Riot răspunde: evenimente și moduri de joc
Săptămâna aceasta, discutăm doar despre evenimente și moduri de joc.
Oferiți deseori evenimente dedicate unor tematici, campioni sau serii de skin-uri (cum ar fi PROIECT), dar aceste evenimente au scăzut în calitate de-a lungul timpului. Experiența de joc nu aduce nimic nou jucătorilor (cum ar fi moduri de joc) și avem obiective foarte limitate comparativ cu evenimente anterioare, ceea ce le face banale. Veți face evenimente mai semnificative și interesante pentru jucători?
Da, cu siguranță! Am auzit acest feedback și suntem cu totul de acord. Evenimentele au devenit mai neinteresante anul acesta. Vrem ca fiecare eveniment să dea impresia unei experiențe unice, de care să se bucure toți jucătorii. De aceea, obiectivul nostru mai departe este ca participarea la evenimente să aducă mai multe satisfacții, noutăți și să fie mai memorabilă pentru toată lumea.
Iată câteva dintre metodele prin care sperăm să reușim asta:
- Vrem să readucem modurile de joc (noi și vechi) în cadrul evenimentelor.
- Vrem să îmbunătățim felul în care misiunile interacționează cu evenimentele, în mod similar cu Trials (de ex., Trials îți oferea o bară de progres, pe care o completai prin îndeplinirea misiunilor; iar asta îți oferea recompense specifice unei case în cadrul evenimentului, astfel încât totul părea mai unitar).
- Vrem să facem disponibile mai multe misiuni și într-o varietate mai mare, nu doar misiuni de farmare, de obținere de asasinate sau de câștigare a unei cantități de aur.
Vei putea observa unele dintre aceste schimbări în curând, începând cu primii pași mărunți pentru următorul eveniment, dedicat Mondialelor, și vom continua să facem îmbunătățiri în 2020. Sper că evenimentul Mondialelor va fi pe placul tău și îți așteptăm feedback-ul în timpul evenimentului, precum și după acesta!
- XENOGENIC, designer de joc principal
De ce nu putem juca meciuri personalizate în URF și alte moduri de joc?
Am discutat anterior despre tipul de muncă necesar pentru menținerea funcționalității modurilor de joc temporare. Elemente precum campioni, abilități, obiecte, rune, skin-uri noi și actualizate nu se potrivesc mereu prea bine cu modurile. Modificările sau ajustările făcute codului-sursă al jocului (de ex., modul în care sunt înregistrate daunele sau sunt încărcate texturile în joc) pot fi și mai problematice. Din cauza ciclului rapid de dezvoltare al modurilor de joc temporare, suntem nevoiți de multe ori să le construim cu bandă adezivă și gumă de mestecat. În trecut, când lansam moduri de joc mult mai des, acest tip de muncă de întreținere lua aproximativ jumătate din timpul total al echipei care se ocupă de moduri.
Cum rămâne cu meciurile personalizate? Nu ar fi OK ca modurile de joc să aibă câteva probleme, dacă nu e nimic prea important, și nu ar fi mai ușor pentru Riot să facă disponibile meciuri personalizate pentru modurile de joc temporare?
Răspunsul este nu. Nu suntem dispuși să oferim o experiență plină de bug-uri în mod conștient și intenționat în favoarea meciurilor personalizate, pentru că vrem ca experiența ta în LoL să aibă o calitate înaltă, indiferent de felul în care joci. Lăsând la o parte ideea de principii, unele bug-uri sunt atât de grave, încât ar putea bloca întregi servere de joc. Asta ar însemna blocarea a sute de meciuri, nu doar a meciurilor personalizate în care apar
bug-urile. Prin urmare, chiar dacă am fi dispuși să lăsăm jucătorii să aleagă o experiență plină de bug-uri în meciuri personalizate, ar presupune în continuare riscuri pentru restul jucătorilor de LoL.
Asta înseamnă că e necesar același nivel de muncă ca să readucem un mod pentru meciurile personalizate, pe cât este să-l readucem pentru listele de așteptare. Și așa revenim la discuțiile noastre anterioare despre motivele pentru care am ales să investim timp în dezvoltarea de moduri noi, în loc să menținem moduri mai vechi în rotație.
- RIOT POPC0RNER ȘI RIOT AETHER
Aveți ceva noutăți despre Clash?
În mai, am publicat o listă cu lucrurile pe care ar trebui să le facem ca să relansăm Clash la nivel mondial. Iată noutăți despre progresul nostru…
- Recrearea designului: Gata!
- Mai multe testări interne: Gata!
- Testare regională: Iată stadiul în care ne aflăm momentan și merge bine. Am organizat trei testări regionale, folosind noul model Clash, în Turcia, America Latină de Sud și America de Nord. Până acum, am întâlnit doar probleme minore, așa că vom merge mai departe. Plănuim să ajungem și în restul regiunilor Riot în câteva weekenduri de acum până la jumătatea lui octombrie, dar programul nostru se poate schimba, în funcție de cum decurg lucrurile.
- Testare beta mondială: După ce toate testele regionale decurg fără probleme, vom organiza o testare beta mai mare în mai multe regiuni simultan. Momentan, sperăm să facem asta până la finalul acestui an sau la începutul anului următor.
- Lansare: După ce organizăm cu succes o testare beta mondială (și vedem că noul sistem funcționează la o scară mai mare și în mai multe regiuni), Clash va fi gata să intre în lumina reflectoarelor. Data de lansare urmează să fie stabilită.
Vă vom ține la curent pe măsură ce progresăm cu obiectivele de mai sus.
- RIOTIAMWALRUS, Designer, echipa care se ocupă de mediul competitiv
Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).
Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.