Notas da Atualização 25.T1.2

Curve-se perante a Atualização 25.T1.2 👑

Chegou a hora da primeira atualização em Noxus! Temos várias mudanças por todo o LoL, incluindo os primeiros ajustes para o Jogo Dinâmico, mudanças no ARAM, retorno do URFEA e, obviamente, mudanças em alguns Campeões. Também temos a aguardada chegada do Vanguard ao Mac, algumas melhorias de requisitos mínimos para MacOS e Windows e, caso tenha perdido, correções nas Essências Azuis e na EXP de conta do novo Passe de Batalha.

Temos várias mudanças de acompanhamento para nossas novas mecânicas sazonais: a Proeza de First Blood vai se tornar a Proeza de Guerrilha, acionada quando a primeira equipe consegue três abates. As recompensas das Rosas de Sangue e do Atakhan estão sendo enfraquecidas e a lógica de surgimento está sendo alterada, assim ambos os locais de surgimento e formas serão igualmente distribuídas. As novas runas de visão da árvore de Dominação também estão sendo fortalecidas.

Falando sobre balanceamentos no ambiente de jogo, os carries de DdA estão recebendo uma forcinha por meio da Flechatroz de Yun Tal e pequenas mudanças em Lembranças do Lorde Dominik e Lembrete Mortal. Além disso, alguns Campeões estão recebendo pequenos ajustes.

O Jogo Dinâmico também está recebendo a primeira atualização de balanceamento, tornando o ouro de kit de Campeões (ex.: Twisted Fate e Gangplank) isento de mecânicas de reviravolta (isso é um fortalecimento) e ajustando os maiores infratores.

Quer mais informações sobre o LoL? Visite a Wiki da Comunidade do League of Legends!

Falando sobre ferramentas incríveis da comunidade, apesar de 2024 já ter passado, acesse YearIn.LoL aqui para conferir a marca que você deixou no Rift no ano passado. As Notas de Atualização do TFT estão aqui!
Caden "Riot Sakaar" House

Destaques da Atualização

Mel, Mel Conselheira de Arcane, Shen Três Honras, Jhin Criador Mítico, Nami Criadora Mítica, Jarvan IV Criador Mítico e Cassiopeia Criadora Mítica de Prestígio ficarão disponíveis em 23/01/2025 às 17:00 BRT.

Esforços de socorro aos incêndios em LA

Como devem ter visto nas notícias recentes, incêndios estão se espalhando por todo o sul da Califórnia. As chamas, que ardem intensamente na nossa região em Los Angeles, desalojaram milhares, destruíram casas e deixaram comunidades inteiras por um fio. Embora os bombeiros e socorristas tenham feito um progresso significativo na contenção do fogo, a luta está longe de acabar e, para muitos, continua sendo uma batalha diária.

Como uma empresa radicada em Los Angeles, gostaríamos de compartilhar nossa reação direta, que vai desde o apoio às pessoas afetadas até iniciar campanhas de arrecadação dentro de jogo para os esforços de prevenção e socorro em desastres naturais.

A partir de 22/01, faremos campanhas de arrecadação dentro do League of Legends e do VALORANT para apoiar o combate mundial a incêndios e outros desastres naturais, além de prevenções. O dinheiro será destinado ao Fundo de Impacto Social da Riot Games, que direcionará fundos a organizações que auxiliam na recuperação do desastre no sul da Califórnia e no mundo.

De 23/01 às 16:00 BRT a 05/02 de 2025, a Riot destinará 100% dos lucros de cada venda da Tristana Bombeira, junto com uma doação do triplo do valor, ao Fundo de Impacto Social da Riot Games, um fundo de doações direcionadas patrocinado pela ImpactAssets.

Publicamos um artigo mostrando com detalhes o que já fizemos e o que estamos fazendo, como ajudar os Rioters que perderam seus lares ou que ainda estão evacuando e colaborar com as comunidades locais, além das informações relacionadas ao Fundo de Impacto Social.

Transição de MacOS OpenGL para Metal e mudanças no DirectX

Para preservar a estabilidade e o desempenho dos nossos jogos, às vezes precisamos descontinuar o suporte a hardwares ou softwares mais antigos que não são mais amplamente usados pela comunidade. Normalmente, esse tipo de mudança impacta apenas um pequeno número de pessoas, mas queríamos compartilhar as novidades caso alguma delas esteja lendo.

