Despre campion: Urgot

Teroarea din Zaun

În ultimii ani, frumusețea lui Taric a atins cote noi, Poppy a devenit adorabilă, iar Warwick chiar seamănă cu un lup. Între timp, unul dintre campionii care apar cel mai des în meme-uri a rămas în umbră, privind și așteptând să ajungă pe masa de operații. Acolo avea să primească cu 50% mai multe picioare, 5/7 mai multă profunzime și mai multă apropiere de jucători și 100% mai multe puști în genunchi.

Urgot era acum gata să iasă din operație.

Cum l-am creat pe super-răufăcător

Vechea identitate a lui Urgot era definită de urâțenie. Era tipul grotesc din LoL și probabil că era mândru de asta. Dar asta nu e de ajuns pentru a face un personaj irezistibil. Urgot trebuia să fie mai... uman. ''De la început, am încercat să înțelegem de ce a făcut Urgot ceea ce a făcut'', spune scriitorul narativ David ''Interlocutioner'' Slagle. ''Asta l-a făcut să fie o persoană, nu doar o unealtă de ucis.''

Urgot_Early_Concept.jpg
Jachetele șic ale lui Urgot din arta conceptuală inițială i-au ajutat pe dezvoltatori să-l vadă ca pe mai mult decât un monstru.

Noul Urgot a fost cândva un călău noxian care credea că forța ar trebui să decidă cine conduce – un ideal pe care el personal l-a urmat decapitând oameni. Dar, într-o zi, Swain l-a trimis pe Urgot într-o misiune în Zaun care s-a dovedit a fi o înscenare. Trădat și înfrânt, Urgot a fost aruncat în adâncul minelor chimtech. În acea închisoare infernală, s-a luptat pentru supraviețuire și a auzit povești incredibile despre tehnologia din Zaun. Pentru Urgot, acel loc a fost o adevărată încercare a forței.

''El crede că Zaunul este ceea ce credea despre Noxus, iar în Noxus e vorba doar despre politică'', spune Interlocutioner.

În Zaun, doar cei mai vrednici supraviețuiesc, iar Urgot crede că e suficient de puternic nu doar pentru a supraviețui, ci și pentru a prospera. Iar când cineva dispus să facă orice pentru a dobândi forță se trezește că are acces la îmbunătățiri ale corpului, decizia e una simplă: e mai puternică o pușcă în loc de genunchiul meu obișnuit? Da? OK, atunci îi înlocuiesc. Puterea lui Urgot a devenit tot mai mare după fiecare augmentare, iar în scurt timp a preluat controlul minei și i-a deschis porțile.

Urgot_Head.jpg
Unele dintre ilustrațiile inițiale cu Urgot au fost puțin mai neconvenționale ca să vedem dacă ar trebui să fie mai degrabă ''ciudat'' decât ''grotesc și înfricoșător''.

Recăpătându-și libertatea, Urgot a decis să ucidă toți baronii chimici din Zaun. Nu e vreun justițiar în căutarea dreptății (deși el crede altceva). Urgot consideră că baronii chimici intervin în procesul natural și haotic de supraviețuire, așa că le face nelegiuiților cunoștință cu legea... într-un mod ilegal. Puterea lor provine din avuție și influență, nu din forță fizică, iar Urgot nu e de acord cu asta. Pentru fiecare baron pe care îl urmărește și îl ucide, își imprimă chimic emblema acestuia pe corp ca amintire. Nu după mult timp, numele lui Urgot este știut în tot orașul; adepții continuă să se adune în jurul lui, atrași de putere ca insectele de lumină.

Într-un fel, Urgot devine super-răufăcătorul din Zaun.

Unele dintre primele surse de inspirație pentru Urgot au provenit de la răufăcătorii din Batman, care sunt adesea lideri în ceea ce privește arta teatrală și filosofia. Însă când analizezi poveștile personajelor, poți înțelege cum și de ce au ajuns așa cum sunt – ceea ce ne-am dorit și în cazul lui Urgot. ''Personajele precum Penguin și Joker sunt întunecate, dar poveștile lor și atitudinea lor dramatică le fac emblematice și distractive'', spune ilustratorul Victor ''3rdColossus'' Maury.

