Notas da Atualização 25.06
ATUALIZAÇÃO 25.06 DETECTADA! LEIA PARA SABER MAIS!
Temos várias mudanças na atualização dessa semana! Falando sobre mecânica de jogo, temos balanceamentos e ajustes sistêmicos chegando. A supressão de recompensas de Campeão ficará mais severa do que nunca, na tentativa de removê-la completamente quando sua equipe estiver até moderadamente na desvantagem aos 6min de partida. Também vamos dar uma aliviada nas penalidades de tropas da inversão de rota que chegou na atualização passada. Mudando de assunto, a atualização parcial da Naafiri chega nessa atualização com a troca do W e R! Ela pode ficar inalvejável agora! Além disso, temos mudanças significativas para Gwen e Singed, além de vários outros balanceamentos menores.
Também temos várias alterações além de mudanças relacionadas às mecânicas de jogo! Lançaremos um atualização para o Vanguard, então agora vocês receberão PdL de volta quando um trapaceiro te custar uma partida. Além disso, temos novos ícones de Maestria de Campeão (com mais mudanças vindo aí na próxima atualização), o retorno da Sua Loja, mais skins Academia de Batalha e uma mudança das GRANDES na Loja de Essência Mítica. Leiam tudo para saber mais detalhes! Valeu por acompanharem e nos vemos no Rift!
A última atualização do Conjunto 13 chegou! Leia tudo nas Notas de Atualização do TFT aqui!

Destaques da Atualização
Restituição de PdL do Vanguard e nova notificação de banimento
Ninguém gosta de trapaceiros, e encontrá-los em uma partida é uma experiência 1/10, como dizem os jovens. Embora seja satisfatório ver essa galera sendo banida, jogar contra um trapaceiro pode custar uma derrota para uma pessoa inocente, deixando aquele gosto amargo na boca dela. Então, a partir da 25.06, tentaremos ajudar nisso, e se o Vanguard determinar que um jogador perdeu uma partida ranqueada devido a um trapaceiro, vamos "restituir" o PdL perdido nessa partida quando o trapaceiro for punido.

Quando uma restituição acontecer, você receberá uma notificação imediatamente (ou na próxima vez que fizer login) dizendo quando a partida aconteceu, quanto de PdL foi restituído e qual o seu ranque atualizado em uma fonte lindíssima. Não vamos remover PdL de quem acabou vencendo com um trapaceiro na própria equipe, apenas ajudar quem acabou perdendo com a derrota. Porém, qualquer conta que for encontrada entrando na fila com trapaceiros intencionalmente e repetidamente, pegando a famosa "carona" e sendo "carregado", será banida juntamente com eles.

Ainda nesta atualização, vamos lançar nossa segunda notificação preferida: feedback de denúncia. A equipe do Vanguard utiliza bastante denúncias dentro do jogo para focar em qualquer jogador que está precisando de uma análise mais atenciosa, então, para manter esse ciclo o mais preciso possível, é importante que a comunidade saiba quando as acusações acertaram. Sem falar que todo mundo gosta de saber quando a conta daquele trapaceiro foi obliterada para o total e completo esquecimento.
Maestria de Campeão
Nesta atualização, lançaremos os novos ícones de Maestria de Campeão! Atualizamos os ícones com base nos pedidos da comunidade, deixando os emotes lançados no ano passado mais parecidos com as versões anteriores, mas com um toquezinho de novidade.
Ainda estamos fazendo alguns ajustes finais nas cores, texturas e efeitos sonoros dos emotes com base nos feedbacks do PBE, então ainda teremos uma versão final na próxima atualização. Por enquanto, aproveitem para exibir suas maestrias com muito estilo.
Sua Loja
Campeões

Caitlyn
Dano de Bem na Mira do W e dano do R reduzidos.
Caitlyn está bem forte atualmente, e muito disso é graças à quantidade de dano garantido dentro do kit dela. Para nivelar o campo de jogo, vamos reduzir o dano de "apontar e clicar", então acertar o Q e o E agora será mais importante na hora de garantir uma eliminação.
W - Armadilha Mecânica Yordle
- Dano de Bem na Mira contra alvos presos: 40 / 85 / 130 / 175 / 220 (+ 40% de DdA adicional) ⇒ 35 / 80 / 125 / 170 / 215 (+ 30% de DdA adicional)
R – Ás na Manga
- Dano: 300 / 500 / 700 (+ 100% de DdA adicional) ⇒ 300 / 475 / 650 (+ 100% de DdA adicional)

Corki
Armadura base reduzida.
Corki está forte demais na rota inferior nas partidas de nível mais alto, então vamos enfraquecer um pouco dessa força. As coisas já não ficam tão boas no fim de jogo, então o foco dos enfraquecimentos será no início de jogo, com uma redução na Armadura.
Atributos base
- Armadura base: 30 ⇒ 27

Darius
Dano da Passiva causado a monstros reduzido.
Darius disparou como um dos melhores caçadores do jogo com a nova itemização de Velocidade de Movimento capaz de criar emboscadas garantidas. Como não queremos enfraquecê-lo na rota superior como consequência, temos uma explicação de 12 parágrafos que, matematicamente, vai explicar como vamos... Brincadeirinha! Vamos só ajustar o modificador de dano contra monstros.
Passiva – Hemorragia
- Modificador de dano contra monstros: 300% ⇒ 200%

Draven
Acúmulos de Adoração adicionais da Passiva removidos.
Draven anda dominando a temporada de Noxus para o azar de qualquer coitado que cruze seu caminho. O dano dele está em uma boa situação, mas o efeito bola de neve nas partidas de nível mais alto está saindo de controle. Então, vamos remover uma dessas mecânicas específicas da Passiva.
Passiva – League of Draven
- Draven não recebe mais 2 acúmulos adicionais de Adoração a cada 6 abates.

