Despre campion: Seraphine
Seraphine este un campion unic. Are conturi pe rețele sociale, face selfie-uri cu pisica și colaborează cu trupa pop de talie mondială, K-DA. Însă... nu despre Seraphine vrem să vă vorbim.
Seraphine pe care noi cu toții am urmărit-o crescând de la o artistă de dormitor până la o senzație pop internațională nu este identică cu cea pe care o veți vedea în Rift. Ea nu este campionul ''din K-DA'' – aceea este personalitatea ei din lumea reală. Seraphine este o vedetă pop din Piltover care vrea să interacționeze cu toți cei din jurul său. Este sensibilă, tenace și susținătoare. Și își dorește ca voi să deveniți cei mai mari fani ai ei.
Dar toate acestea nu explică cum am ajuns la o astfel de Seraphine. Cum a devenit o cântăreață senzațională în Runeterra? Cine este ea cu adevărat? Și cum am ajuns să avem o vedetă pop în LoL?
O vedetă pop din Piltover
Termenul de ''vedetă pop'' probabil vă face să vă imaginați idoli culturali cu dansatori de fundal, lumini și stadioane pline. Cum se încadrează asta în Runeterra, o lume unde se folosesc săbii, scuturi și, ocazional, un pistol semiautomat cu magazie internă?
''În Runeterra există o varietate destul de largă de tehnologii, așa că am avut câteva opțiuni de explorat pentru Seraphine'', spune scriitorul narativ Rayla ''Jellbug'' Heide. ''Dar prima idee care mi-a venit în cap a fost că ea este o cântăreață din Piltover și Zaun. Zaun, în special, este un loc sumbru, cu personaje întunecate, și nu am avut cu adevărat șansa de a explora elementele creative și pozitive ale acelei regiuni, pe care le-am crezut că ar putea fi cu adevărat interesante.''
Piltover și Zaun sunt centrul progresului tehnologic în Runeterra. Am făcut cunoștință cu inventatori, cercetători și... savanți nebuni în aceste două orașe înfrățite. Dar cum rămâne cu artiștii? Cu muzicienii? Știm cine alimentează mințile iscoditoare din Piltover și Zaun, dar cine le hrănește spiritele?
''Era logic că Seraphine este originară din Piltover și Zaun, deoarece nivelul tehnologiilor îi face pe locuitori să se simtă doar pe jumătate atașați de lumea reală'', spune artista conceptuală Anna ''Newmilky'' Nikonova. ''Vedetele pop îmi par mai mult un fenomen modern. Tot mă gândeam cum ea își face un selfie și îmi era greu să-mi imaginez cum s-ar potrivi ea organic în Runeterra. Voiam neapărat să se simtă că Seraphine și muzica ei s-au născut în Piltover și Zaun; că a crescut acolo și că a devenit vedeta lor pop. De aceea trebuia să înțeleg ce tip de tehnologie ar putea folosi ea ca să nu pară prea atașată de lumea reală.''
De ceva vreme, tehnologia hextech este esențială în Piltover și Zaun. Ea alimentează inima invențiilor din regiune (la fel ca picioarele în formă de foarfece inima lui Camille) și permite un anumit nivel de contemporaneitate. Este vorba despre modul în care Seraphine își folosește microfonul, cum evoluează în fața publicului. La fel echipa s-a asigurat că ea va avea o siluetă unică.
''La început Seraphine doar plutea cu microfonul în mână și avea câteva efecte vizuale. Dar am întâmpinat o problemă cu care ne confruntăm foarte des, și anume cea de a ne asigura că noii campioni diferă fizic cât mai mult de ceilalți campioni'', explică Newmilky. ''Atunci ne-a venit ideea de platformă, care a fost foarte tare. Animatorii o puteau face să danseze și să folosească animații amuzante deoarece nu trebuia să-și țină picioarele pe pământ.''
Locație: bifat. Pregătirea scenei: bifat. Tehnologii: bifat. Acum a venit timpul să adăugăm la povestea ei un pic de lirică.
Cântă din suflet
''Îmi doream cu adevărat ca Seraphine să fie o fire profund empatică'', mărturisește Jellbug. ''De la bun început noi încercam să găsim o modalitate de a o scoate în evidență atât în cadrul listei de campioni din LoL, cât și în calitate de interpretă. Vedetele pop de obicei sunt impresionante și inabordabile. Dar nu ne-am dorit așa ceva pentru Seraphine. Din acest motiv am hotărât să-i amplificăm empatia, astfel ea să poată simți emoțiile altor oameni sub formă de muzică.''
Seraphine nu doar că poate auzi emoțiile oamenilor care o înconjoară, ci le poate auzi și din altă sursă.
''Majoritatea piltoverienilor nu știu despre asta, dar tehnologia hextech se bazează pe cristale ce conțin suflete de brackern (citiți despre familia lui Skarner)'', spune scriitorul narativ Daniel ''Istogaiden'' Couts. ''Există câteva consecințe dure în acest sens, dar Seraphine este prima persoană care poate auzi brackernii din aceste cristale. Melodia este importantă pentru brackern, iar acea melodie continuă din cristalele sale. Ea se conectează la un cristal anumit, lăsându-se dusă de melodie și învățând să-și stăpânească puterea în acest timp.''
Seraphine și-a petrecut viața fiind înconjurată de un val de melodii ce veneau atât de la locuitorii din Piltover și Zaun, cât și de la sufletele prinse în cristale ce o înconjurau. Ea nu le poate salva, dar asta nu înseamnă că nu îi pasă de ele sau de alți locuitori ai orașului.