Em algumas atualizações, os usuários do macOS deixarão de usar uma tecnologia gráfica OpenGL e passarão a usar o Metal. Isso acontecerá de maneira gradativa, assim será possível reverter de volta para OpenGL durante certo período até que ele seja removido. Se você ainda está usando o OpenGL, o cliente passará a usar o Metal automaticamente quando o suporte for removido, sem que nenhuma ação da sua parte seja necessária. No entanto, se você estava usando o OpenGL por seu hardware não ser compatível com o Metal, será necessário atualizar seu equipamento para que possa continuar jogando quando o suporte for removido.

Também vamos atualizar como usamos o DirectX 11 para usuários do Windows. Se sua placa de vídeo tem suporte para a funcionalidade 11_0 do DirectX, seu cliente será atualizado automaticamente. No entanto, se sua placa de vídeo tem suporte apenas para a funcionalidade 10_1, será necessário atualizar seu equipamento para que possa continuar jogando depois da atualização.

Para requisitos mínimos e recomendados do sistema, confira o artigo de suporte.

Chegada do Vanguard no Mac

O suporte para Vanguard está chegando oficialmente para o Mac nesta atualização. Será uma atualização mais passiva no começo, com a intenção de ligar o sistema anticheat no Mac, para depois operar totalmente nas primeiras semanas de fevereiro. Quando lançamos o Vanguard no LoL no ano passado, mencionamos que ficaríamos de olho nas tendências dos trapaceiros e, como disse a profecia, agora eles conseguem se disfarçar no Mac e precisamos gerar sessões confiáveis no sistema para diferenciar os jogadores. Mas nada de pânico! Não será necessário instalar nada novo. O Mac usará nosso Vanguard embutido e, como o nome sugere, detectará trapaceiros diretamente no cliente do jogo. Para os mais interessados, mais informações sobre o Vanguard podem ser obtidas diretamente dando aquela olhadinha em nossa última retrospectiva anticheat.

Atualizações sobre Essências Azuis e EXP da conta

Na semana passada, publicamos um artigo sobre um erro que aconteceu ao calcular e planejar a aquisição de Essências Azuis. Como foi um erro da nossa parte, temos algumas mudanças ao longo das próximas atualizações para compensar e corrigir isso.

Primeiro, o valor total de EA ao longo dos marcos do passe passará de 4.750 EA para 9.000 EA, e também vamos atualizar os marcos repetíveis de Epílogo depois do nível 50 de 50 EA para 750 EA. As mudanças no Epílogo serão implementadas durante esta atualização (25.T1.2), depois de 23/01/2025 às 09:00 BRT.

Como o Passe Ato 1 já está ativo e vários jogadores já alcançaram os marcos de EA, vamos compensar a diferença por meio de uma missão única e fácil de ser cumprida que concederá 4.250 EA.

Além disso, a Cápsula de Campeão final do Passe passará a ser chamada de "Cápsula de Campeão Gloriosa" a partir do início do Passe do Ato 2.

No que diz respeito à EXP de conta, traremos um aumento aproximado de 40% na taxa de ganho de EXP. Isso garantirá que o número médio de partidas para atingir o nível 30/acessar as Ranqueadas seja próximo ou um pouco menor que antes dessa atualização.

Se quiser ler mais sobre os acontecimentos e os motivos, recomendamos acessar esse artigo.

Mudanças:

  • Aumentamos o total de Essências Azuis dos marcos de 4.750 para 9.000 (a partir do Ato 2).
  • Adicionamos uma missão única compatível que concederá 4.250 EA para compensar a diferença no Ato 1. (Disponível nesta atualização, com duração até o fim do Ato atual.)
  • Vamos aumentar a Essência Azul de marcos repetíveis de 50 EA para 750 EA. (Disponível nesta atualização.)
  • A Cápsula de Campeão final do Passe passará a ser chamada de "Cápsula de Campeão Gloriosa". (A partir do Ato 2.)
  • Vamos aumentar a EXP de Conta recebida em 40%. (Disponível nesta atualização.)

Guarda Territorial

Vamos ajustar o alcance da Guarda Territorial para cobrir toda a plataforma e remover qualquer problema de posição enquanto espera o surgimento com um enfraquecimento na duração, preservando o tempo de deslocamento para as rotas.