Ezreal
Crescimento de Armadura reduzido.
Ezreal está marcando presença e com um alto desempenho recentemente. Ele é bem difícil de pegar e as itemizações costumam envolver boas quantidades de Vida ou outros atributos defensivos, dificultando demais o trabalho dos inimigos na hora de eliminá-lo. Dessa vez, vamos reduzir o escalamento de Armadura, assim compras envolvendo Vida serão menos eficientes e o tornarão mais vulnerável ao longo do tempo.
Atributos base
- Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 4,2

Fiora
Custo de Mana do Q reduzido.
Fiora está com uma taxa de escolha historicamente baixa, com um desempenho bem pior do que antigamente nas partidas de nível mais baixo. Uma coisa bem triste é que ela praticamente precisa comprar a Hidra Raivosa sempre, já que não consegue limpar levas de tropas apenas com suas habilidades. Então, vamos reduzir bastante o Custo de Mana do Q para aumentar a frequência com que ela pode usá-lo.
Q - Estocada
- Custo de Mana: 20/25/30/35/40 ⇒ 20 em todos os níveis

Garen
Dano de Acertos Críticos do E reduzido.
Garen está ofuscando vários Campeões na rota superior, além de causar quantidades absurdas de dano no meio de jogo com itemizações de Acerto Crítico, criando um padrão de assassino/tanque. Queremos reduzir o dano explosivo que ele está causando com um enfraquecimento nessa itemização, o que não deve afetar as itemizações de colosso que estão mais balanceadas.
E – Julgamento
- Dano de Acertos Críticos: 175% ⇒ 150%

Gwen
Ajustes em todas as habilidades.
Originalmente, Gwen deveria ser uma lutadora de PdH com leve escalamento, e o design e força do kit dela refletem isso. Porém, ao longo do passar do tempo, ela começou a pender mais para o fim de jogo, com uma curva de força de hiperescalamento, como a Kayle, em vez de uma curva de lutadora com leve escalamento, como a Fiora. Acreditamos que a melhor versão da Gwen é aquela que consegue acumular o Q e avançar com o E, ferramentas poderosas e divertidas que podem ser usadas tanto na fase de rotas como até mesmo na selva. Porém, hoje ela tende a escalar e vencer confrontos de equipe apenas conjurando Ponto-Cruz. Ainda queremos que os jogadores consigam dominar partidas com a Gwen, mas usando todo o kit dela em vez de farmar um monte de ouro e só atirar agulhas com a ultimate.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 115 ⇒ 100
- Vida base: 620 ⇒ 650
Passiva – Mil Retalhos
- Dano: 1% (+ 0,6% a cada 100 de PdH) da Vida do alvo ⇒ 1% (+ 0,55% a cada 100 de PdH) da Vida do alvo
- Modificador de dano contra monstros: 10 (+15% de PdH) ⇒ 5 (+15% de PdH)
Q – Corte e Recorte
- Dano do último corte: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35% de PdH) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 35% de PdH)
- Dano máximo: 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 60% de PdH) ⇒ 120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+ 60% de PdH)
W – Névoa Sagrada
- Resistências adicionais: 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+ 7% de PdH) ⇒ 25 (+ 5% de PdH)
E – Avanço Afiado
- Tempo de Recarga: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11s ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8s
- Restituição do Tempo de Recarga: 25 / 35 / 45 / 55 / 65% ⇒ 50% em todos os níveis
- Dano ao contato: 15 (+ 20% de PdH) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 20% de PdH)
R – Ponto-Cruz
- Dano por agulha: 35 / 65 / 95 (+ 10% de PdH) ⇒ 30 / 60 / 90 (+ 8% de PdH)
- Lentidão inicial: 40 / 50 / 60% ⇒ 60% em todos os níveis
- Lentidão reduzida: 15 / 20 / 25% ⇒ 25% em todos os níveis

Jarvan IV
Dano do Q aumentado.
Recentemente, Jarvan acabou ficando para trás na selva, mostrando que tem espaço para alguns fortalecimentos de dano que o permitirão ser um carry melhor e ter mais impacto em duelos. Vamos aumentar o dano base e escalamento do Q, já que é uma das suas ferramentas de dano mais confiáveis. Ela também tende a ser mais poderosa nas partidas de nível mais baixo, o que deve evitar que ele fique viável apenas no cenário profissional.
Q – Ataque do Dragão
- Dano: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 140% de DdA adicional) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 145% de DdA adicional)

Jhin
Escalamento da Passiva aumentado.
Jhin está mais fraco do que gostaríamos, sem falar que acabou ficando direcionado para o início de jogo com o passar dos anos. Então, trouxemos fortalecimentos específicos para o meio/fim de jogo! Nesta atualização, tentaremos reviver duas itemizações poderosas com pico de dois itens, além de melhorar o escalamento do Campeão.
Passiva – Sussurro
- DdA adicional: 4% - 44% (com base no nível) (+ 0,3% a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) (+ 0,25% a cada 1% de Velocidade de Ataque adicional) ⇒ 4% - 44% (com base no nível) (+ 0,35% a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) (+ 0,3% a cada 1% de Velocidade de Ataque adicional)

