Despre campion: Gwen
Vă mai amintiți de jucăria preferată din copilărie? Era un ursuleț de pluș alb? Sau o figurină de acțiune cu mușchi? Sau poate o prințesă care domnea peste regatul animalelor de pluș în timpul zilei și lupta împotriva crimelor pe timp de noapte?
Aceste jucării și amintirile pe care le trezesc sunt universale. Indiferent de unde suntem, de circumstanțele din copilărie, de rasă, identitate sau trecut... cu toții avem acea jucărie. Deci, de ce nu ar avea una și un locuitor al Runeterrei?
Cine spune că o fată săracă din Camavor nu a alergat niciodată printr-un lan de grâu alături de păpușa prințesă creată de ea? Stătea în acel lan auriu până când ziua s-ar fi transformat în noapte. Îi pusese numele Gwen – un nume care suna atât de regal pentru creatoarea sa tânără. Rochia păpușii a fost creată cu dragoste pentru a se potrivi design-urilor complicate de pe corăbiile de luptă din portul Camavor. Totul legat de ea a fost creat de o fată care visa ca într-o zi să ajungă ea însăși la castel.
Și poate, într-o zi, oportunitatea avea să i se ivească. Păpușa și creatoarea ar călători peste oceane, s-ar bucura de viața regală și poate, doar poate, s-ar căsători cu un prinț. Iar apoi toți trei ar trăi fericiți până la adânci bătrâneți.
Cu excepția faptului că nu așa s-a încheiat povestea. Nu asta, în orice caz.
O jucărie dintr-o eră demult apusă
Povestea lui Gwen a început, asemenea multor campioni, cu un obiectiv: crearea unui ''ucigaș plin de viață''. Crearea unui campion la fel de serios și întunecat precum Viego ar fi dus la o atmosferă prea apăsătoare în LoL, așa că echipa și-a îndreptat atenția către polul opus al acestui caracter mohorât și anume către bucurie.
''Avem câțiva campioni care deja se încadrează în spectrul «optimism incurabil», precum Lux și Seraphine'', explică scriitorul narativ Michael ''SkiptoMyLuo'' Luo. ''Așa că a trebuit să ne asigurăm că găsim o abordare nouă. Una dintre perspectivele pe care nu le-am explorat este legată de o persoană care este uimită de orice, chiar și de lucrurile mărunte cum ar fi atingerea ierbii sau mirosul oceanului. Lucruri pe care, în mod normal, le ignorăm pentru că, pentru noi, sunt atât de obișnuite.''
Artistul conceptual inițial al lui Gwen, Paul ''Zeronis'' Kwon, a folosit această idee pentru a crea un set de personaje care ar putea înțelege bucuria nestăvilită a vieții. Dar a existat un anumit concept care a captat atenția tuturor: păpușa.
''Gwen are câteva amintiri din viața sa de păpușă, dar acum poate în sfârșit să interacționeze cu toate lucrurile pe care înainte doar le vedea. Și este uimită de toate acestea'', spune SkiptoMyLuo. ''Echipa narativă și-a imaginat-o ca pe cineva în timpul primei sale excursii într-un parc de distracții. Este cuprinsă de bucurie și entuziasm să facă orice: să mănânce vată de zahăr, să se dea în atracții, să joace jocuri. E pur și simplu sentimentul că totul este cu adevărat extraordinar și trebuie să încerci totul.''
Dar încă a rămas întrebarea privind proveniența lui Gwen. Conceptele lui Zeronis înfățișau o fată cu chip de înger într-o rochie în stil Lolita, care ar putea părea puțin străin Runeterrei. Deci, care ar fi povestea ei? Și cum se va asigura echipa că ea va părea că face parte din universul LoL?
Din fericire, în această perioadă Viego începea să prindă contur...
Isolde, iubita soție a lui Viego, provenea dintr-un ținut cucerit de Camavor. Având părinți țărani, Isolde găsea fericire în distracții mai ''umile'', în special cusutul. Dar, asemenea majorității fetelor de vârsta sa, își dorea să călătorească peste oceane ca să viziteze cele mai extravagante palate ale regatului. Într-o încercare de a trăi această fantezie, și-a creat propria sa păpușă prințesă, Gwen, pe care Isolde și-a imaginat-o ca fiind întruchiparea eleganței regale.
