/dev: Arena

O prezentare a noului mod de joc din LoL

Salutare tuturor, sunt Daniel ''Riot Maxw3ll'' Emmons, liderul de design al echipei de moduri și sunt aici ca să discut cu voi despre Arenă. Vom include un articol pe scurt în partea de sus ca să vă spunem exact cum să intrați în joc. Dar dacă vreți să aflați mai multe despre unele dintre deciziile pe care le-am luat, continuați să citiți!

Arena: Cum se joacă

  • Pasul 1: Intră pe lista de așteptare – Poți intra în lista de așteptare pentru Arena solo sau cu un partener de duo.
  • Pasul 2: Alege/Blochează – Toată lumea beneficiază de o blocare, iar apoi treci la alegerea campionului în stilul ''Blind'', unde nu vei vedea alegerile inamicilor. Poți să te confrunți cu confruntări în oglindă, dar nu poți să le dublezi în echipa ta. De asemenea, nu există rune sau vrăji de invocator! (Mai multe despre acest lucru mai încolo.)
  • Pasul 3: Luptă-te! – Există runde multiple în fiecare meci de Arenă, fiecare rundă având o fază de cumpărare și de luptă. În fazele de cumpărare fie alegi o augmentare, fie primești aur ca să cumperi obiecte. Apoi intri în faza de luptă și te bați cu oponentul tău. In fiecare fază de luptă de bați 2v2 – dacă câștigi, păstrezi viața totală a echipei, dacă pierzi, pierzi o porțiune din viață. Ultima echipă rămasă în viață câștigă! E ușor, nu? Greșit! De asemenea, există și niște cameo-uri surpriză din partea luptătorilor sufletelor care vor să facă lucrurile mai interesante. Așa că fii atent la laserele rătăcitoare ale lui Lux și prostiile lui Shaco, pentru că victoria nu e întotdeauna atât de ușoară pe cât pare. Plasează-te în primele două echipe și vei începe să urci în clasamentul Ranked de la Lemn la Gladiator.
  • Pasul 4: Din nou – După ce echipa ta este eliminată, poți pleca imediat și să intri din nou pe lista de așteptare ca să te răzbuni! Dar desigur, nu vei pierde, ai venit aici ca să câștigi întreaga chestie! Deci luptă până la final, revendică victoria, iar apoi continuă-ți seria de victorii!

De ce?

ArenaStart.jpg

Pentru mine, LoL a fost mereu legat de explorare. Peste 160 de campioni, 100+ obiecte, vrăji de invocator, cinci roluri — sunt nenumărate lucruri de încercat. Dar momentan, principala modalitate prin care te poți juca cu toate aceste jucării e în Riftul Invocatorului în contextul unui meci competitiv de 5v5.

Riftul Invocatorului e grozav, dar nu suportă toate căile creativității și expresiei de îndemânare. Așadar, când a venit timpul să începem un nou mod de joc pentru LoL, am adresat o întrebare: Cum ar fi dacă ar exista o versiune de LoL care îți permite să explorezi cu adevărat toate acele posibilități infinite?

Intervine Arena: O combinație între LoL și Teamfight Tactics, bazată in mare pe plasarea ta mai rapidă în acțiune, forțându-te să reacționezi la creșteri enorme de putere și ademenindu-te să încerci cu adevăra nimicuri nebune. Te aliezi cu un prieten (sau cu un camarad din lista de așteptare solo) ca să vă luptați cu alte perechi într-o serie de lupte 2v2. Vei fi armat cu augmentări puternice care schimbă felul în care joacă campionul tău, vei cumpăra obiecte pe care le cunoști și îndrăgești (cu câteva noi și câteva nou-nouțe) și vei face un spectacol pentru luptătorii sufletelor care vor doar să-ți facă meciul să fie mai interesant. La finalul meciului, câștigă ultima echipă rămasă in viață.

Unde sunt runele și vrăjile de invocator?

Nu vei selecta rune sau vrăji. Când a venit vorba de vrăjile de invocator, ''Flash'' oferea momente tari, dar celelalte erau doar un schimb de vrăji direcționate în fiecare rundă (nu e foarte interesant să faci schimb de ''Epuizare''). Așa că am optat să păstrăm ce funcționa și să îți oferim încă o vrajă mică (numită ''Fugă'') pentru a ocupa poziția, dar vom vorbi mai mult despre asta mai încolo.