Jinx
Dano do R reduzido.
Jinx está descontrolada por todos os ranques, então precisamos frear as coisas antes que mais gente se machuque. A ultimate dela é uma ferramenta poderosa em todas as fases da partida, independentemente da situação, então vamos tentar reduzir essa ameaça geral e preservar o dano explosivo situacional contra inimigos com Vida baixa.
R – Super Mega Míssil da Morte!
- Dano: 325 / 475 / 625 (+ 165% de DdA adicional) (+ 25 / 30 / 35% da Vida perdida do alvo) ⇒ 300 / 450 / 600 (+ 155% de DdA adicional) (+ 25 / 30 / 35% da Vida perdida do alvo)

Kai'Sa
Armadura base e Regeneração de Vida base aumentadas. Tempo de Recarga do R reduzido.
Kai'Sa deveria ser fraca no começo do jogo, mas no estado atual ela está tão fraca que não há muitos motivos para escolhê-la no lugar de outros atiradores. Vamos permitir que ela respire melhor na rota com um aumento de Armadura e Regeneração de Vida, além de aumentar o acesso da ferramenta mais empolgante do kit: a ultimate.
Atributos base
- Armadura base: 25 ⇒ 27
- Regeneração de Vida base: 3,5 ⇒ 4
R – Instinto Assassino
- Tempo de Recarga: 130 / 100 / 70s ⇒ 120 / 90 / 60s

Karma
Dano base do Q reduzido.
Karma rapidamente se tornou uma das suportes magas/encantadoras mais fortes do jogo. Estamos contentes que ela finalmente voltou a ficar viável, mas para que os outros suportes possam brilhar também, o desempenho dela precisa ser um pouquinho pior. Esses enfraquecimentos afetarão principalmente a itemização que maximiza o Q primeiro no início da fase de rotas, mas também enfraqueceremos a itemização que maximiza o E primeiro (que é secretamente poderosa e mais potente nos níveis mais baixos).
Q – Chama Interior
- Dano: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 70% de PdH) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 70% de PdH)

Kha'Zix
Dano da Passiva e dano do E aumentados.
Kha'Zix não está muito bem das pernas ultimamente, então vamos aumentar sua força PvP. Assim, ele terá mais motivos para jogar com a Passiva e com Salto, causando mais dano.
Passiva - Ameaça Invisível
- Dano adicional: 14 - 116 (com base no nível) (+40% de DdA adicional) ⇒ 17 - 136 (com base no nível) (+50% de DdA adicional)
E – Pulo
- Dano: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 20% de DdA adicional) ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 40% de DdA adicional)

Lillia
Tempo de Recarga do E reduzido e escalamento aumentado.
Lillia está fraquinha ultimamente, então trouxemos fortalecimentos para ajudá-la. O Tempo de Recarga de Semente Espiral está punitivo demais para nosso gosto, já que ela deveria buscar mais strikes na rota, então vamos reduzir o Tempo de Recarga e aproveitar para aumentar o dano.
E – Semente Espiral
- Tempo de Recarga: 14s ⇒ 12s
- Dano: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 50% de PdH) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 60% de PdH)

Lucian
Tempo de Recarga do E reduzido.
Lucian está um pouquinho fraco no meta atual do LoL, então viemos ao resgate. Concederemos um pouco mais de mobilidade, assim ele poderá ser mais agressivo na fase de rotas no início de jogo e nos confrontos de equipe do meio de jogo. Esperamos que isso o torne um atirador agressivo e impactante que brilha ao tomar decisões rapidamente.
E – Perseguição Implacável
- Tempo de Recarga: 19 / 17,75 / 16,5 / 15,25 / 14s ⇒ 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14s

Master Yi
Crescimento de Armadura reduzido. Dano de Acerto Crítico do Q aumentado.
Master Yi tem várias opções defensivas inatas, o que significa que ele deveria ser mais vulnerável em um nível de atributos base quando puder ser atacado. Nosso foco aqui será o Crescimento de Armadura, assim garantiremos que esses períodos de vulnerabilidade serão pontos fracos mais claros para os oponentes conseguirem eliminá-lo. Aproveitando, vamos aumentar o multiplicador de Dano Crítico adicional do Ataque Alpha, assim a itemização de Acerto Crítico poderá ser melhor apreciada.
Atributos base
- Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 4,2
Q – Ataque Alpha
- Dano adicional de Acerto Crítico: 75% ⇒ 100%

