/dev: vine o furtună
Vorbim despre progresul făcut pentru actualizarea lui Volibear, inclusiv modelul, vocea și altele.
Salutare tuturor, sperăm că v-ați revenit după teroarea psihologică adusă de actualizarea lui Fiddlesticks. Pentru că astăzi vom trece la cel de-al doilea campion ales de voi pentru actualizare: Volibear, furtuna de neuitat. Știu că a fost foarte greu să așteptați mai multe informații. Dar, dacă privim partea plină a paharului, timpul trecut între publicarea acestui articol /dev și lansarea lui Voli va fi mai scurt decât a fost în cazul lui Fiddlesticks.
Din moment ce Volibear nu e prea departe de lansare, am decis să păstrăm înregistrările din joc ascunse sub norii furtunii și vom vorbi în schimb despre progresul nostru în materie de efecte vizuale și sonore, replici și design de gameplay. În plus, vă arătăm o primă imagine a skin-ului reimaginat Volibear, furtuna de la miazănoapte.
Vine o furtună
Înainte să trecem la lucrurile noi, iată o scurtă recapitulare.
De la început, obiectivul nostru pentru actualizarea lui Volibear a fost să transformăm în realitate tematica promisă de ''semizeu din Freljord alimentat de fulgere'' și să creăm un gameplay satisfăcător și modern, care să se ridice la nivelul statutului său legendar din Freljord.
Una dintre provocările inițiale a fost găsim o legătură între personalitatea lui Volibear, așa cum apare el în joc, și Volibear din poveștile din Univers. Vocea sa actuală are o rezonanță calmă, care îi conferă o anumită demnitate onorabilă. Dar este și feroce, un zeu antic și un urs la propriu, care te poate domina într-o luptă cu mânia unei furtuni. În povești, l-am văzut pe Volibear ca entitate înfricoșătoare cu mai mulți ochi, un monstru înjunghiat în spate cu săbiile oamenilor mai slabi.
Studiu incipient pentru un Volibear grotesc-horror
Am explorat câteva dintre aceste designuri grotești-horror la început. Dar o părere comună pe care am auzit-o – în special de la jucătorii de Volibear – a fost că acestea păreau că se îndepărtează prea mult de varianta actuală a lui Volibear. Așa că am decis ca, pentru actualizarea lui, să-l prezentăm pe Volibear așa cum se vede el, în cea mai primordială, originală și zeiască formă.
Totuși, unor jucători le plăcea mult direcția ocultă, așa că am decis să ducem conceptul până la capăt și să-l lansăm ca un skin. Atunci când Volibear va fi lansat, vom oferi gratuit acest skin tuturor celor care dețin deja campionul (sau care îl cumpără în patch-ul respectiv). După aceea, skin-ul va putea fi cumpărat în mod normal.
Imagine tematică pentru Volibear
În ceea ce privește gameplay-ul, am început prin a explora impresia că e de neoprit și am testat un set de abilități prin care Volibear nu putea fi oprit cu efecte de imobilizare (ci doar încetinit). Am renunțat la acest design, pentru a-l face pe Volibear să pară mai mult un zeu al furtunilor, trăsnindu-și inamicii și structura în spatele căreia se ascund. (Pentru cele mai noi detalii despre gameplay, citiți secțiunea de mai jos.)
ACUM SĂ TRECEM LA LUCRURILE NOI!
Iată o imagine cu modelul curent din joc al lui Volibear. Vă spun din experiență că e înfricoșător să-l vedeți cum vine spre voi în joc!
Modelul din joc al lui Volibear
Șoc și groază
Nathan ''Riot Lutzburg'' Lutz, designer de gameplay:
''Necruțător.'' Acest singur cuvânt a fost sursa mea de inspirație în timp ce am început să lucrăm la abilitățile lui Volibear. Speranța mea este ca fiecare abilitate să pară sălbatică, nemiloasă și inevitabilă. Rolul lui Volibear se află undeva între un titan și un campion de avangardă, pentru că se poate arunca în luptele de echipă și le poate întrerupe, dar în același timp devine din ce în ce mai amenințător de-a lungul timpului. Cu toate că poate fi oprit și nu are acea conversie lentă pe care o testasem inițial, tot nu aveți cum să scăpați de Volibear. Vă va prinde și doar moartea îl poate opri.
