Despre campion: Nilah
Cele mai recente adăugiri la lista de campioni din
LoL au fost... mari și tari.
Mai devreme anul
acesta, le-am lansat pe Renata
Glasc,
manipulatoarea și puternica baroană chimică, și pe Bel'Veth,
monstruoasa împărăteasă a Vidului care seamănă cu un diavol de
mare.
Dar rupem acest cerc cu o izbucnire de bucurie pe nume Nilah (se pronunță ''Ni-la'').
Apele ei taie adânc
Dezvoltarea lui Nilah a început cu o idee de
gameplay de bază: un campion ADC ucigaș melee. Obiectivul era să
creăm o nouă experiență nu doar pentru jucătorii de pe culoarul
de jos, ci și pentru împătimiții de Yasuo sau Yone care ar putea
dori să-și încerce mâna (sabia?) în altă poziție. Știm,
știm... înainte ca voi, cei care preferați să jucați pe culoarul
de jos sau cu campioni de suport, să săriți cu gura pe noi, citiți
în continuare.
Echipa nu dorea să creeze un alt spadasin trist din Ionia. Pornind de la acest obiectiv, artistul conceptual Nancy ''Riot Sojyoo'' Kim a început să caute arme care s-ar fi putut potrivi și a dat de urumi, o sabie flexibilă ca un bici, cu origini în Asia de Sud. Aceasta se potrivea de minune, fiindcă echipa dorea să mărească reprezentarea Asiei de Sud în LoL. În mod similar celui în care am abordat campioni precum Samira, Akshan sau Zeri, vrem ca jucătorii de pretutindeni să vadă în LoL propriile reflexii și nu aveam suficientă reprezentare pentru Asia de Sud, mai ales în ceea ce privește femeile.
Arma urumi s-a potrivit cu ceea ce intenționam
pentru Nilah, cu gameplay-ul ei melee, și este foarte
interesantă. În plus, bicele cam lipseau din LoL. Ideea mai fusese
propusă, dar nu ajunsese niciodată în Rift.
''Când primul grup de
concepte al lui Nancy a ajuns la noi, printre ele era unul cu șase
brațe și altul cu o sabie curbată tradițională mai des întâlnită
(denumită talwar)'', spune scriitorul narativ principal Jared
''Carnival Knights'' Rosen. ''Dar când am văzut conceptul cu urumi,
reacția noastră a fost: «O, doamne, oare chiar n-avem niciun
campion cu bici? Trebuie să fie unul. Poate Zyra? Nu, ea e o plantă.
Altcineva?». Pur și simplu nu era nimeni.''
''Părea momentul perfect să creăm în sfârșit un campion care să mânuiască un bici, pentru că urumi este un omagiu adus inspirației ei sud-asiatice și se mai și potrivește cu gameplay-ul său'', adaugă Riot Sojyoo.
Dar a fost o provocare să facem o sabie-bici să
arate realist și să dea bine în joc. Ați văzut
vreodată un urumi în acțiune? Recrearea
mișcărilor bruște, dar totodată unduitoare n-a fost deloc ușoară
pentru echipa de animație.
''Am petrecut mai mult
timp ca de obicei la început, ca să stabilim dacă un bici fluid,
satisfăcător era o armă care să ne iasă cu ajutorul
instrumentelor pe care le folosim în mod normal'', spune animatorul
principal Drew ''sandwichtown'' Morgan. ''Am încercat câteva
abordări diferite ca să nimerim fizica respectivă, dar am sfârșit
prin a ajunge la un stil predominant animat de mână, căruia i-am
suprapus niște trucuri tehnice diferite.''
Înainte de a continua,
ar trebui să discutăm despre diferența dintre animația bazată pe
instrumente și animația de mână. Multe jocuri moderne folosesc
fizica și simulările din instrumente precum motoarele de animație,
dar biciul lui Nilah trebuia să fie animat în mod personalizat,
numai pentru ea. Asta însemna ca sandwichtown să seteze toate
cheile și să anime fiecare cadrul al mișcării.
''Cred că partea cea mai dificilă a fost să avem atâtea animații de atac, necesare pentru a face toate mișcările să pară corespunzătoare din punct de vedere al direcției, pe diferite distanțe în condiții diferite'', explică sandwichtown.
Testarea animației pentru atacul de bază al lui Nilah
Dar biciul lui Nilah nu e un simplu bici. Este o
sabie de apă flexibilă, cu două lame, pe care ea o scoate din
teacă – un borcan magic care i se sprijină de șold. Sincer, e o
nebunie. Așa că, evident, avea nevoie de un plus de atenție din
punct de vedere vizual.
