Visão da Pré-Temporada 2022
Desde alterar o Summoner's Rift com a Ascensão dos Elementos até desenvolver e aperfeiçoar o sistema de itens com a atualização da Forja Mítica, as últimas duas pré-temporadas se concentraram em reimaginar e renovar elementos de longa data do jogo base do LoL. Este ano, em vez de nos concentra em reformular uma parte específica do jogo, dedicaremos nossa atenção a consolidar e expandir áreas em nossos sistemas atuais (tanto dentro quanto fora das partidas).
Resumindo, estes são nossos objetivos principais nesta pré-temporada:
- Melhorar e continuar a desenvolver nossos sistemas de jogo existentes
- Recompensar o progresso de uma maneira mais significativa
Mesmo que não façamos uma reformulação enorme e abrangente nesta pré-temporada, também não vamos reduzir o nível de trabalho este ano. Estamos contentes com as bases que estabelecemos em nossas últimas pré-temporadas e achamos que voltar para fortalecer algumas delas é a decisão certa para 2022. Mas isso não significa que no futuro não teremos mais pré-temporadas com grandes renovações. No entanto, a pré-temporada deste ano vai ser um pouquinho diferente.
Agora, vamos falar sobre o que você pode esperar na pré-temporada 2022!
Sistemas Existentes
Dragões
Nosso objetivo inicial era aumentar a variedade entre partidas por meio da criação de diversos ambientes distintos e memoráveis que as pessoas pudessem dominar. A Ascensão dos Elementos trouxe transformações de terreno, novas Almas de Dragões poderosas e um fortalecimento do Dragão Ancião capaz de definir o resultado de uma partida. Essas mudanças conseguiram fazer com que cada partida parecesse mais especial do que a anterior. Dito isso, acreditamos que há espaço para expandirmos os ambientes únicos possíveis em que as pessoas se encontram em Summoner's Rift. Enquanto analisamos possíveis acréscimos novos ao espaço do dragão, temos alguns objetivos em mente:
- Criar novas funcionalidades de terreno que proporcionem partidas únicas e alterem a forma como o jogo se desenrola após a transformação do mapa
- Expandir as possibilidades temáticas em relação ao que fortalece um dragão e como isso fortalece os Campeões no Rift
Conte com mais atualizações e reflexões sobre nosso trabalho nos dragões ainda este ano.
Itens
A atualização da Forja Mítica trouxe muitas mudanças de itemização. Originalmente, nossa proposta era garantir que todos os Campeões fossem capazes de tomar diferentes decisões estratégicas por meio da escolha de itens em cada partida. Continuamos achando que esse é o objetivo certo, mas também ouvimos o feedback da comunidade de que tomar uma decisão estratégica em relação a cada item no inventário nem sempre é desejável ou possível, especialmente em partidas de muita tensão.
Ainda queremos que você faça uma escolha significativa no tier Mítico para cada Campeão, mas não queremos aplicar o mesmo padrão aos itens Lendários. Alguns itens Lendários deveriam ser perfeitos para certos Campeões, em vez de razoáveis para muitos deles. Notamos que existem algumas lacunas que nos impedem de alcançar esse objetivo, então vamos explorar os seguintes espaços:
- Mais opções de itens Míticos para Campeões de suporte
- Melhoria nas opções de itens Lendários para magos, assassinos e tanques
Runas
Continuamos monitorando a frequência de uso e os níveis de poder das runas em todo o sistema e achamos que existem algumas mudanças boas e específicas que podemos fazer no sistema. Obviamente, achamos que a identidade da árvore de Inspiração não está clara e gostaríamos de ampliar seu uso de Runas Essenciais. Durante a pré-temporada, você poderá conferir:
- Runas Essenciais de Inspiração reformuladas
- Ajustes no balanceamento de runas secundárias
Recompensas de Objetivos
As recompensas de Campeão funcionam como uma forma de equilibrar o jogo por meio da obtenção de ouro adicional ao abater Campeões inimigos que ganharam uma vantagem. Elas já existem faz tempo e têm sido eficazes, então não planejamos fazer alterações nelas. No entanto, achamos que podemos oferecer outras maneiras de voltar para a partida quando as coisas ficarem difíceis — com as Recompensas de Objetivos. O propósito delas é:
- Dar às equipes perdedoras mais opções estratégicas para voltar à partida por meio da conquista de objetivos
Sabemos que pode haver algumas preocupações em relação às Recompensas de Objetivos, sendo a principal delas a duração das partidas. De modo geral, achamos que a duração média das partidas está adequada e não queremos afetá-la. Também não queremos anular as vantagens que resultam da diferença de habilidade. Se você tem muita aptidão, está dominando seu rival de rota e tomando a liderança da partida, essa vantagem não deveria simplesmente desaparecer por completo. Portanto, prestaremos atenção a essas mudanças e ao seu feedback para garantir que vamos manter as Recompensas de Objetivos balanceadas.
