Notas da Atualização 14.22

A Atualização 14.22 está pronta para a batalha! 🛡️

A Atualização 14.22 chegou!

Nesta atualização, temos uma atualização especial para o modo ARAM: a Ponte do Progresso! Avance pela ponte e lute contra os oponentes juntamente com tropas e torres temáticas de Arcane! Esperamos que gostem do resultado. Também temos a estreia da Ambessa no Rift como a Matriarca da Guerra!

Além disso, também trouxemos algumas atualizações de sistema. A maior delas é que as tropas da rota do meio e das rotas laterais de Summoner's Rift se encontrarão em tempos cada vez mais dessincronizados conforme a partida avança, o que aumentará a capacidade dos Campeões da rota do meio de se movimentarem pelo mapa para realizar emboscadas enquanto as rotas laterais ainda limpam as levas. Também temos alguns ajustes menores no itens de assassinos de DdA para fortalecê-los em seus propósitos. Também reformulamos a Faca de Statikk e a Flechatroz de Yun Tal para que cumpram melhor seu papel como o primeiro item de atiradores e tenham efeitos mais relevantes.

Também temos uma atualização menor para o Warwick, como uma modernização nas habilidades e um aumento de tamanho para ficar mais fiel à estatura canônica do personagem. Além disso, temos os balanceamentos menores de sempre, com o objetivo de colocar alguns dos maiores infratores de volta na linha.

Notas de Atualização do TFT aqui!
Caden "Riot Sakaar" House

Destaques da Atualização

Swain Escolhido do Lobo de Prestígio, Swain Escolhido do Lobo, Ambessa Escolhida do Lobo, Pantheon Escolhido do Lobo, Kindred Escolhidos do Lobo e Katarina Escolhida do Lobo ficarão disponíveis em 06/11/24 às 16:00 BRT.

Ambessa

Como sua general, seus erros refletem na minha liderança. Espero que não se esqueçam disso.
Ambessa, a Matriarca da Guerra, vai chegar avançando pelo Rift em 06/11/24 às 16:00 BRT.
  • Ambessa: Resumo das Habilidades aqui!
  • Biografia da Campeã Ambessa aqui!
Vimos que muita gente gostou de jogar com o Teemo e ouvir o tema dele ao surgir na fonte na atualização de lançamento, então vamos fazer a mesma coisa com a Ambessa! Então, na 14.22, vamos comemorar o lançamento da Ambessa com uma versão adaptada de "Blood, Sweat, and Tears" como música de surgimento. Esperamos que gostem dessa novidadezinha divertida para comemorar Campeões novos ou atualizados!

Sistemas

Rastreamento de recompensas

As recompensas não estão aparecendo no placar com a frequência que deveriam. Vamos arrumamos isso.

  • As recompensas são exibidas no placar quando chegam a 100 de ouro em vez de 150 de ouro.

Tropas nas rotas laterais

No ano passado, fizemos as levas de tropas da rota do meio e das rotas laterais se encontrarem ao mesmo tempo, então, se um Campeão na rota do meio tivesse limpado uma leva, os Campeões nas rotas laterais provavelmente teriam feito o mesmo. Vamos reverter cerca de metade dessa mudança. Agora, as levas ainda se encontrarão ao mesmo tempo no comecinho do jogo, mas irão dessincronizar gradualmente ao longo do tempo, dando cada vez mais tempo para os Campeões da rota do meio se movimentarem pelo mapa, gerando mais ação nas rotas laterais. Vamos reduzir esse efeito conforme a partida avança para dar uma proteção relativa para rotas no início de jogo, mas facilitar cada vez mais a movimentação pelo mapa depois do nível 6.

  • Velocidade de Movimento adicional das tropas nas rotas laterais: tropas recebem Velocidade de Movimento adicional que decai: 120 de Velocidade de Movimento nos primeiros 14min ⇒ 120 - 0 de Velocidade de Movimento que escala com o tempo de partida nos primeiros 14min

Campeões

Aatrox

Dano do R reduzido.