''Ca să transmit bucurie prin efectele ei vizuale și să nu arate doar ca o simplă apă, am adăugat abilităților sale o iridescență ca de curcubeu'', explică artistul de efecte vizuale Megan ''Fairy Flan'' Bayona. ''Într-un fel, e ca și cum influența demonului bucuriei se reflectă în afară, iar Nilah o folosește, transformând-o în puterea ei.''
Biciul de apă al lui Nilah lovește cu forța unui val uriaș, numai că este și tăios.
Bucurie dezlănțuită
Da, ați auzit-o bine pe Fairy Flan. Nilah
canalizează puterea unui demon al bucuriei
ca să ucidă fiare mitice și să-și
învingă inamicii. Ea este un erou epic, care omoară monștri și
își construiește propria legendă zi după zi. (Nota editorului:
Să fim sinceri, ar putea un campion creat de Carnival Knights să
n-aibă de-a face cu demonii?)
O războinică
ascetică, Nilah practică un cod strict al riturilor și
ritualurilor, care îi dă putere asupra lui Ashlesh, un demon
străvechi al bucuriei care a fost întemnițat cu veacuri în urmă.
Ashlesh face parte
dintre Cei
zece,
cei mai vechi și mai puternici demoni din lume. Acesta împinge
bucuria la extrem în mod oribil, hrănindu-se cu aspectele
întunecate, pervertite ale emoției, precum delirul și obsesia. Dar
Nilah stăpânește puterea lui Ashlesh pentru a face bine.
Ea n-a avut
dintotdeauna aceste puteri nepământene. Odată ca niciodată, era o
fată obișnuită, cu o viață normală, dar la un moment dat,
lucrurile s-au schimbat.
''Coboară sub orașul
ei natal și dispare vreme de un deceniu. Când iese la suprafață,
începe imediat să doboare semizei și dragoni uriași, mai mari
decât munții. Se luptă cu creaturi care n-ar trebui să poată fi
învinse în mod obișnuit'', explică Carnival Knights.
Dar mânuirea imensei puteri a lui Ashlesh vine cu o povară grea: Nilah este ștearsă din amintirea celor vii. Nu mai există nicio dovadă a nașterii ei. Acum este o străină pentru toți cei pe care i-a cunoscut vreodată, chiar și pentru familia ei.
''Când se întoarce, nu mai e un șoarece de
bibliotecă, ci o străină subțire și musculoasă, cu o putere
eroică. Nu are trecut, iar viitorul ei este nescris. S-a pierdut pe
ea însăși în fața bucuriei'', spune Carnival Knights, observând
că pozitivismul de neclintit al lui Nilah este complet involuntar.
''Ashlesh îi anihilează tot restul spectrului de emoții, în afara
bucuriei. Ea poate observa că simte și alte lucruri sau că își
dorește să simtă alte lucruri. Viața
ei e plină de tristețe și de pierdere, dar ea nu se poate simți
decât optimistă față de toate, ceea ce este o contradicție.
Trăiește într-adevăr
cea mai bună viață posibilă... fie că-i place sau nu.
''Similar unui erou din poemul epic Ramayana, ea a renunțat la tot pentru această putere incredibilă și o folosește ca să apere lumea de amenințări străvechi, care au fost considerate multă vreme invincibile'', explică Carnival Knights.
''Pentru că este un personaj foarte agil, am vrut să ne asigurăm că îmbrăcămintea ei nu-i stingherește mișcările și că este ușoară, permițându-i să facă multe salturi și tot felul de trucuri'', spune Riot Sojyoo, observând că echipa artistică a dorit să transmită identitatea de războinică ascetică a lui Nilah și în același timp să îi ofere un echipament practic pentru uciderea de fiare mitice.
Legenda spune că Ashlesh are șapte brațe și este întemnițat în al șaptelea nivel al lumii de dincolo.
Acum, întreaga lume a Runeterrei va fi martora
puterilor legendare ale lui Nilah.
După Cataclism, Nilah părăsește Kathkanul și se hotărăște să traverseze oceanul ca să ajungă în Bilgewater și să caute informații despre Viego – care este acum întemnițat pe continentul ei de origine – și despre Cei Zece. Și de ce să nu-și petreacă timpul în taverna care servește stridii a lui Bill Stridie și să ucidă niște șerpi de mare care fac prăpăd pe la docuri, dacă tot e acolo?