Rezultatul final te pune în meci mai rapid și se bazează mai mult pe accentuarea noilor creșteri de putere pe care le poți primi în meci.

Creșterea în putere cu obiecte

ItemShopArena.jpg

Obiectele funcționează puțin diferit în Arenă. Pentru primele două faze de cumpărături, fiecare jucător primește 1000 aur ca să cumpere un obiect de început și cizme. Tehnic vorbind, ai putea alege orice, dar obiectele de început sunt F O A R T E B U N E și chiar îți recomandăm se le cumperi mai întâi pe acestea în majoritatea cazurilor. După ce ai obținut cizmele și un obiect de început, vei începe să primești 3000 au per etapă de cumpărături. Fiecărui obiect din magazin i s-au ajustat atributele încât să coste 3000 aur. Fără componente, fără ''Vânători de minioni'', fără runde cu săbii lungi și triple, NUMAI OBIECTE MARI. Asta înseamnă ca poți cumpăra orice obiect îți dorești în fiecare etapă și vei fi aproape la fel de puternic ca oponenții tăi.

Deși asta nu pare prea interesant la prima vedere, de fapt a fost FOARTE important să ne adresăm unei mecanici de bază din LoL care nu funcționa bine în Arenă: Creșterea în avalanșă. Meciurile de LoL sunt bune pentru că îți recompensează îndemânarea în multe modalități diferite, inclusiv permițându-i începutului tău de joc să aibă un impact major asupra rezultatului meciului.

Dominând faza timpurie de pe culoare, primești mult control asupra felului în care decurge jocul și îți forțezi oponenții să culeagă rămășițe în altă parte. Dar în arenă, nu există altă parte. Ești nevoit să lupți, iar lupta cu un deficit mare nu e întotdeauna o experiență distractivă. Așa că am făcut ca toți campionii să progreseze în putere cu ajutorul obiectelor, cam la aceeași rată și am introdus o strategie adițională cu o mecanică diferită: Sucuri.

În ciuda faptului că primești aur garantat în fiecare etapă fără augmentări, aurul în exces nu e lipsit de valoare în Arenă. De fapt, dacă reușești să omori cel puțin un campion inamic, primești 350 aur pentru sârguință. Poți cheltui 700 aur ca să cumperi un boost de o rundă folosind un nou tip de elixir pe care-l numim ''Suc''. Acestea reprezintă recompensa ta pentru că joci cu campioni care se axează pe începutul jocului. Cumulează omoruri de la început, obține aur și cumpără câteva sucuri pentru următoarele runde mai grele. Sucurile țin o rundă, deci sunt doar niște boost-uri de scurtă durată. Poți cumpăra câte unul din toate tipurile de sucuri per rundă dacă vrei să dai totul. Sau, dacă vrei să joci riscant, poți economisi aurul în întregime ca să încerci să câștigi suficient aur încât să atingi impactul obiectului cu o rund ă mai repede.

Realitate augmentată

UAU, ce joc de cuvinte incredibil. Oamenii nu se mai satură de el, bine lucrat.

Augmentările din Arenă sunt relativ similare cu cele din TFT. În anumite faze de cumpărături, în loc să primească aur, fiecare jucător va primi opțiunea de a alege dintre trei augmentări, fiecare din ele furnizând o abilitate diferită și puternică. Aceste augmentări sunt separate în trei categorii: Argint, Aur și Prismatic.

AugmentsArena.jpg

Aceste buff-uri sunt mult mai mari decât cele pe care le poți găsi în LoL. Timpii de reactivare vor deveni foarte mici. Campionii vor fi rapizi. Vrăjile VOR lovi critic. Aceste augmentări sunt create să se combine în modalități interesante cu seturile de abilități ale campionilor, augmentându-le fanteziile și forțând jucătorii sa se adapteze în niște situații nebune. Include noi vrăji de invocator.

