/dev: gameplay-ul sezonului 1 din 2025
Schimbările de gameplay din sezonul 1 din 2025 vor începe să ajungă în PBE astăzi! Înainte de a fi lansate, am vrut să vă prezentăm schimbările pe care le veți vedea sosind în Riftul Invocatorului. Suntem nerăbdători să vă aflăm opiniile, așa că nu uitați să intrați în PBE ca să testați aceste actualizări și să ne dați feedback! Dacă vreți să aflați mai multe informații despre ce înseamnă trecerea LoL la sezoane, consultați acest dev blog pentru mai multe detalii.
Notă administrativă: lucrurile vor fi încă în stadiu incipient când le veți vedea pentru prima oară, așa că vă puteți aștepta la modificări aduse efectelor vizuale, denumirilor de obiecte, denumirilor de efecte, valorilor atributelor și multor altora, pe măsură ce continuăm să îmbunătățim aceste lucruri în timpul petrecut în PBE. Cu excepția unor răsturnări de situație serioase, această pagină de previzualizare nu va fi actualizată după publicare. Dar nu vă temeți, când vor apărea notele patch-ului 25.S1.1 și vor fi lansate modificările în ianuarie, acestea vor conține, ca de obicei, toate detaliile finale.
Ce înseamnă sezoanele pentru gameplay
O notă scurtă înainte să trecem la gameplay: modificăm frecvența cu care se va reseta poziția voastră de la o dată per etapă/sezon la o dată pe an. Nu vom discuta detaliile complete aici, dar, dacă sunteți interesați, puteți consulta acest dev blog pentru mai multe informații.
În 2024, am încercat etapele și, în mare parte, vă puteți aștepta ca sezoanele să se bazeze pe ceea ce am învățat anul acesta. Însă vă puteți aștepta la mai mult conținut în cadrul fiecăruia (mai multe detalii mai jos). League of Legends este un joc care vă cere să vă adaptați constant – adăugăm conținut nou și reechilibrăm constant campionii și obiectele existente, în timp ce voi, jucătorii, inovați și descoperiți noi strategii pe care nici nu ni le-am fi putut imagina vreodată.
Vrem ca fiecare sezon nou să continue să vă ofere gameplay interesant, care vă va oferi ocazia să vă dovediți măiestria în joc și vă va ajuta să aprofundați și mai mult universul tematic al fiecărui sezon. Nu plănuim să facem lucruri precum mecanici temporare de sezon pe care le vedeți în alte jocuri, pentru că vrem ca fiecare modificare să fie bună pentru LoL pe termen lung. Vom continua să livrăm cele mai importante modificări ale anului în ianuarie, în sezonul 1, adăugând conținut suplimentar în sezoanele 2 și 3.
Fără să mai lungim discuția, iată schimbările pe care vă puteți aștepta să le vedeți în Rift în sezonul 1 din 2025!
Invazia noxiană a Riftului
Primul lucru pe care îl veți observa când intrați în Rift anul acesta este că v-am adus în Noxus. Ca parte a sezoanelor, vrem să ne asigurăm că legătura cu tematica fiecărui sezon nu se încheie în momentul în care apăsați pe butonul ''Joacă''. Vrem să profităm de colecția vastă de povești din LoL pentru a aduce acea imersiune în Rift și în gameplay-ul din LoL. Am creat aceste actualizări vizuale ale hărții punând accent pe menținerea integrității competitive, astfel încât, indiferent dacă vă aflați acasă sau jucați pe scena profesionistă, să vă puteți aștepta la un teren de joc fairplay.
Noxusul a pus stăpânire pe mai toate aspectele Riftului: minioni, turnuri și chiar și vânzători, care vor reprezenta acum Noxusul într-un anumit fel! Turnurile de război noxiene vor lovi minionii și campionii cu noi animații de țintire, similare cu cele pe care poate că le-ați văzut în actualizarea hărții din ARAM. Vânzătorii sunt îmbrăcați acum în stilul vestimentar șic al balului mascat, iar minionii arată de parcă au ieșit din însuși Eternul Bastion.
Nu am vrut să schimbăm întreaga hartă, pentru a păstra un strop de familiaritate, așa că am dus modificările în unele biomuri. De exemplu, buff-ul albastru și zonele din râu își mențin atmosfera de pădure luxuriantă, în timp ce culoarele, zonele buff-ului roșu și bazele vor arăta mai mult ca împrejurimile Noxus Prime. Aceste actualizări vor rămâne pe toată durata sezonului 1, în timp ce vă pregătim o nouă călătorie în sezonul 2.
