Notas da Atualização 14.14

Chamando todos os recrutas do Esquadrão Anima! A Atualização 14.14 chegou!

Chamando todos os recrutas! A Atualização 14.14 chegou!

Nesta atualização, vamos dar início às férias com nosso evento, Esquadrão Anima! Junte-se ao esquadrão e enfrente os Primordianos no nosso novo modo de jogo PvE por tempo limitado: Enxame | Operação: Esquadrão Anima! Enfrente hordas de inimigos sozinho ou com amigos e elimine os chefes Primordianos!

Mudando de assunto, vamos prorrogar o Passe de Batalha Hall of Legends por mais uma atualização. Melhor aproveitar essas duas semanas para chegar no nível 100! Também temos os balanceamentos de sempre, alterando coisas como a Tristana na rota do meio, Armadura de Warmog como primeiro item para suportes, Smolder não queimando ninguém e muito mais. Além disso, temos mais balanceamentos para o Arena e ARAM, além de atualizações nas regras de rendição do Jogo Rápido, Clash da Copa Demacia e uma nova rotação da Loja Mítica. Continue lendo para saber mais!

A última atualização de Fábulas em Tinta chegou! Vamos nos despedir celebrando vários dos nossos momentos preferidos, reconhecendo alguns acontecimentos inesquecíveis e fortalecendo algumas das estratégias mais "memeráveis", antes de entrarmos de cabeça no próximo conjunto, Balbúrdias e Bruxarias! Para mais detalhes, confira as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Destaques da Atualização

Yuumi Gata Cibernética, Xayah Morcego de Batalha, Aurora Coelha de Batalha, Seraphine Ave de Batalha, Rek'Sai Primordiana, Bel'Veth Primordiana, Almirante Miss Fortune Coelha de Batalha e Yuumi Gata Cibernética de Prestígio ficarão disponíveis em 17/07/2024 às 16:00 BRT.

O mais novo modo de jogo PvE "bullet heaven" do LoL, Enxame | Operação: Esquadrão Anima, ficará disponível em 17/07/2024 nos seguintes horários, dependendo da região, até 19/08/2024.
  • Nas regiões EUW, EUN, RU, MEA e TR, ele ficará disponível às 12:00 BRT.
  • Para todas as outras regiões, às 15:00 BRT.

Prorrogação do Evento Hall of Legends

Queremos que as pessoas tenham mais tempo para aproveitar e comemorar o legado do Faker. Prorrogamos a duração do evento por mais uma atualização para corresponder �� duração de outros eventos. Então, o tempo limite será até 29 de julho. Boa sorte concluindo 100 níveis da história do Faker!

Vale lembrar que a EXP de missão do evento contribuirá apenas para o passe associado a ele (as missões Esquadrão Anima para o Passe Esquadrão Anima, as missões Hall of Legends para o Passe do Hall of Legends).

Enxame | Operação: Esquadrão Anima

O mais novo modo de jogo PvE "bullet heaven" do LoL, Enxame | Operação: Esquadrão Anima, ficará disponível em 17 de julho! Exploda e imploda incontáveis inimigos e, com sorte, fique forte o suficiente para eliminar o chefão que aguarda no final de cada mapa. E caso não consiga, basta respirar fundo, repensar sua estratégia, ficar fortão e tentar de novo! Também adicionaremos Desafios novos, então não deixe de conferir.

Para mais informações sobre o modo Enxame, confira o Artigo de Suporte ao Jogador.

Enxame ficará disponível nos seguintes horários, dependendo da região, até 19/08/2024.
  • Nas regiões EUW, EUN, RU, MEA e TR, ele ficará disponível às 12:00 BRT.
  • Para todas as outras regiões, às 15:00 BRT.

Aurora

Eu vejo o reino espiritual e o reino material ao mesmo tempo. Esse mundo mesclado é meu... e ele é lindo.
Aurora, a Bruxa Entre Mundos, saltitará até o Rift em 17/07/2024 às 16:00 BRT.
  • Aurora: Resumo das Habilidades aqui!
  • Biografia da Campeã Aurora aqui!
  • Análise da Campeã Aurora aqui!

Campeões

Aphelios

Dano de Eclipse Restritivo, Atalaia e Chacina aumentado.

O Aphelios definitivamente está mais fraco do que deveria, então vamos dar uma forcinha para as armas mais fracas que não causam tanto impacto, a não ser que sejam usadas como parte de combos específicos.