Îți amintești cum am menționat că vrăjile de invocator de bază înafara ''Flash-ului'' erau puțin plictisitoare în Arenă? Și că ți-am dat în schimb la începutul meciului, pe lângă ''Flash'', o vrajă de invocator relativ slabă care se numește ''Fugă''? Anumite augmentări vor schimba ''Fuga'' cu o varietate de vrăji noi și tari: unele familiare și altele mai puțin familiare. Acestea se numesc augmentări active, iar ele sunt menite să schimbe întreaga abordare a personajului cu privire la lupte. Cumpără ''Epifania Zhonyei'' și avântă-te fără griji. Cumpără ''Acum mă vezi'' și nu te mai teme niciodată să dai tot ce ai. Poți face niște lucruri cu adevărat nebune cu aceste vrăji noi, iar utilizarea lor la potențial maxim va necesita o gândire creativă.

Încă un build pe care e posibil să-l găsești, gravitează în jurul unor cuvinte-cheie specifice. Există augmentări care se declanșează automat și unele care aplică ''Arde'', de exemplu. Dar nu ne-am oprit aici, există augmentări până la final! Am adăugat anumite augmentări care îmbunătățesc augmentările de acel tip.

Acestea pot deveni o nebunie dacă găsești mai multe din ele într-un meci. Crede-ne pe cuvânt, le-am văzut (chiar dacă se întâmplă rar). Obișnuia să existe o augmentare automată care te teleporta aleatoriu pe hartă și te făcea invizibil. A ajuns să aibă un timp de reactivare de 4 secunde, creând ceva ce a fost esențial, dar puternic Kennen care se teleporta, putând într-un final să-și trăiască fantezia sa de ninja. Nu am mai râs de foarte mult timp atât de tare într-un test. De-abia aștept să văd ce combo-uri nebune veți crea. Dacă dați de niște combo-uri cu adevărat nebune, nu uitați să le împărțiți cu noi!

Intră în Arenă

IoniaArena.jpg

Cu asemenea lupte epice pregătite, am realizat că aveam nevoie de o arenă demnă ca aceste lupte să aibă loc. Crearea spațiilor unice pentru luptele 2v2 a fost o problemă dificilă pe care am fost nevoiți sa o rezolvăm pentru acest mod. Prototipurile timpurii ale Arenei foloseau secțiuni mici ale fostelor hărți din modurile de joc, dar am realizat rapid că aveam nevoie de ceva mai personalizat. Rezultatul final a generat patru zone de luptă foarte distincte, cu câteva mecanici noi adăugate ca să împingă gameplay-ul în direcția corectă. Asta ne-a condus spre un nou tip de teren numit ''Apă adâncă'' și o plantă nouă numită ''Floarea puterii''.

''Apa adâncă'' funcționează ca celelalte terenuri solide cu excepția a două diferențe-cheie: nu obstrucționează viziunea și e considerat drept apă pentru lucrurile precum vrăjile Qiyanei. Am descoperit că ne doream un teren care să nu fie atât de agresiv în obstrucționarea viziunii jucătorului și mai mult despre crearea situațiilor interesante cu ajutorul cercului de foc care se restrânge. A fost important să ne asigurăm ca jucătorii să simtă că se luptă unul cu altul, nu cu harta, așa că am folosit ''Apa adâncă'' ca să creăm un spațiu fără să generăm pâlcuri de viziune de care să abuzeze jucătorii.

WinterArena.jpg

''Floarea puterii'' e o plantă care are mai multe funcții și o mecanică unică de declanșare. Oferă vindecare, scut și reducerea timpilor de reactivare direct către jucătorul care o atacă. Motivul pentru care ne-am îndepărtat de plantele tradiționale din LoL, a fost ca să îi ajutăm pe campionii de distanță. În arenele închise, campionii melee sunt foarte favorizați, așa că a trebuit să lucrăm din greu ca să le oferim campionilor de distanță unghiuri de care să se folosească într-o lume fără turnuri ca să îi ținem la distanță pe acei campioni melee nesuferiți. Beneficiul de a putea obține floarea de la distanță a însemnat că acestea ar putea deveni obiective dorite fără să creeze confruntări melee de amploare.