  • O alcance da Guarda Territorial foi aumentado para cobrir toda a plataforma da fonte.
  • Duração da Guarda Territorial: 7s ⇒ 6s

Proezas de Força

A Proeza de First Blood foi escolhida como uma ligação bem clara com as mecânicas existentes em Summoner's Rift, mas para as Proezas de Força, ficou evidente que ela ocorre muito cedo e pode criar experiências bem frustrantes em combinação com invasões ou confrontos. Vamos substituí-la pela Proeza de Guerrilha, concedida para a primeira equipe que conseguir abater três Campeões. Ficaremos de olho nessa funcionalidade para garantir que a mecânica de jogo esteja de acordo com os padrões de hoje em dia.

Proeza de First Blood

  • Removido.

Proeza de Guerrilha

  • Concedida para a equipe que conseguir abater três Campeões primeiro.

Atakhan

Medidor para as formas Voraz e Devastador.

Agora que temos uma boa quantidade de dados dos jogadores e de dados iniciais dos profissionais, temos alguns ajustes em como a forma do Atakhan é determinada, assim como um pequeno enfraquecimento nas Rosas de Sangue. Jogadores médios verão mais o Atakhan Voraz, enquanto jogadores profissionais terão mais chances de ver o Devastador. Além disso, as recompensas de ambas as formas serão enfraquecidas, com um foco maior na forma Voraz.

Threshold

  • Limiar em partidas ranqueadas/normais: reduzido em aproximadamente 20%
  • Limiar em partidas de Jogo Dinâmico: reduzido em aproximadamente 20%

Geração de pontos

  • Pontos por Campeão abatido: grande redução
  • Pontos por dano de Campeão: Inalterado
  • Aumento dos pontos quando sozinho: 1,85x corpo a corpo| 1,65x à distância ⇒ inalterado
  • Aumento dos pontos quando sozinho (Jogo Dinâmico): 1,85x corpo a corpo| 1,65x à distância⇒ 2x corpo a corpo| 1,75x à distância

Voraz

  • Ouro concedido ao acionar o efeito de remoção: 100 de ouro ⇒ 200 de ouro

  • Rosas de Sangue

  • EXP por Rosa: 25 ⇒ 23
  • Força Adaptativa por Rosa: a fórmula decai um pouco mais rápido (pétalas subsequentes valem o mínimo com 34 acúmulos em vez de 39)
  • Ranqueadas

    Nas primeiras duas semanas de um novo ciclo de Ranqueadas, a restrição de MMR de duo para os ranques mais altos será desativada, mas assim como etapas e anos anteriores, a restrição será reativada na 25.S1.2.

    Mel, o Reflexo da Alma

    Talvez tenha chegado a hora da era do Arcano.
    Mel, o Reflexo da Alma, chegará ao Rift em 23/01/2025 às 17:00 BRT.
  • Mel: Resumo das Habilidades aqui!
  • Mel: Campeão em Destaque aqui!
  • Campeões

    Cassiopeia

    Velocidade de Movimento Triunfante da Passiva reduzido.

    A Cassiopeia foi (de longe) a vencedora no mundo das Proezas. Quem diria que não ter pés seria uma vantagem tão grande?! Vamos reduzir parte da força extra que ela recebe, equilibrando as coisas entre quem anda e quem rasteja.

    Passiva – Graça Serpentina

    • Velocidade de Movimento Triunfante por nível: 6 ⇒ 5
    • A Velocidade de Movimento da Graça Serpentina padrão permanece inalterada.

    Evelynn

    Velocidade de Movimento do E aumentada nos últimos níveis. Dano do R aumentado.

    Evelynn se mostrou uma das assassinas de pior desempenho desde que a temporada começou. Muitos assassinos andam fracos em partidas descoordenadas, já que Colecionador de Olhos foi substituída por runas mais focadas em visão, mas estamos trabalhando para colocar os Campeões mais fracos onde eles merecem. Evelynn é a primeira da lista, então trouxemos melhor Velocidade de Movimento em combate e dano explosivo mais confiável no fim de jogo, algo que qualquer assassino aprecia.

