Prévia do ARAM em 2023
Com a pré-temporada chegando em apenas 2 dias, concluímos que seria uma boa oportunidade para trazer AINDA MAIS animação aos nossos planos para o League of Legends. Quando os servidores do PBE atualizarem mais tarde, vocês perceberão que Howling Abyss está um pouquinho diferente.
É isso aí, galera do ARAM! Trouxemos algumas atualizações para vocês nessa pré-temporada! Indo de novos ajustes de atributo à queda de torres e Hexportais, trouxemos várias mecânicas permanentes que devem dar uma repaginada em uma das pontes mais populares de Runeterra. Essas mudanças serão implementadas ao longo das Atualizações 12.22 e 12.23.
Táticas de balanceamento atualizadas
Oi, galera! Sou Riot Maxw3ll, o novo Líder da equipe de Design de Modos de Jogo do LoL. Nossa equipe não é responsável apenas pelos modos de jogo rotativos que são lançados periodicamente! Também somos responsáveis por modos como o famoso e adorado ARAM. Já faz um tempinho desde que paramos para analisar bem o ARAM e como podemos apoiá-lo, então fizemos exatamente isso! Além de todas as novas funcionalidades de mapa, também traremos alguns novos ajustes de balanceamento e nivelamento que poderemos usar para melhorar a experiência de jogar como e contra alguns dos Campeões mais difíceis de balancear por aqui.
Mudanças que afetarão todos os Campeões
Juntamente com as mudanças da 12.23, atualizaremos as seguintes mecânicas no ARAM:
- Vampirismo Universal e Roubo de Vida contra tropas serão reduzidos em 50%.
- Alteração no modificador de dano a longo alcance: atualmente, o dano causado por Campeões a mais de 1.000 unidades de distância é reduzido em 15%. Reduziremos o dano ainda mais com base na distância adicional. A redução agora escalará entre 15% e 30%, variando de 1.000 a 2.000 de distância. Isso vai ser um enfraquecimento dos grandes em algumas daquelas habilidades com o alcance MUUUITO longo e que podem ser usadas em sequência. Lembrando: essa redução de dano não afeta ultimates!
- A Resistência Mágica adicional de Campeões corpo a corpo será aumentada de 10 para 15.
No geral, o objetivo desses efeitos é reduzir algumas das partes mais frustrantes do ARAM. Atiradores não poderão mais se curar tão facilmente ao limpar uma leva de tropas, e pokes de longo alcance da nossa querida Kai'Sa de PdH serão atenuados.
Balanceamentos específicos de Campeões
Um tempinho atrás, a Equipe de Modos nos apresentou mecanismos de balanceamento com modificadores de atributos específicos (como a redução de dano geral) que poderiam ser usados para balancear vários Campeões com mais eficiência. Essas ferramentas se mostraram úteis, mas nem todas as nossas pestinhas do ARAM são devidamente balanceadas por elas. Por exemplo, vários assassinos precisam de grandes fortalecimentos de dano para que continuem viáveis, e vários encantadores precisam ter suas habilidades de cura reduzidas. Assim, em vez de sucatear o sistema que estava funcionando para a maior parte do elenco, decidimos expandir nossas ferramentas para ter um pouco mais de nuances ao balancear esses Campeões. Abaixo estão alguns balanceamentos específicos de Campeões que serão implementados na Atualização 12.22. Essas mudanças estão sendo criadas separadamente! Assim, poderemos ter uma visão geral do impacto delas no balanceamento do ARAM e dar continuidade às alterações, se forem necessárias. Futuramente, poderemos ver novos mecanismos conforme mais soluções específicas surgirem, mas, por enquanto, focaremos em três áreas principais:
Regeneração de recursos – Tendo como alvo os Campeões que usam Energia, o gerenciamento de Energia tem como objetivo ser usado para iniciações rápidas e fugas, mas no ARAM a luta nunca acaba. Para que os padrões dessas figuras fiquem mais acessíveis e suaves em confrontos de equipe, adicionaremos um novo efeito.
- Os seguintes Campeões receberão 20% de Regeneração de Energia no ARAM: Akali, Kennen, Lee Sin e Zed.
Tenacidade – O ARAM não perdoa quem morre depois de levar apenas uma única habilidade de CG. Concederemos Tenacidade adicional para alguns dos nossos Campeões corpo a corpo mais frágeis, assim eles poderão se livrar de CGs um pouco mais rapidamente.
- Os seguintes Campeões receberão 20% de Tenacidade no ARAM: Akali, Ekko, Elise, Evelynn, Fizz, Kassadin, Katarina, Kayn, Kha'Zix, LeBlanc, Pyke, Qiyana, Rek'Sai, Rengar, Talon e Zed.
