Visão geral das mecânicas de Runeterra Reforjada
Com o nosso retorno à Runeterra, veremos alguns rostos conhecidos em lugares completamente novos. Neste artigo, vou falar de algumas das principais composições geradas pela tempestade na Convergência. Se quiser saber mais sobre o que aprendemos com o "Ataque dos Monstros!", clique no link! Agora, vamos ao que interessa com minha nova escolha preferida: o Barão do Vazio!
Vazio: 3/6/8
Como principal característica de invocação vertical, o Vazio exige extrema dedicação e conta com seu próprio crescimento de poder. Os Campeões do Vazio invocam o Ovo do Vazio. Quando sua equipe perde 40% da Vida, o ovo eclode e gera uma criatura que arremessa ao ar as unidades próximas. O nível de estrela de cada unidade do Vazio aumenta a Vida e o PdH da invocação em 25%. Você invocará as seguintes unidades nos três picos de característica do Vazio:
(3) Rêmoras do Vazio
(6) Arauto do Vale
(8) Barão Na'Shor
Esta composição comanda todo o elenco do Vazio:
Malzahar: Tier 1 – Feiticeiro
Cho'Gath: Tier 1 – Brutamontes
Kassadin: Tier 2 – Bastião
Rek'Sai: Tier 3 – Brutamontes
Vel'Koz: Tier 3 – Multiconjurador, Feiticeiro
Kai'Sa: Tier 4 – Desafiante
Bel'Veth: Tier 5 – Imperatriz
Para alcançar o Vazio 8 e invocar o bambambã do conjunto, o Barão, você precisará conseguir um Emblema do Vazio com um Aprimoramento ou um Tomo das Características. Como quase sempre a ideia é chegar logo ao pico 8 mesmo, escolha um Yasuo (Desafiante de Ionia) como carry secundário para complementar seu carry principal, Kai'Sa, com a característica Desafiante. Kai'Sa do Vazio tem uma habilidade semelhante à de Bugigangas e Engenhocas, mas dessa vez ela tem um custo de Mana elevado e não escala tão bem com a Velocidade de Ataque. Dito isso, Lança de Shojin e Morellonomicon serão os itens principais dela.
Para alcançar o Vazio 8 e invocar o bambambã do conjunto, o Barão, você precisará conseguir um Emblema do Vazio com um Aprimoramento ou um Tomo das Características. Como quase sempre a ideia é chegar logo ao pico 8 mesmo, escolha um Yasuo (Desafiante de Ionia) como carry secundário para complementar seu carry principal, Kai'Sa, com a característica Desafiante. Kai'Sa do Vazio tem uma habilidade semelhante à de Bugigangas e Engenhocas, mas dessa vez ela tem um custo de Mana elevado e não escala tão bem com a Velocidade de Ataque. Dito isso, Lança de Shojin e Morellonomicon serão os itens principais dela.
Noxus (3/6/9)
Com Noxus, quando você ganha um combate contra outro jogador, seu oponente é Conquistado. As unidades de Noxus recebem Vida, Poder de Habilidade e Dano de Ataque, aumentados para cada adversário que você Conquistou (derrotou em combate).
Samira: Tier 1 – Desafiante
Cassiopeia: Tier 1 – Shurima, Emanador
Swain: Tier 2 – Feiticeiro, Estratégico
Kled: Tier 2 – Yordle, Dizimador
Katarina: Tier 3 – Ladino
Darius: Tier 3 – Colosso
Sion: Tier 5 – Brutamontes
Eu gosto de usar Noxus como composição de troca quando não consigo alcançar as Espátulas ou Aprimoramentos necessários para uma verticalização total. Com as principais unidades de Noxus, você pode atualizar devagar (apenas gastando ouro até atingir 50) no Nível 7 para melhorar o máximo de Campeões de custo 3, pegando cópias de Ekko (para encaixar no Nível 8) e Aatrox (Garen ou Nasus servirão até você chegar ao Nível 8) ao longo do caminho. Você vai usar seis das unidades de Noxus listadas acima, com Darius sendo seu carry principal e Katarina carregando seus itens extras de PdH.