Ea își dorește să stabilească o legătură cu ceilalți și să-i înalțe sufletește atât de mult, încât învață să o facă în singurul mod pe care îl cunoaște: prin muzică. Ea ia șuvoiul cântecului – fie vesel, fie trist – și îl transformă în ceva semnificativ, ceva frumos, ceva care are sens pentru ea și îl împarte tuturor celor din jur.
''Este un moment magic când te afli în mijlocul mulțimii la un concert și faci contact vizual cu interpretul... Este atât de fermecător, încât ai impresia că el cântă doar pentru tine. Este ceva la care m-am gândit mult, deoarece Seraphine face asta la propriu'', mărturisește Istogaiden. ''Ea este în stare să-ți audă melodia sufletului și să ți-o cânte înapoi într-un mod inaccesibil altor artiști. E ceva cu adevărat frumos.''
Muzica în acțiune
În teorie, toate aceste discuții despre emoții și muzică sunt bune, dar să nu uităm că League of Legends este un joc. Ea poate aduna oamenii împreună în Runeterra, dar cum poate uni muzica coechipierii din Challenjour în Rift?
''Lucram la Seraphine într-un moment când credeam că în LoL toți se urăsc unul pe celălalt'', își amintește Jeevun ''Jag'' Sidhu, designer senior de joc. ''Îmi părea că oamenilor nu le place că LoL este un joc de echipă. Am întâlnit postări pe rețelele sociale de la jucători care urau să joace împreună cu echipa. Și mi-am dorit foarte mult ca designul lui Seraphine să încerce să rezolve această problemă într-o anumită măsură. Am vrut cu adevărat ca jucătorii care au jucat Seraphine, sau cu Seraphine, să țină minte că jocurile de echipă sunt vesele și că tuturor le place să se joace cu prietenii.''
Setul lui Seraphine îi încurajează pe jucători să se unească în jurul Seraphine și să se joace împreună. Pasiva sa îi modifică vrăjile de bază, oferind o creștere a daunelor, buff-uri unice și vindecare ocazională. Și, cu cât i se alătură mai mulți jucători, cu atât mai mult cresc valorile.
''Îmi doream ca abilitățile lui Seraphine să creeze impresia că ea poate împărți scena cu alții, iar W-ul ei, «Sunet înconjurător», o face perfect. Este doar un buff AoE la viteza de mișcare și un scut, însă când sunt combinate cu pasiva ei, se schimbă radical'', explică Jag. ''Dacă Seraphine este deja protejată de un scut, atunci ea se vindecă pe sine și pe aliații săi... iar aceștia se vor vindeca pe sine și pe ceilalți. Prin urmare, cu cât mai multe persoane sunt atinse de vrajă, cu atât mai multe beneficii primește fiecare.''
Dar asta nu e singura cale prin care Seraphine își încurajează coechipierii. Suprema sa, ''Bis'', îi oferă șansa de a-și entuziasma aliații și îi oferă un moment de a cânta.
''Este amuzant să proiectezi magi pentru că supremele lor devin scânteietoare – gândiți-vă la supremele Oriannei sau a lui Karthus – și, din moment ce Seraphine este o vedetă pop, a ei trebuia să fie mult mai impresionantă'', spune Jag. ''Ea inspiră adânc și cântă din toată suflarea o notă înaltă, aplicând un farmec AoE. Inamicii suferă daune și se îndreaptă spre ea, însă partea plăcută a acestei vrăji este că se extinde de fiecare dată când lovește un campion, fie el și aliat.''
Există un moment în viața fiecărui campion care inițiază lupte când folosește ''Spada zenitului'' pentru a se avânta prea mult sau vrea să se năpustească perfect cu Lee Sin, iar mintea îi spune ''nu'', dar trupul îi spune ''da'', dar realizează că echipa nu reușește să-l ajungă din urmă. Însă nu va fi cazul când o aveți pe Seraphine în echipă. Ea trăiește pentru momentul când ajunge în centrul atenției, cântă nota sa înaltă și își folosește suprema sa prin acel coechipier aflat ''prea mult în mijlocul inamicilor'', aplicând farmecul perfect împotriva a cinci campioni. Este momentul suprem de cooperare și lucru în echipă. Este prestația perfectă a lui Seraphine.
După ce am stabilit gameplay-ul de susținere, rămânea doar să-i oferim acestei vedete pop câteva melodii.
''Anterior am lucrat la skin-ul Ekko de la True Damage, așa că eram familiarizat cu campionii muzicali, dar asta nu însemna că a fost mai puțin dificil să lucrez la Seraphine'', ne povestește designerul de sunet Jayvon ''Riot Jirsan'' Rymer. ''Deoarece este o cântăreață, mi-am dorit ca elementul muzical să vină din vocea ei. Echipa de voci de la Riot, care se ocupă de înregistrarea replicilor, mi-a adus câteva secvențe vocale și melodii de la actrița vocală a lui Seraphine pentru a le folosi la efectele ei sonore.''
Riot Jirsan și-a asumat pe deplin rolul de producător al clipurilor vocale neprelucrate ale lui Seraphine, folosind o varietate de plugin-uri pentru a transforma înregistrările în elementele de bază ale efectelor sale sonore. Apoi, pentru a le oferi jucătorilor încă un stimul pentru a se grupa în jurul lui Seraphine, Riot Jirsan a creat un sistem muzical, astfel încât jucătorii să știe când se află în raza de acțiune pentru a obține beneficii maxime.
Bis!
Seraphine cântă pentru suflet și își dorește un singur lucru (și acesta este adorabil):
''Seraphine își dorește ca toți să știe că ea îi adoră'', zâmbește Newmilky.
''Straniu'', adaugă Istogaiden. ''Și eu mă gândeam la asta.''
''Și eu!'' râde Jellbug.
''Și eu la fel'', zice Jag. ''Cred că asta înseamnă că suntem primii ei fani.''