Suntem siguri că mulți dintre voi se gândesc deja la ceea ce va însemna asta mai târziu pe parcursul anului (când apare harta de iarnă?), dar, din păcate, nu avem vești legate de revenirea hărții de iarnă. Deocamdată, sperăm să vă bucurați în schimb de priveliștile din Noxus.
Acum că am discutat despre noul aspect noxian care sosește în Rift, hai să vorbim mai mult despre schimbările de gameplay în sine.
Atakhan
În acest sezon, adăugăm un monstru epic nou-nouț în Rift. Vi-l prezentăm pe Atakhan: un demon antic al vărsării de sânge și al violenței.
Atakhan se generează în minutul 20:00 și poate apărea pe râu, aproape de culoarul de sus sau de jos. Partea pe care se generează este aleasă în funcție de zona în care au avut loc mai multe daune împotriva campionilor și ucideri până în minutul 14. În minutul 14, va apărea bârlogul lui Atakhan, cu două ziduri permanente care îi vor marca teritoriul, semnalând partea în care va apărea, astfel încât jucătorii să aibă suficient timp să-și planifice abordarea de luptă împotriva acestui demon antic.
Dar asta nu e totul legat de Atakhan. Cantitatea de daune și numărul de ucideri din joc până în acel moment va stabili și care dintre cele două forme va fi luată de demon. Într-un joc cu acțiune ridicată, îl veți întâlni pe Atakhan nimicitor. Dacă reușiți să-l doborâți, întreaga echipă va primi permanent efecte crescute ca recompensă de la toți monștrii epici, lăsând în urmă un câmp de ''Trandafiri sângerii'', pe care îi poate culege oricine se află în apropiere.
Ce sunt ''Trandafirii sângerii''? Pe lângă Atakhan, adăugăm o nouă plantă în Riftul Invocatorului. Aceasta acționează ca un bonus mic, dar permanent, pe care îl puteți culege pentru echipa voastră, împiedicând echipa adversă să-l obțină. Bonusul îi oferă întregii echipe o cantitate mică de XP și un buff permanent de forță adaptivă care se cumulează. ''Trandafirii sângerii'' se pot genera până în minutul 20:00, în zonele din apropierea locurilor în care au murit campioni sau în jurul locației de generare a lui Atakhan. În plus, îi primiți ca recompensă pentru uciderea lui Atakhan nimicitor.
Dar să revenim la cealaltă formă a lui Atakhan. Într-un joc cu acțiune mai redusă, îl veți vedea pe Atakhan devorator și, dacă reușiți să-l doborâți, întreaga voastră echipă va primi un buff unic, temporar de renaștere, similar pasivei lui Akshan care vă regenerează în bază, precum și un bonus permanent la aurul obținut din doborârea campionilor, care ar trebui să încurajeze echipele să inițieze lupte de echipă.
Cu Atakhan, am vrut să creăm un obiectiv important de gameplay, care le permite jucătorilor să participe mai mult în conturarea poveștii unice din fiecare meci din Riftul Invocatorului. Acțiunile ambelor echipe, deciziile lor de a lupta sau nu, precum și locul și momentul în care o fac, vor stabili locația și forma lui Atakhan. Obiectivul nostru în acest sens este, în cele din urmă, să aducem mai multă variație în fiecare joc de LoL, într-un mod care îl va ajuta să pară diferit de cel anterior.
Ca notă secundară, pentru a face loc pentru Atakhan, momentul generării Solului Riftului a fost mutat în minutul 16:00, iar momentul generării Baronului Nashor a fost mutat în minutul 25:00. Nu vrem ca jocurile să dureze mai mult decât în prezent, așa că vom face modificări dacă va fi cazul. În general, echipele nu doboară Baronul în minutul 20, atunci când se generează, deci credem că este loc pentru un alt obiectiv puternic la mijlocul jocului care, realist, este mai ușor de obținut: Atakhan.
Demonstrații de putere
Următoarea mecanică pe care o adăugăm ca parte a călătoriei prin Noxus sunt demonstrațiile de putere. Acestea sunt un nou sistem care înlocuiește recompensele în aur pentru prima victimă și primul turn cu scopul de a recompensa avantajele timpurii din joc într-un mod mai interesant, cu întârziere, decât o simplă punguță cu aur, dar hai să vedem cum funcționează demonstrațiile înainte să discutăm despre motivul pentru care le-am creat.
