Notas da Atualização 14.20

Feliz Player Day e boas-vindas à 14.20!


Feliz Player Days do LoL e boas-vindas à Atualização 14.20!

Esta atualização marca a primeira continuação das mudanças para a Etapa 3. Estamos contentes com o novo ritmo de combate e com a redução no efeito bola de neve, mas, para a surpresa de ninguém, alguns elementos estão passando dos limites depois de alterarmos praticamente 100 itens.

Vamos reajustar o sistema de itens de Acerto Crítico dos atiradores no início de jogo, alterando opções como A Coletora, Colhedor de Essência, Faca de Statikk e Flechatroz de Yun Tal. Também temos enfraquecimentos para alguns itens explosivos de PdH, já que eles estão explodindo alvos até demais, além de reduzir a velocidade de limpeza de alguns caçadores de PdH. Temos esperança de que isso ajudará os atiradores de Acerto Crítico a ficarem fortes novamente e também fortalecerá classes além dos magos na maioria das funções. Além dessas mudanças sistêmicas, também vamos alterar vários dos Campeões que têm se destacado, com mais mudanças chegando conforme ajustamos as últimas partes desse novo sistema de itens.

Falando em novidades, estamos trazendo o Player Days para comemorar o aniversário de 15 anos do Lolzinho! E apesar de não estarmos lançando jogos novos como fizemos no aniversário de 10 anos, temos algumas recompensas para distribuir! Mais detalhes logo abaixo.

Além de tudo isso, também temos a AdAS do Teemo, ajustes nas penalidades da confirmação de prontidão, mudanças no MMR e o Clash do Mundial 2024. Valeu por lerem, e a gente se vê na próxima atualização!

Opa! Errou as Notas de Atualização? Basta acessar esse portal para as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Atualizações Intermediárias

10/10/2024 – 1ª Atualização Intermediária

Nilah

  • E – Turbilhão: 65/90/115/140/165 (+20% de DdA adicional) ⇒ 60/70/80/90/100 (+20% de DdA adicional)
  • R – Apoteose – Dano ao longo do tempo: 60/120/180 (+80% do DdA adicional) ⇒ 60/100/140 (+40% do DdA adicional)
  • R – Apoteose – Dano explosivo: 125/225/325 (+120% do DdA adicional) ⇒ 125/225/325 (+100% do DdA adicional)
  • R – Apoteose – Dano máximo: 185/345/505 (+200% do DdA adicional) ⇒ 185/325/465 (+140% do DdA adicional)

CORREÇÃO DE BUGS

  • Alvejar Tropas: corrigimos um erro que permitia conjurar várias habilidades de Campeões nas tropas quando isso não deveria ser possível (a gente te adora, tropa conjuradora, mas a Ult do Zilean não é pra você).

Destaques da Atualização

Gragas Fã de Música, Neeko Cosplayer, Trundle Fã de Esports e Yasuo Emissário da Escuridão Gênesis estarão disponíveis dia 9 de outubro, às 16:00 BRT.

Você também pode comprar a skin Mítica Aniversivir cumprindo missões do LoL Player Days! Mais informações na seção logo abaixo.

LoL Player Days

O League of Legends é um jogo que foi criado por todos vocês. Os últimos 15 anos têm sido uma jornada incrível, e ficamos honrados com todas as formas que vocês encontram para compartilhar sua paixão pelo jogo, pelos Esports e pelos outros.

Então, a partir de hoje, vamos comemorar todos vocês e todas as formas que encontraram de tornar o jogo muito mais do que jamais sonharíamos. Compartilharemos histórias de jogadores de todo o mundo, ilustradas por artistas da comunidade. Também disponibilizaremos várias skins Legado do Cofre, sem falar nos 10 dias de recompensas e mais alguns mimos para mostrar toda nossa gratidão.

Serão 10 dias de recompensas para você habilitar (jogue uma partida para cumprir uma missão, cumpra uma missão para ganhar uma recompensa – você sabe como funciona), incluindo a skin Mítica Aniversivir, Essência Mítica e diversos acessórios inspirados nos fãs. Você terá até 28 de outubro para levar tudo. Jogue uma partida por dia ou espere até o último dia e jogue 10 partidas seguidas! (Só não se esqueça de se alongar e tomar uma aguinha entre as partidas.) Aqui está um roteiro de todos os brindes que vêm por aí!
  • Dia 1: Ícone de Jogador do aniversário
  • Dia 2: 2.500 Essências Azuis
  • Dia 3: Ícone Misterioso
  • Dia 4: 1.050 Essências Laranja
  • Dia 5: Emote de Aniversário
  • Dia 6: 5 Essências Míticas
  • Dia 7: Emote Misterioso
  • Dia 8: 10 Essências Míticas
  • Dia 9: Skin permanente Aniversivir (Mítica)
  • Dia 10: Moldura e ícone Aniversivir
Daremos a largada no evento com uma transmissão ao vivo de Perguntas Frequentes com os devs no dia 9 de outubro, às 18:00 BRT! Acompanhe nossos canais na Twitch, no YouTube e no TikTok para curtir jogos divertidos como "chat cria um Campeão” e uma oficina de balanceamento ao vivo, além da chance de perguntar aos devs do LoL suas grandes dúvidas.