Sistemas novos e atualizados
Desafios
Um dos novos sistemas que queremos implementar durante a pré-temporada de 2022 é o de Desafios. Por meio do sistema de Desafios, as pessoas serão recompensadas pelas metas únicas, divertidas e desafiadoras (hehe) que alcançarem ao longo das partidas. Projetamos o sistema para avaliar um amplo espectro de façanhas no LoL, então, não importa qual seja o seu estilo de jogo, haverá algo que é bem "a sua cara" para alcançar e comemorar.
Não é muito de jogar ranqueadas, mas adora colecionar skins e Campeões? Você é incrível em caçar monstros, mas deixa os abates nas mãos de colegas de equipe? Ou talvez te conheçam pela sua habilidade de se esquivar de disparos de precisão? O sistema de Desafios permite que você personalize e exiba o seu jeito único de jogar. Algumas metas específicas que queremos atingir com a versão final dos Desafios são:
- Poder acompanhar sua maestria e empenho geral em League of Legends
- Poder visualizar e comparar uma variedade de conquistas no LoL
- Ter muitos tipos diferentes de Desafios e conquistas para alcançar
Mudanças na Identidade de Progresso
No início deste ano, apresentamos as Mudanças na Identidade de Progresso, que têm o objetivo de adicionar mais opções de personalização para todo mundo. Se ainda não ficou claro, boa parte desse trabalho serviu de base para os Desafios!
Parte dos conceitos e explorações que mostramos incluiu uma série de mudanças na identidade que vão permitir que você personalize quem você é para as outras pessoas facilmente. Isso abrange exibir suas conquistas em Desafios específicos por meio de elementos concretos no jogo, como títulos, Emblemas e ranque. Também inclui uma pontuação geral de todos os diferentes Desafios que você superou na forma de um cristal de progressão por níveis.
Usamos essa atualização para examinar os elementos visuais do nosso sistema de identidade existente — o progresso de que já falamos este ano. No momento, estamos nos dedicando a proporcionar mais clareza enquanto fazemos melhorias em áreas como ranqueadas e Níveis de Prestígio para garantir que elas fiquem coesas.
Dito isso, prestamos atenção ao feedback da comunidade sobre o desejo de integrar a afinidade com Campeões específicos às opções de personalização, além de fazer mais com as bandeiras no saguão. Vamos explorar como isso ficaria na nossa iteração atual de Desafios em um futuro próximo.
Como isso se une aos nossos outros sistemas
O objetivo do sistema de Desafios é fornecer metas amplas e representações visuais em todo o LoL para você alcançar... e competir com outras pessoas. Isso inclui agrupar sistemas distintos como Maestria de Campeão, Eternos, Ranqueadas, Níveis, Eventos e Coleção para que todo mundo tenha algo a almejar.
Esse sistema — embora possa se assemelhar aos Eternos — foi projetado para destacar e colaborar com outros sistemas. Com esse foco mais amplo, o espaço único criado para a aptidão específica de um Campeão, como Maestria de Campeão e Eternos, ainda será uma parte importante da experiência do LoL. Assim, você poderá desenvolver e exibir sua dedicação a seus Campeões favoritos ao longo do tempo. A abordagem que estamos adotando nos permite continuar a oferecer atividades e objetivos de jogo mais direcionados. Dessa forma, podemos atender pessoas que têm um jeito específico de jogar (ou seja, quem coleciona, quem joga com apenas um Campeão, quem só joga ARAM etc.), enquanto ainda recompensamos quem joga fazendo um pouco de tudo.
No momento, estamos planejando incluir os Desafios como parte da pré-temporada 2022, mas as coisas podem mudar com base no seu feedback. Se os Desafios não chegarem na pré-temporada, com certeza vamos introduzir o sistema no início de 2022.
Como nos anos anteriores, pretendemos revelar mais planos o quanto antes e ter interações periódicas antes das mudanças que vão chegar ainda este ano. Disponibilizaremos mais informações sobre a pré-temporada em breve nos seguintes lugares:
- Setembro – Visões de Balanceamento
- Outubro – LoL PLS: pré-temporada 2022 e início do PBE
Valeu! E não deixe de nos marcar em @loldev no Twitter e contar pra gente suas impressões ou reações!