Naafiri
Atualização parcial.
Naafiri foi lançada como uma simples assassina da rota do meio, mas está sofrendo para encontrar seu público. Em retrospecto, esse alvo não era a melhor versão da Campeã, então voltamos para adicionar um pouco de profundidade e potencial de contrajogadas ao kit dela, além de torná-la viável na selva.
Com esse objetivo, vamos trocar as habilidades W (Caça dos Cães) e R (Chamado da Matilha). Elas foram ajustadas para ocuparem esses novos lugares no kit da Campeã. Além disso, conjurar Chamado da Matilha agora torna a Naafiri inalvejável, tornando-a uma habilidade de dano situacional ou uma forma de realizar contrajogadas bem útil.
Para finalizar, como a temática dela é a matilha, tivemos uma boa oportunidade para aumentar a presença desses cachorrinhos. Ela agora conseguirá mais deles passivamente conforme a partida avançar, e Chamado da Matilha agora concederá uma maneira de redefinir a mecânica sem precisar da ultimate.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 120 ⇒ 105
- Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 4,2
- Dano de Ataque base: 55 ⇒ 57
- Crescimento de DdA: 2,1 ⇒ 2
Passiva – Em Maior Número
- Máximo de companheiros da matilha: 2 / 3 (níveis 1 / 9) ⇒ 2 / 3 / 4 / 5 (níveis 1 / 9 / 12 / 15)
- Dano da matilha: 12 - 32 (com base no nível) (+ 5% de DdA adicional) ⇒ 10 - 20 (com base no nível) (+ 4% de DdA adicional)
- Crescimento de Vida da matilha: 16 ⇒ 13
- Crescimento de Armadura/RM da matilha: 2 ⇒ 1,8
- Redução de dano em área de ação sofrido pela matilha: 76% - 50% (níveis 1 - 14) ⇒ 76 - 55% (níveis 1 - 15)
- Redução de dano de torres sofrido pela matilha: 25% ⇒ 50%
- Quem é o monstro de verdade?: a matilha agora causa 165% de dano a monstros
- Duração da provocação da matilha: 3s ⇒ 2s
Q – Adaga Darkin
- Dano contra tropas: 60% ⇒ 80%
W – Chamado da Matilha
- Partilha da matilha: Naafiri e os companheiros da matilha ficam inalvejáveis por 1s ao conjurar.
- DdA adicional: 5/15/25 (+ 8% - 24% de DdA) ⇒ + 20% de DdA (Obs.: o efeito agora é concedido ao conjurar.)
- Companheiros da matilha adicionais: 2/3/4 ⇒ 2
- Duração do efeito: 15s ⇒ 5s
- Velocidade de Movimento adicional: 70% - 100% decaindo ao longo de 4s, reduzida ao sofrer dano ⇒ 20% - 30% por 5s (Obs.: o efeito agora é concedido ao conjurar.)
- Tempo de Recarga: 120/110/100s ⇒ 20/19,5/19/18,5/18s
- Custo de Mana: 100 ⇒ 60
- REMOVIDO: o Chamado da Matilha não concede mais um Escudo e um pulso de visão, além de não redefinir mais os efeitos da habilidade ao conseguir uma eliminação. A matilha não recebe mais Vida adicional e Tempo de Recarga.
R – Caça dos Cães
- Truques novos: se Naafiri conseguir uma eliminação em até 7s, ela revelará inimigos próximos e poderá reconjurar esta habilidade uma vez. A segunda conjuração concederá 100/150/200 (+1,5% de DdA adicional) de Escudo por 3s.
- Tempo de Recarga: 22 / 20 / 18 / 16 / 14s ⇒ 110 / 95 / 80s
- Custo de Mana: 70 / 60 / 50 / 40 / 30 ⇒ 100
- Alcance: 700 / 780 / 860 / 940 unidades ⇒ 900 unidades
- Dano: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 80% de DdA adicional) (+ 10% por companheiro da matilha) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 120% de DdA adicional) (+ 10% por companheiro da matilha)
- Você pode correr...: esta habilidade não pode mais ser bloqueada.
- SÓ as cachorras: esta habilidade não pode mais ser conjurada em tropas.

Poppy
Dano do Q causado a monstros aumentado.
Poppy recebeu várias mudanças nos últimos tempos, e apesar de estar aceitável na rota superior e como suporte, as coisas estão feias na selva. Nesta atualização, trouxemos alguns fortalecimentos específicos para a selva que não devem afetar muito as outras funções.
Q – Choque do Martelo
- Limite de dano com base na Vida do monstro: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
- Dano máximo contra monstros: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 100% de DdA adicional) ⇒ 105 / 160 / 215 / 270 / 325 (+ 100% de DdA adicional)

Singed
Velocidade de Ataque base aumentado. O Q agora rouba abates de tropas aliadas. Escalamento do E reduzido.
Historicamente, Singed sempre teve dificuldades para farmar, não apenas contra outro Campeão na rota, mas também contra suas próprias tropas. Com o aumento recente no dano das tropas, isso ficou ainda pior, e determinamos que essa variância no último golpe nas tropas da rota envolve muitos fatores fora do controle do Singed para preservá-la como algo que testa a habilidade do jogador. Sendo assim, vamos enfraquecer um pouco o escalamento do Campeão e facilitar bastante o abate de tropas na rota, removendo parte da força que ele conseguia gratuitamente e dando ouro para os jogadores, permitindo que eles comprem os atributos e efeitos desejados.
Atributos base
- Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,7 (Obs.: equivalente a receber 12% de VdA no nível 1.)
Q – Rastro de Veneno
- Rexpeita o rastro: se uma tropa fosse morrer para outra tropa enquanto estivesse afetada por Rastro de Veneno, Singed recebe o crédito do abate.
E – Lançar
- Dano: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8% da Vida máxima do alvo) (+ 60% de PdH) ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8% da Vida máxima do alvo) (+ 55% de PdH)

