Pré-temporada 2023: prévia

Um guia de referência fácil e rápido das novidades da pré-temporada 2023 que vão chegar ao PBE.

As mudanças da pré-temporada 2023 começam a chegar ao PBE amanhã! Antes que elas fiquem disponíveis, nós queríamos explicar todas as alterações que você verá no PBE ao longo das próximas semanas. Vamos implementá-las um pouco mais cedo este ano para termos tempo de testá-las e coletar o feedback da comunidade. Corre pro Rift, porque tem um monte de coisa para experimentar!

Observação importante: as coisas ainda estão num estágio bem inicial, então não se espantem com mudanças em ícones, nomes de efeitos e itens, efeitos sonoros e visuais, valores de atributos, entre outros, à medida que vamos testando funcionalidades no PBE. Exceto em caso de uma grande reviravolta, esta página não será atualizada após a publicação. Quando as notas da atualização saírem, todas as informações finais serão fornecidas detalhadamente.

O retorno de Quimtec

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O Dragão Quimtec voltará na pré-temporada com um efeito e uma alma novinhos em folha!

  • O Dragão Quimtec agora concederá um pouco de Tenacidade e um aumento de cura e Resistência do Escudo ao ser abatido;
  • A Alma Quimtec concederá dano adicional quando a Vida estiver abaixo de um valor específico.

Junto com o Dragão, o Rift ganhará um novo visual inspirado em Quimtec, dispondo de produtos químicos zaunitas e plantas da selva mutantes com efeitos aprimorados;

  • Os Pinstouros agora arremessarão quem estiver dentro do alcance duas vezes mais longe;
  • Os Frutoméis serão aprimorados para Frutímulos, não causarão mais Lentidão aos Campeões quando forem consumidos e concederão um pequeno Escudo adicional junto com a cura de sempre.
  • As Florividentes serão aprimoradas para Florivigias. Quando atingidas, essas plantas revelarão uma pequena área circular em torno de si mesmas e outra em forma de cone na direção oposta à origem do ataque, concedendo Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos revelados e deixando as sentinelas reveladas com 1 de Vida.

Melhorias na selva

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Golpear do Avatar e mascotes da selva

A selva é um lugar perigoso e não é seguro entrar nela sem companhia, então compre um ovo de um destes mascotes da selva na Loja do jogo! Eles vão obter "petiscos" por meio de abates de monstros e lentamente com o decorrer do tempo de partida, o que ajudará na evolução deles. Depois de evoluírem, os mascotes darão fortalecimentos ao avatar do usuário, beneficiando-o com habilidades diferentes.

  • Felígneo Noxiano*: será o favorito de caçadores que queiram jogar de maneira mais agressiva. Concederá Lentidão e dano adicional.
  • Ixamandra Ixtalense*: perfeita para caçadores que querem atuar como linha de frente ou tanque da equipe. Oferecerá um escudo com base na Vida que, ao ser quebrado, concederá resistência a Lentidão e Tenacidade adicionais.
  • Saltinuvem Ioniano*: será ótimo para caçadores que queiram rotacionar e se mover pelo mapa mais rapidamente. Concederá Velocidade de Movimento adicional.

Indicadores de alcance do limite dos acampamentos

Numa tentativa de tornar a selva mais acolhedora para quem não está familiarizado com a função, vamos adicionar indicadores visuais dos limites dos acampamentos para mostrar até onde os monstros podem ser atraídos antes que comecem a perder a paciência. Também reduziremos a distância que os monstros podem avançar, então já era aquela história de ficar no pixel perfeito para hiperotimizar a limpeza da selva.

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Trajetos recomendados na selva

Outro acréscimo destinado a tornar a selva mais acessível são as recomendações de trajetos na selva para cada Campeão. Esses primeiros trajetos foram determinados ao coletar dados de caçadores altamente habilidosos em todo o mundo enquanto utilizavam seus respectivos Campeões com alta maestria. As recomendações de trajeto têm como base as rotas que fazem essas pessoas ganharem as partidas com frequência, e serão atualizadas a cada atualização.