Q – Eclipse Restritivo (arma roxa)

  • Dano: 50 - 110 (com base no nível) (+26% - 35% (com base no nível) de DdA adicional) ⇒ 50 - 140 (com base no nível) (+32% - 50% (com base no nível) de DdA adicional)

Q – Atalaia (arma branca)

  • Dano: 31 - 100 (com base no nível) (+40% - 60% (com base no nível) de DdA adicional) ⇒ 35 - 125 (com base no nível) (+42% - 60% (com base no nível) de DdA adicional)

Q – Chacina (arma vermelha)

  • Dano: 10 - 40 (com base no nível) (+20% - 35% (com base no nível) de DdA adicional) ⇒ 10 - 40 (com base no nível) (+22% - 40% (com base no nível) de DdA adicional)

Aurelion Sol

DdA base aumentado. Custo de Mana inicial do Q aumentado e Custo de Mana de sustentação ajustado. Alcance base do W aumentado. Custo de Mana do E reduzido e lógica de Lentidão ajustada. Dano do R aumentado.

No estado atual, muita da força do Aurelion Sol está associada a capacidade dele de dominar os oponentes na rota usando o Q, principalmente nas partidas de nível mais alto. Além de não ser intuitivo, a habilidade está parecendo mais um arroto do que um Sopro de Luz. Vamos resolver isso passando parte da força do Q para outras partes mais interessante do kit dele, como Voo Astral e Singularidade.

Atributos base

  • DdA base: 55 ⇒ 58

Q – Sopro de Luz

  • Custo de Mana inicial: 7,5/8,75/10/11,25/12,5 ⇒ 30/35/40/45/50 (Obs.: depois de pagar o custo inicial, o Custo de Mana de sustentação é acionado.)
  • Custo de Mana de sustentação: a cada 0,5s, começando com 0,5s de canalização ⇒ a cada 0,25s, começando com 1,25s de canalização
  • Custo de Mana durante o W: esse ajuste no Custo de Mana permanece inalterado ao usar Sopro de Luz durante o W.

W – Voo Astral

  • Alcance: 1.200 (+7,5 por Poeira Cósmica) ⇒ 1.500/1.600/1.700/1.800/1.900 (+7,5 por Poeira Cósmica)

E – Singularidade

  • Custo de Mana: 80/85/90/95/100 ⇒ 80 em todos os níveis
  • Lentidão: não Campeões sofrem Lentidão até ficarem com 0 de Velocidade de Movimento ⇒ tropas e monstros da selva sofrem Lentidão até ficarem com 0 de Velocidade de Movimento

R – Estrela Cadente/Os Céus Caem

  • Dano de Estrela Cadente: 150/250/350 (+65% de PdH) ⇒ 150/250/350 (+75% de PdH)
  • Os Céus Caem: causa 125% do dano de Estrela Cadente
  • Dano da onda de choque de Os Céus Caem: 100% do dano de Estrela Cadente ⇒ 90% do dano de Estrela Cadente

Bel'Veth

Alcance de Ataque base reduzido. Alcance de Ataque da Forma Verdadeira ajustado para permanecer neutro.

Já faz um tempinho que a Bel'Veth anda bem forte na Fila Solo do nível Elite, e gostaríamos que essa força toda fosse mais consistente entre partidas de diferentes níveis de habilidade. Então, vamos reverter algumas das mudanças realizadas na 12.12 (logo depois que ela foi lançada), que acabaram fortalecendo demais a Campeã nesse nível. Reduzindo o Alcance de Ataque básico, nosso objetivo é enfraquecer a capacidade dela de atingir outros Campeões corpo a corpo antes que eles revidem.

Atributos base

  • Alcance de Ataque: 175 ⇒ 150

R – Banquete Eterno

  • Alcance de Ataque adicional: 50 ⇒ 75

Brand

Tempo de Recarga do E aumentado, dano reduzido.

Apesar dos enfraquecimentos recentes, as chamas do Brand continuam destruidoras... Então, lá vão mais enfraquecimentos quentinhos (ou não)! Conflagração é uma das habilidades mais frustrantes, então vamos reduzir tanto seu dano quanto a frequência de disponibilidade.

E – Conflagração

  • Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s ⇒ 13/12/11/10/9s
  • Dano Mágico 60/85/110/135/160 (+60% de PdH) ⇒ 55/80/105/130/155 (+60% de PdH)

Cho'Gath

Dano base do Q aumentado. Dano base do E aumentado.

Atualmente, o desempenho do Cho'Gath está um pouco pior do que gostaríamos. Pensando nisso, vamos aumentar o dano base tanto de Ruptura quanto de Espinhos Vorpais, assim as habilidades serão mais recompensadoras e causarão um pouco mais de impacto.

Q - Ruptura

  • Dano Mágico: 80/140/200/260/320 (+100% de PdH) ⇒ 80/145/210/275/340 (+100% de PdH)

E – Espinhos Vorpais

  • Dano Mágico: 22/37/52/67/82 (+30% de PdH) (+3% (+0,5% por acúmulo de Banquete) da Vida máxima do alvo) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% de PdH) (+3% (+0,5% por acúmulo de Banquete) da Vida máxima do alvo)

Corki

Ordem de habilidades recomendadas atualizada. Vida base reduzida.

