Pré-temporada 2022: Prévia do PBE
A pré-temporada 2022 está chegando! Caso você não saiba, já faz um tempo que estamos discutindo os planos para preparar a comunidade para as mudanças que estão chegando na atualização 11.23!
A pré-temporada 2022 estará disponível no PBE a partir de hoje e por um bom tempo (quatro semanas!) para que possamos receber o feedback da comunidade e testar tudinho antes de bater o martelo em novembro. Para saber tudo que vai rolar, confira abaixo as principais mudanças que estão chegando em League of Legends.
Observação importante: o que vocês vão ver ainda está em estágio de desenvolvimento, ou seja, ícones, nomes de itens e efeitos gerais, efeitos visuais, efeitos sonoros, atributos e muito mais passarão por mudanças conforme testamos tudo e recebemos feedback da comunidade durante o PBE. Exceto em caso de imensas reviravoltas, essa página não será atualizada após a publicação. Quando as notas de atualização saírem, todas as informações finais serão fornecidas detalhadamente.
Dragões
Dragão Quimtec
- Efeito Básico
- Concede dano adicional contra inimigos com Vida maior que a sua (aumento de até 5% de dano por acúmulo)
- Alma de Dragão
- Ao obter a Alma de Dragão Quimtec, a equipe receberá um efeito que concede um curto período de vida após a morte
- Terreno
- Quando o Dragão Quimtec transformar o terreno, zonas de gás vão emergir em quatro locais da selva. Essas zonas de gás camuflam os Campeões. Inimigos camuflados não são revelados por Sentinelas comuns, apenas por Sentinelas de Controle, Florividente e outras coisas que revelam unidades invisíveis.
Dragão Hextec
- Efeito Básico
- Concede Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade à equipe que der o golpe final (5 de Aceleração de Habilidade e 5% de Velocidade de Ataque por acúmulo)
- Alma de Dragão
- Ao obter a Alma de Dragão Hextec, a equipe ganha uma habilidade única de relâmpagos em série que causa Lentidão em seus ataques básicos e habilidades, com Tempo de Recarga moderado
- Terreno
- Quando o Dragão Hextec transformar o terreno, pares de Hexportais aparecerão no mapa, permitindo que os Campeões viajem instantaneamente de um local para outro. Hexportais são ativados por uma canalização rápida (que pode ser interrompida por dano ou atordoamento) e transportam o jogador rapidamente para o Hexportal correspondente.
Recompensas de Objetivos
As Recompensas de Objetivos são ativadas quando uma equipe está atrás o suficiente da outra e ficam destacadas no minimapa para ambas as equipes. Caso uma equipe que estiver perdendo consiga reivindicar o objetivo com a recompensa ativa, todos os membros dividirão o prêmio em ouro entre si.
As Recompensas de Objetivos são calculadas de acordo com a liderança em quatro fatores: EXP, ouro, dragão e torres. As quantidades básicas de ouro para uma recompensa ativa são as seguintes:
- Barão/Dragão Ancião – 500 de ouro
- Dragão/Arauto do Vale – 500 de ouro
- Torre Exterior – 250 de ouro
- Torre Interior – 400 de ouro
- Torre da Base – 400 de ouro
Essa quantidade de ouro pode aumentar em até 60% à medida que a equipe que estiver atrás se distanciar ainda mais no resultado.
As Recompensas de Objetivos têm um período de 15s de aviso antes de aparecerem e mais 15s ao terminarem. Esse tempo pode aumentar caso o time que estiver perdendo permaneça em combate com uma Recompensa de Objetivo ativa.
Itens
Coroa da Rainha Despedaçada
- 70 de Poder de Habilidade
- 250 de Vida
- 600 de Mana
- 20 de Aceleração de Habilidade
- Você recebe Proteção e sofre 50% a menos de dano; A Proteção permanece por 1,5s após sofrer dano de Campeões. .
- Enquanto estiver sob Proteção, você receberá 10-40 de Poder de Habilidade (por nível)
- (Se não sofrer dano de Campeões por 40s, você recupera a Proteção).
