Planuri de campioni: aprilie 2022
Știți cu toții ce urmează. Dacă ați ghicit că
e vremea pentru un nou articol din seria ''Planuri de campioni'', vă
puteți felicita (mai puțin dacă ați citit deja titlul, așa cum
fac majoritatea, și atunci clar nu mai sunt la fel de impresionat).
Dar da. E vremea pentru o nouă și interesantă ediție a
''Planurilor de campioni'' League of Legends! De data asta, în formă
scrisă, pentru că, oricât
mi-ar plăcea să vorbesc,
este mult mai ușor să ascund niște tachinări subtile într-un
text, iar asta face ca scrisul să fie distractiv. Dar destul despre
mine, haideți să discutăm despre ceea ce vă interesează pe toți
care citiți asta: campionii!
A trecut un timp de
când Renata Glasc a ajuns în Rift la costum și în toată gloria
ei. În ultimul
nostru articol din serie
am menționat că urma să încetinim un pic producția de campioni
noi. Vrem să ne asigurăm că fiecare campion primește timpul și
atenția de care are nevoie înainte de a fi lansat, chiar dacă asta
înseamnă că nu ne ocupăm de fiecare poziție într-un an. Deși
nu știm exact câți campioni vom lansa anul acesta, ar trebui să
fie cam ca anul trecut.
Acestea fiind spuse, credem că avem în dezvoltare niște campioni extrem de interesanți, și suntem aici ca să vorbim chiar despre asta. De asemenea, am să vă prezint câteva dintre actualizările următoare, precum și un nou proiect pe care-l testăm, denumit actualizare de gameplay complexă (CGU) – știu, încă un acronim, dar promit că nu adăugăm și mai multe doar ca să vedem câte puteți reține – însă despre asta vă voi da detalii mai jos. Să-i dăm drumul.
O lume complet nouă
Să nu care cumva să
îndrăzniți să închideți ochii! Echipa care de ocupă de
campioni va lansa ceva în curând. Ceva frumos, ceva inevitabil,
ceva deja prezis. Un nou ucigaș pentru toți jucătorii cărora le
place jungla. O nouă împărăteasă căreia să vă supuneți... și
vă veți supune.
Cei care-o vor face de
bunăvoie vor fi răsplătiți, devenind parte din oceanul violet
mereu în expansiune, izbindu-se precum valurile de structurile
defensive ale inamicilor. Supuneți-vă împărătesei și lăsați-o
să se hrănească cu esența ființei voastre, ca să puteți deveni
parte din noua evoluție a Runeterrei. Și, ca bonus, dacă îi
cedați, vă va fi dat să vedeți adevărata sa eleganță și
frumusețe, precum și adevăratul chip al Vidului.
Cine n-ar vrea asta? Eu deja m-am supus în ianuarie. Și cu toate că n-am primit dulciuri drept răsplată, m-am simțit grozav. Deci, ce mai așteptați
O ocazie festivă
În continuare, echipa care se ocupă de campioni vă
invită să veniți cu noi cu toții la taverna care servește
stridii a lui Bill Stridie! Savurați cele mai bune stridii din toată
Runeterra în timp ce ascultați una dintre poveștile lui Bill
Stridie!
Chiar aseară am trecut și noi pe acolo și am
văzut că taverna era făcută praf. Mese sfărâmate, sticle
sparte, băltoace cu o strălucire ciudată peste tot. Dacă ne luăm
după Bill Stridie, dezastrul a fost provocat de un străin pitoresc,
dar periculos, care a venit în Runeterra dintr-un ținut de peste
mări.
El susține că niște
noxieni deveniseră cam gălăgioși și că unul dintre ei a
răsturnat accidental stridiile străinului. Tipul cel pitoresc a râs
binedispus și s-a ridicat de la masă. Mai întâi, noxianul a părut
derutat, dar apoi, crezând că străinul râde de el, l-a provocat.
Restul cetei sale de războinici i s-a alăturat, înșfăcându-și
armele, când deodată taverna s-a umplut de ceață. Bill Stridie
zice că n-a auzit decât acel râs voios și zgomot de apă
împroșcată. Când s-a risipit ceața, toți cei zece noxieni
înarmați până-n dinți și cu armuri zdravene erau morți, iar de
străin nu se mai vedea nici urmă.