Além disso, teremos três dias especiais no início do evento: o dia da criatividade, o dia da música e o dia dos Esports, nos dias 9, 10 e 11, cada um representando as formas que vocês usam para dar vida ao LoL. Confiram os perfis @LeagueOfLegends e @LoLegendsBR nas redes sociais para baixar umas coisas bem legais!

Esteja você jogando desde o beta aberto ou desde a Temporada 14, estamos felizes por ter você aqui e queremos agradecer por nos ajudar a transformar o LoL no jogo que ele é hoje!

AdAS do Teemo

Um dos Campeões mais antigos e amados/odiados do LoL foi repaginado em nossa mais recente Atualização de Arte e Sustentabilidade (AdAS). A AdAS do Teemo finalmente será lançada na 14.20. Ele ganhou novo rig de animação, novas animações, novos efeitos sonoros, novas falas e novos efeitos visuais para sair espalhando caos e destruição em grande estilo.

Devido ao aumento do escopo e da qualidade, vamos aumentar o preço de três skins do Teemo. E relaxa: se já adquiriu essas skins, você receberá a atualização de graça! Mas, se ainda não as tiver e quiser adquirir pelo preço atual (mais baixo), lembre-se de comprá-las antes que a AdAS seja implementada na atualização de amanhã!
  • Teemo Duende Feliz (de 520 RP para 750 RP)
  • Teemo Batedor (de 520 RP para 750 RP)
  • Teemo Texugo (de 520 RP para 750 RP)
Também disponibilizamos essas skins da 14.19 e 14.20, então compre-as antes que elas voltem para o cofre e para a lista de skins disponíveis através de espólios na Atualização 14.21!

Além disso, para celebrar a AdAS do Teemo, demos a ele um Tema de Campeão que pode ser acessado aqui que vamos trazer para o jogo. Durante toda a Atualização 14.20, se você entrar no Rift como Teemo, o novo tema será tocado antes do início da partida. Esperamos que você goste dessa pequena homenagem ao nosso amiguinho, então jogue uma partida de Teemo pra conferir! (Prometemos que não vamos julgar ninguém por jogar de Teemo! Valeu, Broxah!)

Ajustes nas penalidades da confirmação de prontidão

Na última atualização, devido a um bug no sistema, alguns jogadores receberam penalidades muito duras ao recusar ou ignorar a confirmação de prontidão. Esse bug estava fazendo com que os jogadores avançassem nos níveis de penalidades bem mais rápido do que o pretendido, levando a longas suspensões de fila, até por ofensas menores. Durante a Atualização 14.19, enquanto trabalhávamos em uma correção permanente, reduzimos a frequência com que os jogadores estavam recebendo penalidades mais sérias por recusarem repetidamente confirmações de prontidão. Na Atualização 14.20, essa questão deve estar resolvida, e as penalidades inapropriadas removidas das contas. A pausa temporária nas penalidades graves por recusar confirmações de prontidão será desativada na Atualização 14.21 e tudo deve voltar a funcionar normalmente.

Nosso objetivo aqui é evitar que os jogadores recusem repetidamente as confirmações de prontidão em curtos períodos de tempo para fins inadequados e não penalizar aqueles que realmente queriam sair para buscar um amigo ou que precisavam se afastar por um tempo. Agora esse sistema deve estar funcionando corretamente, mas se não estiver, é só nos avisar.

Ranqueadas

Na última temporada, facilitamos demais para os jogadores chegarem a alguns dos ranques mais altos, sem falar no número de pessoas nos ranques equivalentes variando muito de acordo com a região. Sendo assim, queremos dificultar um pouco mais as coisas para chegar nesses ranques durante essa temporada, assim as coisas ficarão mais equivalentes entre regiões. Devido a esse mudança, algumas partidas de colocação foram mais severas do que deveriam, então vamos dar um passinho para trás. Nessa atualização, as pessoas devem perceber um aumento nos ganhos de PdL.
  • A restrição de MMR de duo para os ranques mais altos será reativada nessa atualização.
  • Para ajudar no desempenho do serviço, as classificações ranqueadas agora serão atualizadas a cada 10 minutos.

Campeões

Aphelios

Vida base aumentada. DdA adicional da Passiva aumentado.

Aphelios saiu perdendo com os enfraquecimentos na Coletora durante a última atualização e está precisando de uma ajudinha. Além de uma forcinha na Coletora, ele também está recebendo fortalecimentos diretos. Temos uma mistura de dano e durabilidade no início de jogo, mas ainda vamos preservá-lo como um carry de fim de jogo.

Atributos base

  • Vida base: 580 ⇒ 600

Ícone da habilidade PassivaP – O Assassino e a Profetisa

  • Dano de Ataque adicional: 4,5/9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 5/10/15/20/25/30

Caitlyn

Multiplicador de Velocidade de Ataque aumentado. Dano ao segundo alvo do Q aumentado.