Obiectivul lui Nilah este să facă bine oriunde
merge, făcând să crească povestea epică a vieții ei – și să
nu uite de rugăciunile ei ritualice, ca să-și păstreze controlul
deplin asupra lui Ashlesh.
''Este una dintre cele mai puternice femei de pe planetă și își petrece aproape tot timpul stând în întuneric, citind cărți sau recitând rugăciuni, ca să se asigure că nu este posedată de demon. Apoi, din când în când, se ridică, omoară un șarpe de mare cât un bloc cu 40 de etaje, după care se întoarce la ceea ce făcea mai devreme'', spune Carnival Knights. ''Cum am zice noi, i se rupe.''
Vedeta spectacolului
În afară de faptul că
e o tipă tare, care ucide monștri în timp ce este posedată de un
străvechi demon al bucuriei, Nilah este concepută ca hipercarry,
dar nu poate face totul singură. Întocmai ca jurământul pe care
l-a făcut celui de-al Șaptelea Nivel, loialitatea lui Nilah față
de echipa voastră o va ajuta pe aceasta să-și atingă întregul
potențial.
Deși are slăbiciunile
pe care v-ați aștepta să le găsiți la un campion melee de pe
culoarul de jos (cum ar fi vulnerabilitatea la fiecare vrajă a
magului de suport inamic), ea le compensează când aliații săi se
adună în jurul ei. Când există un aliat prin apropiere, ea are
niște instrumente care simplifică o parte din povara uciderii de
suficienți minioni și a gestionării fazei pe culoare fără niciun
efect de control al maselor.
De exemplu, pasiva ei îi permite să amplifice și să împartă cu ceilalți vindecarea și scuturile care i se oferă sau pe care aliații săi din apropiere și le oferă lor înșiși.
Jucători de Yasuo, acum puteți înceta să vă mai implorați coechipierii să aleagă campioni capabili de aruncări în sus și puteți începe să-i implorați să aleagă amplificatori.
''Dacă ea este cu un personaj care are un fel de
scut sau de vindecare, atunci i le îmbunătățește. Și totodată,
într-un mod un pic egoist, ia mai mult și pentru ea însăși'',
explică designerul senior de joc Blake ''Squad5'' Smith.
Pasiva lui Nilah
include și un bonus de XP pe care-l împarte cu un aliat din
apropiere, dar trebuie să ucidă minioni ca să-l obțină. Așa că
stați departe de valurile ei de minioni, jucători de Zyra.
''Practic, pasiva ei spune: dacă mă sprijini, am să fac astfel încât să învingem'', râde Squad5. Dar chiar dacă ''dar din dar se face rai'', ea e perfectă pentru jucătorii care vor să se dea mari un pic. ''Aproape mai mult decât orice personaj din joc, Nilah atrage lumina reflectoarelor. Jocul cu ea atrage o mare presiune. Dar dacă vreți să fiți vedeta echipei și să omorâți pe toată lumea, e un personaj grozav pentru voi.''
Totuși, partea cu ucisul tuturor nu e simplă. Nilah
nu este tipul de campion care să crească în avalanșă și să
domine culoarul.
''Am vrut să ne asigurăm că nu acționează pe culoar ca Jarvan sau Pantheon, care nu fac decât să te omoare iar și iar, pentru că asta-i tot ce pot'', zice Squad5. ''Ea chiar trebuie să funcționeze într-un mod care le este familiar jucătorilor de pe culoarul de jos – vrea să farmeze și este mai orientată pe a face schimburi. Nu se aruncă tot timpul în luptă ca alți campioni melee pentru culoarul de jos.''
Restul setului de abilități al lui Nilah dezvăluie
adevărata splendoare a armei ei magice de apă. Poate lovi în linie
dreaptă cu urumi-ul ei, se poate învălui în ceață, se poate
năpusti ca și cum ar aluneca pe o apă iridescentă și-și poate
trage inamicii după ea cu suprema, un vârtej efervescent.
''Ideea este că își
poate lansa biciul, se poate năpusti în țintele inamice, își
poate folosi vârtejul supremei, trăgându-i pe toți spre ea,
lovindu-i cu abilitatea de pe Q, apoi măturându-i pe toți cu
atacuri de bază în același timp'', râde Squad5. ''Daunele ei AoE
susținute sunt extrem de bune și sperăm că o vor face să fie un
luptător în echipă de primă mână.''
Cu alte cuvinte, aruncați-o pe Nilah într-o luptă de echipă spre finalul jocului și se poate întâmpla orice. Ea va demoraliza echipa adversă cât ai zice pește, cu zâmbetul pe buze și în hohote de râs.