A Guilhotina de Noxus de Darius tem alto escalamento de DdA e causa muito dano contra o alvo... MÃS, se esse alvo for abatido, outra conjuração começa imediatamente, causando dano reduzido. O Darius vai bem com itens de DdA, como Gume do Infinito, Lâmina Mortal e Mata-Gigantes, além de uma Sedenta por Sangue para ele continuar em forma e causar impacto. Já que aqui rola alto investimento em dano, é bom adicionar outro Colosso para melhorar as defesas dele. Dê seus itens de PdH para Katarina, a carry secundária.
Se conseguir Sion, ele dá um bom empurrãozinho à composição de Noxus. A habilidade In Gloria Mori de Sion tem dois componentes. O componente ativo faz Sion atacar o inimigo mais distante em até duas casas de distância, causando Dano Físico e atordoando os alvos atingidos no caminho. Mas a verdadeira Glória vem do componente passivo: depois que Sion morre, ele é reanimado com 50% de Vida, que decai a cada segundo. Ele não pode mais usar a habilidade, mas fica imune a Controles de Grupo e recebe Velocidade de Ataque. A habilidade e a Velocidade de Ataque fortalecida se beneficiam de itens de DdA, mas, na maioria dos casos, é bom priorizar itens defensivos para que Sion continue botando banca nos seus inimigos, destruindo os pomares de frutomel e vivendo (ou morrendo) para fazer tudo de novo.
Piltover (3/6)
Piltover é a característica econômica que você deve manter ativa mesmo depois de estar no lucro! A característica gira em torno de uma unidade de invocação, o T-Hex, que começa como um filhote de acuâmina e ganha EXP cada vez que você vence uma rodada. Se você perder uma rodada, a EXP fica reservada, e, se você continuar perdendo, a EXP acumulada fica ainda maior, permitindo que você crie um T-Hex poderosíssimo ao conseguir uma vitória depois de perder tantas vezes seguidas. Embora levar o T-Hex até a tela de vitória seja uma grande recompensa (eles crescem tão rápido!), você também pode vendê-lo e ganhar espólio equivalente à EXP. Mas que alma sem coração teria coragem de vender um T-Hex que vem crescendo desde o Estágio 2-1?! Bem, eu sou uma alma sem coração, então deixa que eu explico! Vender o T-Hex permite que você faça transições completas para composições de final de jogo que não utilizem unidades de Piltover. Mas, mesmo que você mande o bichinho para o ferro-velho, o T-Hex vai sempre te amar.
Você precisará de um Emblema de Piltover para alcançar Piltover 6, que concederá recompensas adicionais a cada vitória, mas aqui estão os outros 5 Campeões da Cidade do Progresso:
Orianna: Tier 1 – Feiticeiro
Vi: Tier 2 – Brutamontes
Jayce: Tier 3 – Artilheiro
Ekko: Tier 3 – Zaun, Ladino
O pico de 3 em Piltover pode ser usado em muitas composições, mas a maior sinergia (pelo menos em termos de narrativa) está em combiná-la com Zaun e usar Artilheiros (Jayce, Jinx e Zeri) como carries na retaguarda. Os Artilheiros são simplesmente carries de longo alcance e acumulam Dano de Ataque a cada ataque. Mantenha-os seguros na sua composição piltovense quando começar a transformar sua sequência de derrotas em uma sequência MONSTRO com o T-Hex!
Inclua mais uns Brutamontes para ter uma linha de frente parruda e acumule Artilheiro (2/4/6) para curtir os fogos de artifício:
Tristana: Tier 1 – Yordle
Jinx: Tier 2 – Zaun
Jayce: Tier 3 – Piltover
Zeri: Tier 4 – Zaun
Senna: Tier 5 – Ilhas das Sombras, Redentora
Obviamente, não podemos falar de Piltover sem mencionar seu Campeão de custo 5 de maior intelecto e menor estatura: Heimerdinger. Heimerdinger tem sua própria característica, Tecnogênio, que dá a ele uma Torre Apex que pode ser posicionada e melhorada comprando aprimoramentos na loja por 8 de ouro a unidade. A Torre Apex aguenta até três melhorias!
Shurima 3/5/7/9
A hora de reconstruir Shurima chegou! Ao ativar Shurima, um Disco Solar se forma, irradiando vigor ao emitir um pulso que concede Vida às unidades shurimanes de poucos em poucos segundos. Após 2 pulsos, alguns shurimanes Ascendem, ganhando Poder de Habilidade e Vida adicional. Ao alcançar os picos da característica, mais shurimanes vão Ascender E TAMBÉM, em dado momento, eles passarão a Ascender no início do combate. Ascensões duplas proporcionam grandes confrontos de equipe no final do jogo!