    E - Chicotada

    • Velocidade de Movimento: 30% ⇒ 30/35/40/45/50%

    R – Última Carícia

    • Multiplicador de PdH sem fortalecer: (+65% de PdH) ⇒ (+75% de PdH)
    • Multiplicador de PdH fortalecido: (+156% de PdH) ⇒ (+180% de PdH)

    Irelia

    Dano do W reduzido. Dano do E reduzido. Dano do R reduzido.

    Já faz um tempinho que a Irelia anda mostrando um ótimo desempenho e precisa de um enfraquecimento. Mas, queremos preservá-la como uma usuária de ataque básico de movimento veloz com as ferramentas para sobreviver a combates corpo a corpo. Sendo assim, vamos tirar dano de lugares onde menos confiáveis. Apesar das mudanças numéricas serem grandes, cada uma das habilidades contribui apenas um pouco para o dano geral causado por ela.

    W – Dança Desafiadora

    • Dano mínimo: 10/25/40/55/70 (+40% de DdA total) ⇒ 10/20/30/40/50 (+40% de DdA total)
    • Dano máximo: 30/75/120/165/210 (+120% de DdA total) ⇒ 30/60/90/120/150 (+120% de DdA total)

    E – Dueto Impecável

    • Dano: 80/125/170/215/260 (+80% de PdH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+80% de PdH)

    R – Lâmina da Vanguarda

    • Dano: 125/250/375 (+70% de PdH) ⇒ 125/200/275 (+70% de PdH)

    Kayn

    Dano da Passiva aumentados nos primeiros níveis.

    O Kayn base e o Rhaast estão fortes como deveriam, mas o Assassino das Sombras não anda bem das pernas. Ele não precisa de mais dano explosivo no fim de jogo, então vamos aumentar a base da Passiva para que ele tenha um pico mais poderoso ao se transformar e tentar usar o efeito bola de neve para levar a partida.

    Passiva – A Foice Darkin

    • Dano Mágico adicional (Assassino das Sombras): 15% - 45% (com base no nível) ⇒ 25% - 45% (com base no nível)

    Malzahar

    As criações atualizadas do W agora causam mais dano ao subir de nível.

    Malzahar passou por mudanças no bastidores no W e no R durante esta atualização, abrindo balanceamentos específicos de modos para essas habilidades. Com isso, Voidlings que já surgiram agora atualizam o dano deles quando Malzahar sobe de nível e a dica flutuante mostra o dano real em vez de parte do cálculo.

    W - Enxame do Vazio

    • O dano dos Voidlings agora é atualizado quando Malzahar sobe de nível.
    • Dica flutuante atualizada para mostrar o Dano de Ataque total do Voidling.

    Master Yi

    Crescimento de Dano de Ataque aumentado. Dano do E aumentado.

    O Master Yi anda bem fraco, então trouxemos alguns fortalecimentos genéricos para ajudá-lo no dano de sustentação.

    Atributos base

    • Crescimento de Dano de Ataque: 2,5 ⇒ 2,8

    E – Estilo Wuju

    • Dano Verdadeiro ao contato: 20/25/30/35/40 (+30% de DdA adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% de DdA adicional)

    Smolder

    O dano do Q agora escalada para se beneficiar do Gume do Infinito.

    Trouxemos um pequeno fortalecimento para o Smolder, assim o Gume do Infinito poderá se tornar uma opção marcante ao fazer o Dano de Acerto Crítico escalar o Q, já que a Chance de Acerto Crítico já escala com a habilidade.

    Q – Super-Hálito Flamejante

    • O dano escala até o Multiplicador de Acerto Crítico dependendo da Chance de Acerto Crítico, permitindo que o Q do Smolder se beneficie do Gume do Infinito.

    Tahm Kench

    Dano do Q reduzido.

    O Tahm Kench está forte demais tanto na rota superior quanto como suporte. Gostamos que ele seja resistente e possa se recuperar se os oponentes não conseguirem finalizá-lo, mas ele também anda muito letal, então trouxemos enfraquecimentos de dano diretos para sua principal habilidade.

    Q – Língua-chicote

    • Dano: 80/130/180/230/280 (+Passiva) ⇒ 75/120/165/210/255 (+Passiva)

    Viktor

    Dano do Q reduzido. Dano do R reduzido.

    O Viktor ainda está com um desempenho excessivo, mesmo depois dos enfraquecimentos da microatualização da 14.24. Então, vamos simplesmente reduzir o dano no fim de jogo em lugares que ele não sentirá tanta fata.