''Cultura din Camavor e un amestec hibrid între Spania din era conchistadorilor și Anglia din epoca victoriană. Stilul din acea perioadă are puternice accente baroce cu o atenție deosebită pentru ornamente și detalii. Am vrut să ne asigurăm că acel stil se reflectă în Gwen, atât în varianta de păpușă, cât și în cea umană'', împărtășește artistul conceptual principal Gem ''Lonewingy'' Lim. ''Pentru a-i oferi un aspect mai puțin modern și mai caracteristic fanteziei din Runeterra, am apelat la limbajul formelor din Camavor. Vârtejurile de pe broșa sa și ornamentele cu trei puncte pot fi găsite și pe hainele purtate de Viego. Dar sunt destul de diferite ca să-i ofere acel aer de fetiță care încearcă să facă tot posibilul pentru a imita stilul pe care l-a văzut la familia regală.''
![3_31_21_GwenInsightsArticle_05_Gwen_And_Doll.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/01c56f4ac4238787a0064e38194b64a014f5fc66-1142x800.jpg)
O armă ascuțită
Fiecare campion ar trebui să aibă o siluetă clară care evidențiază sursa sa de putere. Senna are o ASM (armă super mare), Darius are securea sa, iar Sona are o claviatură foarte tare, un etwahl. Așa că, atunci când Zeronis a desenat conceptul inițial pentru Gwen, i-a oferit niște foarfece imense. Iar acestea ne-au tăiat ținut răsuflarea.
''Gwen e interesantă pentru că provine dintr-o eră apusă cu mii de ani în urmă, dar tot a trebuit să mă asigur că păstrez o rezonanță cu Insulele Umbrelor, locul de unde provine în ceea ce privește clasificarea din LoL'', explică Lonewingy. ''Așa că m-am axat pe moduri de a adăuga puțină răutate foarfecilor ei și am realizat că... Ingineria foarfecilor este foarte complicată! Nu știam cât de geniale sunt foarfecile! Am petrecut foarte mult timp cercetând design-ul lor pentru a mă asigura că se deschid și se închid corect, mai ales pentru ceva care s-ar fi găsit în acea perioadă.''
Lonewingy s-a oprit asupra unui design care evidenția artizanatul complicat din Camavor, dar care încă părea că aparține unui campion din Insulele Umbrelor. Dar mai era ceva ce echipa trebuia să adauge la foarfecile lui Gwen pentru a fi complete: sunetul lor.
Efectele sonore ale foarfecilor sunt înșelătoare. Nu sunt foarte zgomotoase, sunt tăioase și rapide și, sincer, sună puțin cam... plictisitor. Nu prea îți sugerează ''joacă cu acest campion vioi și foarte distractiv''. Așa că, designer-ul de sunet Oscar ''Riot Zabu'' Coen a trebuit să găsească un mod de a transforma sunetul foarfecilor, astfel încât să se potrivească păpușii pline de viață care le manevrează.
![3_31_21_GwenInsightsArticle_07_Zabu_Scissors.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/c2a933ecf05161628941cb9e36aeefe3134a2f5f-331x700.jpg)
''Am folosit câteva foarfeci ieftine pentru a crea efectele sonore ale foarfecilor lui Gwen'', se amuză Riot Zabu. ''Am un mod foarte... neconvențional de a lucra care implică o groază de muncă pe cont propriu și distrugerea lucrurilor. Partea bună e că înseamnă că sunt foarte familiarizat cu instrumentele de reparare audio, ceea ce a fost util când am lucrat la Gwen pentru că am putut să folosesc greșit acele instrumente pentru a crea câteva sunete cu adevărat unice care i-au oferit efectelor sale sonore un sunet captivant și satisfăcător.''
Efectele sonore finale ale foarfecilor lui Gwen
Trecerea aței prin ac
Așadar o avem pe Gwen, păpușa plină de viață transformată în om, care mânuiește foarfeci. Dar încă lipsea ceva... cum ar fi întreaga parte din gameplay referitoare la rolul de ucigaș. Doar puțin important.