O Corki está com uma taxa de vitórias muito mais baixa do que o nível de força sugere, já que muita gente ainda não está maximizando o Q, que tem um desempenho melhor do que maximizar o E nessa rota. Já os profissionais (que estão itemizando ele direitinho) descobriram que ele está bem forte e, como resultado, acabando com a competição. Em uma tentativa de aumentar as contrajogadas na rota, ele ficará um pouco menos resiliente nas primeiras lutas.

Recomendações

  • Ordem de habilidades recomendadas: a ordem de habilidades recomendadas do Corki na rota do meio foi atualizada e agora sugere maximizar o Q primeiro.

Atributos base

  • Vida base: 640 ⇒ 610

Fiddlesticks

Q agora é bloqueado por habilidades que bloqueiam projéteis.

Notamos que o Temor do Fiddlesticks não estava atendendo às expectativas: como ele dispara um corvo no alvo, e um corvo é um projétil, a habilidade deveria ser bloqueada por mecânicas como Parede de Vento. Agora, isso acontece corretamente.

Q – Aterrorizar

  • Aterrorizar agora é bloqueado por Parede de Vento do Yasuo, Inquebrável do Braum e Voragem Afiada da Samira.

Hecarim

Crescimento de Vida aumentado. Duração do W reduzida, cura aumentada e Tempo de Recarga reduzido. Tempo de Recarga do E ajustado.

Nesta atualização, vamos reverter várias mudanças que fizeram o Hecarim brilhar nas partidas de nível Elite: o aumento na duração (13.21) e o enfraquecimento na cura do W (13.17). Um problema comum nas partidas de nível mais baixo é maximizar o E em segundo lugar, apesar do W ser muito melhor. Então, tentaremos aproximar a força do W e do E.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 99 ⇒ 106

W – Espírito do Pavor

  • Duração: 5s ⇒ 4s
  • Cura: 20%, 10% para dano causado por aliados ⇒ 25%, 12,5% para dano causado por aliados
  • Tempo de Recarga: 16/15,5/15/14,5/14s ⇒ 14s em todos os níveis

E – Ataque Devastador

  • Tempo de Recarga: 18s em todos os níveis ⇒ 20/19/18/17/16s

Irelia

Crescimento de DdA reduzido. Velocidade de Ataque da passiva aumentada. Redução do Tempo de Recarga do R para o Q reduzida.

As mudanças a seguir têm como objetivo transferir parte da força da Irelia no fim de jogo para o início e meio de jogo. Vamos fortalecer esse período da Campeã fazendo a Passiva escalar de maneira linear dos níveis 1 a 18, além de balancear as coisas com uma redução na tolerância de Surto da Lâmina no fim de jogo.

Atributos base

  • Crescimento de DdA: 4 ⇒ 3,5

Passiva – Fervor Ioniano

  • Velocidade de Ataque: 7,5/13,75/20% (níveis 1/7/13) ⇒ 7,5% - 25% (níveis 1 - 18)

R – Lâmina da Vanguarda

  • Redução do Tempo de Recarga de Surto da Lâmina: 0,5/1,5/2,5s ⇒ 0,5/1/1,5s

Jax

Tempo de Recarga do E aumentado nos primeiros níveis.

Trouxemos um pequeno enfraquecimento para o E do Jax, assim reduziremos a força e a frustração de duelar com ele, além de frear o controle de rotas.

E – Contra-Ataque

  • Tempo de Recarga: 15/13,5/12/10,5/9s ⇒ 17/15/13/11/9s

Jayce

Dano do Q (Forma de Canhão) aumentado.

O Jayce anda sofrendo, e apesar da forma corpo a corpo (menos popular) ter ficado muito mais forte recentemente, chegou a hora de aumentar a força da habilidade primária do Campeão: o Q na forma à distância.

Q - Disparo Chocante

  • Dano Físico: 55/110/165/220/275/330 (+120% de DdA adicional) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+125% de DdA adicional)

Kindred

Vida base reduzida. Velocidade de Ataque adicional do Q reduzida.

Os Kindred estão com um bom desempenho nas partidas de nível mais alto e precisam de um enfraquecimento. Nosso foco será na força de combate no início de jogo, assim garantiremos que os Kindred, como carries caçadores, não tenham tanto potencial de vitória em duelos e invasões durante esse período.

Atributos base

  • Vida base: 610 ⇒ 595

Q – Dança de Flechas

  • Velocidade de Ataque adicional: 35% ⇒ 30%

Lillia

Cura da Passiva contra Campeões subsequentes reduzida. Dano do E reduzido.

O desempenho da Lillia está passando dos limites devido ao novo item preferido dela, Cinzas Rúnicas (e tudo que vem depois). E como gostamos do que esses itens estão oferecendo para o jogo, resolvemos enfraquecer a Campeã diretamente. O foco aqui será aqueles casos ideais onde ela conduz e se cura atingido toda uma equipe de uma vez, mas tentaremos preservar as limpezas iniciais e os duelos 1x1.