Aatrox tem se mostrado um dos melhores Campeões da rota superior nas partidas de MMR mais baixo. Além disso, as pessoas descobriram a Lança de Shojin, que deve fazer as coisas passarem ainda mais dos limites. Então, vamos impedi-lo por aí! Vamos reduzir um pouco a força dele no fim de jogo para focar nas partidas de MMR mais baixo.

R – Aniquilador de Mundos

  • Dano de Ataque total:: 20/32,5/45% ⇒ 20/30/40%

Anivia

Crescimento de Armadura reduzido. Dano do E reduzido.

Anivia consegue escalar com certa segurança na rota, considerando o alcance e a Passiva. Isso é até razoável, considerando a falta de autonomia da Campeã, mas parte do dano e durabilidade no fim de jogo devem ser menores para considerar esse escalamento consistente.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 4,9 ⇒ 4,5

E – Congelamento

  • Dano: 50/75/100/125/150 (+60% de PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55% de PdH)

Blitzcrank

Dano do E aumentado.

Blitzcrank anda em uma situação bem triste, então viemos ajudar! Vamos aumentar o dano que ele causa para que tenha ameaça de abate maior, compensando a queda geral no dano do jogo da 14.19.

E – Punho do Poder

  • Dano: 180% do DdA total (+25% de PdH) ⇒ 200% do DdA total (+25% de PdH)

Briar

Vida base aumentada.

Briar foi uma das Campeãs mais afetadas pelo último enfraquecimento na Espada do Rei Destruído. Gostamos do novo estado do item, então chegou a hora de ajustarmos os Campeões associados a ele. Como essa morta de fome merece uma ajuda, vamos aumentar sua durabilidade para que seja mais fácil sobreviver durante o estado Berserk, afetando desproporcionalmente o início de jogo e as partidas de MMR mais alto (onde ela está com um desempenho pior).

Atributos base

  • Vida base: 590 ⇒ 625

Corki

Crescimento de Mana e de DdA reduzidos.

Corki passou do destino "viável" e pousou direto em "forte demais". Estamos contente que ele conseguiu reconquistar um público que está em grande parte na rota inferior. Seria ótimo se ele conseguisse manter esses jogadores, mas atualmente o Campeão está turbinado demais. Vamos reduzir os atributos de crescimento e a reserva de Mana para tentar aumentar a diferença entre a rota do meio, que é onde ele compra a Manamune com frequência, e a rota inferior, onde usar habilidades para avançar não é tão importante.

Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 2,5 ⇒ 2
  • Crescimento de Mana: 54 ⇒ 40

Fizz

Dano do W e do Q aumentados.

Fizz tem perdido continuamente a ameaça de abates devido aos enfraquecimentos nos multiplicadores no começo do ano, sem falar nos enfraquecimentos dos itens na 14.19 e 14.21. Tentaremos devolver um pouco dessa ameaça recompensando conjurações mais agressivas do Q, sem falar em uma pequena melhoria no efeito ativo do W.

Q - Ataque do Ouriço

  • Dano: 10/25/40/55/70 (+45% de PdH) ⇒ 10/25/40/55/70 (+55% de PdH)

W – Tridente da Pedra do Mar

  • Dano do efeito ativo: 50/70/90/110/130 (+40% de PdH) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% de PdH)

Illaoi

DdA base e crescimento de Mana reduzidos.

Illaoi está detonando ultimamente, principalmente nas partidas de MMR mais baixo. Vamos enfraquecer o dano dela no início de jogo e a facilidade de controle no fim de jogo, dando aos inimigos uma chance maior de sucesso ao enfrentá-la.

Atributos base

  • Dano de Ataque: 68 ⇒ 65
  • Crescimento de Mana: 60 ⇒ 50

Irelia

Duração da Passiva agora é redefinida contra estruturas e causa metade do dano a elas.

Trouxemos um pequeno fortalecimento de qualidade de vida para a Irelia, permitindo que ela preserve os acúmulos da Passiva enquanto estiver atacando estruturas e cause dano parcial a elas. Esperamos que essa mudança tenha um impacto relativamente pequeno, preservando a Campeã como uma das piores da classe quando o assunto for demolição. Porém, as coisas devem melhorar um pouco mais na hora de investidas divididas e de aproveitar vantagens conquistadas na rota.