Smolder
Dano do W aumentado. Dano do E aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.
Smolder não está bem das... asas (?) ultimamente, então vamos fortalecer áreas que estão deixando a desejar! O W não está bom para farmar no início de jogo, os projéteis do E não andam se mostrando dignos de se usar ofensivamente, e agora que o R não oblitera levas, ele não precisa ter um Tempo de Recarga tão alto ao longo da partida. No fim das contas, isso deve aquecer as coisas novamente para nosso dragãozinho preferido e, de quebra, fazer com que ele deixe mamãe bem orgulhosa!
W – ATCHIM!
- Dano da gosma flamejante: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 60% de DdA adicional) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 60% de DdA adicional)
- Dano da explosão: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 60% de DdA adicional) (+ 80% de PdH) ⇒ 10 / 35 / 60 / 85 / 110 (+ 65% de DdA adicional) (+ 80% de PdH)
E – Voa, Voa, Voa
- Dano por projétil: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 25% de DdA) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 30% de DdA)
R – MANHÊÊÊ!
- Tempo de Recarga: 120s ⇒ 120 / 110 / 100s

Twisted Fate
Armadura base aumentada.
Trouxemos uma forcinha para o Twisted Fate, já que ele anda mal das pernas já faz algum tempo. Como ele é um Campeão que depende de ataques, mesmo para um mago, ele acaba atraindo o foco de ataque das tropas o tempo todo. Queremos que ele consiga realizar trocas mais favoráveis, então trouxemos um pouco mais de Armadura inicial para enfrentar as terríveis tropas.
Atributos base
- Armadura Base: 21 ⇒ 24

Xin Zhao
Dano do Q aumentado.
Xin Zhao não está conseguindo acompanhar outros caçadores, fazendo com que ele não seja tão atraente quanto outros lutadores de DdA. Pensando nisso, trouxemos um pequeno fortalecimento para ajudá-lo a se recompor.
Q – Golpe de Três Garras
- Dano adicional: 16 / 29 / 42 / 55 / 68 (+ 40% de DdA adicional) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 40% de DdA adicional)

Yorick
Dano do E contra monstros reduzido.
Atualmente, Yorick está com um desempenho excessivo na selva, levando a morte para inimigos e acampamentos. Então, vamos ajustar um dos modificadores da selva para nivelar melhor as coisas com outros caçadores.
E – Névoa dos Lamentos
- Limite de dano com base na Vida do monstro: 300 ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210
Itens

Rancor de Serylda
O Rancor de Serylda foi ajustado para atender melhor aos assassinos que estão sendo forçados a comprar Penetração de Armadura em vez de Aceleração de Habilidade. O fortalecimento não deve ser dos grandes, mas o impacto será perceptível para a maioria dos Campeões dessa classe.
- Penetração de Armadura: 30% ⇒ 35%
- Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 15