Demonstrațiile sunt un sistem de tip ''2 din 3'' care încurajează echipele să-și asume riscuri timpurii contestând diferite obiective, adică demonstrațiile de putere. Acestea sunt:
Prima victimă
Primul turn
Primii trei monștri epici din junglă (Dragoni, Sol, oricare 3 larve din Vid)
Când una dintre echipe finalizează două din cele trei demonstrații de mai sus, va câștiga întrecerea și va primi buff-ul ''Binecuvântarea Noxusului''. Acest buff va oferi imediat un bonus mic oricăror cizme de categoria 2 care aparțin jucătorilor din echipa câștigătoare a demonstrației. Acest bonus este retroactiv, deci, dacă aveți deja cizme de categoria 2 când finalizați demonstrațiile, acestea vor primi bonusul imediat. Dar vor primi bonusul și dacă le cumpărați mai târziu, deci nu vă schimbați momentul cumpărării cizmelor pentru a obține acest buff. Dar asta nu e tot pentru victorie!
După ce finalizează două obiecte legendare, un jucător din echipa câștigătoare poate cheltui aur pentru a-și îmbunătăți cizmele la categoria 3, care oferă un alt bonus mic de atribute și un efect unic, în funcție de cizmele îmbunătățite.
Iată un exemplu pentru cum ar arăta îmbunătățirea cizmelor folosind ''Cizmele cu armură'':
Bonus gratuit pentru cizmele de categoria 2: +5 armură
Îmbunătățire la categoria 3: costă 750 aur, dar oferă +5 armură, +5 viteză de mișcare și o pasivă unică nouă care, după ce suferă daune fizice de la un campion, îi oferă deținătorului un scut fizic de 10% din viața maximă timp de 5 secunde (cu un timp de reactivare de 10 secunde).
Fiecare pereche de cizme va avea propria îmbunătățire unică, deci acest magazin de încălțăminte are câte ceva pentru toată lumea. Chiar și Cassiopeia va primi o îmbunătățire pentru câștigarea demonstrațiilor (chiar dacă șerpii nu poartă cizme).
Am adăugat demonstrații pentru a le oferi jucătorilor o recompensă distractivă și satisfăcătoare pentru obținerea unui avantaj la începutul jocului, care nu e doar o grămadă de aur, care poate oferi modificări foarte mari ale puterii. Deoarece aurul de la începutul jocului este foarte volatil și poate varia ca utilitate, de la oferirea unei creșteri masive a puterii la absolut niciun beneficiu în funcție de finalizarea obiectelor, demonstrațiile reprezintă un sistem care optimizează puterea oferită prin câștigarea începutului jocului și transformă ceea ce era înainte o recompensă imediată în aur într-un sistem distractiv, care le oferă jucătorilor mai multe opțiuni mai târziu în joc, pentru faptul că au jucat bine la început.
Regenerarea turnurilor Nexusului
În continuare, avem o modificare mai clară: regenerarea turnurilor Nexusului. La fel ca inhibitoarele, turnurile Nexusului se vor regenera acum cu viață completă după un anumit interval de timp de la distrugere. Când se regenerează, vor avea aceleași proprietăți, fiind ca și noi!
Obiectivul nostru prin regenerarea turnurilor Nexusului a fost să reducem numărul de jocuri care par a fi lipsite de speranță doar pentru faptul că ați pierdut ambele turnuri. Părea că amânați inevitabilul când trebuia să contestați un obiectiv ce poate câștiga jocul, precum Baronul sau Dragonul străvechi, dar nu puteați părăsi baza de frica unui Shaco sau Sion care face backdoor pentru a câștiga jocul. Acum, dacă vă puteți apăra de backdoor pentru un interval de timp, nu va trebui să vă mai păziți Noxusul și vă veți putea reîntoarce la acțiune.
Rune
Profităm de noul sezon și pentru a face puțină curățenie în ceea ce privește câteva rune. Adăugăm ''Ezoterica axiomei'', ''Gardă de adâncime'', ''Al șaselea simț'' și ''Amintiri sinistre''.
''Ezoterica axiomei'' vă va oferi un buff pentru daunele, vindecarea sau scuturile abilității supreme și vă va rambursa o parte din timpul de reactivare la doborâri. Va înlocui ''Globul anti-magie'' și intenționează să fie potrivit și pentru campionii bazați pe vrăji. Am vrut să adăugăm o rună atrăgătoare pentru fantezia campionilor bazați pe vrăji, care are o bază de utilizatori clar definită și care poate concura cu ''Brățara de mană'' pentru cei care o folosesc bine, fiind o alegere mai interesantă pentru jucători în timp ce se pregătesc să intre în jocuri.