Ucigașii sunt campionii din LoL axați pe mentalitatea duelurilor 1v1. Vor să se dueleze cu ținte importante și apoi să se retragă pentru a continua să facă orice făceau înainte (cum ar fi să fure vulturii junglerului). Ceea ce încearcă să evite e să lase ținta să le scape ca apoi echipa să sară cu gura pe ei. Așa că ar fi util dacă ar putea izola prada sau iniția lupte potrivite propriilor dorințe.
Unul dintre modurile prin care le putem oferi ucigașilor un avantaj în lupta lor nesfârșită pentru un 1v9 perfect e să le oferim o zonă a puterii în care pot excela. Când echipa a început să lucreze la Gwen, aceasta se gândea deja la una.
''Am lucrat la vraja de control al zonei a lui Gwen înainte ca restul echipei să se apuce de treabă – chiar înainte să apară ideea de uciga�� plin de viață'', își amintește designer-ul de campioni Dan ''Riot Maxw3ll'' Emmons. ''Când Gwen a început să prindă contur, am vurt să păstrăm această vrajă deoarece se potrivea personalității ei. E ca și cum ar spune: «Eu am toate instrumentele distractive, iar tu nu», apoi reușește să-și forțeze inamicul să-i joace jocul după propriile ei reguli.''
Problema era că inamicii ei puteau pur și simplu să iasă din acea zonă. Nimeni nu vrea să lupte cu inamicul când acesta dispune de putere maximă, așa că, pentru a contracara vraja ''bun venit pe câmpul meu de luptă'' a lui Gwen, trebuia doar să pleci din zonă. Atunci, echipa a realizat că trebuia să-i ofere lui Gwen instrumentele necesare pentru a reuși să forțeze inamicii să-i joace jocul.
![3_31_21_GwenInsightsArticle_11_Gwen_Ult_1_Gif.gif](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/73c77a4d5c721b96f64bca1ccd4eb9ef20e24bae-480x342.gif)
''Când am început să lucrez la design-ul de joc pentru Gwen, am încercat tot felul de supreme nebunești care se axau pe ideea ca ea să poată să mențină campionii în zona sa'', explică designerul de joc Stash ''Riot Stashu'' Chelluck. ''Suprema sa a avut întotdeauna o tematică bazată pe ace și ață, așa că am folosit asta ca să atragem din nou inamicii în zona ei. A fost foarte distractiv să jucăm cu ea, pentru că coechipierii victimei nu puteau face nimic pentru a o ajuta. A mai existat o variantă în care lovea doi inamici cu ace și apoi le schimba pozițiile.''
A existat o singură problemă. Gwen a fost creată pentru a fi ucigaș, ceea ce înseamnă că ar trebui să fie un campion carry care provoacă daune mari. Dar, dacă îi oferi unui campion carry o mulțime de efecte de control al maselor, înseamnă că vei crea un campion prea puternic.
Fiecare campion din LoL are un buget de putere, care include totul, începând de la efecte CC, la utilitate în echipă și potențialul de a provoca daune brute. Deci, dacă Gwen ar fi avut o supremă cu efecte CC puternice, atunci ar fi trebuit să provoace mai puține daune. Asta nu e chiar ceea ce caută jucătorii de ucigași 1v9, așa că aveam nevoie de o soluție mai bună pentru a menține inamicii în locul de joacă a lui Gwen.
Răspunsul? Gwen are acum abilitatea de a-și muta o dată zona de control, permițându-i să urmărească orice inamic care încearcă să plece. Cu alte cuvinte... acest loc de joacă are roți.
![3_31_21_GwenInsightsArticle_12_Gwen_W.gif](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/7dbf40652965c21daaa1ba1f2b1a4b691f33ad76-387x338.gif)
Concluzie
La început, poate vi se va părea ciudat să jucați cu Gwen. Până la urmă, e blocată între Camavor, un imperiul de mult apus, și Runeterra, o lume ciudată pe care e entuziasmată să o exploreze. Dar încă ar trebui să vi se pară familiară, oferindu-vă o liniște eternă.
Poate că vă va evoca amintiri cu o jucărie preferată, cu care vă jucați până se făcea seară, sau visuri din copilărie despre persoana care vă doreați să deveniți cândva. Și dacă nu, cel puțin veți avea un campion nou cu care să vă jucați.