Passiva – Ramo Onírico

  • Eficácia da cura contra Campeões: 100% na primeira vez, reduzida para 33% para Campeões subsequentes ⇒ 100% na primeira vez, reduzida para 15% para Campeões subsequentes

E – Semente Espiral

  • Dano: 70/95/120/145/170 (+60% de PdH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% de PdH)

Milio

Dano da Passiva reduzido. Tempo de Recarga do Q reduzido, alcance aumentado e agora restitui metade do Custo de Mana ao atingir um inimigo. Alcance de reconjuração do W aumentado e agora é mais lento ao seguir alvos distantes. Resistência do Escudo do E ajustada.

No estado atual, Milio está com uma quantidade de força desproporcional associada à agressão inicial na rota, principalmente quando ele usa o Escudo em si e corre para usar ataques básicos. Com essas mudanças, reduziremos a força dessa estratégia e encorajaremos o Campeão a buscar oportunidades para ser agressivo com o Q (em vez de usar a habilidade apenas como uma ferramenta de cobertura depois da iniciação inimiga).

Passiva – A Todo Vapor!

  • Dano: 15% do DdA do aliado, seguido por 15 - 50 (com base no nível) (+20% do PdH do Milio) de dano de queimadura ao longo de 1,5s ⇒ 7/11/15% (níveis 1/6/9) do DdA do aliado, seguido por 10 - 50 (com base no nível) (+20% do PdH do Milio) de dano de queimadura ao longo de 1,5s

Q – Ultramega Chute Flamejante

  • Tempo de Recarga: 12s ⇒ 10s
  • Alcance: 1.000 ⇒ 1.200
  • NOVO: atingir pelo menos um Campeão inimigo com Ultramega Chute Flamejante restitui 50% do Custo de Mana.

W – Fogueira Aconchegante

  • Alcance da reconjuração: 700 ⇒ 3.000 unidades
  • NOVO: Fogueira Aconchegante fica mais lenta ao seguir alvos que estão a mais de 2.500 unidades de distância de Milio.

E – Abraços Quentinhos

  • Escudo: 60/90/120/150/180 (30% de PdH) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45% de PdH)

Nidalee

Dano do W reduzido. Dano do E reduzido. Multiplicadores de DdA aumentados.

A Nidalee é uma das Campeãs mais difíceis de jogar, apresentando uma taxa de vitórias sempre baixa abaixo do Mestre. Dito isso, ela anda bem forte atualmente, então vamos reduzir parte do dano na Forma de Puma. Também queremos ver como a Nidalee de DdA pode se sair, então vamos aumentar bastante os multiplicadores de DdA para jogadores corajosos que querem experimentar uma itemização alternativa.

W – Investida

  • Dano Mágico: 60/110/160/210 (+30% de PdH) ⇒ 55/100/145/190 (+50% de DdA adicional) (+30% de PdH)

E - Patada

  • Dano Mágico: 80/140/200/260 (+40% de DdA adicional) (+45% de PdH) ⇒ 70/130/190/250 (+70% de DdA adicional) (+40% de PdH)

Rumble

Dano base do Q reduzido, modificador de dano contra tropas ajustado, lógica de farmar tropas melhorada.

O Rumble está com um ótimo desempenho no cenário profissional durante toda a Etapa, então chegou a hora de reduzir essa força onde ele apresenta menos contrajogadas: uma habilidade que atravessa tropas, não pode errar e não tem custo de recursos permanente. Esperamos que os oponentes fiquem um pouco mais livres para interagir na fase de rotas inicial, em vez de simplesmente se curvarem ao Rumble.

Q – Cospe-Fogo

  • Dano Mágico máximo: 125/140/155/170/185 (+110% de PdH) (+6/7/8/9/10% da Vida máxima do alvo) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% de PdH) (+6/7/8/9/10% da Vida máxima do alvo)
  • Modificador de dano contra tropas: 55/60/65/70/75% ⇒ 70% em todos os níveis
  • REMOVIDO: Cospe-Fogo não evita mais que tropas morram para outras tropas caso fossem morrer para mais um ciclo da habilidade.
  • NOVO: Cospe-Fogo agora causa 1 ciclo adicional de dano (dentro da duração da habilidade) se fosse abater uma tropa.

Sion

Dano do W aumentado.

O Sion anda fraquinho ultimamente, então tentaremos colocá-lo no mesmo nível dos tanques mais fortes da rota superior. Faremos isso por meio de um aumento no dano inicial ao enfrentar outros Campeões dessa rota.

W – Fornalha da Alma

  • Dano Mágico: 40/65/90/115/140 (+10/11/12/13/14% da Vida máxima do alvo) ⇒ 40/65/90/115/140 (+14% da Vida máxima do alvo)

Smolder

Dano base do Q aumentado.