Ferramentas de comunicação

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Atualização na roda de pings

O LoL é um jogo de equipe em sua base. Para facilitar a comunicação entre colegas de equipe, vamos dobrar o número de pings disponíveis. Agora, a roda contará com as oito opções abaixo:

  • Pings antigos (sentido horário): "Recuar", "A caminho", "Ajude-me" e "Inimigo desaparecido"
  • Pings novos (sentido horário): "Avançar", "Atacar", "Defender" e "Armadilha"

Novos pings de visão

Também vamos adicionar uma nova roda de pings focada principalmente em visão. Por meio dela, será possível indicar o seguinte:

  • Da esquerda para a direita: "Visão liberada", "Visão inimiga" e "Preciso de visão"100322_DragwTimer.jpg

Votação de objetivos

Pode ser difícil convencer sua equipe a lutar por um objetivo, e é possível que dê uma pane na sua cabeça quando seus colegas sinalizam "A caminho" se podem contestar ou "Recuar" caso não possam. Vamos adicionar uma funcionalidade de votação nova que aparecerá quando um objetivo for sinalizado, funcionando da mesma forma que uma votação de rendição. Agora, todas as pessoas podem votar e indicar se gostariam ou não de lutar pelo objetivo ou contestá-lo.

Pings fora da tela

Nossa última mudança para a comunicação é uma pequena atualização de qualidade de vida, que apontará a direção da origem de um ping fora de visão ao exibi-lo na borda da sua tela. O alerta "Inimigo desaparecido" aparecerá na tela independentemente do local do mapa de onde tenha vindo, enquanto os pings "Recuar", "A caminho", "Ajude-me", "Esperar", "Atacar" e "Avançar" só serão exibidos se tiverem sido sinalizados dentro de 3.000 unidades de distância (aproximadamente o comprimento da tela sem zoom ou 20 Teemos) do limite da sua tela.

Atualizações no sistema de visão

Rastreamento de sentinela aliada

Ainda que existam maneiras de ver quantas sentinelas você posicionou, não há um jeito rápido de conferir quais delas estão prestes a expirar além da verificação manual de cada uma. Vamos acrescentar novas ilustrações de sentinela ao minimapa, que indicarão o momento em que a visão estiver quase acabando. Elas mudarão de aparência quando faltarem 60s e 30s para as sentinelas expirarem.

Temporizadores de sentinelas inimigas

Monitorar cada sentinela posicionada no mapa não é mole; transmitir essa informação para os seus colegas de equipe, menos ainda. Agora, se você sinalizar que viu o inimigo posicionar uma sentinela nos últimos 10s, um temporizador perfeitamente preciso será exibido até que a visão seja removida ou expire.

Recomendações de Habilidades e Preparações

Páginas de runas e Feitiços de Invocador recomendados

Outra mudança que estamos animados para apresentar são as recomendações opcionais de páginas de runas e de Feitiços de Invocador na Seleção de Campeões. Depois de confirmar um Campeão, você verá um botão de runas recomendadas à esquerda do botão de edição de páginas de runas. Ao abrir essa interface, serão exibidas até três opções de runas e Feitiços de Invocador para você selecionar e usar na partida. O sistema ainda está sendo aprimorado, então espere mais novidades sobre ele ao longo da pré-temporada.

Essas recomendações serão alteradas uma vez por atualização e terão como base as escolhas mais eficientes e populares. E é claro que você pode ficar à vontade para criar estratégias e bolar as Preparações que quiser!

Habilidades recomendadas

Também vamos dar uma força para a galera dentro de jogo com recomendações de quais habilidades subir de nível. Elas indicarão quais habilidades costumam ser aprimoradas a cada nível e, assim como as anteriores, serão atualizadas com base nas escolhas mais eficientes do momento.

