s ⇒ 10s

Naafiri

DdA da Matilha aumentado. Execução e condições de cura do Q alteradas, Tempo de Recarga reduzido nos primeiros níveis.

Quando Naafiri foi lançada, o objetivo era que ela fosse uma assassina da rota do meio bem fácil de jogar. Desde o começo, os jogadores tem tentado jogar com ela na selva, onde ela anda bem fraca. Ainda estamos comprometidos com a posição original da Campeã, então vamos fortalecê-la de acordo, mas nosso objetivo principal é torná-la viável na selva, da mesma forma que fizemos com Olaf e Sylas no começo do ano. Com mais dano causado pela Matilha, menos Tempo de Recarga no Q e algumas atualizações sistêmicas, a Naafiri caçadora será mais rápida e mais beneficiada na selva.

Passiva – Em Maior Número

  • Dano de Ataque da Matilha: 6 - 30 (com base no nível) (+4,5% de DdA adicional) ⇒ 12 - 32 (com base no nível) (+5% de DdA adicional)

Q – Adaga Darkin

  • Execução: 30 - 70 (com base no nível) contra tropas e monstros grandes/médios ⇒ 30 - 70 (com base no nível) contra tropas e monstros não épicos
  • Cura com base em alvo com Sangramento: apenas Campeões ⇒ Campeões e monstros grandes/épicos
  • Tempo de Recarga 11/10/9/8/7s ⇒ 9/8,5/8/7,5/7s

Nilah

Regeneração de Vida aumentada e crescimento de Armadura aumentado.

Nilah anda um pouco mais fraca do que gostaríamos e, consequentemente, foi forçada a optar por itemizações explosivas e depender de encantadores para sobreviver à fase de rotas. Com um aumento na durabilidade, ela deve ter uma fase de rotas mais tranquila, além de uma capacidade maior de participar de confrontos de equipe mais longos conforme o fim de jogo se aproxima.

Atributos base

  • Regeneração de Vida: 4 ⇒ 6
  • Crescimento de Armadura: 4,2 ⇒ 4,5

Rek'Sai

Velocidade de Ataque adicional do Q reduzida. Dano do W reduzido.

Rek'Sai está enfrentando os melhores, mas, nos últimos tempos, vem causando dano rápido demais. As mudanças a seguir vão colocar um freio nela, removendo parte desse dano inicial.

Q – Ira da Rainha

  • Velocidade de Ataque adicional: 45% ⇒ 35%

W – Emergir

  • Dano: 50/75/100/125/150 (+80% de PdH) ⇒ 30/55/80/105/130 (+80% de PdH)

Skarner

Vida base reduzida, crescimento de Vida aumentado. Dano da Passiva ajustado.

O Skarner está demais nas partidas de MMR mais alto, principalmente na rota superior e na selva. Esperamos que ele faça mais sucesso no nível Elite, mas o Campeão também ganha destaque no início de jogo, o que dispara a popularidade dele nessas partidas de nível mais alto. Trouxemos alguns ajustes para mudar o foco dessa força, o que deve torná-lo mais fraco no início de jogo e muito mais forte no fim de jogo.

Atributos base

  • Vida base: 650 ⇒ 610
  • Crescimento de Vida: 102 ⇒ 105

Passiva – Linhas de Vibração

  • Dano Mágico do tremor: 7% - 10% (com base no nível) da Vida máxima do alvo ⇒ 5% - 11% (com base no nível) da Vida máxima do alvo

Talon

Tempo de conjuração do Q agora escala com Velocidade de Ataque.

O Talon na rota do meio anda precisando de uma mãozinha, enquanto o Talon caçador passa muito bem (obrigado!). Trouxemos um pequeno fortalecimento no Q que ambas as funções devem aproveitar, além de um pouquinho mais de dano em Ancinho para ajudá-lo a ser mais agressivo na rota.

Q – Diplomacia Noxiana

  • Tempo de conjuração do Q agora escala com Velocidade de Ataque.

W – Ancinho

  • Modificador na selva: 105% ⇒ 100%
  • Dano causado: 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90

Tryndamere

Dano de Ataque adicional do Q reduzido. Dano do E reduzido.

A Passiva do Tryndamere ficou mais forte na 14.10 e ele acabou se tornando um monstro na rota, dominando partidas num piscar de olhos. O foco aqui é enfraquecer esse início de jogo pra lá de forte, já que isso faz dele um valentão que não se importa com nada na hora de avançar rotas.