Tentaremos padronizar a força do Smolder ao longo da partida, já que o início de jogo não está tão quente quanto gostaríamos. Dessa vez, trouxemos um pouquinho mais de pólvora para a fase de rotas desse dragão, permitindo que ele seja um dragão de respeito.

Q – Super-Hálito Flamejante

  • Dano: 15/25/35/45/55 (+100% de DdA) (+15% de PdH) ⇒ 20/30/40/50/60 (+100% de DdA) (+15% de PdH)

Tristana

Mana base aumentado. Custo de Mana do Q adicionado e Velocidade de Ataque reduzida. Custo de Mana do W reduzido.

Na rota do meio, a Tristana dominou completamente o cenário profissional e está bem forte na Fila Solo também. Dessa vez, trouxemos enfraquecimentos para ela na rota do meio por meio de aumento nos Custos de Mana para as habilidades que ela usa com frequência para empurrar a rota. O aumento no Mana base garantirá o primeiro Tiro Rápido gratuitamente, e o Salto-foguete ficará mais barato para garantir que ela consiga realizar aquela famosa redefinição sem morrer.

Atributos base

  • Mana base: 250 ⇒ 300

Q – Tiro Rápido

  • Custo de Mana: 0 ⇒ 50
  • Velocidade de Ataque: 65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%

W - Salto Foguete

  • Custo de Mana: 60 ⇒ 50

Zed

Dano do Q aumentado. Redução do Tempo de Recarga por inimigo atingido do E aumentada.

O Zed anda preso nas sombras nos últimos tempos (e não de um jeito bom), então tentaremos ajudá-lo no início de jogo com uma shuriken mais afiada, além de mais força no combo com o E.

Q – Shuriken Laminado

  • Dano: 70/105/140/175/210 (+110% de DdA adicional) ⇒ 80/115/150/185/220 (+110% de DdA adicional)

E – Corte Sombrio

  • Redução do Tempo de Recarga por Campeão inimigo atingido: 2s ⇒ 3s

Zyra

Dano das plantas da Passiva ajustado e dano adicional causado a monstros reduzido nos primeiros níveis.

A Zyra anda com um desempenho excessivo tanto como caçadora quanto como suporte, então vamos podar um pouco do dano das plantas. Compensaremos as coisas com um aumento no multiplicador de PdH, assim ela poderá optar por itens mais voltados para esse atributo (como o Capuz da Morte de Rabadon) para preencher a lacuna entre Liandry e Tocha de Chamas Negras.

Passiva – Jardim de Espinhos

  • Dano das plantas: 16 - 84 (com base no nível) (+18% de PdH) ⇒ 15 - 75 (com base no nível) (+20% de PdH)
  • Dano adicional contra monstros: 60 - 100 (com base no nível) ⇒ 50 - 100 (com base no nível)
  • Dica flutuante e exibição do Tempo de Recarga atualizadas para alinhar melhor com o tempo de surgimento das sementes.

Itens

Armadura de Warmog

Campeões suportes estão comprando Armadura de Warmog como primeiro item e atingindo o limiar de Vida adicional por meio de uma combinação do item de missão (200 de Vida), o fragmento de atributo de Vida escalável e, às vezes, Crescimento Excessivo. Toda essa combinação está facilitando demais o requisito de Vida adicional do item (1.300 de Vida adicional), e não queremos que os suportes optem por esse item tão rapidamente e aproveitem o efeito passivo dessa forma.

  • Requisito de Vida de Coração de Warmog: 1.300 ⇒ 1.500 de Vida adicional

Runas

Absorção Vital

A runa Absorção Vital deveria ser principalmente uma forma de recuperar Vida no fim de jogo, mas atualmente ela está estagnando a fase de rotas com uma regeneração excessiva. Então, vamos enfraquecer essa sustentação inicial em aproximadamente 50%, com uma compensação de poder voltada para o fim de jogo.

  • Cura: 2 - 20 (escalamento linear) ⇒ 1 - 23 (seguindo a progressão de atributos base) (Obs.: isso é um enfraquecimento dos níveis 1 a 12 e um fortalecimento dos níveis 13 a 18.)

Arena

Campeões

Campeões fortalecidos

Hecarim
  • W – multiplicador de PdH total: 80% ⇒ 120%
  • R – multiplicador de PdH: 100% ⇒ 130%

Irelia
  • E – multiplicador de PdH: 80% ⇒ 100%
  • R – multiplicador de PdH: 70% ⇒ 100%

Ivern
  • Q – Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s ⇒ 14/13/12/11/10s
  • E – Dano Mágico: 60/75/90/105/120 (+70% de PdH) ⇒ 70/90/110/130/150 (+80% de PdH)

Kennen
  • W – multiplicador de DdA: 80/90/100/110/120% de DdA adicional ⇒ 110/120/130/140/150% de DdA adicional

Kog'Maw
  • E – multiplicador de PdH: 90% ⇒ 100%
  • R – multiplicador de PdH: 45% ⇒ 55%