Acum să vorbim de ''Gardă de adâncime'', ''Al șaselea simț'' și ''Amintiri sinistre''.
''Garda de adâncime'' le oferă ''Gărzilor ascunse'' plasate în jungla inamică efectul de adâncime, oferindu-le +1 viață și o durată de viață cu 30-45 de secunde mai mare (crescută la +30-120 de secunde pentru ''Gărzile ascunse'' din talismanul galben). Începând cu nivelul 11, ''Gărzile ascunse'' plasate în râu vor fi și ele considerate de adâncime și vor primi bonusurile respective.
''Al șaselea simț'' urmărește automat o gardă inamică din apropiere dacă nu o puteți vedea/urmări. Dacă sunteți un campion melee, va avea un timp de reactivare de 300 de secunde, cu un timp de reactivare de 360 de secunde pentru utilizatorii care atacă la distanță. Începând cu nivelul 11, această rună nu va urmări doar garda inamică, ci o va și dezvălui timp de 10 secunde, oferindu-vă șansa de a o distruge.
În cele din urmă, avem ''Amintiri sinistre'', care oferă un bonus de 5 rapiditatea abilităților pentru talisman ce se cumulează la infinit atunci când doborâți campioni. În modurile în care acest lucru nu are sens, precum ARAM, utilizatorul va primi în schimb 3 rapiditatea abilității supreme.
''Gardă de adâncime'', ''Al șaselea simț'' și ''Amintiri sinistre'' vor înlocui ''Colecție de ochi'', ''Gardă zombificată'' și ''Poro-fantomă'' cu scopul de a crea mai multe instrumente interesante de viziune dintre care jucătorii să aleagă, în locul unor rune mai generice care erau destul de sigure datorită bugetului lor de putere legat de forța adaptivă bonus.
Deși nu este o refacere completă a runelor, ca întotdeauna când aducem modificări acestui sistem, vrem ca selecția runelor să fie o parte interesantă din etapa de pregătire de dinaintea jocului, care vă permite să specializați modul în care vreți să abordați meciul.
Refacerea ''Teleportării''
''Teleportarea'' a devenit mai puternică pe măsură ce abilitățile și cunoștințele jucătorilor s-au dezvoltat în timp. Nu are un punct slab clar, deoarece jucătorul în avantaj pe culoar o folosește pentru a-și mări și mai mult avantajul, iar jucătorul în dezavantaj se folosește de ea ca plasă de siguranță, în timp ce amândoi profită de abilitatea de a se deplasa pe hartă în câteva secunde.
În starea sa actuală, ''Teleportarea'' reprimă semnificativ acțiunea pe culoare prin costul său redus de buton de ''resetare''. Însă, noi credem că o mai mare parte din puterea sa ar trebui să fie în utilizările ulterioare care oferă un impact pe hartă și care cresc influența culoarului solo asupra restului jocului.
În acest scop, ''Teleportarea'' nu va mai fi o deplasare instantanee a campionului după pregătire. Acum, campionii vor călători vizual pe hartă, ''Teleportarea'' deplasându-se mai încet, iar ''Teleportarea dezlănțuită'' deplasându-se mult mai repede. Această mecanică nouă ne permite să ajustăm eficiența ''Teleportării'' pentru revenirea pe culoar într-un mod care nu se simte la fel de neplăcut ca un nerf al perioadei de pregătire sau al razei de folosire. În același timp, ne asigurăm că rămâne suficient de puternică mai târziu în joc.
O deplasare instantanee de 4 secunde nu ne oferă suficient spațiu pentru a viza cu exactitate ceea ce am vrut să atenuăm în ceea ce privește ''Teleportarea''. În schimb, această modificare ar trebui să ducă vraja într-o zonă mai sănătoasă, oferindu-ne pe termen lung abilitatea de a echilibra jocul astfel încât să nu mai aibă atât de mult impact la începutul jocului. În mod ideal, avansarea pe culoare ar trebui să fie rezonabilă indiferent dacă un campion alege sau nu această vrajă.
Iar cu asta încheiem cele mai importante modificări care sosesc în sezonul 1 de anul viitor! Sperăm că așteptați să le testați și nu uitați să consultați notele patch-ului după lansare pentru toate detaliile. Ne vedem în Rift și mult succes în ascensiune!