    Q - Poder do Sifão

    • Dano adicional do ataque fortalecido: 20/45/70/95/120 (+100% de DdA) (+60% de PdH) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% de DdA) (+50% de PdH)

    R – Tempestade Arcana

    • Dano por ciclo: 65/105/145 (+45% de PdH) ⇒ 65/105/145 (+35% de PdH)

    Yuumi

    Cura da Passiva aumentada e Tempo de Recarga reduzido nos últimos níveis. Dano do R aumentado.

    A Yuumi está compreensivelmente mais fraca em um mundo onde todo mundo recebe 5 de Armadura, RM e Aceleração de Habilidade e ela não. Como ela é uma das suportes mais fracas do jogo, trouxemos um fortalecimento. O foco será o escalamento com ouro geral, assim ela ficará mais forte em partidas domésticas, onde suportes recebem uma quantidade decente de ouro.

    Passiva – Amizade Felina

    • Cura: 25 - 110 (com base no nível) (+15% de PdH) ⇒ 25 - 110 (com base no nível) (+25% de PdH)
    • Tempo de Recarga: 20s - 10s (com base no nível) (no nível 11) ⇒ 20s - 8s (com base no nível) (no nível 13)

    R – Capítulo Final

    • Dano: 75/100/125 (+20% de PdH) ⇒ 75/125/175 (+25% de PdH)
    • Dano máximo ao longo de 5 ondas: 75 - 250 (+40% de PdH) ⇒ 75 - 350 (+50% de PdH)

    Itens

    Lembranças do Lorde Dominik

    Estamos ajustando a classe de itens de Acerto Crítico e Penetração de Armadura para consolidar seu propósito: enfrentar melhor inimigos com alta Armadura sem que fiquem fortes demais em outras situações.

    • Custo total em ouro: 3.000 de ouro ⇒ 3.100 de ouro
    • Penetração de Armadura: 35% ⇒ 40%

    Lembrete Mortal


    • Custo total em ouro: 3.200 de ouro ⇒ 3.300 de ouro
    • Penetração de Armadura: 30% ⇒ 35%

    Flechatroz de Yun Tal

    A Flechatroz de Yun Tal ficou um pouco pra trás em comparação à Coletora, considerando o alto ritmo de ação exigido pelos objetivos das Proezas. Trouxemos um fortalecimento agressivo, mas queremos que ela permaneça uma opção de escalamento em comparação à Coletora.

    • Dano de Ataque: 50 ⇒ 55
    • Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 35%
    • Custo total em ouro: 2.900 de ouro ⇒ 3.000 de ouro

    Runas

    Sentinela Profunda

    Nossas novas runas menores de visão de Dominação chegaram um pouco fracas. Esperamos que os jogadores médios aproveitem menos essas opções em comparação aos profissionais e jogadores de MMR alto, mas ainda temos interesse fortalecê-las.

    • Duração do Amuleto amarelo: 30s - 120s (com base no nível médio do Campeão) ⇒ 45s - 150s (com base no nível médio do Campeão)

    Lembranças Aterrorizantes


    • Aceleração de Amuleto para cada Lembrança: 4 (2 para Aceleração de Feitiço de Invocador) ⇒ 6 (3 para Aceleração de Feitiço de Invocador)
    • Máximo de Lembranças: 25 ⇒ 18

    Sexto Sentido


    • Tempo de Recarga: 300s corpo a corpo / 360s à distância ⇒ 275s corpo a corpo / 350s à distância

    Jogo Dinâmico

    Nossa primeira atualização de balanceamento no Jogo Dinâmico tem o objetivo de resolver problemas sistêmicos e lidar com Campeões infratores. Para Gangplank, Pyke, Akshan, Draven, Twisted Fate e Senna, a geração de ouro contaria como ouro normal e colocaria os inimigos em um estado de reviravolta, permitindo que eles consigam mais ouro para acompanhar o ritmo. Esse ouro específico dos kits não contará mais para reviravoltas inimigas, mas continuará sendo multiplicado se o jogador de Gangplank estiver em desvantagem.

    Por outro lado, vamos reduzir grande parte do escalamento de fim de jogo de Campeões com desempenho excessivo, já que a EXP e o ouro de fim de jogo são muito mais garantidos, fazendo com que quem deveria ser mais fraco no início de jogo não sofra com isso.