Q – Sanguinário

  • Dano de Ataque adicional: 10/15/20/25/30 ⇒ 5/10/15/20/25

E – Corte Giratório

  • Dano Físico: 80/110/140/170/200 (+130% de DdA adicional) ⇒ 75/105/135/165/195 (+130% de DdA adicional)

Twisted Fate

Crescimento de DdA reduzido. Dano do Q reduzido. Custo de Mana do W aumentado e Mana restaurado com a Carta Azul aumentado.

Atualmente, Twisted Fate conta com duas itemizações e funções bem fortes, principalmente na rota superior. Preparamos enfraquecimentos para ambas as funções, com um foco maior nessa rota, envolvendo especificamente o gerenciamento de Mana do Campeão com o uso de mais Cartas Azuis.

Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 3,3 ⇒ 2,5

Q – Curingas

  • Dano Mágico: 60/100/140/180/220 (+50% de DdA adicional) (+90% de PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+50% de DdA adicional) (+85% de PdH)

W – Escolha uma Carta

  • Custo de Mana: 30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Mana restaurado com a Carta Azul: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150

Viktor

Agora o Q2 funciona em torres.
O novo trailer de Arcane acabou de sair! Logo, vamos comemorar com um fortalecimento de qualidade de vida para o Viktor.

Q - Poder do Sifão

  • Descarga: o ataque básico fortalecido pelo Q do Viktor agora atinge torres.

Vladimir

Custo de Vida do W reduzido, cura aumentada e dano aumentado.

O Vlad está anêmico em partidas de todos os níveis, tendo o desempenho prejudicado ainda mais pelas mudanças da temporada e um ritmo de partida mais rápido. Ele é bem sensível a mudanças no kit e não recebe um fortalecimento há um bom tempo, então vamos turbinar a Poça de Sangue e tornar sua conjuração menos punitiva, fazendo com que seja mais recompensadora quando usada de forma agressiva.

W – Poça de Sangue

  • Custo de Vida atual: 20% ⇒ 15%
  • Cura: 15% ⇒ 30% do dano pré-mitigação
  • Multiplicador de Vida adicional: 80/135/190/245/300 (+10% de Vida adicional) ⇒ 80/135/190/245/300 (+15% de Vida adicional)

Yone

Runas recomendadas atualizadas. Armadura base aumentada.

O Yone não anda bem das pernas ultimamente. Parte do motivo são runas ruins (metade dos jogadores estão usando Lenda: Aceleração em vez de Lenda: Espontaneidade), mas o Campeão também está bem frágil, precisando explodir inimigos para ser útil. Dessa vez, tentaremos corrigir um pouco esses dois problemas.

Atributos base

  • Armadura base: 30 ⇒ 33

Yuumi

Tempo de Recarga do E reduzido. Cura por acerto do R aumentada.

Já faz um tempinho que a Yuumi está bem fraca, e as últimas mudanças sistêmicas não ajudaram em nada. Para ajudar melhor seus amiguinhos, vamos tornar a fase de rotas da Campeã menos punitiva por meio da remoção de algumas restrições envolvendo o Escudo, além de permitir que ela influencie mais os confrontos com sua cura.

E – Frenética

  • Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10s ⇒ 10s em todos os níveis

R – Capítulo Final

  • Cura por acerto: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Itens

Lembranças do Lorde Dominik

Similar às mudanças na Faca de Statikk logo abaixo, vamos suavizar a receita de Lembranças do Lorde Dominik.

  • Receita do item: Último Sussurro + Capa da Agilidade + 950 de ouro ⇒ Último Sussurro + Aljava Vespertina + 150 de ouro

Aljava Vespertina

Decidimos ser cabeça dura quando o assunto for preservar a eficiência de ouro de itens Épicos, e a Aljava Vespertina acabou escapando dessa regra na 14.10, o que pede um balanceamento.

  • Receita do item: Espada Longa + Capa da Agilidade + 450 de ouro ⇒ Espada Longa + Espada Longa + Capa da Agilidade + 100 de ouro (custo total inalterado)
  • Dano de Ataque: 25 ⇒ 20

Estilingue do Patrulheiro

No momento, o Estilingue do Patrulheiro é um dos nossos itens Épicos mais fracos, então vamos ajustá-lo de uma forma que ainda seja válido comprá-lo, mas por um preço justo, considerando seu efeito único.