Veja quem você vai encontrar soterrado nas areias:
Renekton: Tier 1 – Brutamontes
Cassiopeia: Tier 1 – Noxus, Emanador
Taliyah: Tier 2 – Multiconjurador
Akshan: Tier 3 – Mira Letal
Nasus: Tier 4 – Colosso
Azir: Tier 4 – Estratégico
K'Sante: Tier 5 – Bastião
Shurima pode ser jogada de duas formas. Você pode chegar ao pico de 3 em Shurima e usar um carry ou uma unidade da linha de frente com escalamento de PdH ou, ao agrado do imperador, você pode subir de nível rapidamente e tentar mergulhar de cabeça na vertical, usando Azir como carry e Nasus como principal unidade da linha de frente. Se você não alcançar nenhum Emblema de Shurima, pode parar em Shurima 5 e adicionar algumas unidades de linha de frente, como Jarvan IV para ter o bônus de Estratégico.
"Surja!" de Azir invoca soldados de areia perto do alvo atual dele, que causam Dano Mágico sempre que ele ataca. Ele pode invocar até quatro soldados de areia. Depois disso, a habilidade faz os soldados existentes causarem Dano Mágico adicional. Devido à natureza dessa habilidade, Azir precisa de tempo para escalar, então foque em conseguir uma linha de frente poderosa, seja apostando em Colossos ou investindo em muitos itens de tanque.
Também com Shurima vem K'Sante, que estreia no TFT como uma unidade Lendária com muita resistência, CG e a capacidade de jogar os alvos completamente para fora do tabuleiro. Inté!
Yordle 3/6
Aproveite o embalo e suba o nível dos Yordles para uma, duas, três, QUATRO Estrelas! Yordles ganham Velocidade de Ataque por nível de estrelas. Yordles podem se tornar unidades de 4 Estrelas e ganhar um aprimoramento de habilidade muito doido! Com o pico de 3 em Yordle, se você tiver três Campeões 3 Estrelas, seu Campeão Yordle com 3 Estrelas mais forte ficará com 4 Estrelas, e, em Yordle 6, dois Campeões Yordle de 3 Estrelas poderão se tornar unidades de 4 Estrelas!
Veja quem estará marchando quando você comandar sua horda de Yordles:
Tristana: Tier 1 – Artilheiro
Poppy: Tier 1 – Demacia, Bastião
Teemo: Tier 2 – Multiconjurador
Kled: Tier 2 – Noxus, Dizimador
Como a característica deles tem sinergia com Campeões 3 Estrelas de QUALQUER característica, você pode usar Yordle 3 com praticamente qualquer composição de atualização com 1 ou 2 de custo. Atualize rapidamente para unidades com 1 de custo no nível 5 e fique de olho para conseguir um Maokai para bater 2 de Bastião junto com Poppy. É uma característica simples, mas muito da gananciosa. As unidades Bastião recebem Armadura e Resistência Mágica, que são triplicadas nos primeiros segundos de combate.
Se você estiver atualizando rapidamente para obter unidades com 1 de custo, use Tristana como carry, pois Tiro Rápido garante Velocidade de Ataque brevemente e faz os ataques explodirem ao impacto, causando Dano Físico em área de ação. Ative a característica Artilheiro para aproveitar ao máximo a habilidade dela! O aprimoramento para 4 estrelas faz com que, a cada 8º ataque, ela cause o dobro de Dano Físico e, em seguida, ricocheteie para o maior grupo de inimigos, explodindo e causando dano em área de ação. A habilidade da Poppy, Martelo Inabalável, deixa de ser uma habilidade de dano em alvo único e de escudo pessoal para virar um empurrão que manda o alvo para o maior grupo de inimigos, causando uma porcentagem da Vida máxima como Dano Mágico e atordoando os inimigos atingidos.
