/dev: Arena – Confruntarea supremă

La ce vă puteți aștepta de la debutul actului doi al Arenei.

Salut! Sunt Eduardo ''Riot Cadmus'' Cortejoso, lider de produs pentru moduri. A trecut o vreme de când am discutat ultima oară despre modurile de joc și vreau să încep mulțumindu-le tuturor celor care au intrat și au sărbătorit Arcane cu noi pe Podul Progresului! Dar nu despre asta am venit ca să vă vorbesc azi. În schimb, sunt aici ca să vă dau mai multe detalii ca să aflați la ce vă puteți aștepta când se va întoarce Arena în actul doi, patch-ul 2025.S1.5.

Totuși, înainte de a începe, aș dori să vă prezint pe scurt cum vor interacționa noile moduri de joc cu sezoanele pe viitor; am început deja asta cu ARURF în patch-ul 2025.S1.2, dar iată mic rezumat:

  • Ar trebui să existe întotdeauna un mod alternativ sau nou de a vă bucura de LoL în fiecare patch, cum ar fi:
    • favorite care revin (ca ARURF sau OFA);
    • actualizări majore de anvergură (ca această lansare a Arenei despre care urmează să discutăm!);
    • moduri de joc noi (cum a fost Roiul de anul trecut);
    • și câteva lucruri noi pe care le vom încerca!
  • De obicei, vom varia în cadrul tematicii unui sezon, dar uneori vom avea motive să ne abatem de la ea (Arena va avea tematică noxiană, dar s-ar putea să găsim un motiv să ne îndepărtăm de aceasta, ca să nu fie totul uniform timp de 4 luni întregi)
  • Programul de lansare al Arenei va fi strâns legat de actele sezonului, așa că așteptați-vă să aflați despre următoarele lansări aproape de începutul unui act (ca acum, de pildă!).

Spre Confruntarea supremă

Ca să recapitulăm rapid cele discutate anul trecut, 2025 pentru LoL se axează pe trecerea la sezoane, iar modurile de joc nu fac nici ele excepție. Așadar, pentru a sărbători sezonul 1 și a vă ura tuturor bun-venit în Noxus, mutăm Arena din Ringul Furiei în Confruntarea supremă! Hărțile existente nu mai plutesc în văzduh ca prin magie, ci de data asta au fost aduse înapoi pe pământ prin forța Noxusului, pentru ca privitorii să poată urmări luptele cu gladiatori în cadrul Confruntării supreme. Acum, fără alte adăugiri, haideți să vorbim despre actualizările aduse hărților existente!

Iazul cu peștișori japonezi

N-ar fi o exagerare să spunem că Iazul cu peștișori japonezi a fost cea mai controversată hartă a noastră printre jucători data trecută când a fost live Arena. Suntem de acord că nu totul a fost ideal și am făcut unele modificări în timpul ultimei ture de Arenă, dar de data asta am făcut o încercare de mai mare anvergură cu această hartă, ca să ne ocupăm de unele lucruri care-i frustrau pe jucători, așa cum am văzut în feedback.

Vă prezentăm: RINGUL. O nouă porțiune de teren pe care se poate merge, înconjurând perimetrul exterior al Iazurilor cu peștișori japonezi și conectându-le pe toate. Conceptul acestui inel a pornit direct din sugestii ale comunității cu rolul de a elimina unele frustrări pe care le provoca harta, așa că vă rugăm s-o țineți tot așa cu feedbackul plin de pasiune. Inelul ar trebui să prevină situații în care jucătorii rămân blocați pe o insulă cu doi inamici și se simt condamnați. Deși nu va fi ușor să scăpați dacă vă treziți în asemenea situație, nici nu va mai fi una de tip ''GG hai încă unul''. În plus, am eliminat conurile explozive, fiindcă duceau la niște scenarii deosebit de frustrante, prinzând în capcană anumiți campioni în funcție de opțiunile de mișcare sau de raza atacurilor de bază.

Cea mai nouă hartă, Arena Călăului

99% dintre participanții la Confruntarea supremă își doresc să mai fi luptat măcar o rundă

În Arena Călăului, vă veți trezi drept în mijlocul acțiunii, cu câțiva stâlpi presărați ici-colo. Aveți grijă, aceste lupte pot deveni atât de intense, încât pot face praf arena însăși! Stâlpii pot fi distruși, iar după ce suferă destule daune se prăbușesc, provocând daune serioase campionilor inamici loviți și aruncându-i în spate. În plus, ei lasă în urmă un zid de dărâmături, forțându-i pe jucători să se adapteze terenului modificat. Dar nu vă faceți griji, nu vă vor afecta viziunea.