    Mecânicas de geração de ouro adicional

    Faremos com que o ouro adicional obtido pelas mecânicas de Campeões não acione reviravoltas/recompensas inimigas. Essas fontes de ouro:
    • são aumentadas pelo próprio efeito elástico.
    • não contribuiu para o evento elástico inimigo.
    • não conta na hora de calcular o próprio efeito elástico.

    Lista de habilidades afetadas:

    • Q do Gangplank
    • R do Pyke
    • W do Akshan
    • Passiva do Draven
    • Passiva do Twisted Fate
    • Passiva da Senna

    Campeões

    Kayle

  • Dano do Q 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
  • Lentidão: 26/32/38/44/50% ⇒ 26/30/34/38/42%

  • Malzahar

  • Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 4,2
  • Dano do W: 5 - 64,5 (com base no nível) (+12/14/16/18/20) (+20% de PdH adicional) ⇒ 5 - 64,5 (com base no nível) (+12/14/16/18/20) (+15% de PdH adicional)
  • Dano do R: 125/200/275 (+80% de PdH) ⇒ 125/200/275 (+60% de PdH)

  • Nilah

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 3% ⇒ 2,4%

  • Qiyana

  • Vida: 590 ⇒ 620
  • Dano do E: 50/90/130/170/210 (+50% de DdA adicional) ⇒ 50/90/130/170/210 (+70% de DdA adicional)

  • Rengar

  • Vida: 590 ⇒ 620
  • Crescimento de Vida: 104 ⇒ 110
  • Crescimento de Dano de Ataque: 3 ⇒ 3,5

  • Singed

  • Dano do Q ao longo de 2s: 40/60/80/100/120 (+85% de PdH) ⇒ 40/60/80/100/120 (+75% de PdH)

  • Sivir

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 2% ⇒ 2,5%

  • Teemo

  • Dano do R: 200/350/450 (+50% de PdH) ⇒ 200/300/400 (+45% de PdH)

  • Trundle

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,9% ⇒ 2,2%

  • Urgot

  • Crescimento de Armadura: 5 ⇒ 4,5
  • Dano do Q: 25/70/115/160/205 (+70% do DdA total) ⇒ 25/65/105/145/185 (+70% do DdA total)

  • Yorick

  • Armadura: 39 ⇒ 35
  • Amplificação de Dano ao acertar 8 vezes do E: 20% ⇒ 15%

  • Zyra

  • Dano da Passiva: 15 - 75 (com base no nível) (+20% de PdH) ⇒ 15 - 75 (com base no nível) (+15% de PdH)
  • ARAM

    Fala, galerinha do ARAM! Na atualização de hoje vamos focar em trocar alguns modificadores para habilidades de dois Campeões adorados: Sett e Sona.
    • Sett: vamos redistribuir parte da força do W para as outras habilidades. O objetivo disso é garantir que todas as habilidades dele contribuam de maneira significativa para a fantasia de lutador.
    • Sona: a grande força dela vem de conjurações frequentes, mas a Aceleração de Habilidade foi bem enfraquecida devido à Passiva. Para contornar isso, vamos reduzir os efeitos da Passiva, além de restaurar parte do dano e da força do Escudo. O objetivo é mantê-la em um nível de força similar, mas vamos monitorar o desempenho da Campeã de perto para garantir o balanceamento.
    Mal podemos esperar para ver o resultado dessas mudanças e ler todos os feedbacks!

    Campeões ajustados

    Sona
    • Passiva – máximo de acúmulos de Aceleração de Habilidade: 60 ⇒ 30
    • Q – Tempo de Recarga: 8s ⇒ 10s
    • W – Tempo de Recarga: 10s ⇒ 13s
    • W – cura: 30/45/60/75/90 (+30% do PdH) ⇒ 45/60/70/80/90 (+20% do PdH)
    • W – Escudo: 25/45/65/85/105 (+25% do PdH) ⇒ 65/75/85/95/105 (+20% do PdH)
    • Removemos os enfraquecimentos de dano, dano sofrido, cura, Escudo e Aceleração de Habilidade.

    Sett
    • W – armazenamento de Vida máxima: 50% ⇒ 40%
    • Q – Velocidade adicional: 30% ⇒ 35%
    • Removemos os enfraquecimentos de dano, dano sofrido, cura e Escudo.