Targon + Dizimador
Tá, eu vou dar uma de esperto e falar de duas características de uma vez, mas é porque elas têm uma ótima sinergia no fim de jogo. Targon é uma característica de distribuição que concede cura e Escudo aumentado a todos os aliados. Ela funciona muito bem com Dizimador, mesmo as duas não tendo nenhuma unidade em comum. Dizimadores ganham Vampirismo Universal fixo e causam dano adicional que dobra contra inimigos com menos de 65% de Vida. Vamos conferir o pessoal e depois falaremos de como vamos usá-los.
Espalhe a dor com estes Campeões:
Kayle: Tier 1 – Demacia
Zed: Tier 2 – Ionia, Ladino
Kled: Tier 2 – Noxus, Yordle
Gwen: Tier 4 – Ilhas das Sombras
E cure toda a dor com estes targonenses:
Soraka: Tier 2 – Emanador
Taric: Tier 3 – Bastião, Feiticeiro
Aphelios: Tier 4 – Mira Letal
As duas características juntas aumentam muito o Vampirismo Universal passivo de Dizimador, permitindo que você vá totalmente para o ataque com Gwen e Aatrox. No fim de jogo, tente usar uma linha de frente de Bastião com K'Sante (Tier 5) e/ou Shen (Tier 4) para complementar seus carries de curto alcance. Falando em carries de curto alcance, Aatrox tem alguns truques na manga blindada.
Aniquilador de Mundos de Aatrox faz com que ele se transforme por alguns segundos após a conjuração, ganhando Vampirismo Universal e convertendo toda a Velocidade de Ataque adicional em Dano de Ataque. Enquanto está transformado, seus ataques são ainda mais potentes. Enquanto o Vampirismo Universal da habilidade e a característica Dizimador mantêm Aatrox dilacerando os inimigos, sua passiva Darkin proporciona ainda mais capacidade de sobrevivência. Quando Aatrox morre, sua Espada Darkin é equipada no Campeão aliado mais próximo com um espaço de item aberto. Se o aliado equipado conseguir uma eliminação, a espada o consumirá, e Aatrox renascerá com 500 de Vida mais a Vida atual do aliado.
Mas tem mais uma peça nessa composição incrivelmente careira: Senna. Senna é mais uma unidade Lendária, dessa vez das Ilhas das Sombras, cuja característica, Redentora, faz com que, sempre que um aliado ganhe um Escudo, Senna conceda a ele Velocidade de Ataque pelo resto do combate. À medida que você conjura Escudos, essa Velocidade de Ataque adicional vai acumulando. A habilidade Sombra da Alvorada fornece Escudo para combinar com a Passiva: ela dispara um raio enorme no inimigo mais distante, causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos e concedendo um Escudo para todos os aliados atingidos. Alie isso a um Aatrox, que converte Velocidade de Ataque adicional em golpes cada vez mais potentes, e você terá um tabuleiro bem poderoso no fim do jogo. Mas que fique bem claro: esse tabuleiro será caro e difícil de montar.
Errante
Nossa última característica da noite, ou manhã, ou tarde, ou seja lá quando você estiver lendo isso, é a característica exclusiva de Ryze: Errante. Com Errante, a habilidade Portal de Reinos de Ryze receberá um novo efeito dependendo da região aonde você viajou.
Em Ionia, Ryze pode curar aliados usando o Portal de Reinos para colocar Árvores Espirituais ionianas no campo de batalha. Em Piltover, Ryze usa o Portal de Reinos para criar uma zona com tecnologia Hextec onde as unidades ficam presas. Nas Ilhas das Sombras, o Portal de Reinos ressuscita unidades das profundezas da morte (inclusive o Barão). Elas devem ficar bem... ou quase.
Ainda há muito o que explorar em Runeterra Reforjada, mas agora é com você: aventure-se um pouco para descobrir o resto. Até a próxima! E, por favor, sem contestar as minhas unidades do Vazio.
Runeterra Reforjada é o nosso conjunto mais extenso até hoje. Ele está cheio de novas mecânicas e repleto de características e Campeões de todas as partes de Runeterra. Tem bastante coisa para explorar! Se quiser saber mais novidades dos seus desenvolvedores favoritos, confira o artigo de "Aprendizados de Ataque dos Monstros do Mort!" e se ligue no Twitter para ficar por dentro das revelações diárias do Runeterra Reforjada. Por fim, sei que é difícil de encaixar as datas do nosso cronograma na sua agenda apertada, então pedimos para um artista criar isto aqui!