Passiva – Fervor Ioniano

  • NOVO: acúmulos agora são redefinidos ao atacar estruturas.
  • NOVO: o dano agora é aplicado a estruturas com 50% de eficácia.

Jax

Tempo de Recarga do R aumentado e dano reduzido.

Jax está com um desempenho um pouco melhor do que deveria e, apesar de estarmos contentes com os últimos aumentos em durabilidade e dano de sustentação, vamos reduzir o dano explosivo para destacar a importância do padrão de combate mais longo.

R – Grão-Mestre de Armas

  • Tempo de Recarga: 100/90/80s ⇒ 110/100/90s
  • Dano: 150/250/350 (+100% de PdH) ⇒ 100/175/250 (+100% de PdH)

Katarina

Tempos de Recarga do E e R reduzidos nos primeiros níveis.

Katarina ficou bem fraquinha com o enfraquecimento na penetração fixa dos Sapatos do Feiticeiro, então viemos ajudá-la. Assim, ela terá mais oportunidades de causar dano aos inimigos sem um aumento no dano explosivo a curto prazo (que já está alto o suficiente).

E – Shunpo

  • Tempo de Recarga: 14/12,5/11/9,5/8s ⇒ 12/11/10/9/8s

R – Lótus da Morte

  • Tempo de Recarga: 90/60/45s ⇒ 75/60/45s

Kayle

Velocidade de Ataque da Passiva aumentada.

Kayle está com um desempenho pior do que deveria, ainda mais sendo uma Campeã direta e com pouco controle sobre o próprio nível de força, perdendo para quase todos os oponentes na rota. Sendo assim, queremos aumentar o nível de poder máximo dela para garantir que suas forças únicas sejam aproveitadas depois de passar tanto aperto na fase de rotas.

Passiva – Ascensão Divina

  • Velocidade de Ataque por acúmulo: 6% (+0,5% a cada 100 de PdH) ⇒ 6% (+1% a cada 100 de PdH)
  • Velocidade de Ataque máxima: 30% (+2,5% a cada 100 de PdH) ⇒ 30% (+5% a cada 100 de PdH)

K'Sante

Dano do Q reduzido. Velocidade do avanço do E aumentada.

O início de jogo do K'Sante está simplesmente forte demais, então vamos enfraquecê-lo. Separadamente, ele é fácil de conduzir durante a Forma Irrestrita. Teremos cuidado para não eliminar as possibilidades de contrajogadas criadas com o último rework, então, por enquanto, trouxemos uma pequena melhoria para a velocidade de avanço.

Q – Golpes de Ntofo

  • Dano: 80/110/140/170/200 (+40% das resistências adicionais) ⇒ 70/100/130/160/190 (+40% das resistências adicionais)

E – Passo Forte

  • Velocidade do avanço na Forma Irrestrita: 950 + Velocidade de Movimento ⇒ 1.250 + Velocidade de Movimento

Lillia

Crescimento de Armadura reduzido. Cura da Passiva ao longo do tempo reduzida.

Lillia ainda está saltitando por aí como se fosse a rainha da selva, então tentaremos novamente colocá-la em um nível de força mais apropriado. Vamos reduzir parte da durabilidade garantida no fim de jogo, assim ficará um pouco mais fácil abatê-la.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 5,2 ⇒ 4,5

Passiva – Ramo Onírico

  • Cura ao longo do tempo com monstro: 39 - 54 (com base no nível) (+15% de PdH) ⇒ 39 (+15% de PdH)

Maokai

Velocidade de Movimento base e Vida aumentadas. Rework na Velocidade de Movimento das Mudas do E.

Maokai está um pouquinho fraco, então vamos melhorar as coisas para ele como caçador e suporte sem alterá-lo muito na rota superior (ele já está bem por lá, obrigado). Para isso, vamos aumentar a Velocidade de Movimento e a durabilidade no início de jogo. Também queremos suavizar a otimização incomum das Mudas que faz com que ele precise comprar Botas para acelerá-las.