Armadura de Warmog
A Warmog teve uma mudança de força bem significativa no início da temporada e, infelizmente, acabou ficando mais fraca. Dessa vez, vamos fortalecer o efeito ao conseguir alcançar o limiar, garantindo que o item continue sendo uma compra relevante no fim de jogo para a maioria dos Campeões, além de reduzir o custo de ouro, já que não ficará mais tão atraente para suportes.
- Custo total em ouro: 3.300 de ouro ⇒ 3.100 de ouro
- Vitalidade de Warmog: recebe Vida adicional equivalente a 10% da Vida adicional de itens ⇒ recebe Vida adicional equivalente a 12% da Vida adicional de itens
Sistemas
Sistema para evitar inversão de rota
Na atualização passada, quando implementamos o sistema para evitar inversão de rota, o objetivo era remover a mecânica do First Stand e afetar as partidas normais o mínimo possível. Vamos ajustar o sistema ainda mais para reduzir o impacto nas partidas de nível normal, aliviando a frequência e severidade do efeito negativo. Reduzindo o período do efeito e a penalidade geral das tropas, esperamos conseguir um bom meio termo entre os profissionais e os mortais (o resto de nós!).
- Início: 1:30 ⇒ 1:35
- Término na rota superior: 3:30 ⇒ 3:00
- Término na rota do meio: 3:30 ⇒ 2:15
- Penalidade de ouro/EXP para tropas: 50% ⇒ 25%
- Melhorias nos avisos: se você estiver prestes a ativar a inversão de rota com seu colega de equipe, a mensagem de aviso indicará isso com mais clareza agora.
Recompensas
Trouxemos mais um ajuste dos grandes na supressão de recompensas de Campeão. Primeiro, vamos desassociar o tempo de ativação com as Recompensas de Objetivo, assim poderemos começar a suprimir as recompensas de Campeão sempre que for necessário. Nessa primeira versão, optamos pelo tempo de 6 minutos, o que deve ser tempo o suficiente para se recuperar de duelos 1x1 na fase de rotas, mas ainda em tempo de confrontos de equipe no início/meio de jogo. Segundo, vamos mais que dobrar a força da supressão. Ela começará até mesmo em desvantagens de equipes bem pequenas e rapidamente tomará conta das recompensas de Campeão para a equipe que está perdendo.
- Tempo de detecção da liderança em ouro: 14min ⇒ 6min (Obs.: o tempo das Recompensas de Objetivo permanece inalterado em 14min.)
- Supressão das Recompensas de acordo com a vantagem: 0 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100% ⇒ 30 / 60 / 90 / 100%
Atakhan
Acabamos exagerando nos últimos ajustes envolvendo a seleção da forma do Atakhan considerando investidas em torres, então voltamos com mais um cálculo para a forma Voraz para que ela possa aparecer para jogadores na Fila Solo.
- Limiares de forma do Atakhan aumentados em aproximadamente 10%.
Arena
A primeira atualização dessa versão do Arena chegou e tá sendo ótimo ver tanta gente jogando!
Adicionamos vários sistemas e conteúdos novos dessa vez, então nosso foco será polir para deixar tudo redondinho, já que vocês já jogaram bastante e nos deram bastante feedbacks.
Dessa vez, tentaremos balancear as coisas para os mais fracos e os mais fortes, ajustar alguns dos Convidados de Honra e Aprimoramentos novos que, apesar de divertidos, estão precisando de algumas alterações. A próxima atualização trará ainda mais Convidados de Honra, então fiquem de olho!
Dessa vez, o modo até que chegou bem balanceado! Vamos ajustar alguns Campeões passando dos limites que se beneficiaram das maiores mudanças do sistema, como os fortalecimentos envolvendo escalamento de Mana e coisas assim. Também temos várias alterações sistêmicas pra reduzir a força dos magos e aumentar a força dos encantadores (que estão mais fraquinhos no modo).
Nossos princípios de balanceamento de alto nível no Arena envolvem manter as coisas novas e empolgantes. Não queremos que as partidas fiquem estagnadas ao ponto de todo mundo escolher os mesmos Campeões e Aprimoramentos toda partida, resultando em tédio, mecânicas repetitivas e uma experiência de jogo ruim.
Campeões
Ryze
- Passiva – Maestria Arcana: Mana recebido a cada 100 de PdH: 10% ⇒ 7,5%
Swain
- Passiva – Bando Voraz: Vida recebida por acúmulo: 15 ⇒ 12
- R – Ascensão Demoníaca: dano de drenagem por ciclo: 15 - 25 ⇒ 10 - 20
Zoe
- Atributos – Vida adicional no nível 18: 255 ⇒ 493
- Q – Estrela Desviada: Tempo de Recarga: 8,5s - 6,5s ⇒ 6s - 4s
Soraka
- Q – Chamado Estelar: cura: 60 - 120 (+0,35 de PdH) ⇒ 120 - 240 (+0,45 de PdH)
- Q – Chamado Estelar: Tempo de Recarga: 8s - 4s ⇒ 6s - 4s
Yuumi
- Q – Projétil Errante: multiplicador de PdH do Q normal: 0,25 de PdH ⇒ 0,40 de PdH
- Q – Projétil Errante: dano carregado: 80 - 380 (+0,35 de PdH) ⇒ 100 - 400 (0,60 de PdH)
- Q – Projétil Errante: Tempo de Recarga: 6,5s ⇒ 5s
Evelynn
- Q – Espinho de Ódio: Dano base adicional: 30 - 70 ⇒ 20 - 60
Cho'Gath
- R – Banquete: dano base em Campeão: 400 - 750 ⇒ 300 - 600
Skarner
- Q – Terra Arrasada/Sublevação: dano base: 10 - 50 ⇒ 20 - 100
- E – Impacto de Ixtal: Tempo de Recarga: 22s - 18s ⇒ 18s - 14s
Kalista
- Atributos base: Limite de Velocidade de Ataque: 10,0 ⇒ 6,0 e agora Kalista receberá 1% de Dano de Ataque a cada 4% de Velocidade de Ataque que exceder o limite.
Convidado de honra
Darius
- Ao selecionar: reduz a Vida de todo mundo em 50 ⇒ reduz a Vida de todo mundo para 50