Am râs, așa cum
facem întotdeauna când Bill spune una dintre poveștile pentru care
este faimos – cu siguranță, dezordinea a fost provocată de o
simplă încăierare într-un bar – dar desigur, povestea n-ar fi
la fel de palpitantă dacă ar zice asta. Când unul dintre ceilalți
clienți i-a pus la îndoială povestea, Bill a repetat cu
înverșunare că e adevărată și că străinul misterios stă
într-o cameră de deasupra tavernei. A zis că, dacă vreunul dintre
noi vrem să mergem să stăm de vorbă cu el, n-avem decât.
Atunci, pe loc, am refuzat politicos, dar cine știe... Poate, dacă veniți și voi data viitoare, am putea merge să vedem dacă străinul ăsta din ținutul îndepărtat și plin de culoare este real sau nu.
Păzitorul de spirite
Nu sunt multe de zis despre Udyr care să nu fi fost
spuse în ultima
actualizare
– el a rămas tot un uriaș care își petrece timpul în
sălbăticia din Freljord, în comuniune cu spiritele animalelor.
Personajul de bază Udyr este finalizat în acest punct, iar acum ne
concentrăm asupra colecției lui de skin-uri, marea parte a echipei
lucrând la skin-ul său ''gardianul spiritelor''. Vrem să acordăm
multă atenție acestui skin, mai ales că este skin-ul lui suprem.
Unul dintre obiectivele pentru ''gardianul spiritelor'' este de a păstra o parte din esența vechiului Udyr, așa că, pentru a face asta, skin-ul va reprezenta perioada petrecută de el antrenându-se în Ionia și va folosi aceleași animale ca la Udyr dinainte de VGU (tigru, urs, broască țestoasă și phoenix). Am vrut ca ''gardianul spiritelor'' să imortalizeze vechile lui forme de animal și totodată să le ducă la un nivel superior. Nu vreau să vă dau prea multe indicii, dar vă voi oferi arta conceptuală și un model timpuriu al skin-ului său ''gardianul spiritelor'' înainte de a invoca unul dintre spiritele animalelor.
Făurirea din stele a unui nou dragon
Să discutăm despre Aurelion Sol. Când l-am anunțat
pe făuritorul de stele, mulți
dintre voi ați fost super-entuziasmați de lansarea lui. Atât de
entuziasmați, încât acest campion a avut una dintre cele mai mari
rate de cumpărare în prima zi. Foarte multora dintre voi le-a
plăcut la nebunie și v-ați dorit să jucați cu un dragon celest
uriaș și arogant. Din păcate, n-am reușit să vă oferim un set
de gameplay pe măsura așteptărilor și entuziasmului vostru, așa
că majoritatea jucătorilor au renunțat la el după doar câteva
meciuri. Procentajul jocurilor în care e ales a scăzut dramatic,
ajungând să fie unul dintre cele mai scăzute din joc, iar la acest
nivel a și rămas de atunci dragonul nostru. Acestea fiind spuse, el
încă mai apare printre primii zece campioni cu cel mai apreciat
aspect vizual ori de câte ori facem sondaje privind campionii, chiar
dacă gameplay-ul lui ajunge mereu să se claseze în partea de jos a
listei.
Am încercat unele mici ajustări pentru ASol,
dar când am discutat ce-ar trebui să facem ca să-l ajutăm, am
căzut cu toții de acord că ar trebui să-i refacem complet
gameplay-ul.
N-am crezut că
peticindu-i setul cu mici modificări vom reuși să-i îndeplinim
fantezia tematică promisă, așa că am hotărât să încercăm un
nou tip de actualizare a campionilor: o actualizare de gameplay
complexă sau CGU.