Prin urmare, care sunt abilitățile astea de neoprit? Sperăm că veți fi bucuroși să aflați că majoritatea vor părea versiuni moderne ale setului curent. Aleargă în patru labe în continuare și se concentrează pe o singură țintă. Își mușcă ținta, doar că acum e și mișcarea de început ȘI de asasinare. Are în continuare bonus la viteza de atac și fulgere în lanț, câtă vreme rămâne în luptă. Am lucrat din greu pentru a oferi mai multe posibilități de exprimare a îndemânării prin setul de abilități al lui Volibear. Ar trebui să fie mai satisfăcător să jucați cu el (și împotriva lui).
Inovațiile cele mai mari le-am făcut abilităților de pe E și R. După ce conceptul de ''urs sălbatic'' a fost stabilit, am vrut să susținem fantezia de zeu al furtunilor din Freljord. Aceste abilități îi vor oferi lui Volibear noi unelte de utilitate pe care nu le avea înainte și au rolul de a le aduce jucătorilor mai multe provocări de îndemânare de-a lungul timpului. Acordăm mare atenție supremei lui Volibear și sperăm că nu o să vi se pară prea șocantă.
Lovituri de fulgere
Neal ''Riot Nailock'' Wojahn, artist de efecte vizuale:
Cu toate că nu suntem tocmai pregătiți să dezvăluim ce face E-ul lui Volibear, vă vom prezenta cum arată... prin efectele vizuale. Hai să vedem!
Primul lucru pe care îl veți vedea este o rună freljordiană care își face loc prin pământ. Aceasta apare cu o ''hartă de eroziune''. Poate nu pare mare lucru și arată ca un fel de substanță verde și ciudată, dar când o separăm în mai multe canale, lucrurile devin mai clare.
Practic, felul în care funcționează aceste canale este că tot ce apare cu negru este invizibil, iar tot ce apare cu alb este vizibil. Apoi rulăm un grafic prin aceste canale și, pe măsură ce valoarea progresează sau trece de la lumină la întuneric, este dezvăluită mai mult textura, începând cu alb și încheind cu negru. Rezultatul final arată cam așa:
După ce runele strălucesc, furtuna începe să se formeze. Această furtună este reprezentată de trei elemente. Unul este o particulă destul de simplă de nori, care se disipă și dispare. Aceste particule se mișcă pe o orbită și coboară. Veți observa că există patru nori diferiți într-o singură imagine. Acest sistem de particule alege unul dintre acești patru, pentru a crea o varietate organică.
Al doilea element al furtunii este electricitatea statică care se arcuiește în sus. Aceste scântei sunt create prin modelarea unor rețele și generarea lor într-o rotație aleatorie. Din nou, am pus pe ele textura unui fulger, care este aleasă în mod aleatoriu din una dintre cele patru variante.
Ultimul element al furtunii care se apropie presupune o textură a vântului, deasupra rețelei, în timp ce se disipă pentru a crea impresia că aerul se mișcă rapid în jos.
Mai departe avem fulgerul. Acesta e reprezentat de textura unui trăsnet, care strălucește la opacitate mare, apoi se mișcă în jos pentru a crea fisura trăsnetului.
Apoi avem o undă de șoc, care ne arată că furtuna a lovit. Acest efect este obținut prin generarea unor bolți de vânt și orientarea lor într-o direcție radială, pe măsură ce își schimbă dimensiunea pentru a se potrivi cu forma de cerc. Lucruri mărunte de acest fel pot ajuta mult la clarificarea gameplay-ului.