- Ao selecionar: redefine o Tempo de Recarga da rodada do Flash quando acontecer.
- Quando uma equipe for eliminada: agora concede 500 de ouro além de 5 de Vida.
Kled
- Intervalo de decaimento: 2,5 ⇒ 2
- Tempo de Recarga base reduzido: 20s ⇒ 15s
Samira
- Agora concede 750 de ouro se você receber um suco quando já tiver todos.
Sion
- O Anel de Fogo surge imediatamente e demora mais para fechar.
- Quando o Anel de Fogo se move, agora ele evita os limites da arena.
Vladimir
- Agora pode conceder Motorista.
Elise
- Casulo – Vida reduzida: 20 ⇒ 12
- Casulos agora são 50% maiores.
Aprimoramentos
Aprimoramentos de Maldição
- Máximo Poder Amaldiçoado por rodada a cada fonte de Maldição além da primeira: 10 ⇒ 20
- Ajustes: o total de fontes de Maldição agora é contato por equipe, não por jogador.
- Removido: Dano Verdadeiro de Poder Amaldiçoado obtido na rodada.
Aprimoramentos normais
- Transmutar: Caos: ajustado e agora concede 2 Aprimoramentos aleatórios em vez de 1 Prata e 1 Ouro.
- Ovo Prismático: agora concederá 1 troca adicional a cada vez que chocar, além do Item Prismático.
- Dano de Fogo de Raposa: 45 - 200 (+ 45% de PdH) ⇒ 35 - 160 (+ 25% de PdH)
- Frutos do Trabalho: verificação de alcance removido.
Bigornas de Atributo
- Fragmento de PdH: Não é mais oferecido para Campeões sem multiplicador de PdH.
- Fragmento de Sorte: agora tem um contador de total de ouro recebido.
Itens
- Armadura de Warmog – requisito de limiar de Vida: 1.500 ⇒ 1.350
- Chama Sombria – multiplicador de dano: 20% ⇒ 15%
- Criarrunas – Energizado por Habilidade: 40 ⇒ 30
- Companheiro de Luden – Tempo de Recarga por disparo: 8s ⇒ 6s; dano base: 60 ⇒ 80
- Malevolência – Fragmentação de RM no chão: 10 ⇒ 25; dano base: 60 ⇒ 150
- Ápice da Tempestade – dano base de Dilúvio: 140 ⇒ 180; ouro: 30 de ouro ⇒ 125 de ouro
- Ímpeto Cósmico – Velocidade de Movimento de Dança Enfeitiçada: 20 ⇒ 60
- Perplexidade – adicional de Mata-Gigantes: 22% ⇒ 15%
- Cajado Aquafluxo – Poder de Habilidade: 45 ⇒ 55; Poder de Habilidade de Corredeira: 45 ⇒ 55
- Espada da Aurora Florescente – Poder de Habilidade: 30 ⇒ 45
- Turíbulo Ardente – Poder de Habilidade: 30 ⇒ 40
- Ecos de Helia – Poder de Habilidade: 30 ⇒ 40; cura do Fragmento: 55 ⇒ 75; dano do Fragmento: 60 ⇒ 80
- Regenerador de Pedra Lunar – Poder de Habilidade: 25 ⇒ 35
- Eclipse – Escudo: 180/60 ⇒ 250/125
- A Coletora – ouro: 100 de ouro ⇒ 125 de ouro
- Céu Dividido – multiplicador de DdA base: 100% ⇒ 150%; cura com base na porcentagem de Vida perdida: 5% ⇒ 6%
- Convergência de Zeke – Tempestade do Raio de Gelo: 50 + (2,5% de Vida adicional) ⇒ 75 + (4,0% de Vida adicional)
- Ruptor Divino – dano base: 160% ⇒ 180%; cura pré-mitigação: 40% ⇒ 55%
- Capuz da Morte de Rabadon – Poder de Habilidade: 70 ⇒ 65
- Glacieterno – dano: 200 (+0,75 de PdH) ⇒ 250 (+0,85 de PdH); duração do enraizamento: 1s ⇒ 1,5s
- Chama Sombria – Poder de Habilidade: 100 ⇒ 90
- Orbe de Detonação – Mana: 400 ⇒ 600; dano armazenado: 25/30% ⇒ 20/25%
- Espada do Divino – Chance de Acerto Crítico: 40% ⇒ 50%
- Debilitar – dano de sangramento ao contato: 25 - 100 ⇒ 20 + 80 + 25% do dano do acerto
Jogo Dinâmico
Nesta atualização, vamos ajustar o tempo necessário para os efeitos do Barão e do Dragão Ancião escalarem no Jogo Dinâmico, atendendo melhor à duração mais curta da partida. A força dos efeitos não foi alterada, eles só escalarão mais rapidamente.
- O efeito do Barão agora escala de 15:00min a 30:00min
- O efeito do Dragão Ancião agora escala de 15:00min a 30:00min
Atualização da Loja Mítica
Nesta atualização, traremos uma nova versão da Loja Mítica que alterará como as rotações acontecerão daqui pra frente. Se quiser saber todos os detalhes, basta acessar o blog!
Essa nova versão da Loja será implementada na quarta-feira, 19/03/2025, às 21:00:00 BRT.
A partir de agora, a Loja selecionará aleatoriamente conteúdos de uma lista de itens disponíveis para cada categoria, com cada uma tendo um temporizador associado próprio. Quando ele expirar, um novo conteúdo será selecionado aleatoriamente. Agora, ela ficará assim:
- Conteúdo em destaque – selecionado manualmente e não expira. (Loja de Prestígio e Finalizador de Nexus mais recentes, além de coisas antigas do "evento" atual etc.)
- Quinzenalmente – 12 skins Míticas selecionadas aleatoriamente.
- Semanalmente – 8 cromas selecionados aleatoriamente.
- Diariamente – 4 ícones/sentinelas/emotes selecionados aleatoriamente.
Isso permitirá um ciclo mais rápido do conteúdo, além de dar mais chances de obter aquela skin tão esperada. Também teremos mais ofertas de cromas, ícones, sentinelas e emotes. Antigamente, eram oferecidos apenas 8 acessórios na Loja durante toda a atualização, mas agora teremos 56 acessórios diferentes dentro da mesma quantidade de tempo.
A parte ruim é que não conseguimos dizer especificamente o que será oferecido, já que nem nós sabemos, mas continuaremos monitorando o catálogo para garantir que a rotação esteja acontecendo de maneira saudável. Também estamos experimentando com o volume e a frequência dessas mudanças, então contem pra gente o que acharam essas atualizações!
Santuário e Zed Dizimador de Galáxias Quântico
Com o atraso na skin do Mordekaiser Sahn-Uzal, vamos estender a bandeira do Zed Dizimador de Galáxias Quântico até a próxima bandeira chegar.