    Karma
    • R+Q – Dano Mágico adicional: 40/100/160/220 (+30% de PdH) ⇒ 40/90/140/190

    Campeões fortalecidos

    • Kai'Sa – dano sofrido: 95% ⇒ 90%
    • Soraka – Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10

    URFEA

    O URFeA voltou! O modo acontecerá no mapa de Noxus juntamente com todas as mudanças e sistemas, contando com alguns ajustes para combinar com o ritmo acelerado.

    EUW, EUN, RU, TR e ME1:

    • 23 de janeiro de 2025, às 13h BRT

    TODAS as outras regiões da Riot (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG)

    • 23 de janeiro de 2025, às 17h BRT

    O balanceamento de Campeões e os Tempos de Recarga dos itens foram ajustados em comparação a outros lançamentos do URF, mas ficaremos de olho no impacto dessas mecânicas.

    Loja Mítica

    Nesta atualização, comemoraremos o Festival Lunar juntamente com outras temáticas! Aproveite para obter Skins de Prestígio lançadas anteriormente, cromas de evento e acessórios. Não perca tempo, já que planejamos uma segunda rodada de conteúdos irados para a 2025.T1.3!

    Já disponíveis

    • Cassiopeia Criadora Mítica de Prestígio
    • Sivir Criadora Mítica de Prestígio
    • Lissandra de Porcelana de Prestígio
    • Ezreal Escamas Celestiais de Prestígio
    • Seraphine Canção do Oceano de Prestígio
    • Garen Reinos Mech de Prestígio
    • Vayne Fogos de Artifício Edição de Prestígio
    • Sejuani Hextec
    • Leona Crystalis Motus
    • Lissandra de Porcelana (Tigre Dourado)
    • Ezreal Escamas Celestiais (Luzente)
    • Sivir Criadora Mítica (Áureo)
    • Vayne Fogos de Artifício (Tigre Dourado)
    • Leona Crystalis Motus (Regenerada)
    • Galio Criador Mítico (Áureo)
    • Garen Criador Mítico (Áureo)
    • Irelia Criadora Mítica (Áureo)
    • Zyra Criadora Mítica (Áureo)
    • Ícone Riqueza Escamas Celestiais
    • Ícone Prosperidade Escamas Celestiais
    • Ícone Reinos Mech 2020
    • Ícone Festival Lunar 2022
    • Ícone Foco Escamas Celestiais
    • Sentinela Reinos Mech 2020
    • Sentinela Festival Lunar 2023

    Deixando a Loja Mítica

    • Cabummm! Finalizador de Nexus
    • Pyke Soul Fighter de Prestígio
    • Yone Heartsteel de Prestígio
    • Akali Congregação das Bruxas de Prestígio
    • Yasuo True Damage de Prestígio
    • Pantheon Conquistador das Cinzas
    • Amumu Hextec
    • Sentinela Arcane Misteriosa
    • Sentinela Bênção do Inverno
    • Diana Bênção do Inverno (Croma Grinalguarda) + Ícone
    • Shaco Bênção do Inverno (Croma Grinalguarda) + Ícone
    • Swain Bênção do Inverno (Croma Grinalguarda) + Ícone
    • Warwick Bênção do Inverno (Croma Grinalguarda) + Ícone
    • Zilean Bênção do Inverno (Croma Grinalguarda) + Ícone
    • Zoe Bênção do Inverno (Croma Grinalguarda) + Ícone
    • Ícone Arcane 2021
    • Ícone Caitlyn Arcane
    • Ícone Ekko Arcane
    • Ícone Heimerdinger Arcane
    • Ícone Jayce Arcane
    • Ícone Jinx Arcane
    • Ícone Vi Arcane
    • Ícone Viktor Arcane
    • Ícone Essências Míticas Bênção do Inverno 2023
    • Ícone Essências Míticas Festival Lunar 2024
    • Ícone Essências Míticas Velho Oeste 2024
    • Ícone Essências Míticas MSI Empíreos 2024
    • Ícone Essências Míticas Esquadrão Anima 2024
    • Ícone Essências Míticas Mundial 2024

    Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

    • A Katarina Baile da Rosa Negra de Prestígio voltou a conceder o Ícone Moldura de Prestígio. Quem já conseguiu essa recompensa no Passe de Batalha receberá o Ícone Moldura automaticamente.
    • Corrigimos um problema que permitia ouro adicional da runa Reembolso no Jogo Dinâmico.
    • O Dragão não pode mais ser alvejado ou atacado durante a animação de surgimento no Jogo Dinâmico.
    • Recompensas de 0 de ouro não são mais exibidas no Jogo Dinâmico.
    • O Barão voltou a surgir no local correto. Avanços no Barão através da parede, como o E da Diana, voltaram a funcionar corretamente.
    • Várias canalizações de Campeões voltaram ao ser canceladas ao entrar no estado de Vida Falsa do Atakhan. Ainda não corrigimos todas as interações como essa, mas estamos trabalhando nisso.
    • Os mascotes da Naafiri e do Yorick não ficam mais parados no lugar antes do Teleporte.
    • A Passiva do Ornn não cancela mais o Teleporte.
    • Várias ultimates de Campeões voltaram a ter o Tempo de Recarga reduzido ao usar Arcanista do Axioma.
    • Usar o Teleporte com o Zilean não aumenta mais o tempo de conjuração da Passiva.
    • Usar o Livro de Feitiços Deslacrado com a duração do Teleporte menos que 5s não reverte mais a troca de Feitiço de Invocador.
    • Não é mais possível usar Feitiços de Invocador durante o estado de ressuscitação do Atakhan.
    • Dr. Mundo e Zilean voltaram a receber cura adicional ao usar Arcanista do Axioma.
    • O R+Q da Karma voltou a acionar Arcanista do Axioma.
    • A Passiva do Ivern não tem mais um tempo de conjuração maior ao usar Teleporte.
    • Os ataque básico do Dragão Hextec voltaram a ser visíveis.
    • O Sion voltou a receber o efeito de Guarda Territorial corretamente.
    • Os alcances de algumas torres foram corrigidos. Tenta ter mais alcance que a torre agora, Caitlyn!
    • Maldição Sanguinária voltou a ser aplicada a vários bonecos de treinamento de uma vez.
    • O cliente não trava mais depois de uma desconexão.
    • Não é mais possível comprar aprimoramentos de botas sem completar todas as Proezas.
    • O modelo da Rek'Sai não fica mais invisível se ela morrer durante a canalização do R com a ressuscitação do Atakhan.
    • As Botas Sempre Avante voltaram a receber o Retorno fortalecido.
    • O efeito passivo Lucidez Escarlate da Perspicácia Ioniana voltou a conceder a quantidade correta de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    • O Q da Annie não entra mais em Tempo de Recarga ao abater um alvo com outra habilidade.
    • Os ícones das Rosas de Sangue do minimapa não são mais permanentes.
    • Os ícones de bandeira das Proezas não são mais exibidos em baixa resolução.
    • Usar o ping nas Proezas voltou a reproduzir efeitos sonoros.
    • O Teleporte não é mais perdido ao usá-lo em uma unidade que estava prestes a morrer.
    • Os anúncios envolvendo Dragões não são mais exibidos duas vezes.
    • Cópias de itens não são mais exibidas na Coleção.
    • A Passiva da Ambessa não ignora mais Esquiva ou Cegueira.
    • A Resistência Mágica do E do Rumble voltou a aumentar em 50% na Zona de Perigo.
    • O W da Zoe voltou a exibir os ícones atualizados de Feitiços de Invocador.
    • O ícone de anúncio da Proeza voltou a ser exibido quando uma equipe inimiga avança no objetivo.
    • Chamuscar e Ritmo Fatal não causam mais o dano adicional incorreto.
    • A dica flutuante do Teleporte não exibe mais texto de depuração.
    • O E do Malzahar voltou a conceder acúmulos de Maldição Sanguinária.
    • Os elementos de interface do Atakhan voltaram a ficar nos limites no Modo Espectador.
    • O temporizador de objetivo do Atakhan voltou a ser exibido no Modo Espectador.
    • Os efeitos visuais do E da Aurora Coelha de Batalha voltaram a ter a caixa de colisão correta.
    • O alinhamento do placar do Atakhan foi corrigido.
    • Mascotes voltaram a acionar a Lança de Shojin e a Malevolência corretamente.

    Skins e cromas futuros