Mudanças na rota superior

Além disso, vamos fazer alguns ajustes para ajudar Campeões da rota superior a escalar mais depressa, completar itens essenciais e atingir picos de nível mais rápido em relação às rotas inferior e do meio. As mudanças serão as seguintes:

  • Experiência das rotas solo: as rotas solo agora receberão um multiplicador de experiência de 95% (contra 93% anteriormente) das tropas.
  • Experiência das rotas em dupla: as rotas em dupla agora receberão um multiplicador de experiência de 22% (contra 24,73% anteriormente) das tropas.
  • Mudanças no ouro da rota do meio: todas as tropas da rota do meio agora concederão 1 de ouro a menos ao serem abatidas antes dos 14min de partida (antes, apenas as tropas de cerco tinham um valor inferior, concedendo 10 de ouro a menos).

Itens novos e atualizados

Trouxemos 12 itens atualizados/novos para a pré-temporada! Aviso: não se esqueça de que atributos de itens, efeitos e até mesmo nomes estão sujeitos a alterações no PBE.

Perseverança de Icathia (item Mítico)

  • 400 de Vida
  • 30 de Armadura
  • 30 de Resistência Mágica
  • 20 de Aceleração de Habilidade

    • Resiliência do Vazio: para cada segundo de combate contra Campeões, recebe um acúmulo que concede 3 de Armadura e Resistência Mágica (máximo de 10). Com o máximo de acúmulos, ganha um fortalecimento, drenando instantaneamente cada inimigo ao seu redor em 4% da sua Vida máxima (o valor cai para 1% contra tropas e monstros) e dobrando a resistência concedida pelos acúmulos até o fim do combate (60s de Tempo de Recarga).
    • Passivo Mítico: concede 5 de Armadura e de Resistência Mágica a todos os outros itens Lendários.

Virtude Radiante (item Mítico)

  • 400 de Vida
  • 30 de Armadura
  • 30 de Resistência Mágica
  • 20 de Aceleração de Habilidade
    • Luz-guia: ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 10% por 9s. No estado Transcendido, você e os aliados em até 1.200 de alcance recebem 25 de Aceleração de Habilidade (exceto para a ultimate). Você e seus aliados também se curam em 1,5% da Vida máxima a cada 3s. Esse valor aumenta em até 100% com base na Vida perdida do Campeão. A cura é dobrada em você (90s de Tempo de Recarga).
    • Passivo Mítico: concede 100 de Vida a todos os outros itens Lendários.

Manopla dos Glacinatas (item Mítico)

  • 400 de Vida
  • 40 de Armadura
  • 20 de Aceleração de Habilidade
    • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido com um adicional de 100% de Dano Físico base em área de ação e cria um campo congelado por 2,5s. Inimigos que se moverem pelo campo sofrem 15% (+ 0,003% da sua Vida máxima) de Lentidão. Seu alvo primário sofre o dobro do valor de Lentidão e causa 10% a menos de dano a você por 2,5s (1,5s de Tempo de Recarga).
    • Passivo Mítico: concede 50 de Vida, 5% de Tenacidade e 5% de Resistência a Lentidão a todos os outros itens Lendários.

Incendiário do Gigante (item Mítico)

  • 800 de Vida
  • 200% de Regeneração de Vida base
  • 20 de Aceleração de Habilidade
    • Devastação Colossal: carrega um ataque poderoso contra um Campeão por 3s enquanto estiver dentro do alcance de 600 dele. O Ataque carregado drena o alvo, causando 50 + 10% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e curando você no mesmo valor. Você recebe um bônus permanente de Vida máxima equivalente a 15% da drenagem (30s de Tempo de Recarga por alvo) (observação: o bônus será perdido se o item for vendido).
    • Passivo Mítico: concede 1% de aumento de Vida e 6% de tamanho de Campeão a todos os outros itens Lendários.

Bastão das Eras (item Mítico)

  • 60 de Poder de Habilidade
  • 300 de Vida
  • 300 de Mana
    • Este item ganha 20 de Vida, 20 de Mana e 4 de Poder de Habilidade a cada minuto até 10 vezes, chegando a, no máximo, 200 de Vida, 200 de Mana e 40 de Poder de Habilidade. Ao atingir o máximo de acúmulos, recebe um nível (observação: o nível limite continuará sendo 18).
    • Passivo Mítico: concede 5 de Aceleração de Habilidade a todos os outros itens Lendários.

