Riot răspunde: lecții învățate de dezvoltatori

VGU-ul lui Aatrox, motivul pentru care majoritatea skin-urilor aparțin unei tematici și noutăți despre sondaje.

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''!

După o scurtă pauză, revenim cu o nouă ediție ''Întreabă-i pe cei de la Riot''. Începem anul cu câteva întrebări despre campioni, VGU-uri și tematici pentru skin-uri.

Vă rugăm să continuați să ne trimiteți întrebări! Doar așa putem afla ce vă interesează. În plus, întrebările voastre ne fac fericiți.


De ce toate skin-urile pe care le lansați fac parte acum dintr-o serie (cum ar fi ''Reginele războinice'') și nu mai sunt unice pentru fiecare campion în parte?

Există o serie de motive pentru care am lansat mai multe skin-uri care fac parte dintr-o colecție cu aceeași tematică. Primul ar fi faptul că investim mai mult în construirea lumii și în dezvoltarea vizuală a tematicilor. Un exemplu bun este seria ''Mugurii spiritelor'', unde am dezvoltat tematica pe o perioadă mai lungă, am făcut eforturi serioase pentru a construi o fundație creativă, apoi am vrut să creăm mai mult decât câteva skin-uri pentru a ne asigura că explorăm suficient această tematică pentru lansarea ei inițială. Lansând mai multe skin-uri per lansare tematică, avem la dispoziție mai multe ocazii de a aduce campioni jucați mai puțin în cadrul tematicilor noi sau importante – Kindred, mugurul spiritelor este un exemplu foarte bun.

Dar asta nu înseamnă că nu putem lansa și skin-uri de sine stătătoare. Uneori, anumiți campioni nu se vor potrivi tematicilor pe care le dezvoltăm, așa că vom sta cu ochii pe diversele oportunități de a crea skin-uri unice, despre care credem că ar încânta jucătorii.

Riot Eggo McLego, producător principal în echipa de skin-uri și conținut de personalizare


Ce s-a întâmplat cu VGU-ul pe care trebuia să-l lansați după cel al lui Mundo?

Au apărut niște întârzieri neașteptate, din cauza cărora n-am reușit să începem munca la VGU-ul anunțat în articolul cu planuri de campioni din septembrie. Drept urmare, am decis să ne ținem promisiunea inițială și să vă lăsăm pe voi să alegeți campionul pe care urmează să-l actualizăm.

Rezultatele sondajului sunt aproape gata, iar săptămâna viitoare veți afla ce campion va primi un VGU după Dr. Mundo. Tot atunci vom dezvălui și tematica cu cele mai multe voturi.

Reav3, producător principal în echipa de campioni


Ați avut vreo experiență cu crearea sau refacerea unui campion care a condus la o schimbare drastică în abordarea tuturor campionilor?

Nu știu dacă am avut vreo experiență care să afecteze modul în care abordăm TOȚI campionii, dar a existat un VGU care a schimbat modul în care ne ocupăm de VGU-uri, iar acela a fost Aatrox.

Înainte de Aatrox, atât campionii noi, cât și VGU-urile aveau același scop principal, de a crește gradul de interacțiune. Cu alte cuvinte, campionii noi și VGU-urile celor vechi aveau rolul de a-i face pe jucători să îi încerce, astfel încât gameplay-ul din LoL să pară mereu nou, indiferent dacă jucați cu un campion sau împotriva lui. Asta nu înseamnă că toți campionii trebuie să fie populari – uneori creăm campioni despre care știm că o să fie de nișă, dar care sperăm că vor atrage un grup de jucători foarte dedicat.

Cu toate astea, campionii noi și VGU-urile aveau niște scopuri secundare extrem de diferite. Pentru campionii noi, acesta era (și încă e) să extindă universul LoL. Scopul secundar al VGU-urilor era să mărească încrederea jucătorilor în echipa de dezvoltatori și să mențină jocul modern și la curent.

Deoarece scopul principal al VGU-urilor era să-i facă pe jucători să încerce campionii, uneori făceam anumite alegeri pentru a mări nivelul de interacțiune și atracție pentru un grup mai mare de jucători, chiar dacă asta însemna să modificăm radical stilul sau tiparul de joc al campionului în cauză. Acum e ușor să vedem de ce această abordare avea probleme, dar atunci eram convinși că aceste scopuri sunt cele importante. În orice caz, așa am abordat actualizarea lui Aatrox.

Drept urmare, am ajuns să avem un campion mult mai jucat printre fanii dedicați, și dacă am fi judecat succesul raportându-ne doar la scopul nostru principal, atunci noul Aatrox ar fi fost o reușită. Din păcate, acest nou nivel de interacțiune a ajuns să îndepărteze mulți fani mai vechi de-ai lui Aatrox. În plus, o mulțime de jucători au ajuns să se teamă că un VGU le va afecta astfel campionii preferați, care vor ajunge să fie atât de diferiți de personajele pe care le iubeau încât n-ar mai fi avut motive să le iubească.

După actualizarea lui Aatrox, am schimbat scopul principal cu cel secundar pentru VGU-uri. Încrederea jucătorilor a devenit (și e în continuare) țelul nostru principal – chiar dacă asta înseamnă că un campion ajunge să fie mai puțin dezirabil sau jucat mai rar de majoritatea jucătorilor.

Atunci când actualizăm un campion, practic nu actualizăm ceva ce ne aparține. E un personaj pe care milioane de jucători au ajuns să îl iubească și vrem să ne asigurăm că respectăm acest lucru.

Acesta e unul din motivele pentru care am început să facem sondaje pentru VGU-uri. Tot de asta am început să publicăm și articolele /dev – ca să primim feedback mai repede și de la mai mulți jucători despre direcția aleasă și ca să ajustăm lucrurile în funcție de părerea lor. Sperăm că această nouă abordare se simte în actualizările mai recente și că putem continua să vă creștem încrederea în echipa care se ocupă de campioni.

Reav3, producător principal în echipa de campioni


Ai și tu o întrebare? Intră aici, scrie întrebarea ta în căsuță și trimite-o spre noi.