Neeko
  • W – Dano Mágico: 40/75/110/145/180 (+60% de PdH) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% de PdH)

Nidalee
  • E – multiplicador de DdA do Forma de Puma: 80% do DdA adicional ⇒ 100% do DdA adicional

Orianna
  • Crescimento de Vida: 110 ⇒ 125
  • Passiva – multiplicador de PdH: 15% ⇒ 25%
  • R – Tempo de Recarga: 110/95/80s ⇒ 60/50/40s

Pantheon
  • W – multiplicador de PdH: 1,5% a cada 100 de PdH ��� 2% a cada 100 de PdH
  • R – multiplicador de PdH: 100% ⇒ 150%

Thresh
  • Q – Tempo de Recarga: 19/16,5/14/11,5/9s ⇒ 11/10,5/10/9,5/9s
  • Q – Dano Mágico: 100/150/200/250/300 (+120% de PdH) ⇒ 100/150/200/250/300 (+ 130% de PdH)
  • E – Dano Mágico: 75/120/165/210/255 (+70% de PdH) ⇒ 75/120/165/210/255 (+90% de PdH)

Twitch
  • Crescimento de Vida: 80 ⇒ 104
  • E – Dano Físico por acúmulo: 15/20/25/30/35 (+35% de DdA adicional) ⇒ 15/20/25/30/35 (+40% de DdA adicional)
  • R – Dano de Ataque adicional: 30/40/50 ⇒ 30/45/60

Campeões enfraquecidos

Alistar
  • Q – Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s ⇒ 17/16/15/14/13s
  • R – redução de dano: 55/65/75% ⇒ 50/60/70%

Brand
  • W – Dano Mágico: 75/120/165/210/255 (+60% de PdH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+50% de PdH)
  • R – Dano Mágico por acerto: 100/175/250 (+25% de PdH) ⇒ 100/150/200 (+20% de PdH)

Garen
  • Q – duração do Silenciamento: 1,5s ⇒ 1s

Master Yi
  • E – Dano Verdadeiro adicional: 20/25/30/35/40 (+30% de DdA adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de DdA adicional)

Naafiri
  • Multiplicador da Matilha: 6% de DdA adicional ⇒ 5% de DdA adicional
  • Q – Dano Físico inicial: 45/57,5/70/82,5/95 (+25% de DdA adicional) ⇒ 35/45/55/65/75 (+20% de DdA adicional)
  • Q – multiplicador de sangramento total: 100% de DdA adicional ⇒ 80% de DdA adicional

Pyke
  • Armazenamento de dano próximo a um inimigo: 60% ⇒ 30%
  • Armazenamento de dano próximo a vários inimigos: 120% ⇒ 60%

Shaco
  • W – multiplicador de PdH: 12% ⇒ 8%
  • W – multiplicador de PdH em alvo único: 18% ⇒ 14%
  • E – Dano Mágico: 70/95/120/145/170 (+80% de DdA adicional) (+60% de PdH) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% de DdA adicional) (+50% de PdH)

Swain
  • R – cura por segundo: 10/20/30 (+18% de PdH) ⇒ 10/15/20 (+18% de PdH)
  • R – dano por segundo: 20/30/40 (+10% de PdH) ⇒ 15/20/25 (+10% de PdH)

Yorick
  • Multiplicador de Dano de Ataque dos mortos-vivos: 20% de DdA ⇒ 15% de DdA
  • Q – cura: 10 - 68 (+4/5/6/7/8% da Vida perdida) ⇒ 10 - 68 (+3/4/5/6/7% da Vida perdida)

Zed
  • Q – Dano Físico: 80/120/160/200/240 (+115% de DdA adicional) ⇒ 70/110/150/180/210 (+ 110% de DdA adicional)