Vă prezentăm invitații de onoare

Ultima dată când ați văzut cu toții Arena, încă mai făceam experimente cu diferite versiuni ale aparițiilor, fiindcă am văzut destul feedback de la jucători referitor la faptul că unele dintre ele păreau intruzive. De data asta, încercăm ceva nou, renunțând pe moment la apariții și aducând invitați de onoare care să le înlocuiască.

Când revine Arena, fiecare meci din ea va include un grup de noxieni sau călăi celebri (adică campioni), care vor apărea în timpul diferitelor runde ale evenimentului, în calitate de ''invitați de onoare''. Apoi, fiecare jucător din lobby va putea vota cu privire la invitații care au apărut, iar invitatul care câștigă va introduce o nouă regulă, valabilă pentru restul meciului. În funcție de cât de departe veți ajunge în joc, veți întâlni până la 2 invitați de onoare într-un meci de Arenă, iar cu peste 20 de campioni incluși, posibilitățile sunt infinite! (de fapt, la un calcul simplu, nu e așa, dar înțelegeți voi ce vreau să spun)

Obiectivul nostru cu invitații de onoare a fost să facem ca fiecare meci să pară unic și să vă determine să vă adaptați, nu doar la adversari, ci și la peisajul în schimbare. Intenția noastră aici (așa cum este cu Arena în general) este de a-i încuraja pe jucători să rămână flexibili la orice poate apărea în Ringul Furiei Confruntarea supremă și de a recompensa această gândire flexibilă.

Iată un exemplu de invitați care ar putea apărea în meciul vostru și de reguli pe care le-ar aplica meciului.

  • Darius – Puterea Noxusului: toate echipele pierd 50 viață. Când o echipă este eliminată, toate echipele primesc 5 viață. 

  • Vladimir – Donator universal: toți jucătorii primesc o augmentare identică bonus.

  • Mordekaiser – Moarte în singurătate: un jucător aleatoriu din fiecare echipă începe lupta în tărâmul morții.


Desigur, avem mult mai mulți invitați de onoare pregătiți pentru voi, 14 fiind incluși la lansare și alți 8 mai târziu, în actul 2 (ca să nu pomenim de câteva noi augmentări pe care le-am inventat special), dar n-ar fi distractiv să stricăm toate surprizele acum, așa că va trebui să vă aruncați în Arenă ca să aflați! Sau să-i căutați online, dar asta nu prea ar fi noxian din partea voastră.

Progresul în Arenă

Bun, acum e timpul să ne ocupăm de o zonă pe care ne doream DEMULT să o rezolvăm. De la ultima sa apariție, am lucrat la Arenă în culise, fiind cu ochii pe lucrurile neplăcute pentru jucători pe care le notasem în ultima ei perioadă. Principalul punct era progresul, despre care părerea generală era fie că nu prea mai ai motive să joci Arena după ce îți atingi poziția dorită de Gladiator, fie că jucătorii nu erau satisfăcuți de premisa unui parcurs de progresie foarte ușor din punct de vedere competitiv. Din acest motiv, ne-am apucat să creăm ceva care să le permită jucătorilor să fie entuziasmați de jocul în Arenă din motivele clasice, totodată redefinind ce înseamnă să fii un jucător grozav și serios de Arenă.

Când se va întoarce Arena, vom introduce un sistem nou-nouț de faimă ca modalitate principală de a progresa prin experiența din Arenă. Veți obține faimă în general în funcție de clasarea în fiecare meci individual, dar pe lângă a juca și a câștiga pur și simplu, va exista și un set de 3 misiuni pe care le puteți îndeplini per campion, care vor accelera drastic experiența de creștere în nivel a faimei.

Călătoria voastră spre faimă (sau infamie) începe aici

Fiecare prag va avea asociată o recompensă unică. Iată o scurtă prezentare a ceea ce vă puteți aștepta să deblocați:

  • Nivelul 1: ''Revărsare'' (augmentare argintie) adăugată pe listă

  • Nivelul 2: ''Pălării magice'' (augmentare aurie) adăugată pe listă

  • Nivelul 3: îmbunătățirea introducerii în confruntare

  • Nivelul 4: ''Lent și sigur'' (augmentare aurie) adăugată pe listă

  • Nivelul 5: 1 reîncărcare

  • Nivelul 6: îmbunătățirea introducerii în confruntare

  • Nivelul 7: ''Și securea mea'' (augmentare aurie) adăugată pe listă

  • Nivelul 8: ''Transmutare: haos'' (augmentare prismatică) adăugată pe listă

  • Nivelul 9: îmbunătățirea introducerii în confruntare

Să fie clar, nu este ca în Roi, unde obțineți putere progresând. Am fost foarte atenți cu recompensele pe care le-am oferit aici. Vă puteți gândi la asta ca la jocurile roguelike, în sensul că nu obțineți augmentări mai puternice, ci diferite, care vă vor pune la încercare flexibilitatea și creativitatea.