După unda de șoc a fulgerării, rămâne în urmă un crater care strălucește. Pentru aceste elemente, am folosit aceleași tehnici de eroziune ca pentru runele freljordiene, prin modificarea fulgerului luminos și a pământului crăpat. Apoi craterul dispare încet și dă impresia că pietrele se cufundă înapoi în pământ.
Iată ce obții pentru abilitatea de pe E a lui Volibear dacă pui toate aceste efecte vizuale la un loc!
Urlete de fulger
Jayvon ''Riot Jirsan'' Rymer, designer de sunet:
Cu fiecare campion, vrem să găsim o paletă sonoră unică, prin care pot fi recunoscuți imediat de jucători. Actualizările sunt mereu o provocare distractivă, pentru că trebuie să actualizăm ceva ce a existat de ani de zile și, în același timp, să rămânem fideli conceptului de dinainte.
Cu siguranță am vrut să păstrez câteva dintre elementele de bază ale setului său de abilități, cum ar fi ''zeul furtunilor'', ''putere primordială'' și, cel mai important, ''urs feroce''. Am vrut să sune ca și cum un urs cu fulgere foarte nervos aleargă spre voi și vă va prinde. Ca să-l fac să pară mai primordial și agresiv, am vrut să încorporez câteva sunete cu tobe de război. Așa că am luat câteva înregistrări de avalanșe și am început să adaug diferite elemente de tobă, pentru a accentua tiparele interesante pe care le produceau:
00:00
Aceste elemente au ajuns să fie încorporate în sunetele pentru câteva dintre vrăjile lui Volibear, precum Q-ul său:
00:00
Pentru impactul Q-ului, am folosit o lovitură de tobă pe care am modificat-o ca să sune mai mult cu un trăsnet și am adăugat mai multe elemente de urs pentru activare:
00:00
În cele din urmă, în timp ce lucram la vocalizările de urs pentru setul lui de abilități, am experimentat cu suprapuneri ale sunetelor de elefanți. Știați că elefanții generează și alte sunete în afară de cel de trompetă pe care îl cunoaștem și îl iubim cu toții? Sună terifiant când fac orice altceva. Am adăugat doar un mic detaliu de acest fel în sunetul de respirație pentru pasivă:
00:00
Vă vom prezenta mai multe detalii când ne vom apropia de lansare, dar atât pentru moment!
Vocea unui zeu
Julian ''Riot Zimberfly'' Samal, designer voci:
Cu fiecare actualizare, este important ca respectivul campion să pară actualizat, modernizat și că iese din tipare, fără să afecteze elementele de bază care i-au făcut pe jucători să iubească acel campion în primul rând.
Pentru Volibear, am început să fac o listă cu adjectivele și impresiile de bază pe care un jucător ar trebui să le aibă în minte când îi aude vocea sau îi citește povestea. Îmi era clar că era esențial să subliniem aceste aspecte profunde, impunătoare, grave, care amintesc de un zeu din vocea lui Voli. Aceste elemente reprezentau baza tematicii narative și o parte esențială a campionului, pe care jucătorii o iubesc.
Prima ocazie de a modela vocea începe în timpul sesiunii de înregistrare a replicilor. Pe lângă talentul actoricesc, există alte elemente care pot avea un efect semnificativ asupra vocii: diferite tehnici de înregistrare, distanța actorului față de microfon, precum și ritmul și proiectarea vocii. De exemplu, pentru câteva replici mai solemne ale lui Voli, cum ar fi uciderea unui Ornn inamic, actorul ne-a oferit un sunet de bas adânc, mâhnit și rezonant. Dar pentru replicile mai violente și însetate de sânge, l-am lăsat pe actor să ne ofere un urlet mai dur și plin de furie. Voli are un registru emoțional dinamic și sper că acest lucru este transmis în toate momentele din joc.
După sesiunea de înregistrare, am început să lucrez pentru a-i aduce la suprafață vocea de zeu, începând cu o cantitate controlată de sunete de bas care să nu fie prea copleșitoare în joc.