Obiectivul unui CGU
este de a actualiza gameplay-ul pentru două tipuri de campioni: cei
care au artă și povești de înaltă calitate, dar al căror
gameplay nu le aduce la viață fanteziile sau
campioni cu probleme de gameplay mai complicate, care nu pot fi
rezolvate schimbându-le una sau două abilități (așa cum am
reușit cu micile ajustări aduse lui Tahm Kench). Apoi, reconstruim
setul campionului de la zero, cu același model, tematică și
poveste. ASol va fi primul campion care va trece printr-un CGU și,
dacă sunteți mulțumiți de rezultat, s-ar putea să analizăm pe
viitor și alți campioni care intră în aceste categorii.
În fine, să revenim
la Aurelion Sol. Scopul nostru este să-i dăm acestei creaturi
celeste un set complet nou, cu schimbări masive, asemănător
VGU-urilor pentru Urgot sau Sion, în timp ce ne asigurăm că rămâne
coerent din punct de vedere tematic cu identitatea pe care o are
deja.
Vrem să-i amplificăm fantezia de dragon, pentru că nu credem că oferă asta foarte bine acum. De asemenea, credem că noua noastră abordare a gameplay-ului său făurit printre stele îl va face atât spectaculos din punct de vedere vizual, cât și mai intuitiv de jucat. Deși lucrurile se pot schimba oricând, momentan intenționăm ca, la un moment dat spre sfârșitul anului, să vă punem la dispoziție un nou și îmbunătățit dragon celest. Sperăm din tot sufletul că vă va oferi în cele din urmă fantezia care v-a stârnit tuturor atâta entuziasm cu mult timp în urmă.
Săpând adânc în nisip
Să discutăm despre campionul care a câștigat sondajul pentru VGU mai devreme în acest an: Skarner. Încă n-am început oficial lucrul la VGU-ul lui Skarner (dar va începe cât de curând), însă asta nu l-a oprit pe Larry ''BravoRay'' Ray să facă niște schițe la nivel înalt ca sursă de inspirație. BravoRay este un mare fan al lui Skarner și nu s-a putut abține să nu-l deseneze, așa că m-am gândit că ar merita să vă arăt o parte dintre explorările lui.
Pe primele două rânduri vedeți încercări de a
păstra tematica lui Skarner de acum, dându-i totuși mai multă
unicitate în lista de campioni din LoL prin adăugarea de alte
elemente fantastice la structura tradițională de scorpion a
corpului său.
Cel de-al treilea rând
conține explorări ale unei refaceri complete a brackernilor.
Acestea îi prezintă ca protectori străvechi ai pierdutei
civilizații shurimane, înainte ca aceasta să fie înghițită de
nisipuri. Ideea este că sunt artefacte construite din cristale care
găzduiesc sufletele a mii de războinici de elită.
Ultimul rând
reprezintă o explorare a unei versiuni a lui Skarner care îi
continuă povestea actuală. Încă nu ne-am hotărât în privința
asta, dar în acele versiuni, el este capturat de Piltover și supus
unor experimente, pentru a crea un gardian hextech pe care să-l
poată controla. Dar el își recapătă amintirile, evadează din
Piltover și acum e pus pe distrus cu orice preț orașul pentru ceea
ce i-au făcut locuitorii acestuia lui și poporului său. Iar acum
are niște augmentări hextech de toată frumusețea care să-l
ajute. În curând, Piltoverul va suferi consecințele propriilor
sale acțiuni.
Rețineți că acestea sunt idei extrem de
timpurii ieșite toate din mintea trăsnită a lui BravoRay, așa că
nu ne-am fixat încă asupra niciuneia.
La scurt timp după ce vom începe să lucrăm oficial la Skarner, vom scrie un dev blog mai mare, cu mult mai multe informații despre design și poveste. Deocamdată, spuneți-ne părerea voastră despre aceste explorări și dacă vă stârnește vreuna entuziasmul.
Încheiere
Cam asta e tot pe ziua de azi. Sper că sunteți cu toții la fel de entuziasmați ca mine în legătură cu viitorii campioni și cu viitoarele actualizări de campioni. Fiți pe fază pentru un alt articol din seria ''Planuri de campioni'' mai târziu în cursul acestui an, în care voi vorbi despre mândria din Nazumah, un nou campion tanc de pe culoarul de sus care va necesita un nivel ridicat de îndemânare, provenind dintr-o regiune a deșertului Shurima pe care încă n-a văzut-o nimeni! Ne auzim atunci!