Atributos base

  • Velocidade de Movimento: 330 ⇒ 335
  • Vida base: 635 ⇒ 665

E – Atirar Mudas

  • Velocidade de Movimento da Muda: 400/425/445/460 (com base nas botas) ⇒ 400 - 460 (escalamento linear 1 - 13)

Mordekaiser

Dano do E reduzido.

Mordekaiser está dominando as partidas de MMR mais baixo, então viemos reduzir o dano que ele causa por lá. Como jogadores mais habilidosos conseguem esquivar do E com mais facilidade, reduzir o dano é um enfraquecimento específico para onde ele está com um desempenho melhor.

E – Aperto Mortal

  • Dano: 70/85/100/115/130 (+60% do PdH) ⇒ 60/75/90/105/120 (+40% do PdH)

Poppy

Dano de Ataque base reduzido. Velocidade de Ataque base aumentada.

Apesar da Poppy suporte ter sido enfraquecida algumas atualizações atrás, ela voltou a ser uma das Campeões mais escolhidas na função. Então, trouxemos mais um enfraquecimento. Esperamos que isso afete a função com uma redução no DdA base, que se beneficia de Chuva de Lâminas, Canção de Sangue e Couraça do Defunto (ferramentas normalmente usadas como suporte), mas também temos uma compensação com a Velocidade de Ataque para igualar o dano de sustentação na rota superior e na selva.

Atributos base

  • Dano de Ataque: 64 ⇒ 60
  • Velocidade de Ataque no nível 1: 0,625 ⇒ 0,658

Rumble

Vida base aumentada.

O dano no início de jogo do Rumble já foi enfraquecido várias vezes, fazendo ele ter um desempenho na rota pior do que o ideal. Em vez de reverter antigos enfraquecimentos de dano, queremos melhorar a sobrevivência do Campeão, já que a fase de rotas dele está menos opressora.

Atributos base

  • Vida base: 625 ⇒ 655

Seraphine

Dano do Q reduzido.

Seraphine está ficando popular demais na rota inferior, então trouxemos um enfraquecimento na esperança de afetá-la mais como carry de PdH e menos como suporte.

Q – Nota Aguda

  • Dano: 60/85/110/135/160 (+60% de PdH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% de PdH)

Shen

Tempo de Recarga e restituição da Passiva aumentados. Escudo do R reduzido.

Shen gostou muito das últimas alterações em itens e desvalorização do ouro, ficando mais forte do que deveria. Como queremos preservar o Controle de Grupo, poder de duelo 1x1 e durabilidade no fim de jogo, vamos reduzir a força do Campeão em áreas em que os jogadores estão mais dispostos a sair perdendo.

Passiva – Barreira de Ki

  • Tempo de Recarga: 10s ⇒ 11s
  • Restituição do Tempo de Recarga: 4 - 7,5s (com base no nível) ⇒ 4 - 8s (com base no nível)

R – Manter a União

  • Escudo: 130/290/450 (+16% de Vida adicional) ⇒ 120/220/320 (+15% de Vida adicional)
  • Escudo máximo: 208/464/720 (+25,6% de Vida adicional) ⇒ 192/352/512 (+24% de Vida adicional)

Swain

Resistência Mágica aumentada. Dano do Q aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido nos níveis mais baixos. Cura do R aumentada.

A atualização do Swain chegou um pouco mais fraca do que queríamos, mas estamos contentes com o desempenho das novas ferramentas do Campeão. Como temos bastante espaço para fortalecimentos, vamos aumentar a capacidade dele de criar espaço como um Campeão resistente na rota do meio, além de aumentar a potência das conjurações básicas.

Atributos base

  • Resistência Mágica: 30 ⇒ 31
  • Crescimento de Resistência Mágica: 1,3 ⇒ 1,55

Q – Mão da Morte

  • Dano: 60/85/110/135/160 (+45% de PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% de PdH)
  • Dano máximo: 120/170/220/270/320 (+90% de PdH) ⇒ 120/180/240/300/360 (+90% de PdH)

E – Nuncamova

  • Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s ⇒ 12/11,5/11/10,5/10s

R – Ascensão Demoníaca

  • Cura por segundo: 15/30/45 (+5% de PdH) (+1,25% de Vida adicional) ⇒ 15/30/45 (+5% de PdH) (+1,5% de Vida adicional)

Sylas

Crescimento de Vida reduzido.