Caitlyn não está acertando muitos alvos no momento, e parte disso acontece por falta de planos de jogo. Ela não é mais aquela valentona na rota e nem tem muito dano de sustentação no fim de jogo. Vamos tentar fortalecer esses aspectos pelos quais ela era conhecida, então temos ajustes em ambas as áreas.

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,61 ⇒ 0,625

Ícone da habilidade Q Q – Pacificadora de Piltover

  • Dano a alvos secundários: 50% ⇒ 60% do dano total

Corki

Custo de Mana do Q reduzido. Dano do W aumentado. Custo de Mana do E reduzido.

Queremos ajudar o Corki a sair da cadeia dos profissionais com segurança, então ele ficará em liberdade provisória. Enquanto isso, suavizaremos os Custos de Mana e colocaremos mais ênfase na "ousadia" do Bombardeiro Ousado.

Q – Bomba de Fósforo

  • Custo de Mana: 80 em todos os níveis ⇒ 60/65/70/75/80

W – Valquíria

  • Dano máximo: 150/225/300/375/450 (+150% do PdH) ⇒ 150/225/300/375/450 (+150% do DdA adicional) (+150% do PdH)

E – Metralhadora

  • Custo de Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Dr. Mundo

Dano de Ataque adicional do E reduzido.

Quando itens de tanque ficam mais fortes e o dano geral é reduzido, Dr. Mundo fica bem feliz e começa a ir pra onde quiser. Mas agora que ele está forte demais e indo para onde não deve, precisaremos frear o dano, mas preservaremos o aspecto de tanque de ponta de linha.

E – Traumatismo

  • Dano de Ataque adicional: 2/2,35/2,7/3,05/3,4% da Vida máxima ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% da Vida máxima

Jhin

Crescimento de DdA reduzido. Dano do R reduzido.

Jhin anda tão feliz como se fizesse um Quadra Kill em toda partida, já que está forte demais, principalmente em partidas de nível mais baixo que tendem a durar mais. Ele deveria ser um Campeão mais voltado para utilidade do que um carry de fim de jogo, então vamos frear o dano garantido nesse estágio da partida com uma redução no dano da ultimate e no Crescimento de DdA (quem gosta muito do Jhin talvez entre em conflito com esses números).

Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 4,7 ⇒ 4,4

R – Aclamação

  • Dano mínimo: 64/154/244 (+25% do DdA) ⇒ 64/128/192 (+25% do DdA)

Lee Sin

DdA base aumentado.

Lee Sin foi um dos Campeões mais prejudicados na atualização anterior, então trouxemos uma forcinha para ajudá-lo a se reerguer. Não achamos que o início de jogo dele está forte o suficiente, considerando como essa força vai caindo (ainda mais agora). Então, vamos fortalecer a limpeza e o poder de duelo inicial do Campeão, assim ele terá mais chances de estabilizar uma vantagem.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 66 ⇒ 69

Mordekaiser

Dano adicional do Q a alvos únicos reduzido.

Mordekaiser é um dos maiores vencedores na rota superior e precisamos dar um jeito nesse reinado. Os três primeiros itens dele são de PdH, sendo um dos Campeões da rota superior com o maior dano no momento, então vamos reduzir o dano explosivo por meio de um enfraquecimento em sua principal habilidade de dano.

Q – Obliterar

  • Dano a Alvo Único reduzido: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Nilah

Tempo de conjuração do E removido.

Dessa vez, temos uma mudança de qualidade de vida requisitada pelos jogadores de Nilah por um longo tempo. O E da Nilah agora terá uma conjuração mais suave e seus movimentos serão mais rápidos.

E – Turbilhão

  • Tempo de conjuração: 0,01s ⇒ instantâneo

Pantheon

Dano do W aumentado.

Pantheon anda sofrendo atualmente, principalmente nas partidas de nível mais baixo. Para ajudá-lo sem passar dos limites, trouxemos mais dano adicional para o W, o que deve ajudar todo mundo, principalmente os jogadores nas partidas de nível mais baixo que usam o W fortalecido com mais frequência.

W – Escudo-Cometa

  • Dano: 5/5,5/6/6,5/7% da Vida máxima do alvo (+1,5% por 100 de PdH) (+0,4% por 100 da Vida adicional do Pantheon) ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% da Vida máxima do alvo (+1,5% por 100 de PdH) (+0,4% por 100 da Vida adicional do Pantheon)

Poppy

Tempo de Recarga da Passiva aumentado. Dano contra monstros do Q aumentado. Dano do E reduzido.

A Poppy suporte está causando dano demais com Canção de Sangue e uma itemização totalmente tanque, considerando a falta de itens de dano. Vamos enfraquecer essa itemização aumentando o Tempo de Recarga da Passiva de uma maneira que seja preservada por mais tempo quando ela optar pela função de suporte. Também vamos reduzir o dano do E, já que a habilidade é muito usada nessa função, juntamente com algumas compensações na selva, já que a Campeã anda bem fraquinha por lá e precisa de uma ajuda.