  • Receita do item: Adaga + 600 de ouro (900 no total) ⇒ Adaga + Adaga + 200 de ouro (800 no total)
  • (Obs.: os custos totais de Canhão Fumegante, Furacão de Runaan e Faca de Statikk permanecem inalterados.)

Faca de Statikk

A Faca de Statikk está muito forte, mas entendemos que levará algum tempo para que as pessoas passem a comprá-la. Atualmente, o item é uma opção competitiva para Zeri, Sivir, Kai'Sa e Kayle, mas vamos esperar um pouco para ver quem mais pode aproveitá-la. Para facilitar esse processo, vamos suavizar a receita, já que ela não precisa ser tão exigente.

  • Receita do item: Estilingue do Patrulheiro + Retriz + 1.000 de ouro ⇒ Estilingue do Patrulheiro + Retriz + Picareta + 225 de ouro (custo total inalterado)

Cajado do Vazio

A Criptoflora vem ofuscando o Cajado do Vazio na maior parte da temporada, então vamos fortalecê-lo para que os magos que estão na vantagem tenham uma opção de carry mais gananciosa.

  • Poder de Habilidade: 80 ⇒ 90

Rancor de Serylda

Com as mudanças recentes em Lembranças do Lorde Dominik e Cutelo Negro, queríamos garantir que o Rancor de Serylda também fosse uma compra competitiva de Penetração de Armadura. Vamos fortalecer o valor fixo para que os conjuradores de dano explosivo (que não estão comprando tanta Letalidade) ainda possam ver o item como uma opção viável.

  • Penetração de Armadura adicional do efeito passivo – Rancor: 20% (+0,11% a cada 1 de Letalidade) 25% (+0,11% a cada 1 de Letalidade)

Runas

Primeiro Ataque

Atualmente, a runa Primeiro Ataque está bastante poderosa, e as mudanças no ouro fixo durante a 14.10 acabaram exagerando a força dela. Então, voltamos com uma continuação nos ajustes para encontrar um bom meio termo entre os valores.

  • Ouro fixo: 15 ⇒ 10
  • Amplificação de dano: 8% ⇒ 7%
Vamos atualizar e adicionar Páginas de Runas recomendadas para vários Campeões em casos que runas alternativas possam ter um desempenho melhor do que as opções populares no momento. Quaisquer páginas mencionadas aqui tiveram mudanças em runas individuais ou são totalmente novas.

Yone

  • Lenda: Aceleração foi substituída por Lenda: Espontaneidade.

Seraphine

  • Primeiro Ataque + Feitiçaria
  • Invocar Aery + Determinação
  • Cometa Arcano + Inspiração
  • Fragmentos de Atributos atualizados para Aceleração de Habilidade + Força Adaptativa + Vida fixa

Draven

  • Pressione o Ataque + Dominação
  • Pressione o Ataque + Feitiçaria
  • Conquistador + Feitiçaria

Talon

  • Conquistador + Inspiração
  • Eletrocutar + Feitiçaria
  • Primeiro Ataque + Feitiçaria

Karma

  • Invocar Aery + Determinação
  • Invocar Aery + Dominação
  • Cometa Arcano + Dominação

Zed

  • Primeiro Ataque + Precisão

LeBlanc

  • Eletrocutar + Feitiçaria

Katarina

  • Conquistador + Determinação
  • Conquistador + Dominação

Zoe

  • Eletrocutar + Feitiçaria
  • Colheita Sombria + Feitiçaria
  • Invocar Aery + Inspiração

Gangplank

  • Agilidade nos Pés + Determinação
  • Primeiro Ataque + Precisão
  • Aperto dos Mortos-Vivos + Inspiração

Arena

Mudanças no sistema

Ficamos sabendo que pode ser bem frustrante quando um Campeão que você não gosta de enfrentar acaba não sendo banido por puro azar. Ainda achamos que 16 banimentos é bastante, principalmente na posição de segunda escolha. Então, reconhecendo esse problema, vamos ajustar o sistema do Arena para que todos os jogadores tenham um banimento, mas com uma pequena reviravolta.

