Riot răspunde: găsirea unei echipe Clash

De ce nu au opțiunea de comutare skin-urile cu mai multe forme? De ce au Aspectele nevoie de gazde?

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''!

Astăzi discutăm despre găsirea coechipierilor pentru Clash, opțiunea de comutare pentru skin-uri și Aspectele din Runeterra.


Puteți adăuga o opțiune de a plasa automat jucătorii în echipe Clash? Sau un mod de a găsi o echipă? Nu toată lumea își poate găsi singură o echipă.

Am observat în mod categoric că una dintre cele mai mari probleme întâlnite de jucătorii care vor să joace Clash este că nu au suficienți coechipieri cu care să joace. Dar nu vrem să plasăm în mod aleatoriu jucători în echipele Clash, pentru că experiența ar începe apoi să semene mult cu ''lista de așteptare solo, dar cu trofee''. Așa că analizăm soluții care te pot ajuta să găsești jucători de Clash cu o mentalitate similară, astfel încât să poți crea o echipă Clash care să fie într-adevăr o echipă.

Vom discuta mai multe despre caracteristica viitoare ''Creează-ți o echipă'' spre sfârșitul anului, care va avea ca obiectiv să te ajute să găsești coechipieri printre prieteni, prietenii prietenilor și jucători alături de care ai câștigat în meciuri obișnuite din LoL.

RiotIAmWalrus, designer de joc, echipa care se ocupă de mediul competitiv


De ce nu putem avea opțiunea de comutare pentru toate skin-urile cu forme diferite?

Știm că, în special pentru skin-urile legendare, opțiunea de comutare este o caracteristică cerută des. Totuși, la fel ca în cazul oricărei alte caracteristici pentru skin-uri, este nevoie de timp pentru a o crea și testa. Așa că o punem în balanța priorităților cu alte lucruri pe care le-am putea adăuga. Uneori, comutarea pare o idee potrivită și credem că merită efortul investit, dar în multe alte situații vom alege un traseu diferit.

Recent, pentru Thresh, mugurul spiritelor, ne-am gândit că posibilitatea de a comuta oricând între formele de demon și om îmbunătățește fantezia puterii a idolului nostru care absoarbe suflete. Pentru alte skin-uri, comutarea continuă între formele campionului s-ar putea să nu se potrivească poveștii. Ne vom strădui întotdeauna să creăm skin-uri cât mai potrivite pentru campion și tematică, dar sper că am reușit să clarific de ce nu adăugăm mereu opțiunea de comutare!

Riot Eggo McLego, producător de skin-uri


De ce au Aspectele nevoie de gazde? Și cum arată în forma lor pură? Sunt niște bile plutitoare de lumină?

''De ce nu au participat Aspectele la petrecerea din Runeterra? Pentru că nu au avut cu cine să meargă! Ha ha ha.''

Pe scurt, nu au un corp al lor. Aspectele, ca entități din tărâmul cosmic, nu au forme fizice și au nevoie de gazde muritoare dacă doresc să coboare în lume și să-și ducă la îndeplinire planurile. Deși sunt fără îndoială puternice în felul lor, nu par prea capabile să creeze prea multe. De fapt, povestea lui Aurelion Sol le menționează ca fiind ''creaturi blazate și dezinteresate, care nu aveau nicio contribuție majoră în univers''. Cam dur.

În ceea ce privește forma lor pură... în mod dezamăgitor, nu știe nimeni din Runeterra nimic despre asta. De-a lungul secolelor, au existat nenumărate legende despre Aspecte printre locuitorii din Targon, dar acestea aveau mereu detalii contradictorii. Unii ar putea crede că sunt la propriu stele și constelații de pe cer, ceea ce l-ar supăra destul de tare pe A-Sol. Câțiva și le-ar închipui ca avataruri zeiești care cutreieră cerurile, ceea ce ar amuza-o strașnic pe Nagakabouros. Iar alții ar putea îndrăzni să spună că sunt ființe dintr-o cu totul altă lume, ceea ce mai mult ca sigur i-ar zăpăci pe toți yordelii care încă încearcă să-și dea seama cum stă treaba.

Știm cu toții cu siguranță că Aspectele sunt neobișnuit de concentrate pe Runeterra și așa au fost timp de milenii. Dar ele și motivațiile lor nu sunt ''umane'', așa că este puțin probabil să se coboare și să ne onoreze cu o explicație completă prea curând.

Riot Scathlocke, director editorial narativ


Ai și tu o întrebare? Intră aici, scrie întrebarea ta în căsuță și trimite-o spre noi.