Passiva - Embaixadora de Ferro

  • Tempo de Recarga: 13/10/7 (níveis 1/7/13) ⇒ 16/12/8 (níveis 1/7/13)

Q – Choque do Martelo

  • Limite de dano contra monstros: 30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170

E - Investida Heroica

  • Dano: 60/80/100/120/140 (+50% de DdA adicional) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% de DdA adicional)

Riven

Dano do Q aumentado. Runas recomendadas atualizadas.

Riven estava muito dependente do Eclipse, um dos itens mais enfraquecidos da última atualização. E apesar de estarmos contentes com as mudanças nos itens em geral, precisamos reavaliar Campeões que ainda estão usando eles. Queremos que a Riven se sinta confortável acumulando dano, então vamos fortalecer o Q para que ela continua no caminho das Espadas Longas. A matemática aqui resultará em um pico de força maior no nível 9, além de um apetite maior para DdA adicional.

Também revisamos as Runas Recomendadas dela, que são atualizadas por escolhas de jogadores, e descobrimos que temos opções bem mais fortes disponíveis. Então, algumas foram substituídas manualmente. Isso deve tornar a página de Determinação muito mais competitiva em relação à página de Feitiçaria.

Q - Asas Quebradas

  • Dano: 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% do DdA total) ⇒ 45/75/105/135/165 (+65/70/75/80/85% do DdA adicional)
  • Runas recomendadas
    • Lenda: Espontaneidade ⇒ Lenda: Aceleração
    • Até a Morte ⇒ Dilacerar
    • Manto de Nimbus ⇒ Tempestade Crescente
    • Osso Revestido ⇒ Ventos Revigorantes
    • Inabalável ⇒ Golpe de Escudo

Shyvana

Multiplicador de PdH do W, dano de queimadura do R+E e multiplicador de PdH do R reduzidos.

Quando reduzimos a Aceleração da Ultimate da Lança de Shojin, Shyvana perguntou "Que Aceleração da Ultimate, hein?!". Então, ninguém vai se surpreender que o item principal dela agora está mais consolidado do que nunca. Não achamos que seja um problema ela ignorar Aceleração de Habilidade na ultimate de uma forma única. Entretanto, é um problema que ela esteja tão forte atualmente. Sendo incrivelmente letal e evasiva, ela consegue aproveitar o efeito bola de neve e levar partidas com facilidade, então vamos reduzir o dano e o escalamento de PdH de lugares menos significativos, assim os oponentes terão uma chance de revidar.

W – Combustão

  • Velocidade de Movimento: 30/35/40/45/50% + 12% a cada 100 de PdH ⇒ 30/35/40/45/50% + 10% a cada 100 de PdH

E – Hálito Flamejante

  • DPS no chão de Forma de Dragão: 60 - 120 (Nível 6 a 18) + 15% de DdA adicional + 20% de PdH ⇒ 40 - 100 (Nível 6 a 18) + 15% de DdA adicional + 20% de PdH

R - Descida do Dragão

  • Dano: 150/250/350 + 130% de PdH ⇒ 150/250/350 + 100% de PdH

Singed

Crescimento de Armadura reduzido.

Singed foi um dos outros grandes vencedores das mudanças nos itens da última atualização, mas achamos que ele está quase balanceado, precisando apenas de um pequeno enfraquecimento. Ele está bem mais difícil de matar nessa atualização, então nosso foco será a durabilidade. Vamos reduzir em específico o Crescimento de Armadura dele, que é um atributo que já queríamos reduzir e deve permitir mais oportunidades de contrajogadas de seus oponentes mais comuns.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 4,2

Skarner

Dano da Passiva reduzido. Dano do E reduzido.

Skarner anda bem forte no cenário profissional e para aqueles que estão dedicando o tempo necessário para dominá-lo, então vamos reduzir um pouco a força do Campeão para jogadores mais habilidosos. Muito dessa recompensa vem do valor que o E pode conceder, então focaremos principalmente nessa habilidade com um pequeno enfraquecido na Passiva.

Passiva – Linhas de Vibração

  • Dano com base na Vida máxima: 5% - 11% (com base no nível) ⇒ 5% - 9% (com base no nível)

E – Impacto de Ixtal

  • Dano: 30/60/90/120/150 (+8% da Vida máxima do Skarner) ⇒ 30/60/90/120/150 (+6% da Vida máxima do Skarner)

Tristana

Alcance do E aumentado. Alcance do R aumentado.

Implementamos uma microatualização para a Tristana alguns dias depois da 14.19 ser implementada e, aparentemente, ela está com um desempenho equilibrado com itemizações de Acerto Crítico. Porém, o alcance das habilidades no nível 1 não foram aumentados para combinar com o Alcance de Ataque, o que será corrigido dessa vez.