A partir dessa atualização, passaremos a ter um sistema de banimento às cegas, escondendo os banimentos dos aliados, além de esconder a equipe inimiga até que todo mundo tenha confirmado. Assim, todo mundo poderá banir o Campeão que preferir, além de garantir que, se seu Campeão preferido for popular, ele não seja banido em toda partida.
  • Todos os jogadores agora recebem um banimento próprio.
  • Os banimentos agora são escondidos para as equipes inimigas. Isso permitirá banimentos repetidos, caso várias equipes escolham o mesmo Campeão.
  • A fase de revelação de banimentos foi removida.
  • O tempo da fase de escolhas aumentou de 30s para 35s.
  • A interface de banimento foi atualizada para considerar a quantidade maior de banimentos.

Ajustes de balanceamento

Aprimoramentos

Fortalecimentos nos Aprimoramentos

Motorista
  • Aceleração de Habilidade: 100 ⇒ 130
  • Velocidade de Ataque: 50% ⇒ 65%

Espectro do Gelo
  • Tempo de Recarga: 7s ⇒ 6,5s
  • Duração do enraizamento: 1s ⇒ 1,25s


Castelo
  • Tempo de Recarga: 30s ⇒ 15s
  • Duração do efeito de Velocidade de Movimento: 2s ⇒ 4s

Enfraquecimentos nos Aprimoramentos

Abalos Sísmicos
  • Multiplicador de DdA adicional: 135% ⇒ 100%
  • Multiplicador de PdH adicional: 40% ⇒ 30%

Manopla Adornada
  • Dano de Acerto Crítico: 150% ⇒ 140%

Maligno e Fenomenal
  • Tempo de Recarga por habilidade: 4s ⇒ 5s

Me Segue nas Rotas Sociais
  • Multiplicador de PdH: 12% ⇒ 10%

Missão: Autoridade do URF
  • Se for escolhido como seu 2º Aprimoramento, agora exige 10 ⇒ 15 eliminações.

Ajustes nos Aprimoramentos

Fuzileiro de Elite
  • Agora funciona com habilidades que causam dano ao longo do tempo. Entretanto, essas habilidades redefinem o Tempo de Recarga para 3s. Outras habilidades ainda redefinem o Tempo de Recarga para 0,5s.
Maligno e Fenomenal
  • Agora tem um Tempo de Recarga por habilidade em vez de global. Isso é um enfraquecimento para usuários de dano ao longo do tempo, mas é um fortalecimento para Campeões que usam as habilidades em sequência rápida.

Campeões

Campeões fortalecidos

Aurelion Sol
  • Q – dano com base na porcentagem de Vida máxima por acúmulo: 0,031% ⇒ 0,04%
  • W – Tempo de Recarga: 15/14/13/12/11s ⇒ 10/9/8/7/6s
  • E – Tempo de Recarga: 10s ⇒ 8s

Bel'Veth
  • E – Roubo de Vida: 20% ⇒ 30%
  • R – Dano Verdadeiro ao contato: 6/8/10 ⇒ 8/10/12 por nível
  • Acúmulos de Lavanda por rodada: 8 ⇒ 12

Neeko
  • Q – dano depois de acertar: 35/60/85/110/135 ⇒ 75/100/125/150/175
  • E – duração mínima do enraizamento: 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5s ⇒ 1/1,2/1,4/1,6/1,8s
  • W – Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s ⇒ 12/11/10/9/8s

Renata
  • Passiva – multiplicador de PdH da marca: 0,02 de PdH ⇒ 0,03 de PdH
  • Q – Tempo de Recarga: 16s ⇒ 10s
  • W – Tempo de Recarga: 28/27/26/25/24s ⇒ 22/21/20/19/18s

Diana
  • E – Tempo de Recarga: 22/20/18/16/14s ⇒ 20/18/16/14/12s
  • R – dano base: 300/450/600 ⇒ 350/550/750
  • Passiva – multiplicador de PdH: 75% > 85%

Campeões enfraquecidos

Jayce
  • Q (Disparo Chocante) – dano base: 55/110/165/220/275 ⇒ 40/80/120/160/200
  • W (Hipercarga) – multiplicador de DdA: 0,7/0,78/0,86/0,94/1,02/1,1 ⇒ 0,65/0,73/0,81/0,89/0,97/1,05