- Passivo Mítico: 1% de Velocidade de Movimento e 50 de Vida
Proteção Imutável
- 200 de Vida
- 20 de Aceleração de Habilidade
- 30 de Armadura
- 30 de Resistência Mágica
- Remorso: após imobilizar Campeões ou sofrer imobilização, o alvo e todos os inimigos próximos sofrerão Remorso, aumentando em 12% o dano que sofrem por 5s
- Passivo Mítico: concede 5 de Armadura e de Resistência Mágica a todos os outros itens Lendários
Manopla do Raio de Gelo
- 350 de Vida
- 25 de Armadura
- 25 de Resistência Mágica
- 20 de Aceleração de Habilidade
- Imolar: causar ou sofrer dano faz com que você comece a causar 12 + 1% de Dano Mágico adicional por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e 150% contra monstros da selva) por 3s
- Prisão Nevada: ataques criam um campo congelado por 1,5s, causando Dano Mágico a todos os inimigos na área.Inimigos que se moverem pelo campo sofrerão Lentidão
- MPassivo Mítico: concede 100 de Vida e 6% de tamanho a todos os outros itens Lendários
Quimiotanque Turbo
- 350 de Vida
- 25 de Armadura
- 25 de Resistência Mágica
- 20 de Aceleração de Habilidade
- Ativo – Sobrecarregado: concede 40% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por 4s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de 4s), uma onda de choque é emitida, causando 50% de Lentidão a Campeões próximos por 1,5s (90s de Tempo de Recarga)
- Reabastecer: mover e causar dano carrega o Quimiotanque. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e 175% contra monstros da selva)
- Passivo Mítico: concede 5 de Aceleração de Habilidade e 50 de Vida a todos os outros itens Lendários
Aproximação Invernal
- 400 de Vida
- 500 de Mana
- 15 de Aceleração de Habilidade
- Fascínio: receba Vida adicional equivalente a 8% do Mana
- Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Fimbulwinter após conceder um máximo de 360 de Mana
Fimbulwinter
- 400 de Vida
- 860 de Mana
- 15 de Aceleração de Habilidade
- Fascínio: receba Vida adicional equivalente a 8% do Mana
- Perpétuo: imobilizar ou causar Lentidão (apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo consome 3% do Mana atual e concede um Escudo por 3s, absorvendo o dano sofrido. O Escudo é aumentado em 80% se houver mais de um inimigo por perto
Arco do Axioma
- 55 de Dano de Ataque
- 10 de Letalidade
- 25 de Aceleração de Habilidade
- Atualizar: sempre que um Campeão morre até 3s após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura 25% do Tempo de Recarga total da ultimate
Chama Sombria
- 80 de Poder de Habilidade
- 250 de Vida
- O dano a Campeões utiliza 10-20 de Penetração Mágica com base na Vida atual do alvo. (Valor máximo em 1.000 ou menos de Vida e valor mínimo ao alcançar 2.500 ou mais de Vida)
- Receba o valor máximo de Penetração se o alvo tiver sido afetado por Escudos recentemente.
Ímpeto Cósmico
- 60 de Poder de Habilidade
- 250 de Vida
- 30 de Aceleração de Habilidade
- 5% de Velocidade de Movimento
- Depois de causar dano a Campeões com 3 Ataques ou Habilidades diferentes, receba 30% de Velocidade de Movimento (decaindo para 15%) e 40 de Poder de Habilidade até deixar o combate.
Foco do Horizonte
- 110 de Poder de Habilidade
- 150 de Vida
- Agora também inclui Lentidão para acionar o Foco do Horizonte. (Cetro de Cristal de Rylai também funciona)
Abraço Demoníaco
- 60 de Poder de Habilidade
- 450 de Vida
- ○ Causar dano de Habilidade queima inimigos em 2/1,2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s.
- Converte 2% da sua Vida adicional em Poder de Habilidade
Abraço de Seraph
- 80 de Poder de Habilidade
- 860 de Mana
- 250 de Vida
- Receba Aceleração de Habilidade equivalente a 1,3% de Mana adicional
- Restaura Vida equivalente a 40% do Mana gasto, até o máximo de 25-50 +10% de Poder de Habilidade a cada conjuração
- (Alternar pode restaurar a mesma quantidade por 1s)
Força da Natureza
- 350 de Vida
- 70 de Resistência Mágica
- 5% de Velocidade de Movimento
- Absorção: sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máx. de 6 acúmulos). Os efeitos Imobilizadores do inimigo concedem 2 acúmulos adicionais.
- Dissipar: enquanto estiver com 6 acúmulos de Impassível, sofre 20% a menos de Dano Mágico e recebe 10% de aumento na Velocidade de Movimento
Juramento do Cavaleiro
- 400 de Vida
- 10 de Aceleração de Habilidade
- 150% de Regeneração de Vida base
- Ativo – Pacto: designe um aliado como Digno
- Sacrifício: enquanto o aliado Digno estiver próximo, redirecione para você 10% do dano que ele sofre e receba cura em 8% do dano causado pelo seu aliado Digno a Campeões Se ele tiver menos de 30% de Vida, a redução de dano aumenta para 20%
Máscara Abissal
- 400 de Vida
- 30 de Resistência Mágica
- 10 de Aceleração de Habilidade
- Destroçar: amaldiçoe Campeões inimigos próximos, reduzindo a Resistência Mágica deles. Para cada inimigo amaldiçoado, receba 7 de Resistência Mágica
Runas
Ritmo Fatal
- Receba Velocidade de Ataque por 6s ao atingir pelo menos um Campeão inimigo com cada ataque. Esse efeito acumula até 6 vezes
- Enquanto este efeito estiver no limite, você também receberá Alcance de Ataque e aumentará o seu limite de Velocidade de Ataque a 3.0
Aprimoramento Glacial
- Imobilizar um Campeão inimigo fará com que 3 raios glaciais emanem dele em direção a você e outros Campeões próximos, criando zonas congeladas por alguns segundos que causam 40% de Lentidão a inimigos e reduzem em 15% o dano deles contra seus aliados (não incluindo você)
Primeiro Ataque
- Causar dano a um Campeão inimigo com um ataque ou habilidade antes dele concede 5 de ouro e Primeiro Ataque por 3s, fazendo com que seus ataques ou habilidades causem 12% de dano adicional contra Campeões e concedam 100% (70% para unidades de ataque à distância) do dano causado como ouro
Note: Observação: o Primeiro Ataque chegará ao PBE em breve! Fique de olho.
Outros
Aronguejo
Acreditamos que o primeiro surgimento do Aronguejo é muito impactante no início de jogo e é por isso que reduziremos sua importância, deixando esse encontro mais breve. Agora que ele está mais fraquinho, você e seus inimigos podem derrotá-lo rapidamente e voltar à segurança.
O primeiro Aronguejo terá 35% da Vida reduzida, concederá 80% menos de EXP e será um pouco menor para refletir seu valor.