Sylas agora está investindo mais em Vida, o que é algo bom, apesar de estar forte demais. Vamos reduzir o Crescimento de Vida para deixar o Campeão mais vulnerável e incentivar ainda mais as itemizações envolvendo Vida.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 129 ⇒ 122

Syndra

Dano do W reduzido.

Syndra está dominando a rota do meio, causando muito dano que não pode ser evitado depois que começa a escalar. Vamos reduzir o dano explosivo das habilidades básicas, já que normalmente ela nem precisa do R para causar quantidades absurdas de dano, permitindo ter segurança sem enfrentar contrajogadas.

W – Força de Vontade

  • Dano: 70/110/150/190/230 (+70% de PdH) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% de PdH)

Udyr

Dano do R reduzido.

As itemizações do Udyr que maximizam o Q estão bem, mas as que maximizam o R estão passando dos limites ultimamente. Apesar de ter perdido um pouco de força com as Cinzas do Destino, ele está bem contente com a Couraça do Defunto e com as últimas mudanças que tornaram o combate mais metódico. Dessa vez, vamos enfraquecer o dano do R nas itemizações mais tanques, já que ele fica muito ameaçador dessa forma.

R – Tempestade Alada

  • Dano: 80/170/260/350/440 (+140% de PdH) ⇒ 80/150/220/290/360 (+140% de PdH)
  • Dano fortalecido: 8% - 16% (escalamento por nível) da Vida máxima ⇒ 8% - 14% (escalamento por nível) da Vida máxima
  • Limite contra monstros: 60 (+400% de PdH) (+800% de DdA adicional) ⇒ 80 - 400 (escalamento por nível)

Varus

Dano do W aumentado.

Varus foi outro que saiu perdendo com os enfraquecimentos na Espada do Rei Destruído durante a última atualização, então viemos ao resgate! Preferimos preservá-lo no espaço "ao contato" em vez de Letalidade, então vamos aumentar o dano de sustentação causado.

W – Aljava da Ruína

  • Dano ao contato: 5/10/15/20/25 ⇒ 8/13/18/23/28

Vayne

Dano do R aumentado.

Vayne estava em uma boa situação, mas acabou sofrendo demais com o enfraquecimento da Espada do Rei Destruído na 14.21. Tentaremos devolver parte dessa força de uma maneira que não afete a fase de rotas inicial, aumentando a ameaça de abates do R ao longo da partida.

R - Hora Final

  • Dano de Ataque adicional: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Vel'Koz

Tempos de Recarga do E e R reduzidos nos primeiros níveis.

Vel'Koz anda bem fraquinho, então viemos dar uma mãozinha. (Olhinho?) Atualmente, ele está causando bastante dano como suporte e na rota do meio, mas fica para trás em outras áreas. Então, vamos aumentar a disponibilidade do E, já que o Tempo de Recarga é bem rigoroso para a última habilidade maximizada e o R é importante para assegurar os primeiros abates.

E – Ruptura Tectônica

  • Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s ⇒ 14/13,5/13/12,5/12s

R – Raio Desintegrador de Formas de Vida

  • Tempo de Recarga: 120/100/80 ⇒ 100/90/80

Vi

Escudo da Passiva aumentado.

Vi está um pouco pior do que deveria, falhando em ser uma boa linha de frente. Vamos aumentar a durabilidade dela com um ajuste em Blindagem, recompensando o combate de sustentação, já que o efeito pode ser redefinido várias vezes.

Passiva – Blindagem

  • Escudo: 12% da Vida máxima ⇒ 14% da Vida máxima

Warwick

Várias mudanças!

Warwick está recebendo várias atualizações menores! Além de ficar um pouco maior e mais assustador, também temos mudanças de qualidade de vida que ajudarão a suavizar os ataques durante o combate. Também vamos alterar o paradigma de Tempo de Recarga do W para que seja mais fácil conjurar a habilidade como uma ferramenta de procura.