E - Carga Explosiva

  • Alcance: 525 ⇒ 550

R - Tiro Destruidor

  • Alcance: 525 ⇒ 550

Tryndamere

Multiplicador de Velocidade de Ataque aumentado e crescimento de Armadura aumentado.

Tryndamere sofreu bastante quando o atributo de Armadura ficou melhor e os itens de Acerto Crítico ficaram mais fracos. Porém, ainda queremos que o Campeão tenha um bom DPS, principalmente no fim de jogo. Como ele não tem efeitos de Velocidade de Ataque no próprio kit, vamos garantir que ele tenha acesso o suficiente a ataques rápidos e sobreviva a lutas mais curtas.

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,67 ⇒ 0,694
  • Crescimento de Armadura: 4,3 ⇒ 4,8

Udyr

Dano a monstros do R e do Q Despertos reduzidos. Velocidade de Movimento adicional do E reduzida.

Já faz um tempinho que Udyr anda bem forte, sendo a principal lenda do League of Legends. Queremos focar o máximo possível na selva, deixando a rota superior relativamente inalterada. Então, alteraremos o modificador de selva do R e reduziremos a Velocidade de Movimento do E, assim a limpeza ficará mais lenta e as emboscadas um pouco menos efetivas.

Ícone da habilidade Q Q – Garra Selvagem

  • Dano do Q Desperto contra monstros: 20 (+100% do DdA adicional) (+50% do PdH) ⇒ 15 (+100% do DdA adicional) (+50% do PdH)

E – Investida Ardente

  • Velocidade de Movimento adicional: 30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55

R – Tempestade Alada

  • Dano do R Desperto contra monstros: 10 - 50 (com base no nível) ⇒ 5 - 35 (com base no nível)

Veigar

Dano do W reduzido.

Quando acumular ouro ficou menos valioso na atualização passada, Campeões como Veigar que conseguem força de outras fontes logicamente ficaram mais fortes, por isso trouxemos um enfraquecimento. Com isso, queremos aproximar os desempenhos dos MMRs mais altos e mais baixos. Matéria Escura geralmente é mais fácil de esquivar para jogadores de nível mais alto, então vamos reduzir o impacto da habilidade, assim podemos enfraquecê-la nos MMRs mais baixos (onde o Campeão está com um desempenho bem melhor).

W – Matéria Escura

  • Dano: 85/140/195/250/305 (+70/80/90/100/110% do PdH) ⇒ 85/140/195/250/305 (+60/70/80/90/100% do PdH)

Yasuo

Dano crítico do Q aumentado. Penetração de Armadura adicional do R aumentado com Acerto Crítico.

Não é nenhuma surpresa que o Yasuo tenha sido atingido pelo enfraquecimento nos itens de Acerto Crítico. Porém, ainda gostamos dessa identidade do Campeão, então vamos tornar o atributo mais forte para ele.

Ícone da habilidade Q Q – Tempestade de Aço

  • Dano de Acerto Crítico: 80% ⇒ 90% (agora corresponde aos ataques básicos)

Ícone da habilidade R R – Último Suspiro

  • Penetração de Armadura adicional com Acerto Crítico: 50% ⇒ 60%

Yone

Dano crítico do Q aumentado.

Não é nenhuma surpresa que o Yone também tenha sido atingido pelo enfraquecimento nos itens de Acerto Crítico. Queremos garantir que acertar o Q e acumular Acerto Crítico sejam mecânicas essenciais para seu sucesso, então trouxemos um pequeno fortalecimento para essa sinergia.

Q – Aço Mortal

  • Dano de Acerto Crítico: 80% ⇒ 90% (agora corresponde aos ataques básicos)

Itens de atirador

Nesta atualização, estamos ajustando o primeiro espaço dos itens Lendários para muitos atiradores de Acerto Crítico. Apesar de termos alcançado nossos objetivos de padronizar enfraquecimentos gerais na atualização passada, acabamos deixando alguns itens sem razões para serem comprados.

Vamos fortalecer um pouco A Coletora e a Flechatroz de Yun Tal com uma redução de preço, permitindo que atiradores consigam o primeiro item mais ou menos ao mesmo tempo que outras classes. Eles ainda dependem de escalamento com mais Chance de Acerto Crítico, mas agora se destacam como itens do primeiro espaço, em vez de serem apenas um "Gume do Infinito piorado".

Falando sobre a Faca de Statikk, ela acabou ficando um pouco mais forte do que outras opções, o que pede um ajuste mínimo.

Por fim, as mudanças no Colhedor de Essência devem manter a força do item neutra, com apenas uma redução de atributos equivalente à redução no preço. Queremos que o Colhedor de Essência seja uma primeira compras tentadora, assim como a Flechatroz de Yun Tal e a Coletora.