Aprimoramentos

Fortalecimentos nos Aprimoramentos

Sinta Queimar
  • Tempo de Recarga: 60s ⇒ 40s

Maligno e Fenomenal
  • Poder de Habilidade por acúmulo: 1 ⇒ 2

Guerra de Bolas de Neve!
  • Tempo de Recarga: 15s ⇒ 8s

Enfraquecimentos nos Aprimoramentos

O Brutalizador
  • Letalidade: 10 ⇒ 5

Itens

Enfraquecimentos nos itens

Crepúsculo de Draktharr
  • Dano de Ataque: 55 ⇒ 50
  • Letalidade: 22 ⇒ 20

Placa Gargolítica
  • Armadura: 75 ⇒ 65
  • Resistência Mágica: 75 ⇒ 65

Garra do Espreitador
  • Dano de Ataque: 65 ⇒ 60
  • Letalidade: 22 ⇒ 20

Correções de bugs

  • O dano e cura de Ascensão Demoníaca (R) do Swain voltou a realizar os cálculos corretamente.
  • A Passiva Dádiva dos Afogados do Pyke (P) voltou a realizar os cálculos do dano armazenado corretamente quando vários inimigos estão próximos.
  • Vontade Indestrutível (R) do Alistar voltou a conceder a quantidade correta de redução de dano.
  • Escudo-Cometa (W) do Pantheon voltou a causar a quantidade correta de dano.
  • Gosma do Vazio (E) do Kog'Maw voltou a causar a quantidade correta de dano.
  • Esfolar (E) do Thresh voltou a causar a quantidade correta de dano.
  • A dica flutuante da Garra do Espreitador voltou a exibir as informações corretas.
  • A dica flutuante do Crepúsculo de Draktharr voltou a exibir as informações corretas.
  • O Tempo de Recarga do sistema de Energia da Faca de Statikk foi corrigido.
  • O Alfanje Espectral usado pelo Lee Sin na Fase de Preparação não deixa mais o Campeão em um estado de combate.
  • O Escudo de Genial não é mais aumentado por Mestre da Dualidade durante a Fase de Preparação.
  • Antigos Nomes de Invocador não são mais usados na aba Ranqueadas para os melhores jogadores do Arena.
  • As Feridas Dolorosas de Sinta Queimar voltaram a reduzir a cura corretamente.
  • Onda Sônica (Q1) do Lee Sin voltou a ser afetada por Fuzileiro de Elite.
  • O efeito passivo de Crueldade não é mais acionado várias vezes para certos efeitos que prendem no chão.
  • Correntes de Anathema voltaram a conceder a quantidade correta de redução de dano sofrido proveniente do Nêmesis.
  • O efeito ativo de Hino Bélico de Shurelya voltou a conceder a quantidade correta de Velocidade de Movimento.
  • O rastreador do Medalhão dos Solari de Ferro voltou a funcionar.
  • O rastreador de Terminus voltou a funcionar.
  • O rastreador de Crueldade voltou a funcionar.
  • O cartão de Bigorna de Machadinha Infernal voltou a exibir as informações corretas.
  • A Passiva In Gloria Mori do Sion não fica mais ativa ao entrar na Fase de Planejamento.
  • O Bumerangue OK não causa mais dano letal a Campeões sendo ressuscitados por Matriosca.
  • Campeões não saem mais voando para fora do mapa ao serem arremessados ao ar antes de entrar em um Hexportal.
  • As dicas flutuantes de Enfurecido (Q) e de Ataque Devastador (E) do Hecarim voltaram a exibir os valores corretos.
  • "Sua Parte" do Pyke voltou a poder ser usada durante a compra de itens ou seleção de Aprimoramento.

ARAM

Galerinha do ARAM! Nesta atualização vamos alterar os Campeões que acabaram ficando fortes demais devido a muitos fortalecimentos. Continuaremos monitorando a Lulu, já que a performance dela varia muito de acordo com o nível de habilidade. Além disso, corrigimos um erro nas dicas flutuantes de todos os itens iniciais (não, eles não são Lendários). Itens iniciais não são mais classificados como Lendários, então eles podem ser comprados sem medo quando o Ornn estiver na equipe!

Além disso, ainda estamos trabalhando naquele bug de troca. Agradecemos muito o apoio constante de todos e nos vemos em Howling Abyss!

Enfraquecimentos

  • Lulu – Escudo concedido: 105% ⇒ 100%; dano causado: 105% ⇒ 100%
  • Thresh – dano sofrido: 100% ⇒ 105%
  • Viego – dano sofrido: 95% ⇒ 100%
  • Zeri – dano sofrido: 90% ⇒ 100%

Correções de bugs

  • As dicas flutuantes de todos os itens iniciais foram atualizadas e não mostram mais "este item conta como um item Lendário".

Torneio Clash – Copa Demacia

Nosso próximo torneio Clash, a Copa Demacia, começa esse fim de semana!
  • Começo das inscrições: 15 de julho às 11:00 (horário local)
  • Datas do torneio: 20 e 21 de julho (das 16:00 às 19:00 do horário local, aproximadamente, variando de acordo com a região)


Se tiver alguma dúvida ou quiser consultar o cronograma completo do Clash de 2024, basta conferir nosso artigo Clash – Perguntas Frequentes aqui!

Rotação da Loja Mítica

Estamos de volta com grandes anúncios para as futuras rotações da Loja. Abordaremos tudo até a rotação da Atualização 14.20. Depois disso, teremos uma pequena atualização para finalizar o ano. Tim-tim!