00:00
Am experimentat cu niște reverberații vaste imense, care evocau un vârf de munte freljordian. Dar le-am inclus subtil în spatele vocii sale, ca să aveți impresia că le auziți mai mult decât să le auziți propriu-zis. Dar asta nu se potrivea cu peisajul și arhitectura din Riftul Invocatorului.
00:00
Momentan experimentez cu adăugarea unor elemente mai ursine și lucrez cu niște texturi animalice potrivite unui urs. Sper că voi reuși să le unesc pe toate într-o voce unitară, care să pară că aparține unui adevărat urs-zeu. Iată cum sună Voli acum și e probabil destul de aproape de cum va fi în final.
00:00
Skin-ul cu tematica operațiuni arctice
Justin ''RiotEarp'' Albers, artist conceptual
Când vine vorba de actualizări ale campionilor, căutăm mereu metode a lua skin-uri mai vechi și a le transforma în ceva special, acum că avem o înțelegere mai bună privind stilul, universul și lumea skin-urilor. Pentru că există Swain de pe frontul de nord, ne-am gândit că ar fi interesant să creăm o versiune super grozavă cu tematica ''operațiuni arctice'' pentru Volibear, furtuna de la miazănoapte. Și, în plus, să redăm mai bine impresia pe care voiam să o ofere skin-ul de la început.
Am analizat o primă rundă de idei, folosind linia de skin-uri ''operațiuni arctice'' pentru inspirație, + URS, + ELECTRICITATE.
Opțiunea ''C'' a atras imediat atenția tuturor. Pentru un timp, am luat în considerare să păstrăm un fel de caschetă, pentru că era o parte importantă din skin-ul clasic. Dar ne-am gândit că o mască tactică, un echipament și o tehnologie Tesla aduceau ceva nou tematicii existente de ''tehnologie de iarnă''. Apoi l-am îmbrăcat în pantaloni...
Skin-ul cu tematica operațiuni arctice
Am experimentat cu o serie de opțiuni diferite de culori, ca să ne asigurăm că echipamentul de camuflaj i se potrivea și că nu ieșea din tematica personajului. Am ales o versiune mai albă și monocromatică, fiindcă celelalte arătau ca un fel de jachete de ski moderne.
Pe lângă asta, a trebuit să stabilim cum ar arăta fulgerele înghețate de pe spatelui lui Voli în versiunea acestui skin. Ideea noastră era să le transformăm în antene care se încarcă cu electricitate. Nu am vrut ca echipamentul pe care îl purta în spate să poată fi confundat cu un router de internet. Așa că i-am adăugat încărcături și un simbol de fulger. În timp ce am creat conceptul, a trebuit să ne asigurăm că tiparele și echipamentul tehnologic arătau bine atunci când Voli alerga în patru labe. Asta a fost o provocare în tot procesul de dezvoltare.
Apoi am făcut un model de bază 3D, pentru a vedea dacă designul skin-ului funcționează cu versiunea de bază și masca de respirație se poate deschide odată cu maxilarul lui, pentru că ursul nostru mușcă.
Echipa noastră era entuziasmată să lucreze la Volibear, furtuna de la miazănoapte, pentru că e o fantezie foarte diferită de skin-ul de bază și părea unic în seria lui de skin-uri. Sperăm să vă placă conceptul final! Și acum ne întoarcem să lucrăm la actualizarea celorlalte skin-uri pentru Voli.
ÎNCHEIERE
Cam atât am pregătit despre Volibear pentru azi, dar fiți pe fază. Se apropie un stream o furtună cu repeziciune. Să ne adunăm în Freljord și să așteptăm să treacă. Veți afla mai multe în curând.
...Încă un lucru înainte să încheiem. Skin-ul cu tematică ocultă (pe care îl vom oferi gratuit tuturor jucătorilor care îl dețin sau îl cumpără pe Volibear în timpul patch-ului de lansare) are acum un nume oficial: Volibear cu o mie de răni.
Vă lăsăm la final o imagine cu o parte din ilustrația sa îngrozitoare.