Riot răspunde: cele mai multe penta-asasinate?
Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''!
Astăzi vom vorbi despre melodiile campionilor, animații și penta-asasinate.
De asemenea, vă rugăm să continuați să ne trimiteți întrebări! Ne place să le citim... de obicei.
Iubesc animațiile pentru campioni din WR. Aveți planuri de a le introduce cândva în LoL?
Și mie îmi place acele animații introductive! Pe lângă faptul că este grozav să le urmăriți, jucătorii noi, care nu au mai jucat League of Legends pe PC, pot vedea o prezentare a diferiților campioni. Fiecare spune o mică poveste care prezintă personalitatea și puterea acelui campion. Am discutat să facem ceva asemănător în LoL pentru PC și este posibil să continuăm cu această idee, dar ar necesita multă muncă pentru ecranul actual de selecție a campionilor. Momentan, prioritatea noastră este să îmbunătățim sistemul, astfel încât să răspundă cât mai repede și să fie cât mai precis. Așa că, până nu vom fi mulțumiți de acest aspect, nu vom adăuga caracteristici precum aceasta, dar cu siguranță vom reveni asupra ei la un moment ulterior.
Riot Brightmoon, producător principal al echipei de gameplay
Când compuneți o melodie oficială pentru un personaj nou, care sunt factorii pe care îi luați în considerare?
Există atât de multe aspecte ale unui campion care pot sta la baza melodiei lor încât, uneori, poate fi destul de copleșitor să alegem asupra căruia să ne axăm. Un lucru care ne ajută este să stabilim, împreună cu echipele cu care lucrăm, care sunt elementele de bază ale unui campion. Această temă de bază este formată, în general, din două până la trei cuvinte care descriu în mod unic campionul – insuficiente pentru a descrie fiecare element minor, dar suficiente pentru a afla cine este el cu adevărat și ceea ce-l face să fie diferit.
Uneori, aceste lucruri pot fi destul de evidente, cum ar fi pentru melodia pentru Nunu și Willump. Flautul și muzica au, în general, un rol imens în viața lui Nunu, așa că flautul este inclus în melodia sa oficială. Alteori, aceste elemente de bază își pun amprenta asupra evoluției unei melodii. Un bun exemplu este melodia oficială a lui Fiddlesticks, în care se cântă despre semnele întoarcerii lui Fiddlesticks și, deși este tulburătoare, adevărata teroare a lui Fiddlesticks este dezvăluită abia la sfârșitul melodiei. În cele din urmă, unele componente de bază ale unui campion pot fi ascunse sau refăcute într-o melodie oficială. Un exemplu este melodia oficială a lui Sylas, în care partea din mijloc este mai întunecată și mai intensă, refăcând partea memorabilă interpretată de instrumentele cu coarde pe care o auzim la începutul melodiei ''Demacia Rising''.
Pe lângă elementele de bază, există trei lucruri importante pe care le luăm în considerare când compunem melodia oficială a unui campion...
- Personalitate – Acest campion are o atitudine veselă sau este cuprins de furie? Este distractiv să fiți în preajma sa sau stârnește groaza pentru inamicii săi?
- Poveste – Acest campion se află într-o misiune de a înțelege ceea ce a devenit? Are un trecut tragic sau o poveste motivantă, plină de fapte eroice? Poveștile campionilor le-au modelat personalitățile, așa că reprezintă o parte importantă a melodiilor lor.
- Locație – Diferite părți din Runeterra au diferite sunete muzicale și influențe stilistice. În cazul în care casa lor reprezintă o parte importantă a poveștilor lor personale (de ex.: sunt semizei din Freljord), aceasta ar putea fi o parte importantă a melodiilor lor.
Luăm în considerare elemente asemănătoare când lucrăm la melodiile pentru skin-uri. În general, aranjamentul și stilizarea muzicală sunt definite de locație sau de o lume alternativă, în care își au originea skin-urile noastre. Pornind de la acest lucru, abordarea privind muzica se axează foarte mult pe tonalitate, generând întrebări precum: ''Campionii incluși în această serie de skin-uri sunt distractivi, excentrici și îndrăzneți? Sau poate seria de skin-uri este futuristă, realistă și serioasă?''. De exemplu, știam că pilonii pentru PROIECT
asupra cărora trebuia să ne concentrăm erau tehnologia viitoare, distopia neonului și crearea unui sentiment de admirație, dar totuși opresiv. Stabilirea unor piloni ca aceștia pot contribui la consolidarea unei direcții clare pe care să o urmeze muzica.
Echipa muzicală de la Riot
Ce campion a obținut cele mai multe penta-asasinate?
Aceasta este o întrebare clasică! Analizând meciurile ranked solo/duo din patch-ul 11.11, Samira a obținut cele mai multe penta-asasinate, urmată de Master Yi și Katarina. Totuși, acest lucru nu ține cont de popularitatea lor. Se pare că, per meci jucat, campionul care a obținut cele mei multe penta-asasinate este... tot Samira (0,018 penta-asasinate per meci), apoi Master Yi (0,018) și Katarina (0,015) – toți trei sunt la fel de populari!
Alte detalii interesante despre penta-asasinate:
Deloc surprinzător, vă recomandăm să evitați să jucați în rol de suport sau amplificatori dacă obiectivul vostru este să obțineți penta-asasinate. Soraka, Braum, Rell și Taric toți au obținut 0(!) penta-asasinate în mostra de meciuri ranked solo/duo.
Fiecare campion a obținut penta-asasinate în ARAM! Master Yi o întrece pe Samira, obținând primul loc în acest mod de joc, cu un total impresionant de 0,082 penta-asasinate per meci, iar Samira și Katarina au obținut 0,071 și, respectiv, 0,054.
Nici chiar jucătorii din vârful clasamentului nu sunt în siguranță în fața triadei de campioni cu penta-asasinate – Master Yi (0,017), Samira, (0,015), și Katarina (0,011) încă au cele mai multe penta-asasinate per meci în Diamant și mai sus.kyrieFH, analist
Ai și tu o întrebare? Intră aici, scrie întrebarea ta în căsuță și trimite-o spre noi.