Poate că vă întrebați ''ce-o fi aia îmbunătățirea introducerii în confruntare?''. Aș putea scrie ceva, dar mai bine vă arăt:

Intrați în luptă cu stil, folosind cărți de introducere în confruntare

Veți debloca noi chenare ale cărții voastre de introducere în confruntare, ca să vă crească entuziasmul și să vă dați mari cu măiestria în Arenă înainte de toate rundele rămase!

Câteva alte actualizări legate de progresie pe care le vom evidenția pe scurt:

  • Acum puteți (în sfârșit) progresa măiestria campionilor în cadrul experienței din Arenă
  • Arena va avea misiuni corelate cu permisul de luptă
  • Provocarea ''Zeul Arenei'' își va păstra progresul din lansarea precedentă (deci, dacă o aveți deja, felicitări! Nu va mai trebui să vă chinuiți din nou cu ea)
    • O mică observație: din păcate, Mel și Ambessa nu vor fi luate în calcul deocamdată în această provocare, 
  • Nu vor mai exista puncte/poziții de Gladiator în cadrul experienței din Arenă
    • Le eliminăm din cauza implicării limitate în acest sistem în sezoanele anterioare, după prima săptămână, plus că se suprapuneau suficient cu sistemul de faimă ca să nu aibă sens să coexiste

Favoriții mulțimii și Curaj

Bun, știu c-am zis că nu voi da spoilere pentru tot, dar vreau să vă vorbesc un pic despre două mecanici noi pe care le adăugăm la selecția campionilor: Favoriții mulțimii și Curaj.

Acestea sunt sisteme pe care le-am introdus ca să-i recompensăm pe jucători pentru că experimentează cu campionii aduși în Arenă. Am menționat că vrem să-i recompensăm pe jucătorii care experimentează și se adaptează la fiecare meci de Arenă, dar nu vrem să forțăm pe nimeni să aleagă un anumit campion. De aceea, dorim să vă oferim niște mici bonusuri pentru curajul vostru.

Favoriții mulțimii sunt până la 5 campioni evidențiați aleatoriu în timpul selecției campionilor. Dacă alegeți unul dintre ei, veți începe meciul cu o nicovală de atribut gratis.

Curajul duce cu un pas mai departe această idee, dar în loc de a alege de la 1 la 5, veți confirma un campion aleatoriu. Iar la așa un risc, și câștigul e pe măsură! Dacă sunteți suficient de curajoși ca să alegeți calea Curajului, veți pe recompensați cu o nicovală de atribut gratis ȘI 2 reîncărcări. ÎN PLUS, veți obține faimă în plus pentru că ați ales experiența completă a Curajului. Un avertisment: fiindcă nu vă puteți alege skin-ul (nici măcar nu veți ști ce campion primiți înainte de a intra în joc), veți juca mereu cu ultimul skin ales. Știu că e înfricoșător... de-asta TREBUIE SĂ FIȚI CURAJOȘI CA SĂ MERITAȚI RĂSPLATA.

Nu ne așteptăm să opteze toată lumea pentru un favorit al mulțimii sau pentru Curaj, dar sperăm că acestea îi vor ajuta pe veteranii Arenei să aibă parte de ceva mai multă distracție rundă după rundă, totodată stimulându-i să se bazeze pe adaptarea și experimentarea esențiale succesului în Arenă.

Când puteți juca?

Dacă ați ajuns până aici, probabil sunteți la fel de entuziasmați ca și noi să intrați într-un joc de Arenă! Iată datele la care va fi lansată Arena:

Regiune

Data lansării

Ora lansării

EUW, EUN, RU, ME și TR

5 martie 2025

18:00 ora României

CN

6 martie 2025

18:00 ora României

OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG

5 martie 2025

21:00 ora României

Arena va fi live până la lansarea patch-ului 15.9 pe 30 aprilie, așa că aveți grijă să intrați în ea cât timp e aici. 

Abia așteptăm să lansăm Arena și să auzim ce credeți cu toții despre ea, așa că nu uitați să ne dați feedback. Ne vedem în Confruntarea supremă!