Atributos base

  • Tamanho do modelo: aumentado em 15%

W - Caçada Sangrenta

  • Custo de Mana: 70 ⇒ 55
  • Tempo de Recarga: 100/85/70/55/40s ⇒ 80/70/60/50/40s
  • Passivo: Habilidades agora também acionam a Velocidade de Ataque quando usadas para causar dano a inimigos com menos de 50% Vida. A Velocidade de Ataque concedida por ataques e habilidades agora permanece entre ataques.
  • Bônus do efeito passivo: aumento de 250% em inimigos com menos de 20% de Vida aumento de 200% em inimigos com menos de 25% de Vida

  • Redução do Tempo de Recarga: passa duas vezes mais rápido quando ninguém está sendo caçado ⇒ restitui 30% se ninguém for encontrado pelo efeito ativo
  • Bloqueio do efeito ativo removido: não bloqueia mais a conjuração enquanto está em combate contra Campeões.

E – Uivo Primitivo

  • Bloqueio de ataques básicos depois da conjuração do E2: 0,5s ⇒ 0,25s

  • R – Coerção Infinita

    • Raio de alcance: 100 ⇒ 150
    • NOVOS Garras Primeiro: agora só se prende a Campeões na frente de Warwick.

    Wukong

    Mana base aumentado. Tempo de Recarga do W reduzido nos primeiros níveis.

    Wukong não está muito bem das pernas na rota superior e na selva, então trouxemos alguns merecidos fortalecimentos! Normalmente, ele maximiza o W por último, fazendo o Tempo de Recarga permanecer alto durante a maior parte da partida. Achamos que isso é bem desnecessário. Tentaremos melhorar as trocas na rota superior e a navegação pela selva com essa redução do Tempo de Recarga nos primeiros níveis, aproveitando para aumentar o Mana e ajudá-lo a realizar mais conjurações (principalmente na rota superior).

    Atributos base

    • Mana: 300 ⇒ 330

    W – Guerreiro Trapaceiro

    • Tempo de Recarga: 22/20/18/16/14s ⇒ 18/17/16/15/14s

    Itens

    Lâmina Fantasma de Youmuu

    Vamos alterar Oportunidade/Lâmina Fantasma de Youmuu de maneiras que, na superfície, parecerão neutras. E como jogadores podem escolher os itens que vão comprar, uma Oportunidade com mais foco agradará assassinos de dano explosivo e uma Youmuu com mais foco ajudará quem gosta de se movimentar pelo mapa. Esperamos que ambos os itens encontrem um lar entre nosso elenco de assassinos, e ficamos contentes em reajustar qualquer item que não está viável para ninguém.

    • Receita: Punhal Serrilhado + Retriz + Picareta +150 de ouro ⇒ Punhal Serrilhado + Retriz + Espada Longa + 675 de ouro
    • Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
    • Velocidade de Movimento: 0 ⇒ 4%

    Oportunidade

    Confira Lâmina Fantasma de Youmuu.

    • Receita: Punhal Serrilhado + Retriz + 925 de ouro ⇒ Punhal Serrilhado + Picareta + Espada Longa + 475 de ouro
    • Dano de Ataque: 50 ⇒ 55
    • Velocidade de Movimento: 4% ⇒ 0%
    • Letalidade de Preparação: 10/6 ⇒ 11/7

    Faca de Statikk

    Temos um rework para a Faca de Statikk para solucionar alguns problemas de design: o item exigia otimizações bem específicas para ser totalmente aproveitado, sendo uma opção de limpeza de rotas que também causava pequenas quantidades de dano constantemente aos Campeões inimigos, além de providenciar bastante dano explosivo nos confrontos de equipe (algo que era pouco apreciado). Agora, o item terá casos de uso mais diretos, mas permanecerá uma opção barata no início de jogo quando o assunto for limpeza de levas.