Catalisador das Eras

  • 225 de Vida
  • 300 de Mana

    • Eternidade: restaura Mana equivalente a 15% do dano sofrido de Campeões e Vida equivalente a 20% do Mana gasto, com limite de 15 de Vida por conjuração. Habilidades do tipo ''Alternar'' só podem curar até 15 de Vida por segundo.

Máscara Abissal

  • 500 de Vida
  • 300 de Mana
  • 40 de Resistência Mágica
  • 10 de Aceleração de Habilidade
    • Eternidade: restaura Mana equivalente a 15% do dano sofrido de Campeões e Vida equivalente a 20% do Mana gasto, com limite de 15 de Vida por conjuração. Habilidades do tipo ''Alternar'' só podem curar até 15 de Vida por segundo.
    • Destroçar: amaldiçoa Campeões inimigos próximos, reduzindo a Resistência Mágica deles em 5 + 1,5% de Vida adicional (máximo de 25). Para cada inimigo Amaldiçoado, recebe 9 de Resistência Mágica.
    • Um Campeão só pode ser Amaldiçoado por apenas um inimigo por vez (priorizando a Maldição mais potente).

Égide de Fogo Solar (não é mais um item Mítico)

  • 400 de Vida
  • 50 de Armadura
    • Imolar: causar ou sofrer dano faz com que você comece a causar 15 (+ 1,75% de Vida adicional) de Dano Mágico a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e 150% contra monstros da selva) por 3s. Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos da selva com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 10% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos).

Quimiotanque Turbo (não é mais um item Mítico)

  • 450 de Vida
  • 50 de Resistência Mágica
  • 10 de Aceleração de Habilidade
    • Ativo – Sobrecarregado: concede 40% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por 4s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de 4s), uma onda é emitida, causando 40% de Lentidão a Campeões próximos por 1,5s (90s de Tempo de Recarga).

Presságio de Randuin

  • 400 de Vida
  • 70 de Armadura
    • Ativo – Humildade: causa breve Lentidão de 55% a inimigos próximos por 2s (60s de Tempo de Recarga).
    • Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de Ataques em até 5% (+ 0,35% da Vida máxima), com limite de 40% do dano do Ataque.
    • Resiliência Crucial: Acertos Críticos causam 20% a menos de dano a você.

Spear of Shojin

  • 65 de Dano de Ataque
  • 300 de Vida
  • 20 de Aceleração de Habilidade
    • Força Dracônica: suas habilidades, exceto ultimate, recebem (6 + 10% de DdA adicional para Campeões corpo a corpo e 4 + 6% de DdA adicional para Campeões de ataque à distância) de Aceleração de Habilidade, que é reduzida a (3 + 5% de DdA adicional para Campeões corpo a corpo e 42 + 3% para Campeões de ataque à distância) em Habilidades de imobilização.
    • Exigência: recebe até (15% para Campeões corpo a corpo e 10% para Campeões de ataque à distância) de aumento de Velocidade de Movimento com base na sua Vida perdida (é maximizado quando a Vida estiver abaixo de 33%).

Hidra Raivosa

  • 65 de Dano de Ataque
  • 20 de Aceleração de Habilidade
  • 9% de Vampirismo Universal

    • Fenda: Ataques e habilidades causam (60% para Campeões corpo a corpo e 30% para Campeões de ataque à distância) de Dano Físico a outros inimigos dentro de 350 unidades de distância do alvo atingido.
    • Carnívoro: ganha 0,5 de DdA e 0,1% de Vampirismo Universal ao abater um inimigo, acumulando até 25 de DdA e 5% de Vampirismo Universal. Você perde 50% dos acúmulos ao morrer.
    • Só pode atingir cada alvo uma vez por ataque ou Habilidade a cada 10s.
    • Fenda não é ativada contra estruturas.

E assim encerramos a prévia do PBE da pré-temporada 2023. Mal podemos esperar para ver como a comunidade vai usar essas ferramentas para melhorar estratégias e o que descobrirá enquanto testa todas as mudanças. Agradecemos por ter lido e esperamos ver você no Rift!