Cameo-uri

CameoArena.jpg

Arena conține și câteva apariții scurte din partea campionilor din tematica ''Luptătorul sufletelor'' ca să ajute cu diversificarea luptelor. În timp ce testam modul, am realizat că patru arene unice nu prea satisfăceau variația dorită de la rundă la rundă. Jucătorii aveau tendința să se miște pe hartă în același fel în fiecare rundă, aceleași zone fiind cele mai importante de fiecare dată. Am vrut să adăugăm o altă mecanică care să le modifice. Atunci a fost momentul în care designerul care se ocupa de problema spațiilor, unul din ceilalți designeri, Stash ''Riot Stashu'' Chelluck, a venit cu soluția care se lega și de tematică ''Luptătorul sufletelor'' într-un mod inedit: Cameo-uri.

Asemănător unui luptător care coboară de pe o funie, Cameo-urile conțin cei 10 campioni care au skin-uri ''Luptătorul sufletelor'' și care aleg aleatoriu ce luptă să afecteze. Fiecare campion are propria mecanică unică ca să facă fiecare luptă să fie interesantă. Lux mătură arena, dând suprema pe prima persoană găsită. Sett îndură daune până rămâne fără viață, înainte să lovească inamicii care încearcă să-l omoare. Și Shaco? Păi, el aleargă pur și simplu și face chestii de-ale lui Shaco. Obiectivul nostru pentru aceste Cameo-uri este de a introduce și mai multa variație de la meci la meci, lucru care ar trebui să facă Arena distractivă de jucat fie că e primul sau al douăzeci-lea meci.

Abandonări onorabile

Dar ce se întâmplă când celelalte echipe din lobby au foarte mult noroc sau dacă augmentările tale nu se potrivesc atât de bine pe cât credeai? Păi, acest mod conține o mecanică timpurie de abandonare. Asta înseamnă că daca pierzi, vei ieși și vei putea intra pe lista de așteptare pentru încă un meci. Astfel, nu vei fi blocat în meci până la final. Vei primi o notificare de abandonare și vei putea intra imediat pe lista de așteptare pentru următorul. Sunt foarte entuziasmat de această funcție pentru că ar trebui să reducă stresul nevoii de a avea succes în toate meciurile. Dacă nu-ți merge ceva, vei avea întotdeauna următorul meci.

Sistemul ranked

RanksArena.jpg

Abilitatea de a părăsi meciul după ce pierd e tare, dar nu plănuiesc să pierd. Și de ce ai face-o? Te încurajăm cu siguranță să experimentezi cu combinații nebune de augmentări, dar știm că nu e pentru toată lumea crearea teoriilor fără riscuri pentru augmentări – unii oameni joacă pentru fiorul ascensiunii. Pentru a face ca acest mod de joc să fie interesant pentru ambele tipuri de jucători, ne-am inspirat puțin de la vecinii noștri care se ocupă de TFT și am adăugat un clasament în care jucătorii să poată urca ca și cum o fac în Hiper-reîncărcări. Categoriile sunt următoarele, de la cea mai slabă la cea mai puternică:

  • Lemn
  • Bronz
  • Argint
  • Aur
  • Gladiator
ArenaEnd.jpg

Crezi că ești în stare să devii un gladiator în arenă? Intră și află! Poți obține puncte terminând în primele două echipe și vei pierde puncte terminând în ultimele două echipe. Totuși, nu te teme de nevoia de a câștiga de la început pentru că am adăugat atenuarea pierderilor pentru primele cinci meciuri jucate, ceea ce înseamnă că în acele meciuri vei putea numai să câștigi puncte.

Vrem să vă avertizăm rapid aici. A trecut ceva vreme de la ultimul nostru mod de joc nou, iar voi ați fost FOARTE clari că vă pasă de ele, ceea ce ne-a determinat să facem tot posibilul să-l lansăm în timp pentru evenimentul de vară. E posibil să observați niște probleme sau lipsa unei funcții sau două, dar am vrut să vă oferim Arena cât mai repede posibil încât să vă bucurați cu toții de ea în loc să o perfecționăm la infinit. Dar nu vă faceți griji dacă vă place și dacă jucați acest mod, îl vom reintroduce cu un alt permis pentru a furniza acele piese lipsă.

Întreaga echipă a lucrat intens în culise pentru a aduce la viață acest mod de joc și credem că am creat o experiență cu adevărat specială de care se vor bucura majoritatea jucătorilor de LoL. Speranța noastră este că vă veți bucura de ea la fel de mult ca noi. Vă mulțumim că ne-ați fost alături și de abia așteptăm să vă vedem în Arenă!