    • Custo total em ouro: 2.900 de ouro ⇒ 2.700 de ouro
    • Dano de Ataque: 50 ⇒ 45
    • Velocidade de Ataque: 40% ⇒ 30%
    • Eletrocentelha: Reformulado - Seus primeiros 3 ataques em até 8s disparam uma cadeia de relâmpagos ao contato, atingindo até 5 alvos (incluindo o alvo do ataque), causando 60 de Dano Mágico, aumentado para 85 ao atingir tropas/monstros (25s - 10s de Tempo de Recarga nos níveis 7 - 12).
    • Eletrochoque: Reformulado - Conseguir uma eliminação redefine o Tempo de Recarga de Eletrocentelha.

    Flechatroz de Yun Tal

    Vamos reformular a Flechatroz de Yun Tal para se tornar um item de ataques básicos críticos para o início de jogo. Prometemos isso esse ano quando removemos o falso Dano de Acerto Crítico. Esse item deve ser a primeira compra, mas como faz parte da itemização de fim de jogo dos atiradores de Acerto Crítico, ele começou a ficar fraco em comparação às outras opções (Colhedor de Essência, A Coletora) antes de escalar e superá-los no quesito DPS em confrontos de equipe. E como qualquer outra atualização de sistema significativa, vamos acompanhar tanto sua base de usuários como seu desempenho com esses usuários para garantir que tenha um lugar próprio no espaço de itens para atiradores de Acerto Crítico.

    • Custo total em ouro: 2.950 de ouro ⇒ 3.000 de ouro
    • Receita: Picareta + Aljava Vespertina + 775 de ouro ⇒ Espada G.p.C + Estilingue do Patrulheiro + Espada Longa + 750 de ouro
    • Dano de Ataque: 60 ⇒ 50
    • Acerto Crítico: 25% ⇒ Removido
    • NOVO Velocidade de Ataque: 25%
    • Gume Serrilhado: removido
    • NOVO Passivo – Praticar e Matar: ao atacar, receberá permanentemente 0,2% de Chance de Crítico, até 25%.
    • NOVO Passivo – Agitação: ao atacar um Campeão inimigo, receberá 30% de Velocidade de Ataque por 4s (40s de Tempo de Recarga, reduzido em 1s ao acertar e 2s para Acertos Críticos).

    Feitiços de Invocador

    Barreira

    Há alguns meses, atualizamos os Feitiços de Invocador para que a Barreira tivesse uma chance de verdade na rota inferior. Porém, acabamos passando dos limites e ela se tornou a opção padrão para todo o resto. Vamos enfraquecê-la um pouco para incentivar outras opções na rota inferior, além de facilitar um pouco as coisas para Campeões de dano explosivo buscando abates.

    • Escudo 120 - 480 (com base no nível) ⇒ 100 - 460 (com base no nível)

    Golpear

    O feitiço Golpear ganhou um perdão de imprecisão no ano passado, permitindo que as pessoas usassem o feitiço no dragão mesmo quando um Campeão inimigo estivesse sobrepondo ele. Desde então, as Vastilarvas chegaram ao jogo, fazendo com que uma conjuração de Golpear sobre o cadáver de uma Vastilarva atinja uma viva mais próxima. Desperdiçar o feitiço dessa forma é uma sensação péssima, então vamos reduzir o perdão de imprecisão para que ele não busque um monstro épico tão longe do mouse.

    • Perdão de imprecisão com monstros épicos: 300 ⇒ 125

    ARAM – Ponte do Progresso

    Boas-vindas à Ponte do Progresso! A combinação perfeita de ARAM e Arcane! Mergulhe em um mapa imersivo e com uma história riquíssima inspirado no mundo de Arcane. Com novos efeitos visuais, missões e reviravoltas de mecânica de jogo, esse modo permitirá que você sinta o coração de Piltover e Zaun de uma forma inédita. Chame a galera para uma equipe, explore e vivencie novas aventuras na ponte! GLHF!
    • Efeitos visuais ajustados para Arcane
    • Adicionamos uma pequena pista de aceleração no centro da ponte para estimular jogadas mais interessantes, além de permitir que Campeões corpo a corpo/assassinos tenham uma estratégia alternativa no início de jogo para brilhar onde costumavam sofrer.
    • A posição da Relíquia de Vida foi ajustada e agora fica mais ao centro da ponte.
    • As Relíquias de Vida também receberão pequenos fortalecimentos com base no lado da ponte.
    • Nova zona de aceleração para seguir aqueles aliados se jogando com Bolas de Neve.
    • Adicionamos recompensas específicas por destruir inibidores em cada lado.
    • Adicionamos alguns arbustos/barreiras à base para que situações de defesa fiquem mais interessantes.
    • Missões de Arquirrivais: explore cinco missões de arquirrivais únicas que preparamos para vocês jogarem e descobrirem, revelando histórias da série!