Colhedor de Essência

  • Receita do item: Espada G.p.C. + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade ⇒ Picareta + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade
  • Preço: 3.150 de ouro ⇒ 2.900 de ouro
  • Dano de Ataque: 65 ⇒ 60
  • Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 15

A Coletora

  • Receita do item: Espada G.p.C. + Punhal Serrilhado + Capa da Agilidade ⇒ Picareta + Punhal Serrilhado + Capa da Agilidade
  • Preço: 3.400 de ouro ⇒ 2.950 de ouro
  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 50

Faca de Statikk

  • Velocidade de Ataque: 40% ⇒ 35%

Flechatroz de Yun Tal

  • Receita do item: Espada G.p.C. + Picareta + Capa da Agilidade ⇒ Picareta + Aljava Vespertina
  • Preço: 3.200 de ouro ⇒ 2.950 de ouro
  • Dano de Ataque: 65 ⇒ 60
  • Dano de Gume Serrilhado: 70 ⇒ 60

Itens

Cinzas do Destino

Liandry está tão forte nessa atualização que está ofuscando todas as outras opções, então precisaremos enfraquecer o item. Falaremos mais sobre isso abaixo, mas saibam que reduzir a força de Cinzas do Destino faz parte desse objetivo.
  • Dano causado a monstros por segundo: 25 ⇒ 20

Tormento de Liandry

Os caçadores que usam Tormento de Liandry foram os grandes vencedores da última atualização e, no geral, o item está tão forte para seus usuários que eles praticamente não têm outras opções. Ainda queremos que Liandry seja uma opção viável para eles, mas ela não precisa fazer com que todos os outros itens sejam desconsiderados.
  • Limite de dano a monstros por segundo: 50 ⇒ 40

Companheiro de Luden

Queremos limitar a quantidade de dano explosivo proveniente de origens de baixo comprometimento. Considerando a facilidade com que o Companheiro de Luden pode aplicar seu dano (em relação ao Ápice da Tempestade ou Perdição de Lich), o dano máximo a alvo único é algo que estamos confortáveis em ver. Dito isso, o item está bem balanceado. Sendo assim, vamos alterar um pouco apenas sua matemática, ficando mais fraco contra alvos isolados, mas causando mais dano geral em todas as outras situações.
  • Dano do disparo: 60 (+4% do PdH) ⇒ 75 (+5% do PdH)
  • Dano de disparo repetido: 50% do dano inicial ⇒ 20% do dano inicial
  • Dano máximo a alvo único: 210 (+14% do PdH) ⇒ 150 (+10% do PdH)

Ápice da Tempestade

Ápice da Tempestade foi o grande vencedor da última atualização e está ofuscando completamente qualquer outra opção de itemização. O item aparenta estar melhor que Chama Sombria e está evitando que muitos magos considerem outras opções, então vamos reduzir sua força e permitir que outros itens de PdH tenham chance de sair da vitrine do lojista.
  • Poder de Habilidade: 95 ⇒ 90
  • Dano de Dilúvio: 150 (+15% do PdH) ⇒ 125 (+10% do PdH)

Armadura de Espinhos

A Armadura de Espinhos também tirou a sorte grande na atualização passada e, atualmente, é o item de Armadura mais comprado do jogo. Temos outras opções de Armadura ótimas e subestimadas, mas a maioria das pessoas ainda não descobriu o potencial do Desespero Eterno.... ainda.
  • Armadura: 80 ⇒ 75
  • Dano de Espinhos: 15 (+15% de Armadura adicional) ⇒ 20 (+10% de Armadura adicional)

Runas

RUNAS REESTRUTURADAS

A maioria das runas foram atualizadas para facilitar a leitura e mostrar os atributos mais pertinentes no painel de exibição dentro do jogo e na guia de runas no final da partida. As seguintes runas ganharam atualizações de qualidade de vida:
  • Colheita Sombria, Golpe Desleal, Gosto de Sangue, Impacto Repentino, Invocar Aery, Cometa Arcano, Orbe Anulador, Abrasado, Aperto dos Mortos-Vivos, Pós-choque, Guardião, Demolir, Fonte da Vida, Condicionamento, Caminhar sobre as Águas, Foco Absoluto, Osso Revestido, Aprimoramento Glacial, Caça Incansável, Caça Suprema, Ímpeto Gradual, Sentinela Zumbi, Fragmento de Atributo de Força Adaptativa e Fragmento de Atributo de Aceleração de Habilidade

Ímpeto Gradual

Ímpeto Gradual está tecnicamente recebendo uma mudança de mecânica de jogo como resultado de práticas atualizadas da separação entre corpo a corpo e a distância. Na prática, isso deve passar despercebido.
  • Velocidade de Movimento à distância: 15% - 40% (com base no nível) ⇒ 18,75% - 37,5% (com base no nível)
  • Velocidade de Movimento corpo a corpo: 25% - 50% (com base no nível) (inalterado)

Aperto dos Mortos-Vivos

Aperto dos Mortos-Vivos acabou se tornando a opção de runa mais dominante, mesmo em lutadores. O foco da runa agora será mais sobre permitir que tanques e colossos usem suas Vidas disponíveis, em vez de tornar usuários frágeis mais tanques.
  • Cura: 3 + (1,2% da Vida máxima) ⇒ 1,3% da Vida máxima (fica igual com 3.000 de Vida)
  • Vida máxima por acúmulo: 7/4 ⇒ 5 (corpo a corpo) / 3 (à distância)

Manto de Nimbus

A mudança do Manto de Nimbus para Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo deveria ter sido uma mudança neutra, mas acabamos enfraquecendo demais a runa e vamos devolver parte do atributo.
  • Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo do tempo: 12% - 35% (com base no Tempo de Recarga de Feitiço de Invocador) ⇒ 14% - 40% (com base no Tempo de Recarga de Feitiço de Invocador)

ARAM

Fala, galerinha do ARAM!