Rammus
  • W – porcentagem de Armadura adicional: 60/70/80/90/100% ⇒ 35/45/55/65/75%
  • W – porcentagem de Resistência Mágica adicional: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Gragas
  • W – dano com base na Vida máxima: 12% ⇒ 9%
  • E – Tempo de Recarga: 14/13,5/13/12,5/12s ⇒ 15/14,5/14/13,5/13s

Zed
  • Q – multiplicador de DdA: 130% ⇒ 115%
  • W – Tempo de Recarga: 16/15,25/14,5/13,75/13s ⇒ 18/17,25/16,5/15,75/15s

Kha'Zix
  • Q – multiplicador de DdA: 140% ⇒ 130%

Naafiri
  • R – DdA adicional: 8/16/24% ⇒ 6/13/20%

Vi
  • Q – Tempo de Recarga: 12/10,5/9/7,5/6s ⇒ 13/11,5/10/8,5/7s

Zac
  • R – porcentagem de cura aumentada: 1/2/3% ⇒ 0,5/1/1,5%
  • W – Tempo de Recarga: 5s ⇒ 6s

Ashe
  • Passiva – duração da Lentidão: 2s ⇒ 1,5s
  • W – Tempo de Recarga: 18/14,5/11/7,5/4s ⇒ 20/16,5/13/9,5/6s

Poppy
  • Q – dano com base na Vida máxima: 9% ⇒ 8%
  • W – resistências adicionais: 12% ⇒ 8%

Itens

Bigornas e Loja de Itens
  • Perplexidade não está mais na aba "Lutador" e não será oferecida por meio da Bigorna Lendária de Lutador.
  • Ritual da Ruína não é mais oferecida por meio da Bigorna Lendária de Atirador.

Aba de Consumíveis
  • Bigornas de Itens Lendários removida.
  • A ordem foi atualizada para exibir Sucos primeiro, e a Bigorna de Atributos/Prismática quando expandida.

Fortalecimentos em Itens Prismáticos

Lâmina do Apostador
  • Chance de ganhar ouro: 10% ⇒ 12%
  • Velocidade de Ataque: 60% ⇒ 70%

Comecarne
  • Fragmentação de Armadura/Resistência Mágica por acúmulo: 2 ⇒ 3
  • Cura com base na Vida máxima por eliminação: 12% ⇒ 18%

Quimiotanque Turbo
  • Tempo de Recarga: 30s ⇒ 25s
  • Efeito de Velocidade de Movimento ao ativar: 60% ⇒ 80%

Moonflair
  • PdH: 70 ⇒ 85
  • Vida: 350 ⇒ 400

Enfraquecimentos nos Itens Prismáticos

Crepúsculo de Draktharr
  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
  • Amplificação de Dano de Habilidade: 25/15% (corpo a corpo/à distância) ⇒ 22,25/12,25% (corpo a corpo/à distância)

Garra do Espreitador
  • Aceleração de Habilidade: 25 ⇒ 20
  • Dano de Ataque: 70 ⇒ 65

Placa Gargolítica
  • Armadura: 90 ⇒ 75
  • Resistência Mágica: 90 ⇒ 75

Fortalecimentos nos itens

Auronúcleo
  • Poder de Habilidade: 40 ⇒ 60
  • Cura/Resistência do Escudo: 12 ⇒ 16
  • Cura/Resistência do Escudo de Primeira Luz a cada 100 de Regeneração de Mana base: 3% e 5 de PdH ⇒ 2% e 10 de PdH

Enfraquecimentos nos itens


Machadinha Infernal
  • Dano da queimadura passiva: 4 (+12% de DdA adicional) (+10% de PdH) ⇒ 4 (+8% de DdA adicional) (+8% de PdH)

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida no modo Arena

Mudanças de qualidade de vida

  • Os cartões de seleção de Bigornas e Aprimoramentos agora exibem as dicas flutuantes correspondentes ao passar o mouse sobre no ícone no cartão.
  • Várias ofertas de Aprimoramentos foram ajustadas.
  • Não é mais possível comprar Promessa Silenciosa se o seu aliado já tiver uma.
  • Maligno e Fenomenal agora usa um Tempo de Recarga por conjuração de habilidade em vez de global (similar a Aprimoramentos como Magia Desperta e Projétil Mágico).
  • Os cartões de jogador pequenos na lateral da tela de carregamento agora exibem o nome do Campeão e título em vez do nome de jogador e título.
  • Melhoramos o algoritmo do gerenciamento de partidas depois que uma equipe se rende.

