Planuri de campioni: octombrie 2023

Un artist își pregătește opera, puterea mocnește la distanță și piatra însoțitoare a lui Skarner.

Salut! Sunt Lexi ''Riot Lexical'' Gao și am revenit cu un nou articol ''Planuri de campioni''. Sunt multe informații în acesta – deși unele s-ar putea să nu fie chiar la suprafață. Abia aștept să vă dezvălui puțin mai multe despre viitorii campioni. De ultima dată, atât Naafiri, cât și Briar au sosit în Rift, cu mușcăturile aprige și atitudinea înfometată.

Așa cum am spus anterior, anul acesta am vrut să creștem diversitatea complexității campionilor de-a lungul anului. Până acum, i-am lansat pe Milio și Briar, care sunt campioni de complexitate medie, prietena noastră Naafiri pentru complexitate mai mică, însă nu am lansat încă un campion de complexitate ridicată. Ceea ce ne aduce la următorul nostru campion...

Picturi intense și complexe

champ-roadmap-banner-10-12-23.jpg

Călătoria unui artist poate fi în general rezumată în trei etape. Prima, trebuie să urmeze principiile maeștrilor de dinaintea sa, învățând regulile și subtilitățile. Apoi, poate să devieze, să exploreze și să încalce principiile pentru a-și găsi propriul drum. Și, în final, doar după epuizarea explorării măiestriei sale, poate transcende la un nou nivel artistic.

Dăruirea lui Hwei pentru picturile sale îi permite să se exprime într-o varietate de moduri. Există trei subiecte specifice pe care pare în mod special să vrea să le exprime. Și nu vă lăsați înșelați: deși artistul este foarte sumbru, operele sale sunt uimitoare din punct de vedere vizual.

Hwei se folosește de unelte și stiluri artistice foarte complexe, ceea ce ar trebui să le ofere iubitorilor de magi o perspectivă asupra fineței și tactului său din marele moment.

Isa Mari ''Riot orkidian'' De Leon, scriitoarea narativă a lui Hwei, are mai multe de dezvăluit:

''Scrierea lui Hwei a fost o călătorie emoționantă, una care mi-a arătat mai multe decât îmi puteam imagina. Este primul campion nou la care am lucrat, deci a fost o provocare să fac alegerile potrivite și, uneori, m-a copleșit. Dar, din fericire, Hwei însuși a fost foarte înțelegător! Sau cel puțin a încercat să fie. La urma urmei, pentru arta de geniu, ai nevoie de... empatie.''

Dureri tot mai mari

smolbbteasernicetryplayers.jpg

Asemănătoare mai mult lui Naafiri, avem o nouă creatură care sosește în Rift, iar aceasta este mult, mult mai drăguță! Sau... ar trebui să spun plină de putere care mocnește! Poate că e mic acum, dar știm că într-o zi va avea un răget impunător! Deocamdată, învață și crește, în timp ce încearcă să-și găsească drumul spre casă.

Puteți să-i urmăriți progresul prin modul în care i s-au îmbunătățit tehnicile de scuipat flăcări. Doar să nu-l subestimați! Poate că e tânăr și mic, dar mic pentru el înseamnă de fapt... destul de mare!

Pășește cu mândria pe care o are doar un moștenitor regal, iar pentru el e ceva firesc. Poate că încredere vine din faptul că știe că ceva pândește nu departe, privind mereu, creând un spațiu sigur în care puii de dragon să crească?

Copilul Scorpionul problemă

Skarner_skin_finalconcept_WEB.jpg

Multe membre

Andrew ''Riot Ubysi'' Raabe, producător:

În general, ordinul Scorpiones din clasa Arachnida are opt picioare, două perechi de clești și două chelicere (mici mâini în gură). Totuși, să ai 12 apendice și 3 cozi aglomerează foarte mult silueta personajului – mai ales dacă luăm în considerare claritatea gameplay-ului. După ce am testat și am discutat punctele pro și contra, am decis ca Skarner să aibă șase picioare, cu două poziționate sub corp pentru a-l ajuta să-și susțină statusul gigantic, pentru a-i oferi siluetei sale un loc de respiro. Știați că asta îl face pe Skarner un hexapod (ca o muscă, urechelniță sau albină)?