Aceleração de Habilidade – Só temos uma Campeã aqui, nossa arqueira incessante de Freljord, Ashe! Sua capacidade de comprar o Mandato Imperial e usar Rajada sem parar para causar Lentidão em toda a equipe inimiga só mostra que os enfraquecimentos no dano causado não tiveram tanto impacto. Implementaremos uma redução de Aceleração de Habilidade específica para reduzir a frequência com que ela causa Lentidão e marca toda a equipe inimiga.
- Ashe receberá -20 de Aceleração de Habilidade no ARAM.
Esses são só os primeiros balanceamentos! Uma rápida observação: como esses novos mecanismos de balanceamento são novos, esperamos certa turbulência, mas continuaremos analisando os efeitos das mudanças nesses Campeões e levaremos os resultados em consideração para ajustes futuros. Nosso objetivo é balancear todos os Campeões a longo prazo, assim as pessoas poderão aproveitar melhor a fantasia única de cada um deles.
Atualizações no mapa de Howling Abyss
Grande parte da diversão do ARAM acontece quando vocês estão agrupados com a equipe enfrentando os oponentes, lançando pokes bem lentos, preparando combos incríveis ou simplesmente participando de um 5v5 bem bagunçado. Com o intuito de aumentar a quantidade de tempo que as pessoas passam participando dessas lutas, implementaremos os Hexportais em Howling Abyss, visando uma rápida viagem de volta para a ação!
Os Hexportais serão disponibilizados logo no começo da partida e teleportarão o usuário do Nexus até a torre externa. Quando a primeira torre for destruída, o Hexportal será ligado à torre do inibidor da sua equipe, onde permanecerá pelo resto da partida e proporcionará algumas jogadas divertidas pelo flanco e ataques-surpresa insanos. E claro, é possível usar o Hexportal dos inimigos.
Queda de torresSe já deram uma olhadinha nas profundezas de Howling Abyss, vocês podem ter notado que às vezes um pedaço da ponte acaba caindo. Deve ser a galera empolgada lutando em cima dela, né? Bem, a ponte não está ficando mais nova OU mais resistente, sem falar nas torres que estão começando a mostrar sinais de idade.
Com essa atualização, sempre que as torres forem destruídas, elas cairão e deixarão para trás uma pilha de escombros que servirá como uma nova parte do terreno. Nosso objetivo com isso é criar situações mais interessantes no mapa, fugindo um pouco da linha reta de sempre do ARAM. Agora, teremos novos gargalos para considerar e novos terrenos para experimentar com novas jogadas criativas!
Mais arbustosOs cuidadores de Howling Abyss andam gostando muito de jardinagem. Apesar das dificuldades de cultivar plantas na tundra, parece que eles conseguiram um novo ARBUSTO para mostrar do que são capazes e até aumentaram um pouco aquela vegetação entre as torres! (Nota do autor: essa história dos arbustos não é oficial) Esse arbusto ficará no lado inferior da ponte e tem o tamanho certinho de uma equipe de 5 pessoas. Que coincidência, não? Agora, será possível fazer tudo que arbustos permitem fazer, só que do outro lado da ponte.
Atualizações de qualidade de vida
Trouxemos algumas pequenas atualizações de qualidade de vida para a Seleção de Campeões do ARAM! Daqui pra frente, será possível ver quem na sua equipe comprou um Bônus de Batalha para todo mundo, então vamos agradecer!
Também criaremos alguns parâmetros envolvendo esse Bônus, assim evitaremos compras no "último segundo" e todo mundo poderá jogar com a skin desejada. Em nome de todos os jogadores de ARAM, gostamos muito do Bônus de Batalha, mas algumas vezes estamos mais do que decididos a usar uma skin específica.
Outra atualização interessante da Seleção de Campeões é a capacidade de ver quais Campeões concederão um Baú Hextec se conseguir um S depois da partida. Agora teremos mais um motivo para testar certos Campeões (além da necessidade de uma linha de frente).
Clash especial do ARAM
Como um grande agradecimento a todas as pessoas que jogam ARAM, realizaremos o último Clash do ano em Howling Abyss! Esse torneio será gratuito e contará com uma chave de 8 equipes, com cada uma delas jogando 3 partidas. Cada jogador receberá 2 trocas por partida, então lembre-se de usá-las!
A inscrição para esse Clash especial e divertido começará em 5 de dezembro, com o torneio acontecendo nos dias 10 e 11 de dezembro de 2022.
Quem participar receberá um Ícone do Clash do ARAM exclusivo e limitado, então marque no calendário!