Já disponíveis

  • Senna Cavaleira do Eclipse de Prestígio – 150 EM
  • Aatrox DRX de Prestígio – 150 EM
  • Vayne Fogos de Artifício de Prestígio – 200 EM
  • Brand Galante de Prestígio – 150 EM

Deixando a Loja Mítica

  • Katarina Corte das Fadas de Prestígio
  • Senna True Damage de Prestígio
  • Xayah Fênix Corajosa de Prestígio
  • LeBlanc Congregação das Bruxas de Prestígio

Atualização 14.16

  • Yasuo Tinta Sombria de Prestígio – 125 EM
  • Kai'Sa K/DA ALL OUT de Prestígio – 150 EM
  • Fiora Fera Lunar de Prestígio – 150 EM
  • Qiyana True Damage de Prestígio – 200 EM
  • Jayce Vencedor do Mundial de Prestígio – 125 ME

Atualização 14.18

  • Soraka Guardiã Estelar de Prestígio – 150 EM
  • Talon Velho Oeste de Prestígio – 150 EM
  • Sett Dragão de Obsidiana de Prestígio – 150 EM
  • Akali K/DA de Prestígio – 200 EM
  • Pyke Guerreiro das Cinzas – 125 EM
  • Annie Hextec – 125 EM
  • Nautilus Crystalis Indomitus – 100 EM
  • Nautilus Crystalis Indomitus (Croma Fraturado) – 40 EM
  • Pyke Guerreiro das Cinzas (Croma Brasa Viva) – 40 EM
  • Obs.: Nautilus Crystalis Indomitus também terá um emote por 25 EM, mas ele ainda não havia recebido um nome quando essas Notas da Atualização foram escritas. Fiquem ligados para mais informações conforme a atualização for chegando!

Atualização 14.20

  • Miss Fortune Pacto Quebrado de Prestígio – 150 EM
  • Shaco Soul Fighter de Prestígio – 125 EM
  • Riven Espada Valorosa de Prestígio – 200 EM
  • Jinx Esquadrão Anima de Prestígio – 150 EM

Jogo Rápido

As regras de rendição do Jogo Rápido estão funcionando bem, garantindo que os jogadores não fiquem presos em partidas desiguais. Porém, descobrimos que partidas equilibradas estão terminando cedo demais, então vamos aumentar o tempo necessário para a rendição na esperança de fazer mais equipes terminarem partidas acirradas.

Também temos mudanças nas restrições de ranqueadas para ajudar a resolver problemas criados por jogadores usando o Jogo Rápido para completar as partidas necessárias. Apesar de não termos mudanças nesta atualização, queríamos informar que isso está em nosso radar.
  • Limiar de 70% para aprovação da rendição (normalmente 4/5) agora está disponível aos 15min em vez de 10min.
  • Limiar de 50% para aprovação da rendição (normalmente 3/5) agora está disponível aos 25min em vez de 20min.

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • A origem de dano de um abate com a Faca de Statikk não exibe mais o Campeão que assegurou o abate, e sim o Campeão que comprou o item.
  • Os ataques básicos da Passiva do Aatrox voltaram a acionar efeitos de item/ataques básicos, mesmo se a Passiva fosse abater o alvo.
  • Espeto de Osso (Q) do Pyke não puxa mais inimigos para a posição atual do Campeão em vez de onde ele estava quando a habilidade foi conjurada.
  • Energizar (W) do Jax voltou a funcionar corretamente em torres.
  • Onda Sônica (Q) do Lee Sin não revela mais sentinelas e armadilhas inimigas próximas.
  • A fala de Rebeldia (W) do Akshan não é mais reproduzida incorretamente ao causar dano a inimigos.
  • O Jayce voltou a olhar na direção do alvo depois de usar o Golpe Trovejante (E).
  • Karthus, Kog'Maw e Sion voltaram a realizar comandos de movimento corretamente depois que o estado zumbi da Passiva termina.
  • A Letalidade concedida por Oportunidade em uma troca de formas não permanece mais indefinidamente até que o efeito passivo entre em Tempo de Recarga e seja reaplicado.
  • A runa Demolir não causa mais dano a torres invencíveis no Modo de Treino.
  • O W da Yuumi e o E da Rell não podem mais ser conjurados em aliados que não estão visíveis para elas.
  • Ahri não cria mais um "clone" de um inimigo ao encontrar o corpo dele depois de ser abatido na Névoa de Guerra.
  • O efeito passivo de Malevolência n��o é mais acionado quando Túmulo Congelado (R) da Lissandra é bloqueado por um Escudo de Feitiço.
  • Os efeitos sonoros dos ataques do Jax voltaram a ser reproduzidos corretamente ao atacar estruturas.
  • Metendo Bala (R) da Miss Fortune não é mais redirecionado se a Campeã estiver com um Escudo de Feitiço e for atingida por Descida do Dragão (R) da Shyvana.
  • As texturas de plano de fundo de Reino da Morte (R) do Mordekaiser não ficam mais visíveis nos efeitos visuais no chão de Bis (R) da Seraphine.
  • A resposta de provocação (Ctrl+2) da Xayah Guardiã Estelar voltou a ser reproduzida no volume adequado.
  • Os efeitos sonoros do clone da Passiva Imagem-Espelho da LeBlanc Sabugueiro foram restaurados durante a animação de morte.

Skins e cromas futuros