    Experiências de novos jogadores

    As alterações a seguir serão implementadas em regiões específicas a partir da atualização 14.22 e afetarão apenas os ''jogadores retornando'', ou seja, contas que não jogaram nenhuma partida PvP nos últimos 6 meses.

    Nas primeiras partidas dessas pessoas no modo Ponte do Progresso, elas poderão enfrentar uma equipe de bots. Eles foram desenvolvidos para se adaptar à habilidade de cada pessoa, amenizando o retorno delas às mecânicas de jogo de League of Legends.

    Esses bots aparecerão apenas na fila da Ponte do Progresso, e apenas pelas primeiras partidas depois de voltar de uma pausa de no mínimo 6 meses. Eles não aparecerão em NENHUMA outra fila, e jogadores recorrentes de LoL não verão nenhuma das mudanças a não ser que entrem na fila com um jogador novo ou retornando na equipe.

    Assim como os bots da "Experiências de novos jogadores" lançados no Jogo Rápido durante a 14.18, esses bots têm como objetivo ajudar esses jogadores a se acostumarem novamente com todo o ambiente em constante evolução do League of Legends.

    Rotação da Loja Mítica

    Já disponíveis

    • Sona Jornada Imortal de Prestígio
    • Malphite Estrela Negra de Prestígio
    • Ekko Guardião Estelar de Prestígio
    • Renata Glasc La Ilusión de Prestígio

    Deixando a Loja Mítica

    • Miss Fortune Pacto Quebrado de Prestígio
    • Shaco Soul Fighter de Prestígio
    • Riven Espada Valorosa de Prestígio
    • Teemo Florescer Espiritual de Prestígio
    • Lee Sin Emissário da Escuridão de Prestígio
    • Jinx Esquadrão Anima de Prestígio

    Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

    • O jogo não trava mais quando a Neeko tenta clonar um Yasuo que acabou de ressurgir.
    • A Hidra Titânica não consome mais a Chuva de Lâminas.
    • O Q da Naafiri voltou a causar dano mesmo se ela morrer antes da habilidade acertar.
    • A interrupção do Q do Kassadin voltou a funcionar de forma consistente.
    • A caixa de colisão do R do Warwick não se estende mais até atrás do Campeão.
    • Abater uma Vastilarva não concede mais um acúmulo de Lenda: Aceleração.
    • Projéteis, como tiros de torres, deixaram de seguir e atingir o Ekko mesmo depois de usar o R e sair do alcance.
    • O Q do Ekko voltou a aplicar Lentidão corretamente.
    • As Runas Recomendadas do Rengar voltaram a equipar runas secundárias corretamente.
    • A Zoe não fica mais dessincronizada depois de usar o Flash.
    • O Ekko voltou a consumir a Chuva de Lâminas ao usar o E.
    • O Arauto do Vale não fica mais invisível se for conjurado dentro do R do Mordekaiser. (Nota do editor: como é que é?!)
    • A Zoe voltou a receber Velocidade de Movimento corretamente do Hino Bélico de Shurelya obtido com o W.
    • Os disparos fortalecidos do E do Akshan voltaram a seguir a mesma lógica de disparos normais.
    • Corrigimos um erro que fazia todas as habilidades do Udyr acionarem a Hexoplaca Experimental e a Convergência de Zeke.
    • Corrigimos um erro que fazia uma linha branca aleatória aparecer em Summoner's Rift.
    • A Zoe voltou a receber o feitiço Teleporte Irrestrito com o W.

    Skins e cromas futuros