Echipa este foarte încrezătoare în ceea ce privește direcția sa. Nu e nimic mai înfricoșător decât Skarner ieșind în viteză dintr-un zid, cu un bolovan în mână, pentru a face gank pe culoarul vostru...

Asta ne-a făcut și să ne întrebăm cum ar interacționa noua sa formă cu noua sa tematică din Ixtal de magie a pământului. Dar înainte să putem răspunde la această întrebare, trebuia să înțelegem pentru început modul în care funcționa magia sa.

skarner-earthrune-skin.png

Am analizat numeroase surse de inspirație, găsind elemente de la creaturi atât magice, cât și fizice, și alegând în final abilitatea de a manipula și de a controla pământul pe care stați. Avea sens să exprimăm acea putere a pământului într-un mod similar celui în care Milio se concentra pe foc, dar într-o maniera care era suficient de diferită pentru a-l distinge de Taliyah.

Skarner nu ridică un bolovan prin manipularea magică a pământului, ci se întinde și îl ia cu întregul său corp. Elementele sale magice trag și eliberează pământul, ca să poată pune stăpânire pe premiul său: un bolovan uriaș pentru a-și alunga potențialii atacatori. Cu cât am înrădăcinat mai mult mecanica, cu atât mai mult a devenit o parte esențială a noului set de abilități și a noii fantezii ale lui Skarner, rezultând ceva ce sper că va deveni preferatul jucătorilor.

Deci pentru a răspunde la întrebarea inițială legată de modul în care noua sa formă funcționează împreună cu puterile sale... Trebuia să ne asigurăm că silueta lui Skarner rămâne ușor de identificat când are o piatră, fără să arate ca o piatră cu picioare.

Skarner_Earthrune_finalconcept_WEB.jpg

Străpungerea unui scorpion

Jacob ''Riot Llama'' Crouch, designer de joc:

Skarner are o supremă foarte puternică și tare. ''Străpungerea'' a fost un element clar pe care scorpionul îl aduce în lista de campioni din LoL și ceva ce am identificat ca fiind de mare valoare pentru a-l păstra. Deși puterea și unicitatea gameplay-ului său sunt de cea mai înaltă categorie, ''Străpungerea'' lui Skarner încă are niște zone de îmbunătățit, pe care ne-am concentrat:

  1. Bugetul de putere: abilitățile de bază ale lui Skarner sunt incredibil de slabe față de puterea brută pe care o aduce suprema sa. Este important ca ''Străpungerea'' să facă un pas în spate, astfel încât să împartă lumina reflectoarelor cu alte manevre tari de scorpion. Fiabilitatea vrăjii este modul principal prin care bugetul de putere a avut de suferit în versiunea țintește și dă clic.
  2. Satisfacție: deși satisfacția este subiectivă, adesea pare că abilitățile supreme comparabile folosesc mai puțină putere de gameplay, dar folosirea lor este mai plăcută. Obiectivele noastre aici au fost să facem mai distractivă apăsarea acestui buton, chiar dacă impactul asupra gameplay-ului avea să fie diminuat.
  3. Momente de maxim/minim: ''Străpungerea'' de tip țintire și clic asupra unei singure ținte are o oarecare varianță a experienței, dar este limitată din cauza naturii abilității. Am vrut să explorăm o versiune a ''Străpungerii'' care avea momente ce inspiră uimire, dar care vă pot aduce și ping-ul cu semnul întrebării de la toți cei 4 coechipieri.

Făcând o pauză de la discuția despre gameplay pentru o secundă, m-am îndrăgostit de scorpionul hoinar și, deși mi-ar fi plăcut să îl trec personal linia de sosire, o operație dificilă la mână mă împiedică să o fac. Dar are o casă nouă grozavă și un designer tehnic fantastic, Brad ''Riot Hoboboy'' Gaffney, care va duce mai departe acest set de abilități. Ca întotdeauna, continuați hoinărirea, scorpionii mei <3.