Qiyana Academia de Batalha de Prestígio
Quando estávamos testando e preparando a nova Loja, descobrimos um bug na Qiyana Academia de Batalha de Prestígio que não concedia a Moldura de Ícone. Não foi possível corrigir isso a tempo do lançamento, então, por enquanto, comprar a skin não concederá a Moldura de Ícone.
Vamos concedê-la de forma retroativa para os jogadores futuramente quando o bug cor corrigido, mas ainda não temos uma data definida para isso. Então, nada de pânico! A Moldura de Ícone chegará até vocês. Compartilharemos mais informações assim que tivermos uma atualização.
Batidão da Rosa Negra
A Rosa Negra está chegando em Summoner's Rift nesta atualização juntamente com mudanças na música! Não esqueça de garantir que a música do jogo está ligada!
- Uma nova música de surgimento foi adicionada (especial para quem assistiu Arcane).
- Uma camada adicional do coral feminino da Rosa Negra será adicionado em diferentes fases da partida.
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
Correções de bugs
- Teleportar da rota do meio para a rota superior e vice-versa não aciona mais as penalidades de inversão de rota.
- O W do K'Sante não falha mais ao tentar canalizar quando o efeito de Prender ao Chão está terminando.
- A Efígie do Fiddlesticks não aciona mais a detecção de inversão de rota.
- Os atributos de Quebra-galho voltaram a funcionar corretamente com o Acerto Crítico de Flechatroz de Yun Tal.
- A Honra nível 5 voltou a exibir os efeitos corretamente.
- As unidades da Passiva da Lissandra não acionam mais a detecção de inversão de rota.
- O Retorno de Honra voltou a exibir os níveis corretos.
- Clones não acionam mais a detecção de inversão de rota.
- Caçadores não acionam mais a inversão de rota ao entrar na selva inimiga, caso ela já tenha sido ativada nas rotas do meio e superior.
- O Aronguejo do Vazio voltou a conceder uma bolha de visão se a forma for alterada enquanto ele estiver vivo.
- Clicar com o botão direito no Arauto durante o teleporte não cancela mais o feitiço.
- O R da Lillia não pode mais ser conjurado sem o efeito de Pó dos Sonhos.
- A imobilização do E da Mel não exibe mais texto de depuração para efeitos negativos.
- O segundo disparo da Passiva do Lucian voltou a funcionar de maneira consistente em plantas.
- Twitch não pode mais causar o dano máximo em alvos com poucos acúmulos se o E for conjurado quando os acúmulos da Passiva estiverem expirando.
- O W do Urgot não redefine mais o Atakhan de forma incorreta.
- As armadilhas voltaram a ser detectadas por Torres do Nexus depois de ressurgirem.
- Depois de voltar da possessão da Mel, o dano de habilidade do Viego não é mais reduzido e Golpear não causa apenas 300 de dano.
- O ataque básico da Mel não desativa mais do W da Nidalee.
- O desempenho das partidas não cai mais em partidas personalizadas.
- A Passiva da Ambessa não ignora mais Esquiva/Cegueira.
- As evoluções do Viktor não ficam mais cinzas.
- Os efeitos sonoros da Guarda Territorial do Viktor Velho Oeste voltaram a ocorrer corretamente.
- As missões de Nêmesis não exibem mais texto de depuração.
- O combo EQW do K'Sante não cancela mais o W.
- Tentar realizar um comando de atacar/mover enquanto enraizado/imobilizado não desabilita mais o ataque do Campeão.
- Comandos de movimento enquanto enraizado/imobilizado não acionam mais um ataque básico acidentalmente.
- Os nomes anônimos dos jogadores voltaram a aparecer no chat da Seleção de Campeões das partidas Ranqueadas ao entrar pela primeira vez.
- As Proezas de Força voltaram a ser redefinidas corretamente no Modo de Treino.
- As botas de tier 3 voltaram a funcionar corretamente no Modo de Treino.
- A função de surgimento de plantas da selva voltou a funcionar corretamente no Modo de Treino.
- Clones voltaram a causar dano corretamente em bonecos-alvo do Modo de Treino.
- O dano sofrido pelo boneco-alvo voltou a refletir corretamente o dano causado pelo Campeão no Modo de Treino.
Correções de bug e melhorias de qualidade de vida no Arena
- Shyvana voltou a receber acúmulos da Passiva corretamente.
- Movimentar a câmera no início do combate não redefine mais a localização da câmera.
- Coragem do Colosso não concede mais vários Escudos se você sofrer CG de vários Campeões ao mesmo tempo.
- Ilusionista não é mais acionado com habilidades não relacionadas a movimento.
- Transbordamento não adiciona mais Custo de Mana para habilidades sem Custo de Mana.
- Voltamos Já não é mais aplicado a unidades imunes a CG.
- Os efeitos visuais de Estrela Cadente de Intervenção Divina agora são exibidos corretamente.
- O ícone de Tempo de Recarga de Ghostcrawler foi movido para a dica flutuante.
- Presente Sanguinário – o dano/cura do boneco não é mas rastreado.
- Redenção – o dano/cura do boneco não é mas rastreado.
-
- Coroa da Rainha Despedaçada – o período de redução de dano de Graça voltou a acontecer normalmente.
- Coroa da Rainha Despedaçada – rastreador corrigido.
- Clones não podem mais apanhar corvos para o usuário durante o efeito de Convidado de Honra do Swain.
- Corvos que estavam surgindo ao final do combate agora serão automaticamente apanhados pela equipe vencedora.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: