Notas da Atualização 25.07

A Atualização 25.07 está chegando e deve ser levada muito a sério! 🤫


O Shaco é uma gangue de três gatos, o Malphite é um castelo de areia, e a Naafiri é um dogão DAQUELES! Boas-vindas à Atualização 25.07! Temos várias mudanças de Primeiro de Abril que ficarão disponíveis apenas nesta atualização (Summoner's Rift e ARAM), então aproveitem enquanto dá! Também temos a Atualização Visual da LeBlanc (aquele lookinho básico bem enganador), uma alteração na taxa de aquisição de Sigilos Raros na Mão do Demônio e a segunda leva de Convidados de Honra no Arena.

O grande destaque das atualizações de mecânicas de jogo é a grande revisão do Yorick! Ele invocará mais Andarilhos da Névoa, será mais independente e terá uma fase de rotas melhor, mas, em compensação, causará menos dano no fim de jogo. Aproveitamos para implementar algumas melhorias de qualidade de vida e correções de bug. Aproveite para pingar seu recorde de Andarilhos da Névoa!

Outras mudanças envolvem alterações na detecção de troca de rota, ajustes para Naafiri, Gwen e Singed, mais tranquilidade para os oponentes do Yone e aqueles balanceamentos de sempre.

Notas de Atualização do TFT aqui!
Caden ''Riot Sakaar'' House

Destaques da Atualização

Urgot Desentupidor, Malphite Curtindo o Verão, Braum Churrasquinho, Naafiri Dogão e Shaco Gatinho-Surpresa ficarão disponíveis em 01/04/2025 às 21:00 BRT.

Primeiro de Abril 2025

Confusão vs. Diversão chegou! Dragão da Festa, tropas de gatinho e caos no melhor estilo discoteca tomam conta de tudo enquanto as travessuras do Shaco batem de frente com a animação inigualável do Garen Pingu. Avance pelas plataformas, ative eventos-surpresa e junte-se à festa antes que ela acabe! Todas essas mudanças temporárias serão ativadas em filas não ranqueadas, então nada de pânico, elas não afetarão sua subida (ou descida) nos ranques!

Garen Pingu ficará disponível durante esta atualização. Ela é uma skin gratuita que pode ser selecionada para o Garen em todos os modos de jogo!

Temos muito outros easter eggs escondidos pelo jogo! Boa sorte se quiser encontrá-los! O Pingu é exclusivo do evento Primeiro de Abril e deixará o Rift depois de duas semanas. O Dragão da Festa aparecerá com menos frequência depois dos primeiros três dias. Então aproveite a festa antes que seja tarde demais.

DRAGÃO DA FESTA (RIFT DO VERÃO)

Alma do Dragão da Festa

  • Recebe 30% de Velocidade de Movimento quando está 650 ou menos de distância dos seus aliados.
  • A cada 5% de Velocidade de Movimento adicional, recebe 1% de DdA e PdH adicionais.

Efeito de Matador de Dragões

  • Recebe uma Lembrancinha no seu inventário. Se você não tiver espaço para itens, a Lembrancinha será aberta automaticamente. Lembrancinhas concederão uma quantidade aleatória de ouro (entre 150 e 250) e um Ponto de Habilidade.
  • Recebe uma aura de discoteca maneiríssima, fazendo tropas aliadas próximas brilharem!

Terreno

  • Plataformas de Dança aparecerão nas bases e na selva.
  • Pisar em Plataformas de Dança diferentes concederá um efeito cumulativo de Velocidade de Movimento. (Surto que decai ao longo do tempo e um adicional constante.)
  • Uma globo espelhado de patinho aparecerá na sua base.
  • Clicar nele canalizará um efeito, concedendo mais acúmulos de Velocidade de Movimento.

CAOS DO SHACO (SUMMONER'S RIFT E ARAM)

Caixas do Shaco

  • Caixas do Shaco Gatinho-Surpresa surgirão pela rota (tanto em Summoner's Rift quanto no ARAM).
  • Pegar uma caixa concederá um efeito fofinho aleatório.
  • A cada 10 acúmulos, você receberá uma Lembrancinha Pequena.
  • Não temos certeza do que o Garen Pingu pensa dessas caixas...

ARAM, SÓ QUE MAIS RÁPIDO

  • Aceleração de Feitiço de Invocador aumentada para 200%.
  • Suco de Chapéu agora custa 300 de ouro e não tem limite de acúmulos.
  • A Bola de Neve está diferente...

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Se a Lembrancinha conceder um ponto de habilidade, mas seu inventário estiver cheio, ela não acionará a notificação de habilidade na interface até o próximo nível, quando, só então, será possível usar o ponto adicional.

Atualização visual da LeBlanc

A atualização visual da LeBlanc está chegando com novos modelos, animações, ícones de habilidade, dublagem, efeitos sonoros/visuais, ilustrações e skins. (Essa LeBlanc acha que me engana...)

Assim como nas outras Atualizações Visuais de Campeões, a skin LeBlanc Prestigiosa terá um aumento de preço de 520 RP para 750 RP para refletir o aumento na qualidade. Também fizemos várias alterações nos efeitos sonoros da LeBlanc Corvinata, então o preço dela também aumentará de 975 RP para 1.350 RP. Se você não tiver essas skins, poderá comprá-las por um preço menor antes da Atualização Visual ser implementada. Melhor aproveitar!

Fiquem de olho em nosso canal do YouTube para conferir o novo Tema da Campeã LeBlanc! Ele provavelmente será lançado na quinta-feira, 03/04/2025.

Mão do Demônio

Estamos bem animados com a recepção da Mão do Demônio e estamos adorando ver os combos de mãos e Sigilos que vocês estão compartilhando pelas plataformas. Com base nos feedbacks, demos uma olhada na taxa de aquisição de alguns Sigilos Raros obtidos ao jogar LoL e descobrimos uma interação acidental com as missões ocultas que concedem esses Sigilos. Na 25.07, vocês notarão que ficará bem mais fácil consegui-los. Essa correção resultará em um aumento no progresso de missões escondidas em cerca de 80% por minuto de jogo.
  • Corrigimos uma interação acidental com as missões "ocultas" que concedem Sigilos, e agora obtê-los ficará bem mais fácil.

Sistemas

GUARDA TERRITORIAL E FONTE

A galerinha da rota do meio está cada vez mais usando a tática de comprar Solas Simbióticas e usar o Retorno para recuperar Vida e Mana antes de voltar para a rota, removendo praticamente todo o senso de atrito na rota. Como queremos que o item seja uma opção viável e popular para suportes, vamos ajustar os incentivos do Retorno em vez de enfraquecer as botas. Matematicamente, as mudanças abaixo resultarão em viagens mais curtas até a base com poucos recursos e viagens mais lentas na situação contrária.

Cura da Fonte

  • Vida máxima por segundo: 10,4% ⇒ 8%
  • Mana máximo por segundo: 12,4% ⇒ 10%
  • Vida/Mana perdido por segundo no início de jogo: 6% ⇒ 16%
  • Vida/Mana perdido por segundo no fim de jogo: 12% ⇒ 16%

Velocidade da Guarda Territorial

  • Velocidade de Movimento no início de jogo: 75% ⇒ 65%
  • Velocidade de Movimento dos 14min aos 40min de jogo: 75 - 150% ⇒ 65 - 150%

DETECÇÃO DE TROCA DE ROTA

Vamos reduzir ainda mais a área de detecção de troca de rota, assim ela não afetará Campeões lutando na selva inimiga.
  • A detecção de troca de rota na rota do meio foi reduzida para não sobrepor a maior parte das Acuâminas.

Campeões

Brand

Dano da Passiva aumentado.

O Brand caçador acabou sofrendo sérios enfraquecimentos na temporada passada. O Campeão mal está sendo visto na selva, então vamos maneirar nas restrições de limite de dano para torná-lo viável novamente.

Passiva – Labareda

  • Limite de dano por ciclo contra monstros não épicos: 7,5 / 15 / 22,5 (com base nos acúmulos de Labareda) ⇒ 10 / 20 / 30 (com base nos acúmulos de Labareda)
  • Limite de dano da explosão contra monstros: 250 / 325 / 400 / 475 ⇒ 270 / 355 / 440 / 525

Darius

Armadura base reduzida. Tempo de Recarga do E aumentado.

O Darius está aterrorizando todo o Rift, e não é só na selva. Tentaremos aumentar os períodos de segurança e a capacidade dos oponentes de punir o Campeão depois que ele usar o E no início de jogo. Essa mudança tem como objetivo tornar o E mais intencional, e os impactos de desperdiçar a habilidade devem ser mais claros.

Atributos base

  • Armadura: 39 ⇒ 37

E – Apreender

  • Tempo de Recarga: 24 / 21,5 / 19 / 16,5 / 14s ⇒ 26 / 23,5 / 21 / 18,5 / 16s

Gwen

Dano final do Q reduzido. Escalamento do W ajustado.

Depois das alterações da 15.6, a Gwen acabou ficando forte demais e mais direcionada ao início de jogo do que gostaríamos. Para garantir que ela continue sendo uma Campeã um pouco mais voltada ao escalamento, vamos reverter alguns dos fortalecimentos de início de jogo e devolver parte do antigo escalamento.

Q – Corte e Recorte

  • Dano do último corte: 70/95/120/145/170 (+35% do PdH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+35% do PdH)

W – Névoa Sagrada

  • Resistências: 25 (+5% do PdH) ⇒ 22 (+7% do PdH)

Ivern

Duração do enraizamento do Q aumentada nos primeiros níveis.

Ivern está fraquinho, principalmente no início de jogo. Vamos tentar fortalecer a capacidade dele de realizar jogadas para torná-lo uma escolha mais atrativa, principalmente para pessoas mais habilidosas.

Q – Encantador de Raízes

  • Duração do enraizamento: 1,2/1,4/1,6/1,8/2s ⇒ 1,6/1,7/1,8/1,9/2s

Lillia

Dano do E reduzido.

Acabamos exagerando nos fortalecimentos da Lillia durante a atualização passada, e como gostamos do novo Tempo de Recarga, vamos reverter apenas o aumento no multiplicador de PdH, já que ela não precisa de tanta força assim.

E – Semente Espiral

  • Dano: 60/85/110/135/160 (+60% do PdH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% do PdH)

Lulu

Dano do Q reduzido. Tempo de Recarga do W aumentado nos últimos níveis.

Na última atualização, esperamos pacientemente para ver se a popularidade da Lulu ia diminuir depois dos enfraquecimentos em seus principais colegas de rota. Como isso não aconteceu, as mudanças dessa vez têm como objetivo balancear o meta dos suportes. O foco será nas trocas na rota para permitir que pessoas de MMR mais alto consigam vantagens, além de reduzir a disponibilidade do W conforme a partida avançar, abrindo mais espaço para contrajogadas.

Q – Lança-Purpurina

  • Dano mínimo: 70/105/140/175/210 (+50% do PdH) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% do PdH)
  • Dano máximo: 105/157,5/210/262,5/315 (+75% do PdH) ⇒ 90/142,5/195/247,5/300 (+75% do PdH)
  • Corrigimos um bug que fazia a Lentidão decair mais rápido do que deveria.
  • A Lentidão agora é aplicada imediatamente, não depois de uma duração incerta.

W – Caprichos

  • Tempo de Recarga:18/17,5/17/16,5/16s ⇒ 18s

Naafiri

Vida base reduzida. Dano da Passiva contra monstros reduzido. Dano do Q contra tropas aumentado. Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis.

Depois das últimas mudanças, Naafiri está arrasando na selva. Ela está dominando principalmente no início de jogo, então vamos reduzir alguns atributos base e desacelerar a limpeza da selva para facilitar um pouquinho a vida dos oponentes no início de jogo. A Naafiri está um pouco mais forte na selva do que na rota do meio, então vamos fortalecer a limpeza de levas do Q contra tropas para garantir que o desempenho dela na rota não seja tão afetado.

Atributos base

  • Vida: 635 ⇒ 610
  • Armadura: 30 ⇒ 28

Passiva – Em Maior Número

  • Dano contra monstros: 165% ⇒ 155%

Q – Adaga Darkin

  • Dano contra tropas: 80% ⇒ 100%

W – Chamado da Matilha

  • Tempo de Recarga: 20/19,5/19/18,5/18s ⇒ 22/21/20/19/18s
  • Corrigimos um bug que fazia o W não destruir disparos da torre quando Naafiri estava inalvejável.

W – Caça dos Cães

  • Corrigimos um bug que fazia o Sylas com a ult roubada da Naafiri ficar inalvejável durante a conjuração.

Olaf

Tempo de conjuração do E agora escala com Velocidade de Ataque.

Sem escalamento com VdA, o E do Olaf pode parecer lento demais e interromper o fluxo de Ataques Básicos, desestimulando o uso da habilidade.

E - Balanço Temerário

  • O tempo de conjuração agora escala com a Velocidade de Ataque.
  • Tempo de conjuração: 0,25s ⇒ 0,25 - 0,175 (0 - 125% de Velocidade de Ataque adicional (W incluso))

Shaco

Dano da Passiva aumentado. Dano do Q aumentado.

O Shaco de PdH está bem fortinho, mas o Shaco de DdA está ficando pra trás. Vamos fortalecer alguns multiplicadores de DdA de curto alcance e maior investimento para aumentar a sensação de jogar com um assassino sorrateiro.

Passiva – Apunhalar

  • Dano: 20 - 35 (com base no nível) (+ 25% de DdA adicional) de Dano Físico adicional ⇒ 20 - 35 (com base no nível) (+ 30% de DdA adicional) de Dano Físico adicional

Q – Enganar

  • Dano: 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 60% de DdA adicional) ⇒ 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 65% de DdA adicional)

Shen

O Q agora aplica dano fixo a estruturas.

O Shen sempre foi planejado para ter uma investida dividida funcional, mas, no atual estado do jogo, ele simplesmente não causa dano o suficiente contra estruturas para ser uma verdadeira ameaça. Permitir que o dano base do Q funcione contra torres deve ajudá-lo a causar mais pressão nas rotas laterais.

Q – Ataque Crepúsculo

  • [NOVO] Velocidade de Ataque e dano fixo agora são aplicados a estruturas. O dano de porcentagem de Vida máxima não é aplicado.

Singed

Tempo de Recarga da Passiva aumentado. Dano do Q aumentado. Atributos adicionais do R reduzidos.

O Singed passou por várias mudanças juntamente com a execução de tropas, e achamos que essa versão com mais potencia no dano de Rastro de Veneno é a melhor para o jogo. Então, vamos fortalecer esse aspecto em troca de outros.

Passiva – Corrente de Ar Nociva

  • Tempo de Recarga por alvo: 8s ⇒ 10s

Q – Rastro de Veneno

  • Dano por segundo: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 40% de PdH) ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 42,5% de PdH)

R – Poção da Insanidade

  • Atributos adicionais: 30 / 65 / 100 ⇒ 25 / 60 / 95

Trundle

Lentidão do E aumentada e Tempo de Recarga reduzido.

O Trundle passou por muitas mudanças que o deixaram com mais foco em partidas de MMR mais baixo, e não achamos que as coisas precisam ser assim. Vamos devolver parte da força do Pilar de Gelo para melhorar as coisas para pessoas mais habilidosas na trollagem.

E – Pilar de Gelo

  • Lentidão: 30/34/38/42/46% ⇒ 34/38/42/46/50%
  • Tempo de Recarga: 24/22/20/18/16s ⇒ 21/19,5/18/16,5/15s

Volibear

Dano do W ajustado.

A situação do Volibear está boa, mas optar por DdA claramente é pior do que PdH ou tanque. Tentaremos colocar as itemizações de DdA no mesmo nível que as outras, recompensando o combate de sustentação em vez de apenas explodir inimigos.

W – Fúria Selvagem

  • Amplificação de Dano fortalecida: 50% ⇒ 50% (+ 15% de DdA adicional)

Xerath

Dano do Q aumentado. Dano do W ajustado. Dano do E reduzido. Dano do R ajustado.

O Xerath perdeu um pouco da imagem de grande mago de artilharia da rota do meio e passou a ser escolhido muito como suporte. Vamos fazer alguns ajustes de força para enfatizar com mais clareza a habilidade dele na rota do meio e recompensar no kit as compras de alto PdH.

Q – Pulso Arcano

  • Dano: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 85% de PdH) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% de PdH)

W – Olho da Destruição

  • Dano: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60 % de PdH) ⇒ 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 65% de PdH adicional)

E – Orbe Eletrizante

  • Dano: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 45% de PdH) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 45% de PdH)

R – Ritual Arcano

  • Dano: 180 / 230 /280 (+ 40% de PdH) ⇒ 170 / 220 / 270 (+ 45% de PdH)

Yone

Redução de Dano de Acerto Crítico da Passiva removido. Interrupção de Controle de Grupo do E removida.

Trouxemos alguns ajustes para o Yone na esperança de melhorar as coisas para quem joga como ele e contra ele. Faremos o mesmo trajeto que fizemos com o irmão dele e removeremos a redução de Dano de Acerto Crítico da Passiva, ou seja, mais dano, mais abates, mais vitórias. Por outro lado, vamos remover a capacidade dele de purificar todos os tipos de Controle de Grupo com o E. Agora, ele continuará atordoado, enraizado, cego etc., mesmo se sofrer o Controle de Grupo no meio do trajeto. Assim, os oponentes terão oportunidades de abatê-lo em ao jogar de Yone, você precisará ter mais cuidado com o posicionamento na hora de iniciar um ataque.

Passiva – Estilo do Caçador

  • O Dano de Acerto Crítico não é mais reduzido em 10%.

E – Desatar da Alma

  • Não interrompe mais Controle de Grupo ao retornar.
  • A dica flutuante agora especifica que apenas o dano de ataques e habilidades é amplificado.

Yorick

Grandes ajustes no Yorick.

Trouxemos uma atualização em grande escala para o Yorick com dois objetivos em mente. Primeiro, queremos melhorar o Campeão para quem joga com ele, preencher algumas lacunas e torná-lo um personagem mais completo. Segundo, queremos fortalecê-lo em partidas de nível mais alto, adicionar mais expressão de habilidade e tornar o Campeão mais resiliente ao enfrentar oponentes de alta habilidade. Também temos ajustes menores para que fique mais fácil ajustá-lo futuramente. Falaremos mais disso depois.

Para torná-lo mais autossuficiente e preencher essas lacunas na mecânica de jogo, vamos caprichar no início de jogo e melhorar as lutas fora da rota. Mais covas com tropas que não forem abatidas pelo Q, covas por simplesmente bater em Campeões ou monstros grandes/épicos, fortalecimentos numéricos simples no Q e um novo efeito negativo no E útil para o próprio Yorick, não apenas para os Andarilhos da Névoa.

Falando sobre expressão de habilidade, queremos que ele se importe mais com o próprio dano (novamente, fortalecimentos no Q e mudança no E) além de considerar as mudanças nas regras da Vida dos Andarilhos da Névoa. No fim das contas, eles ficaram mais numerosos e causam menos dano no fim de jogo, mas também ficaram mais resistentes a mais tipos de dano, aguentando mais tempo ao enfrentar Campeões.

Também temos algumas correções de bugs, principalmente para os Andarilhos da Névoa. Fazendo as invocações considerarem os atributos adicionais em vez de totais do Yorick, qualquer ajuste futuro nos atributos base do Campeão não afetará as invocações, facilitando mudanças mais específicas no futuro. Para a Donzela, a Vida resultante será praticamente a mesma, enquanto as outras mudanças são enfraquecimentos intencionais para o fim de jogo.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 5,2 ⇒ 4,5

Passiva – Pastor de Almas

  • Mortes próximas por cova: 12/6/2 (nos níveis 1/7/13) ⇒ 8/7/6/5/4/3/2 (nos níveis 1/3/5/7/9/11/13)
  • Dano de Ataque: 4 - 90 (com base no nível) (+20% do DdA total) ⇒ 15 - 75 com base no nível) (+20% do DdA adicional)
  • Velocidade de Ataque adicional: 8% (por nível) ⇒ Velocidade de Ataque adicional do Yorick
  • Vida: 110 - 212 (com base no nível) (+20% da Vida máxima) ⇒ 100 - 300 (com base no nível) (+15% da Vida adicional)
  • Os atributos dos Andarilhos da Névoa agora são atualizados dinamicamente conforme o Yorick sobe de nível ou recebe atributos, em vez de precisar de novas invocações.
  • Dano de ataque básico de Campeões causado a Andarilhos da Névoa: abate instantaneamente ⇒ 100% de dano aumentado de ataques corpo a corpo
  • Dano a alvo único causado aos Andarilhos da Névoa: abate instantaneamente ⇒ dano normal
  • Dano em área de ação causado aos Andarilhos da Névoa: 50% ⇒ 66 - 40% (com base no nível 1 a 14)
  • Dano de não Campeões causado aos Andarilhos da Névoa: 50% de todos os monstros ⇒ 40% de dano de tropas e monstros não épicos
  • Os Andarilhos da Névoa não seguem mais o Retorno do Yorick enquanto lutam contra monstros da selva.
  • Yorick agora pode pingar a Passiva para compartilhar quantos Andarilhos da Névoa estão próximos ou o total invocado.

Q - Extrema-Unção

  • Tempo de Recarga: 7/6,25/5,5/4,75/4s ⇒ 6/5,5/5/4,5/4s
  • Dano: 30/55/80/105/130 (+40% do DdA total) ⇒ 30/55/80/105/130 (+50% do DdA total)
  • [NOVO] Invoca uma cova ao acertar um Campeão ou monstro grande/épico.

E – Névoa dos Lamentos

  • Dano: 15% da Vida atual, até um limiar mínimo de 70/105/140/175/210 (+ 70% do PdH) ⇒ Dano fixo de 70/105/140/175/210 (+ 100% do PdH)
  • Velocidade de Movimento para Yorick e invocações: 20% ⇒ 30%
  • [NOVO] Agora fragmenta 18/21/24/27/30% da Armadura por 4s.
  • [REMOVIDO] Não aumenta mais o dano dos Andarilhos da Névoa em 20% por 8 ataques.
  • Corrigimos um bug que fazia os Andarilhos da Névoa não pularem no alvo ao atravessarem um terreno.

R – Donzela da Névoa

  • Dano: 0/10/40 (+50% do DdA total) ⇒ 50/75/100 (+30% do DdA adicional)
  • Vida: 400 - 1.650 (com base no nível) (+60% da Vida total) ⇒ 1.050 - 3.200 (com base no nível) (+60% da Vida adicional)

Itens

Catalisador das Eras

O Catalisador das Eras está fraquinho para um item épico da fase de rotas. Queremos preservar o preço distinto em comparação ao Capítulo Perdido para preservar a variedade na rota, mas comprá-lo não deveria ser tão difícil. Além disso, queremos preservar o Mana oferecido para mantê-lo no mesmo nível da alternativa.
  • Árvore de Construção: Cristal de Rubi + Cristal de Safira + 600 de ouro ⇒ Cristal de Rubi + Cristal de Rubi + Cristal de Safira + 200 de ouro
  • Custo total em ouro: inalterado
  • Mana: 300 ⇒ 375
  • Mana de Eternidade restaurado de dano sofrido: 7% ⇒ 10% (o Bastão das Eras receberá a mesma mudança)

Bastão das Eras

Ajustamos o efeito de Eternidade para combinar com o fortalecimento no Catalisador das Eras acima.
  • Mana de Eternidade restaurado de dano sofrido: 7% ⇒ 10% (o Bastão das Eras receberá a mesma mudança)

Glaive Sombria

Já faz um tempinho que a Glaive Sombria está fraca, mas temos receio de fortalecê-la devido ao efeito passivo extremamente poderoso. Então, decidimos reduzir a frequência do efeito para que as coisas fiquem menos opressoras contra a visão inimiga e, ao mesmo tempo, fortalecemos os atributos e o custo. No geral, esperamos que isso seja um bom fortalecimento para o item.
  • Custo total em ouro: 2.600 de ouro ⇒ 2.500 de ouro
  • Dano de Ataque: 50 ⇒ 55
  • Tempo de Recarga de Blecaute: 50s ⇒ 90s

ARAM

Fala, galerinha do ARAM! Dessa vez, vamos focar as mudanças em Campeões que não são revisados já faz algum tempo. Em alguns Campeões, como Draven, Bardo e Evelynn, focamos os ajustes em habilidades específicas para resolver problemas de longa data em seus respectivos kits. Outras mudanças são apenas balanceamentos simples, reavaliando a força relativa em comparação a outros Campeões da mesma classe.

Ah! E não esqueçam de conferir o evento de Primeiro de Abril. Nos vemos na Ponte do Progresso!

FORTALECIMENTOS

Ahri

  • Dano causado: 97% &ARR; 100%

Bardo

  • W – Tempo de Recarga: 18s &ARR; 10s

Draven

  • Passiva – ouro recebido: 25 + (2x acúmulos) de ouro adicional &ARR; 40 + (2x acúmulos) de ouro adicional
  • Passiva – acúmulos perdidos ao morrer: 50% &ARR; 30%

Evelynn

  • R – Tempo de Recarga: 120 / 100 / 80s &ARR; 100 / 80 / 60s

Lillia

  • E – Tempo de Recarga: 18s &ARR; 18 / 17 / 16 / 15 / 14s

Miss Fortune

  • Dano causado: 90% &ARR; 93%

Mordekaiser

  • Dano sofrido: 105% &ARR; 102%

Rakan

  • Aceleração de Habilidade: 0 &ARR; 10

Rell

  • Cura realizada: 90% &ARR; 100%

Renekton

  • Cura realizada: 105% &ARR; 110%

Skarner

  • Dano sofrido: 105% &ARR; 100%

Warwick

  • Q – Tempo de Recarga: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6s &ARR; 6s

Zeri

  • E – Tempo de Recarga: 22 / 21 / 20 / 19 / 18s &ARR; 20 / 19 / 18 / 17 / 16s

ENFRAQUECIMENTOS

Soraka

  • Dano sofrido: 97% &ARR; 100%

Yuumi

  • Dano causado: 105% &ARR; 100%

Atualização nas filas de Jogo Dinâmico, Jogo Rápido e Normal Alternado.

Na 15.7, daremos adeus ao Jogo Rápido e implementaremos o Jogo Dinâmico globalmente. Queremos uma opção não ranqueada padrão de Summoner's Rift disponível, então disponibilizaremos o modo Normal Alternado ao mesmo tempo.

Vamos fazer uma pequena alteração no período do Normal Alternado na região OC para ficar disponível quando a maioria das pessoas estiverem online.

Jogo Dinâmico

Jogo Rápido

ID do Bloco

Antes da 15.7

Depois da 15.7

ID do Bloco

Antes da 15.7

Depois da 15.7

JP1

DESLIGADO

LIGADO

JP1

LIGADO

DESLIGADO

KR1

DESLIGADO

LIGADO

KR1

LIGADO

DESLIGADO

ME1

DESLIGADO

LIGADO

ME1

LIGADO

DESLIGADO

OC1

DESLIGADO

LIGADO

OC1

LIGADO

DESLIGADO

SG2

DESLIGADO

LIGADO

SG2

LIGADO

DESLIGADO

Normal Alternado

ID do Bloco

Antes da 15.7

Depois da 15.7

JP1

DESLIGADO

Horário local 17:00 ~ 03:00, segunda-feira ~ domingo

KR1

DESLIGADO

LIGADO

ME1 (sem alterações)

Horário local 19:00 ~ 05:00, segunda-feira ~ domingo

Horário local 19:00 ~ 05:00, segunda-feira ~ domingo

OC1

Horário local 11:00 ~ 03:00, segunda-feira ~ domingo

Horário local 17:00 ~ 03:00, segunda-feira ~ domingo

SG2

DESLIGADO

Horário local 17:00 ~ 03:00, segunda-feira ~ domingo

Arena

MUDANÇAS GERAIS

  • Destruidor de Combos agora funciona com Arremesso ao Ar e Empurrões.
  • O Anel de Fogo não causa mais dano a jogadores no Reino da Morte.
  • A tela de fim de partida agora exibe até 5 Aprimoramentos, permitindo que você veja o que foi concedido pelos Convidados de Honra no Histórico de Partidas.

CONVIDADOS DE HONRA

Novos Convidados de Honra na rodada 2

Ambessa

Selecione um sacrifício:

  • Sacrifício por Prata: depois de 2 rodadas, recebe um Aprimoramento Prata.
  • Sacrifício por Ouro: pelas próximas 5 rodadas, entra em combate com 75% de Vida. Depois disso, recebe um Aprimoramento Ouro.
  • Sacrifício por Prismático: pelas próximas 7 rodadas, entra em combate com 50% de Vida. Depois disso, recebe um Aprimoramento Prismático.

Katarina

  • Recebe 5 trocas.

Draven

  • Aumenta a probabilidade de aumentar o tier das Bigornas de Atributo.
  • Recebe 1 Bigorna de Atributo ao começar a pegar fogo e a cada 3 vitórias.

Cassiopeia

  • Não pode mais comprar botas e a rodada das botas se torna uma rodada de item completo.
  • Se você já tiver comprado as botas, elas serão vendidas pelo valor total.

Alistar

  • Na primeira vez em que você seria eliminado, reduz a Vida da sua equipe para 1.

Novos Convidados de Honra na rodada 8

LeBlanc

  • A cada 25s, todo mundo em combate fica invisível por 3s.

Sahn Uzal

  • Não é possível Ressuscitar.

Ajustes nos Convidados de Honra

Elise

  • Jogadores dentro do casulo fazem força para sair, fazendo o casulo perder 1 de Vida a cada 1,5s. Esse dano não pode quebrar o casulo.
  • O casulo da Elise que surgiu no Reino da Morte voltará para o reino normal.

APRIMORAMENTOS NORMAIS

  • Omnialma: ao conseguir a Omnialma com o Coração de Dragão com 4+ Almas, ela concederá o Dragão Ancião em vez de pular uma alma.
  • Condutor Infernal: Brand, Annie, Shyvana, W do Corki, W do Ornn e Q/R do Rumble não contam mais como queimaduras para Condutor Infernal.
  • Condutor Infernal: agora tem um Tempo de Recarga por habilidade e alvo em vez de um Tempo de Recarga global para combinar com outros Aprimoramentos de habilidades ao contato.
  • Não Se Mexa – tempo necessário para invisibilidade: 1,5s ⇒ 1,25s
  • Varal do Amor: 20 - 300 ⇒ 20 - 300 (+ 20% de PdH) (+ 30% de DdA adicional) (+ 2% de Vida adicional)
  • Faculdade de Palhaço: o dano de acionamento do abate não pode vencer uma rodada.
  • Bombardeiro: o dano de acionamento do abate não pode vencer uma rodada.
  • Hora do Massacre: para habilidades com efeitos contínuos, esse aprimoramento será acionado como se estivesse fora do Tempo de Recarga quando a habilidade estiver ativa. Galio e Fiddlesticks agora acionarão o aprimoramento logo antes de aterrissarem. Pantheon agora acionará o aprimoramento logo antes da lança aterrissar.
  • Tudo por Você: agora amplifica toda a cura/Escudo concedido aos seus parceiros > aliados.
  • Empunhadura Dupla: (reformulado) ao atacar, dispara um projétil secundário no mesmo alvo, causando 50% de dano e efeitos ao contato com 50% de eficácia.
  • Empunhadura Dupla – Velocidade de Ataque total: 100% ⇒ 50%
  • Maligno e Fenomenal: não é mais acionado cada vez que Brand ou Lillia aplicarem suas respectivas Passivas. Agora, elas respeitam o Tempo de Recarga de Aprimoramentos.
  • Manopla Adornada/Vulnerabilidade: ajustamos a fórmula de Acerto Crítico para ficar menos grave ao considerar o Dano Crítico.
  • Sabedoria das Eras: se for escolhido como 2º Aprimoramento, recebe 2 níveis adicionais.
  • Do Início ao Fim: dano de Colheita Sombria por alma 10 ⇒ 20
  • Do Início ao Fim: almas iniciais por Aprimoramento 4 ⇒ 8

APRIMORAMENTOS DE MALDIÇÃO

  • Poder Amaldiçoado máximo por rodada: 40 ⇒ 50
  • Arauto do Pavor – proporção de Poder Amaldiçoado para Vida: 225% ⇒ 400%
  • Arauto do Pavor – cadência do ciclo: 1s ⇒ 0,25s
  • Agouro – proporção de Poder Amaldiçoado para Força Adaptativa: 125% ⇒ 175%
  • Profanação – Poder Amaldiçoado por imobilização: 5 ⇒ 8
  • Profanação – proporção de Poder Amaldiçoado para Armadura/RM: 20% ⇒ 25%
  • Toque Mortal – proporção de Poder Amaldiçoado para efeitos ao contato: 38% ⇒ 40%
  • Bênção Sombria: removemos o requisito de alcance para receber Poder Amaldiçoado com cura/Escudo.

ITENS

  • Coração Dracônico: concede um máximo de 4 almas ao ser comprado.
  • Companheiro Hexraio: Alcance 1.000 ⇒ 1.200

CORREÇÕES DE BUGS

  • A detecção de Jitte Kinkou foi melhorada.
  • Não é mais possível comprar vários sucos iguais ou um suco que você já ativou.
  • Círculo da Morte não é mais acionado enquanto estiver morto.
  • Dança Demoníaca não concede mais Aperto para os inimigos.
  • Auronúcleo agora contará corretamente a Regeneração de Mana base do Talismã da Ascensão.
  • Desfazer a venda de um Coração Dracônico não troca mais as almas.
  • Kalista agora tem a VdA devidamente limitada por Devagar e Sempre.
  • Giro da Vitória agora funciona corretamente com o Q do Akshan.
  • Mãos Velozes não é mais consumido em plantas/sentinelas/armadilhas.
  • Titereiro não recebe mais redução de Tempo de Recarga do Juramento do Cavaleiro.
  • As habilidades refletidas pelo W da Mel agora são beneficiadas por Cadeia de Relâmpagos.
  • Conseguir uma eliminação com o R do Cho'Gath na Roleta de Ultimates não trava mais a escolha do R permanentemente.
  • Maligno e Fenomenal e outros Aprimoramentos de acertar habilidades não são mais acionados a cada dois ataques básicos da Kayle.
  • A Garra do Espreitador não é mais oferecida apenas para Campeões com avanço.
  • Garra do Espreitador e Hemodrenário agora têm o valor de venda correto.
  • Matriosca agora empurra corretamente ao ressuscitar.
  • Garra do Espreitador não exibe mais um ícone de efeito depois de avançar.
  • Os efeitos visuais de ult de Decapitador agora são exibidos corretamente entre rodadas.
  • Habilidades que precisam de uma rolagem para determinar um Acerto Crítico não rolam mais uma segunda vez para Manopla Adornada ou Vulnerabilidade.
  • O Q da Nilah agora pode causar Acerto Crítico com Manopla Adornada.
  • Os pilares da Arena dos Desafiadores não são mais amplificados pela Manopla Adornada.
  • Vulnerabilidade e Manopla Adornada permitia Acertos Críticos de sorte e possibilidade de dobro de Acertos Críticos, mas agora eles não se sobrepõem mais. Caso ambos os Aprimoramentos se apliquem, a probabilidade rolada será para o que tiver maior Dano Crítico (Manopla Adornada).
  • Sifão da Alma não será mais acionado várias vezes quando você tiver Manopla Adornada e Vulnerabilidade.
  • Revolução das Ultimates agora tem um Tempo de Recarga de 6s para o R do Brand, assim ele ricocheteará corretamente quando Tempo de Recarga for restituído.
  • Motorista não para mais o E do Ornn se você estiver se movendo.
  • Viktor agora recebe corretamente 40 acúmulos na Fase de Compra.
  • Conjurar o W não coloca mais Feitiços de Invocador do Kled Convidado de Honra em Tempo de Recarga.
  • O contador da Alma do Oceano não contabiliza mais a cura durante rodadas sem combate.
  • Magia Desperta e Agoureiro agora são acionados corretamente em ambos os inimigos quando uma habilidade atinge os dois, em vez de apenas um.

Agenda do Clash 2025

Como prometido na última Atualização Dev, vamos reverter as mudanças que fizemos na frequência do Clash. Aqui vai a nova agenda do Clash para 2025!

Para mais informações sobre o Clash, basta conferir nossa página de suporte de Perguntas Frequentes do Clash aqui!

Torneio Clash

Dias do torneio

Copa URFeA

1 e 2 de março

Copa Summoner's Rift

19 e 20 de abril

[NOVO] Copa Summoner's Rift

24 e 25 de maio

Clash MSI

21 e 22 de junho

[NOVO] Copa Summoner's Rift

19 e 20 de julho

Copa ARAM

16 e 17 de agosto

[NOVO] Copa Summoner's Rift

13 e 14 de setembro

Clash do Mundial

18 e 19 de outubro

[NOVO] Copa ARAM

22 e 23 de novembro

[ALTERADO] Copa Summoner's Rift

13 e 14 de dezembro

Lembrete: como aumentamos o número de torneios Clash por ano, vamos reverter os requisitos de recompensa para o que eram antes.

O Grande Mercado de Essência Azul está de volta!

A 25.07 está trazendo de volta o Grande Mercado de Essência Azul, e ele ficará disponível até a Atualização 25.09.

Com esse retorno, temos uma nova oferta: o título "Fã do Grande Mercado" por 250.000 EA. Gastem suas Essências Azuis com itens cosméticos enquanto podem e lembrem-se: o Grande Mercado de Essências só voltará novamente lá pelo fim do ano.

Preço em EA do Jhin e do Vel'Koz

No começo do ano, reduzimos o custo em EA de todos os Campeões em cerca de 50%, o que acabou com alguns preços específicos apreciados por jogadores e desenvolvedores. Ouvimos o feedback e vamos trazer os preços de volta com algumas atualizações.

Na 25.07, Jhin ficará disponível por 1.234 Essências Azuis e Vel'Koz ficará disponível por 1.618 Essências Azuis.

Santuário e Zed Dizimador de Galáxias Quântico

Com o atraso na skin do Mordekaiser Sahn-Uzal, vamos estender a bandeira do Zed Dizimador de Galáxias Quântico até a próxima bandeira chegar.

Qiyana Academia de Batalha de Prestígio

Quando estávamos testando e preparando a nova Loja, descobrimos um bug na Qiyana Academia de Batalha de Prestígio que não concedia a Moldura de Ícone. Não foi possível corrigir isso a tempo do lançamento, então, por enquanto, comprar a skin não concederá a Moldura de Ícone.

Vamos concedê-la de forma retroativa para os jogadores futuramente quando o bug cor corrigido, mas ainda não temos uma data definida para isso. Então, nada de pânico! A Moldura de Ícone chegará até vocês. Compartilharemos mais informações assim que tivermos uma atualização.

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O Q do Singed não pode mais executar o Tryndamere durante a ultimate, ignorando a invencibilidade.
  • Atacar com Liderança com todos os acúmulos (efeito passivo de Desbravador) voltou a causar Lentidão ao alvo se o usuário for um Campeão corpo a corpo.
  • O R da Gwen não exibe mais texto de depuração.
  • Alguns efeitos visuais de Morte Súbita voltaram a ser exibidos.
  • Usar o R do Sylas na Zeri voltou a acionar o Tempo de Recarga da habilidade corretamente.
  • Viego voltou a conseguir usar a Passiva mesmo depois de abater um inimigo com o W da Mel.
  • O R da Naafiri voltou a atravessar terrenos se o alvo estiver bem próximo.
  • O W da Naafiri não cria mais um ícone de efeito repetitivo.
  • A matilha da Naafiri voltou a avançar juntamente com ela.
  • Corrigimos uma dica flutuante da Aurora com cApItAlIzAçÃo inconsistente.
  • O indicador de surgimento do Arauto do Vale foi corrigido.
  • O Q do Mordekaiser voltou a ser conjurado na direção do mouse, não na direção para qual ele está virado.
  • Corrigimos a dica flutuante do E do Varus.
  • Os efeitos positivos/negativos da missão de Arquirrivais Pescando no Mar de Lavanda foram restaurados.
  • As animações do R do Jax voltaram a ser reproduzidas depois de subir o nível do R.
  • As descrições das habilidades da Neeko na Loja foram corrigidas.
  • Os Rifts Elementais voltaram a ser redefinidos corretamente no Modo de Treino.
  • No Modo de Treino, mais de um tipo de Dragão Elemental voltou a surgir, independentemente do comando usado.
  • No Modo de Treino, fazer surgir um Dragão não faz mais surgir o Atakhan junto.
  • No Modo de Treino, o terreno do Atakhan não permanece mais no mapa mesmo depois de usar a função de reiniciar partida.

Skins e cromas futuros