Înapoi la origini

Brad ''Riot Hoboboy'' Gaffney:

Salutare, prieteni! Vă voi vorbi puțin despre cum stau momentan abilitățile lui Skarner. Rețineți doar că totul este încă în lucru, dar apreciem că avem ocazia să vă oferim o mică privire în culise.

Încercăm să rămânem la tema lui Skarner de monstru primordial în restul setului său de abilități.

''Cele trei abilități de bază ale lui Skarner contribuie cel mai mult în a-l face pe Skarner să pară că poate călca în picioare orașul Tokio... Sau Piltover.'' – Riot Llama.

Este o imagine distractivă și chiar a stat la baza logicii din spatele modului în care încercăm să conturăm ceea ce poate face setul de abilități ale lui Skarner. El este o amenințare puternică, ce realizează spectacole ireale de putere, manipulând pământul după propria plăcere.

Vorbind de călcat în picioare, voi lăsa noul W al lui Skarner să vorbească de la sine:

Skarnerstomp.gif

Q-ul lui Skarner este abilitatea sa de luptă de la un moment la altul. Skarner rupe o bucată de teren din Rift și o cară cu el. Vrem ca acest moment să fie mai costisitor pentru Skarner, astfel încât să aibă o abilitate foarte puternică. Avem în vedere un timp de pregătire mai lung decât media, pentru a ne permite să animăm un moment uimitor cu el care rupe un bolovan din pământ cu... ghearele goale?

Skarnergrab.gif

Bolovanul lui Skarner îi îmbunătățește atacurile de bază, dar poate și să îl arunce pentru a încetini și a provoca daune mari. Este grozav pentru a-și realiza curățarea junglei și îi oferă o ultimă șansă de a prinde o țintă prioritară care scapă. O lovitură de îndemânare poate părea prea fină și precisă pentru puternicul nostru monstru, dar acest bolovan aduce în ecuație întreaga sa greutate.

Skarneryeet.gif

Adevărata exprimare a îndemânării în a folosi această abilitate este să alegeți momentul în care luați bolovanul și să gestionați tensiunea de gameplay dintre a ține bolovanul sau a-l arunca.

Noua abilitate de pe E a lui Skarner îl ajută să pună mâna pe victime. Skarner primește un bonus tot mai mare la viteza de mișcare, având control limitat, și încearcă să se lovească de o țintă. Dacă găsește o țintă pe care să o prindă, are o scurtă perioadă în care să o izbească de un zid pentru a o ameți și a-i provoca daune bonus. Lui Skarner îi place să privească terenul ca pe un obstacol nesemnificativ și va trece prin el în drumul spre țintele sale pe durata acestei abilități. În plus, dacă tot e în teren, de ce să nu ia și o altă piatră?

SCARner.gif

Ne jucăm cu o MULȚIME de pârghii în cazul acestei abilități pentru a ne asigura că ne iese bine. Aceasta reunește câteva elemente cu care alți campioni s-au jucat, dar pe care nu le-am avut niciodată într-o singură abilitate, așa că vrem să ne asigurăm că oferă satisfacția promisă de ''trece prin zid și izbește un inamic de un alt zid''.

Pe măsură ce ne apropiem de data de lansare a lui Skarner, vom avea mai multe informații despre el, dar cam atât pentru moment. Nu uitați că totul este încă în lucru și poate suferi modificări!

E greu să alergi de colo-colo înainte de micul-dejun.

După aceste lansări, se mai vede un alt campion pentru culoarul solo din neamul vastaya, nu foarte departe în pădurea alpină din Freljord. Pasiunea sa a îndemnat-o să călătorească, să descopere și să-și investigheze casa. Are o abilitate înnăscută de a vedea ceea ce alții cred că nu există. Nu vă vom oferi prea multe spoilere de data asta. :) Rămâneți pe fază!

Cam atât pentru moment. Ne întoarcem în Rift cu scorpionul nostru pentru a finisa aceste abilități cât mai bine. Vă mulțumim tuturor!