La fel ca mulți răufăcători din Batman, lui Urgot îi place să se joace cu victimele sale, iar veselia sa bolnavă și mintea ascuțită îl fac să fie mai mult decât o brută. Pentru o vreme, Urgot a fost foarte teatral și în joc. Animația de provocare era un monolog lung de un minut, care se încheia doar dacă era atacat, dar și-a pierdut hazul destul de repede. Poate și mai dramatică era suprema sa, când scotea o orgă, cânta o melodie minunată și îți ținea un monolog în timp ce te trăgea în vârtejul lui de teroare.

Din păcate, aceasta nu a ajuns în versiunea live din cauză că durata supremei a fost scurtată prea mult în timpul procesului de dezvoltare.

Urgot_Ult.jpg
Desenul original care a inspirat suprema lui Urgot.

Șase picioare sau nimic

Motivul pentru care Urgot original avea picioare mecanizate a fost pentru că a fost tăiat în două de Garen și avea cu adevărat nevoie de o nouă parte inferioară a corpului. Urgot actualizat a plecat întreg din Noxus și nu mai avea nevoie de toate acele picioare, dar un Urgot cu picioare umane nu mai semăna deloc cu Urgot. ''Îmi amintesc că am spus: «Ar fi grozav dacă am putea găsi un mod prin care să folosim acele picioare în joc»'', afirmă designerul de joc David ''RiotRepertoir'' Capurro.

Iar apoi asta s-a și întâmplat. ''Eram într-o ședință, gândindu-mă la Urgot, și am zis: «Cum ar fi ca fiecare picior să aibă un timp de reactivare separat, iar acestea să calce oamenii?»'', spune RiotRepertoir. Dar cu doar patru picioare, fiecare zonă în care Urgot ar putea călca ar fi prea mare și l-ar face să pară prea stângaci. Așa că Urgot avea nevoie de șase picioare în loc de patru.

''Oricât de nebunească ar părea, această idee a definit cu adevărat personajul în continuare'', spune 3rdColossus.

Urgot.jpg

N-a trecut mult și această călcare în picioare a fost înlocuită de genunchi aruncători de flăcări – predecesorii genunchilor-pușcă. ''Apropo, nu mi-a venit să cred că jucătorii erau atât de încântați de idee'', spune RiotRepertoir. ''Mă gândeam: «Sunteți siguri? Vă gândiți la puști în loc de genunchi și spuneți că e o idee grozavă?» Pe bune, am fost încântat și puțin ușurat că și jucătorilor părea să le placă.''

Jumătate om, jumătate mașinărie, arătos pe de-a-ntregul

Cele șase picioare ale lui Urgot au fost un adevărat progres în dezvoltarea lui, dar asta nu înseamnă că au fost ușor de realizat. ''Lucrez la campioni de șase ani, iar picioarele lui Urgot trebuie să fi fost cea mai mare provocare pe care am întâlnit-o până acum'', spune creatorul principal de imagini conceptuale Larry ''The Bravo Ray'' Ray. Orice componentă mecanică folosită de Urgot în joc trebuia să aibă sens. Piesele metalice aleatorii care nu-l ajutau să se deplaseze, să se aplece sau să distrugă chestii nu-și aveau locul. În plus, toate părțile augmentate trebuiau să fie lucruri pe care le putea găsi în adâncurile Zaunului – așadar, fără lasere sau aruncătoare de flăcări sau alte chestii ieșite din comun.

''Larry venea și ne zicea: «OK, oameni buni, azi am realizat această parte din mașinărie»'', spune RiotRepertoir. ''Venea zilnic cu un set nou de scheme''.

Mechanized_Legs.jpg

Vechiul corp deformat și umflat al lui Urgot, împreună cu mintea sa îngustă și violentă îl făceau foarte inuman, ceea ce reprezenta unul dintre motivele pentru care jucătorii nu se simțeau atrași de el. Unul dintre scopurile noului design al lui Urgot a fost ca umanitatea sa să fie ușor de observat, în mod special prin ochii săi inteligenți și fața expresivă. Poate că are piele palidă și bolnăvicioasă și carne putrezită în locurile unde se îmbină cu metalul, și poate că e pe jumătate mașinărie, dar încă este în mod evident om.

Iar când te uiți în ochii lui în timp ce îți smulge încet membrele, vei ști că nu e un monstru orbit de setea de sânge. Este un vizionar calculat, hotărât și lipsit de milă.

Urgot_Thumbnail.jpg