Correções de bugs

  • O R da Lux (Participação Especial) agora causa dano a inimigos no alcance máximo.
  • Não é mais possível fazer compras ao esconder suas seleções de Aprimoramento/Bigorna.
  • Lutas não acabam mais de maneira prematura quando Campeões com estado zumbi (Sion, Kog'Maw) abatem uma equipe inimiga durante esse estado.
  • Ressuscitar não é mais acionado quando o Campeão que está sendo ressuscitado morre no mesmo ciclo do servidor.
  • Clones agora usaram os mesmos chapéus que o Campeão original!
  • Fiddlesticks não pode mais conjurar Flash/Flash enquanto canaliza a ultimate e é interrompido.
  • A interface personalizada da skin Miss Fortune Vingadora Exocósmica agora é exibida e ocultada corretamente durante as fases de planejamento e combate.
  • O Tempo de Recarga por direção do Q da Bel'Veth agora é devidamente reduzido por Soco Místico, Espada da Miragem e Adaga Oscilante Navori.
  • Akshan não troca mais de alvo automaticamente com Flor do Poder e o segundo disparo da Passiva (a não ser que ele abata o alvo primeiro).
  • Giro da Vitória: agora funciona com o E e R do Draven (já funciona com o Q).
  • Roleta do Invocador: Bolas de Neve que não acertarem agora entram no Tempo de Recarga padrão de 6s em vez de 15s (Guerra de Bolas de Neve permanece com Tempo de Recarga de 15s).
  • Mestre das Tropas: as torres do Heimerdinger agora recebem corretamente a Vida adicional de Mestre das Tropas.
  • Abalos Sísmicos agora é acionado várias vezes com o E do Akshan.
  • Magia Feérica agora funciona com habilidades marcadas como ultimate, como nos casos de Heimerdinger e Twitch.
  • Motorista: Ornn agora pode conjurar o R2 enquanto estiver conectado ao aliado.
  • Magia Desperta: agora funciona com o E e Q do Jayce.
  • Centro do Universo: agora define a posição inicial das estrelas no começo de cada rodada com base no Alcance de Ataque atual.
  • Dança Demoníaca agora concede a Vida adicional correta, mesmo se for escolhida como primeiro Aprimoramento.
  • Mago Atirador agora aplica corretamente o R do Twitch e a Passiva do Sylas.
  • Veloz agora reduz corretamente o Tempo de Recarga do Q do Warwick.
  • Motorista não interrompe mais o Galio durante o R.
  • Revolução das Ultimates agora funciona corretamente com o Udyr, redefinindo o efeito passivo da ultimate depois de 3s.
  • Magia Feérica agora funciona corretamente com o RQ e RW da Karma.
  • Tudo por Você não funciona mais com todas as fontes de cura aliada, como Presente Sanguinário e Espada da Aurora Florescente.
  • Veloz agora funciona corretamente com o Q e R do Volibear.
  • Martelo do Guardião agora aparece corretamente se você filtrar as opções por Vampirismo.
  • Lâmina do Guardião não aparece mais se você filtrar as opções por Vampirismo.
  • Mandíbula de Malmortius agora concede corretamente Vampirismo Universal em vez de Roubo de Vida ao acionar Salva-Vidas.
  • Debilitador não é mais uma Queimadura, e sim um Sangramento.
  • Agora é possível comprar Gume do Infinito e Adaga Oscilante Navori.

ARAM

Fortalecimentos

  • Gangplank – dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Jayce – dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Shyvana – dano causado: 95% ⇒ 100%
  • Sivir – dano sofrido: 108% ⇒ 105%
  • Xayah – Velocidade de Ataque adicional: 0% ⇒ 3%

Enfraquecimentos

  • Tahm Kench – dano sofrido: 100% ⇒ 105%
  • Xerath – dano sofrido: 100% ⇒ 105%
  • Ziggs – dano causado: 90% ⇒ 87%

Copa ARAM

Nosso próximo torneio Clash do ARAM começa esse fim de semana!
  • Começo das inscrições: 10 de junho às 11:00 (horário local)
  • Datas do torneio: 15 e 16 de junho (das 16:00 às 19:00 do horário local aproximadamente, variando de acordo com a região)


Se tiver alguma dúvida ou quiser consultar o cronograma completo do Clash de 2024, basta conferir nossa Página de Suporte do Clash – Perguntas Frequentes.

Maestria de Campeão

Desde que atualizamos o sistema de Maestria de Campeões na 14.10, temos monitorado de perto o que a comunidade achou. Apesar de algumas partes terem feito sucesso, como a eliminação do limite de Maestria para habilitar títulos de Campeões, ficou claro que pecamos em outros aspectos. Temos trabalho em atualizações com base no feedback da comunidade, como reavaliar os novos efeitos visuais, e apesar de demandar mais tempo, essa é apenas uma das primeiras mudanças que vêm por aí. Não deixe de conferir a Atualização Dev que acabamos de lançar para mais detalhes!
  • Também ouvimos dizer que o marco adicional do sistema está muito difícil de ser alcançado, então vamos reduzir os requisitos. Agora, o marco adicional exigirá apenas 3 partidas com S em vez de 7.

Rotação da Loja Mítica

Já disponíveis

  • Katarina Corte das Fadas de Prestígio
  • Senna True Damage de Prestígio
  • Xayah Fênix Corajosa de Prestígio
  • LeBlanc Congregação das Bruxas de Prestígio
  • Karma Emissária da Luz
  • Nocturne Hextec
  • Xerath Crystalis Indomitus
  • Xerath Crystalis Indomitus (Croma Fraturado)
  • Emote Limite do infinito (Xerath Crystalis Indomitus)

Deixando a Loja Mítica

  • Caitlyn Fliperama de Prestígio
  • Kayn Emissário da Escuridão de Prestígio
  • Fizz Doguinho de Prestígio
  • Pantheon Ascendente de Prestígio

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

Mudanças de qualidade de vida

  • Estamos mudando a maneira com que exibimos conjurações de habilidade que acertaram o alvo. Costumávamos exibir casos de sucesso, como o ponto ideal do Aatrox, por meio do símbolo de Acerto Crítico, mas isso acaba causando confusão. Daqui pra frente, usaremos um ícone diferente para sinalizar cada uma dessas situações.

Correções de bugs

  • Dispersar os Fracos (E) da Syndra não pode mais ser usado para mover os Túneis (E) da Rek'Sai. Também é novidade pra mim, mas túneis não são objetivos que podem ser movidos.
  • Dispersar os Fracos (E) da Syndra não pode mais causar dano à Gwen dentro de Névoa Sagrada (W).
  • Viego não recebe mais a versão base de um item caso ele possua um Campeão com um Item Magistral do Ornn.
  • Viego não perde mais permanentemente seu Item Magistral ao possuir outro Campeão.
  • Céu Dividido voltou a ser acionado com os saltos fortalecidos do Rengar.
  • Ataques que atingem vários alvos (como o R do Twitch e o Q do Smolder) voltaram a receber a amplificação de dano de Pressione o Ataque.
  • O W do Nautilus voltou a aplicar efeitos de habilidades.
  • A primeira torre destruída agora exibe a quantidade correta de ouro concedido.
  • Oportunidade não concede mais dois acúmulos de Quebra-galho, apesar de conceder três atributos únicos.
  • Campeões em furtividade ativa voltaram a gerar acúmulos de Energizado mais rapidamente.
  • A fala de piada da Morgana voltou a exibir a animação correta.
  • Tropas abatidas por itens de suporte voltaram a serem consideradas por Absorção Vital.
  • Flash voltou a exibir os efeitos visuais corretos, mesmo se for usado por um inimigo ao entrar na Névoa de Guerra.
  • Malevolência não causa mais dano a monstros épicos depois que a queimadura no chão desaparecer.
  • Akshan voltou a priorizar Campeões inimigos com o E, mesmo se ele aprender a habilidade depois de marcá-los com a Passiva.
  • A dica flutuante do E da Elise não mostra mais o dano e a cura multiplicados por 1.000 (apenas a dica flutuante estava com bug).
  • As celebrações de Penta Kill deixaram de ser acionadas mais vezes do que deveriam depois de abater o clone de um Campeão.
  • Restauramos os efeitos visuais de confete e holofotes da celebração de Penta Kill da Samira Soul Fighter.
  • As caudas da Ahri Fliperama voltaram a se sobrepor durante o ciclo de andar.

Skins e cromas futuros