Depois das últimas mudanças, notamos que os atiradores (principalmente os que dependem de itens de Acerto Crítico) estão sofrendo um pouco. Queremos devolver parte da força deles nessa atualização e ficaremos de olho para fazer mais mudanças, se necessário.

Falando sobre mudanças de itens, trouxemos um enfraquecimento para a Faca de Statikk (finalmente). Valeu pela paciência, galera! Nos vemos em Howling Abyss!

Fortalecimentos

  • Gwen – Dano causado: 100% ⇒ 105%
  • Miss Fortune – Dano sofrido: 110% ⇒ 105%
  • Nami – Cura recebida: 90% ⇒ 100%
  • Nilah – Dano causado: 95% ⇒ 100%
  • Samira – Dano causado: 98% ⇒ 100%
  • Senna – Dano causado: 94% ⇒ 97%
  • Seraphine – Dano causado: 85% ⇒ 90%
  • Smolder – Dano sofrido: 105% ⇒ 102%
  • Zeri – Dano sofrido: 100% ⇒ 95%

Enfraquecimentos

  • Ahri – Dano causado: 100% ⇒ 97%; Cura recebida: 100% ⇒ 90%
  • Leona – Dano sofrido: 100% ⇒ 105%; Dano causado: 90% ⇒ 95%

Itens (apenas ARAM)

  • Faca de Statikk – Dano causado a Campeões: 270 ⇒ 160; Tempo de Recarga de 3s adicionado a Eletrochoque
  • Ápice da Tempestade – Dano de Dilúvio: 100 (+15% do PdH) ⇒ 125 (+10% do PdH); mudanças específicas do ARAM foram removidas
  • Céu Dividido – Cura: 120% do DdA base (+4% da Vida perdida) ⇒ 100% do DdA base (+6% da Vida perdida); mudanças específicas do ARAM foram removidas

Livro Supremo de Ultimates

Como o Livro Supremo de Ultimates voltou na atualização passada, temos estado de olho em bugs, em Feitiços Ulternativos saindo do controle e observando como o sistema de trocas funciona nas mãos da comunidade. Decidimos fazer algumas mudanças com base na primeira atualização do modo:
  • O aumento de atributo ao trocar Feitiços Ulternativos estava alto demais, principalmente para lutadores e tanques. Em uma microatualização, implementamos os primeiros ajustes, mas queremos diferenciar os atributos recebidos pela troca do aumento de atributos de ultimates menos agressivas.
  • Escalamento máximo por nível da Armadura adicional na troca: 35 ⇒ 20
  • Escalamento máximo por nível da Resistência Mágica adicional na troca: 35 ⇒ 20
  • Escalamento máximo por nível da Força Adaptativa adicional na troca: 35 ⇒ 20

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • Hwei teve alguns problemas com os Ulternativos, então ele chegou um pouco mais tarde na festa! Hwei agora está disponível em Livro Supremo de Ultimates!
  • O Ulternativo do Xerath agora escala corretamente com PdH/DdA.
  • Campeões que morrerem em várias camadas do Reino da Morte do Mordekaiser agora saem da habilidade corretamente.
  • Alguns Campeões voltaram a conseguir usar certas habilidades depois de usar o Ulternativo da Aurora.
  • Algumas habilidades não são mais canceladas ao conjurar certos Ulternativos.
  • Fizz não olha mais para a direção errada ao conjurar o Ulternativo dele.
  • O Tempo de Recarga do Ulternativo do Lucian agora é reduzido corretamente nos níveis 11 e 16.
  • Campeões que usam o Ulternativo do Smolder não ficam mais temporariamente sem renderização (invisível).
  • Reconectar durante certos carregamentos de interface não faz mais com que o ícone do Ulternativo deixe de funcionar.
  • Vários efeitos visuais e sonoros foram corrigidos nos feitiços Ulternativos.
  • O Ulternativo da Lissandra agora consome munição corretamente.

Clash do Mundial 2024

O Mundial chegou! A formação de equipes para o primeiro fim de semana do Clash do Mundial estará aberta a partir de 14 de outubro, e o torneio acontecerá nos dias 19 e 20 de outubro.

Já que o Clash do Mundial tem uma chave de 16 equipes em vez de uma chave de 8 equipes, teremos um nível adicional de recompensas baseado no número de vitórias/derrotas nos orbes e cápsulas:
  • Bilhete Básico: 0V, 3D: Bônus de EXP de 3 vitórias, 1 Ícone Misterioso, 1 logotipo do Clash
  • Bilhete Básico: 1V, 3D: 1 Emote Misterioso, Skin de Sentinela de 640 RP, 1 logotipo do Clash
  • Bilhete Básico: 2V, 2D: Skin de Sentinela de 640 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, 1 Ícone Misterioso, 1 Emote Misterioso, 1 logotipo do Clash, 1 Bilhete Básico
  • Bilhete Básico: 3V, 1D: Skin de Sentinela de 640 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, Fragmento de Skin de 1.350 RP, 1 Ícone Misterioso, 1 Emote Misterioso, 1 Ícone Chibi, 1 logotipo do Clash, 1 Bilhete Básico
  • Bilhete Básico: [SÓ para o Clash do Mundial] 4V: Skin de Sentinela de 640 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, Fragmento de Skin de 1.350 RP, 1 Ícone Misterioso, 1 Emote Misterioso, 1 Ícone Chibi, 1 logotipo do Clash, 1 Bilhete Básico, Orbe do Mundial
  • Bilhete Premium: 0V, 3D: 1 Bilhete Básico, 500 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750 RP, 1 logotipo
  • Bilhete Premium: 1V, 3D: 1 Bilhete Básico, 500 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, Fragmento de Skin de 1.350 RP, 1 logotipo
  • Bilhete Premium: 2V, 2D: 1 Bilhete Básico, 750 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, Fragmento de Skin de 1.350 RP, Fragmento de Skin de 1.820, 1 logotipo
  • Bilhete Premium: 3V, 1D: 1 Bilhete Básico, 750 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, Fragmento de Skin de 1.350 RP, Fragmento de Skin de 1.820 RP, 1 Ícone Chibi, 10 Essências Míticas, Skin de 1.350 RP, 1 logotipo
  • Bilhete Premium: [SÓ para o Clash do Mundial] 4V: 1 Bilhete Básico, 750 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, Fragmento de Skin de 1.350 RP, Fragmento de Skin de 1.820 RP, 1 Ícone Chibi, 10 Essências Míticas, Skin de 1.350 RP, 1 logotipo, Orbe do Mundial

Correções de bugs

  • Corrigimos um erro de configuração que concedia acidentalmente progresso extra para desafios da Etapa 3. As pessoas afetadas podem ver esses desafios sem progredir por algum tempo até que passem do progresso extra que foi concedido.
  • Rotação da Loja Mítica

    Para celebrar o novo visual do Teemo, ele foi incluído nesta rotação da Loja! Também fizemos algo parecido com o Lee Sin Emissário da Escuridão de Prestígio quando ele foi atualizado no começo do ano. Ele já estava na programação da 14.20, então decidimos mantê-lo aqui para que vocês tenham outra chance de garantir essa skin.

    Já disponíveis

    • Miss Fortune Pacto Quebrado de Prestígio
    • Shaco Soul Fighter de Prestígio
    • Riven Espada Valorosa de Prestígio
    • Teemo Florescer Espiritual de Prestígio
    • Lee Sin Emissário da Escuridão de Prestígio
    • Jinx Esquadrão Anima de Prestígio

    Deixando a Loja Mítica

    • Soraka Guardiã Estelar de Prestígio
    • Talon Velho Oeste de Prestígio
    • Sett Dragão de Obsidiana de Prestígio
    • Akali K/DA de Prestígio
    • Jayce T1 de Prestígio

    Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

    • As Crias Aracnídeas da Elise não são mais executadas por ataques e habilidades de monstros épicos. Tadinhas!
    • Viego não perde mais Vida ao possuir um Campeão que estava segurando um biscoito no inventário.
    • Pyke não perde mais Vida ao usar um biscoito.
    • O W da Elise voltou a priorizar Campeões inimigos.
    • Os projéteis de Ritmo Fatal não quebram mais Escudos de Feitiço.
    • Vários efeitos não são mais considerados para os acúmulos da Lança de Shojin.
    • Clicar demais na fila de itens não ocasiona mais compras duplas de componentes.
    • O Q e o E do Ryze voltaram a não causar dano ao quebrar um Escudo de Feitiço.
    • A Faca de Statikk não atinge mais todos as unidades se o usuário estiver em Berserk.
    • O dano adicional de Ritmo Fatal não é mais ativado várias vezes no alvo principal do Q da Shyvana ao atingir vários Campeões durante a Forma de Dragão.
    • Ritmo Fatal voltou a receber acúmulos ao atacar clones de Campeões.
    • Sion não carrega mais completamente o Q ao ressurgir.
    • O W do Viego não é mais conjurado automaticamente depois de conjurar o R durante uma possessão.
    • A Flechatroz de Yun Tal voltou a aplicar sangramento corretamente no ataque básico adicional da Passiva do Akshan.
    • O Tempo de Recarga do E da Janna não é mais reduzido pelo ataque básico fortalecido do Efeito Vermelho.

    Skins e cromas futuros

    Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: