/dev: Maximizarea augmentărilor în ARAM: Haos

Și mai mult haos începe din patch-ul 26.12!

Salutare, jucători! Așa cum am discutat în actualizarea /dev de astăzi, foarte mulți dintre voi au adorat modul ARAM: Haos, iar noi avem câteva schimbări super tari care se lansează odată cu actul 2 al sezonului 2, în patch-ul 26.12.

Caracteristici

În primul rând, hai să vorbim despre modificările aduse caracteristicilor!

Vrem ca Haos să rămână un mod proaspăt și captivant, cu sisteme și conținut care se rotesc și evoluează pentru a ajuta la diferențierea fiecărei actualizări majore. În sezonul trecut am introdus caracteristicile, dar, odată cu următoarea noastră actualizare, le vom elimina treptat pentru a face loc altor sisteme distractive despre care vom vorbi mai târziu în acest articol. Caracteristicile au avut succes din multe puncte de vedere, dar am și învățat multe, iar acele lecții le vom aplica în următoarea noastră actualizare.

Atunci când am proiectat caracteristicile, ne-am dorit un sistem care să: (1) pară fresh, (2) să adauge mai multă profunzime în selecția augmentărilor, (3) să vă ajute să găsiți combinații rare și captivante de augmentări și (4) să-i ajute pe cei care nu înțelegeau pe deplin augmentările să creeze combinații puternice.

Câteva rezultate neașteptate pe care le-am observat ca urmare a sistemului de caracteristici au fost:

  • Build-uri omogenizate: alegerile diferite de augmentări au dus la aceeași ''fantezie de experiență'', acesta fiind un termen sofisticat prin care descriem aspirațiile de gameplay ale unui campion. De exemplu, alegerea oricărei augmentări din setul de caracteristici ''Petardă'' a dus adesea la o fantezie de experiență foarte similară: exprimarea puterii prin lansarea unei mulțimi de petarde către inamic.
  • Experiență de joc omogenizată: în orice meci dat, deoarece existau atât de multe augmentări diferite pentru a obține efectul de ''bombardare cu petarde'', am observat că varianța generală a jocurilor a scăzut, deoarece era destul de probabil ca cel puțin unul dintre cei zece jucători din meci să nimerească și să selecteze una dintre augmentările din setul de caracteristici ''Petardă''. Acest lucru a făcut ca meciurile să pară un pic prea similare între ele, în condițiile în care intenția noastră este ca fiecare meci de Haos să pară o pânză albă pe care să vă puteți inova configurațiile și stilurile de joc.
  • Caracteristicile au eclipsat campionii: sistemul de caracteristici se afla la un nivel de putere și impact încât adesea părea că alegeți o augmentare pentru efectul caracteristicii și nu pentru a vă augmenta campionul. Noi descriem Haos ca fiind un mod ''axat în primul rând pe campioni'', ceea ce înseamnă că augmentările ar trebui să servească la îmbunătățirea experienței de joc cu campionul vostru specific, mai degrabă decât să fie un mijloc de a obține efectul unei caracteristici puternice la modul universal.
  • Augmentări nesatisfăcătoare la nivel individual: din cauză că o cantitate semnificativă de putere era blocată în spatele efectelor de caracteristici, alegerile individuale de augmentări au ajuns să pară mai puțin captivante și de impact pe cont propriu. În esență, augmentările reprezintă o mare parte din haosul modului Haos și vrem ca fiecare selecție de augmentare să pară plină de satisfacții, mai degrabă decât slabă din cauza lipsei unei caracteristici sau a unor efecte individuale nesatisfăcătoare.

Știm cât de mulți dintre voi adoră unele dintre aceste caracteristici, așa că reintroducem o parte dintre ele ca augmentări de sine stătătoare. De exemplu, știm că mulți dintre voi apreciază cu adevărat potențialul puternic de scalare în faza avansată a jocului oferit de caracteristica ''Cumulosaurus'', deși poate fi frustrant când obțineți o augmentare, dar nu și pe cea de-a doua, necesară pentru a finaliza bonusul caracteristicii. Acum, ''Cumulosaurus'' este o augmentare de sine stătătoare care vă va debloca imediat potențialul de creștere a cumulurilor.

În echipa care se ocupă de Haos, unul dintre obiectivele noastre este să experimentăm continuu cu sisteme noi, distractive și interactive, aducând îmbunătățiri bine gândite gameplay-ului. Am învățat o tonă prin intermediul primei noastre mecanici sezoniere și suntem dornici să preluăm acele învățăminte pentru a menține ARAM: Haos proaspăt prin intermediul unora noi. Cu fiecare actualizare, vrem ca Haos să atingă echilibrul perfect de a părea fresh, fără ca noile mecanici să pară forțate sau inutil de complexe. Vă puteți aștepta să continuăm explorarea de noi sisteme și apreciem enorm feedbackul vostru în timp ce analizăm noi direcții și posibilități!

Augmentări

Și, desigur, ce ar fi o actualizare pentru Haos fără mai multe augmentări. În această actualizare, obiectivul nostru principal a fost să ne concentrăm pe acele tipuri de augmentări care îmbunătățesc fantezia campionilor.

Ceea ce am învățat este că augmentările care oferă același efect la modul general, cum ar fi ''Săritura Regelui Poro'' de exemplu, sunt foarte distractive, dar pot începe să devină monotone în timp, deoarece nu interacționează în moduri noi și captivante cu diferiți campioni. Aceste tipuri de augmentări nu vor dispărea, dar vrem ca mai multe dintre augmentările noastre să vă îmbunătățească direct fantezia campionului.

De asemenea, credem că unele augmentări ar trebui să pară că merită să vă construiți întreaga configurație în jurul lor. Multe dintre cele mai distractive meciuri de Haos sunt cele în care configurația voastră începe să prindă contur, având o identitate reală. Până în acest moment, multe dintre augmentările noastre nu au încurajat acest lucru, așa că în acest sezon mizăm totul pe augmentări care oferă o structură reală planului de joc și configurației voastre. În loc să fiți blocați pe o anumită cale, vrem ca fiecare dintre meciurile voastre să pară semnificativ diferit de ultimul, chiar dacă jucați cu același campion.

Așadar, iată cum am ajuns la concluzia că acesta este momentul perfect pentru a face un pas important în extinderea tipurilor de augmentări pe care le putem oferi. Ne concentrăm în mod special pe a le face să pară că vă îmbunătățesc fanteziile de bază ale campionilor, așa că scoateți-le la o tură și spuneți-ne cum vi se par!

Augmentări de abilitate

În primul rând, hai să aruncăm o privire peste o clasă complet nouă de augmentări: augmentări de abilitate!

Am analizat cele mai solicitate augmentări din comunitatea Haos și am observat un interes uriaș pentru cele care afectează o singură abilitate sau un singur model de gameplay al unui anumit campion. ''În primul rând'', care oferă 100 rapiditatea abilităților pentru abilitatea de pe Q a unui campion, este un exemplu perfect de augmentare de care v-ați bucurat cu toții ca modalitate de a modifica abilitățile campionului vostru. Am vrut să preluăm acel concept, dar să creștem puțin factorul de haos.

Augmentările de abilitate sunt cele care îmbunătățesc semnificativ o singură abilitate a unui campion, oferind oportunitatea unei experiențe de joc complet diferite de cea inițială a campionului.

Luați ca exemplu ''Ținte multiple'', una dintre noile noastre augmentări de abilitate. La activarea abilității, veți lansa proiectile magice suplimentare către până la doi inamici din fața voastră. Dacă obțineți acest efect pe abilitatea de pe Q a lui Lux, puteți imobiliza întreaga echipă inamică dintr-o singură ''Capcană de lumină''!

Sau ''Reacție în lanț'': dacă reușiți să aruncați în sus un campion inamic și acesta se lovește de un alt campion inamic, amândoi sunt aruncați în sus și suferă daune, iar dacă se lovește de teren, este aruncat în sus pentru și MAI MULT timp și suferă și MAI MULTE daune.

Explorăm o gamă destul de largă de posibilități în această zonă și suntem încântați să continuăm dezvoltarea acestui concept de design.

Augmentări cu misiune

Cealaltă categorie de augmentări pe care ne concentrăm este cea a augmentărilor cu misiune. Avem deja câteva, cum ar fi ''Misiune: Curaj de oțel'' și ''Misiune: Campionul lui Urf'' și adăugăm și mai multe în această ecuație pentru a oferi recompense care să pară semnificative pentru diferiți campioni.

Una dintre noile noastre augmentări cu misiune este ''Misiune: Dinți explozivi''. Cu această augmentare, dacă îi provocați unui campion inamic o cantitate mare de daune într-un interval scurt de timp, îl veți face să lase în urmă un dinte, ceea ce vă va oferi letalitate și penetrare magică pentru fiecare dinte pe care l-ați extras. Alegeți această opțiune și trimiteți-vă cei mai mari dușmani la dentist!

Un alt exemplu este ''Misiune: Jucător de suport'', pentru toți aceia dintre voi care sunteți oameni de cultură. Vindecați-vă sau protejați-vă aliații cu scuturi pentru a îndeplini această misiune și veți începe să le oferiți coechipierilor voștri o regenerare suplimentară a vieții, calculată ca procent din valoarea vindecării sau a scutului aplicat. Cine mai are nevoie de ''Warmog'' într-un meci în care are alături un jucător de suport de încredere?

Dar astea nu par echilibrate?!

Acum, unii dintre voi s-ar putea să se uite la toate acestea și să spună: ''Hei, astea nu sunt tocmai echilibrate!''. Iar noi am fi de acord! În această privință, vrem să avem o scurtă discuție de la inimă la inimă cu voi toți despre filozofia noastră de echilibrare.

În primul rând, obiectivul nostru este să menținem ARAM: Haos un loc care să fie mereu distractiv și proaspăt, iar odată cu asta, vrem ca anumite condiții să se poată alinia pentru a duce la o experiență distractivă. Noi privim echilibrarea și ajustarea jocului ca pe un mijloc de a obține o experiență distractivă, mai degrabă decât ca pe o stare rigidă ce trebuie menținută.

Cu toate acestea, vrem totuși ca jocul să pară corect la nivel înalt. Iată principiile de bază pe care le verificăm pentru a menține un joc echitabil:

  • Fiecare campion ar trebui să simtă că are un build puternic spre care să țintească.
  • Niciun campion nu ar trebui să simtă că obține întotdeauna un build puternic.
  • Build-urile puternice nu ar trebui să fie singurul factor determinant în obținerea victoriei (faptul că aveți un build puternic nu vă va aduce instantaneu victoria, iar faptul că inamicul are un build puternic nu vă va face să pierdeți instantaneu meciul).

Vrem să obținem o experiență distractivă și proaspătă prin câteva modalități diferite. În primul rând, vom elimina prin rotație mai des acele augmentări care strică această experiență. De exemplu, dacă observăm că este dificil să aveți succes cu campionii melee deoarece inamicii sunt prea rapizi, vom analiza cantitatea de viteză de mișcare oferită de augmentări și s-ar putea să ajustăm sau să eliminăm câte una pe ici, pe colo.

Un alt instrument de care dispunem este adăugarea de noi augmentări; în acest fel, putem susține clasele de campioni care par dezavantajate de oferta actuală de augmentări. De asemenea, vom face ajustări de cifre atunci când va fi necesar, în special pentru a ajuta la îmbunătățirea performanțelor celor mai slabe augmentări. Pot exista cazuri în care valorile sunt un pic prea mari, așa cum a fost cazul cu ''Uleiul de chili al bunicii'', care vindeca prea mult, dar, în general, vrem să evităm nerf-urile valorilor, pentru a nu ajunge de fiecare dată într-un ciclu de tipul ''cel mai puternic element primește un nerf''.

Viitorul Haosului

Pentru cei nerăbdători să afle dacă vor putea continua să semene haos și pe viitor, stați liniștiți. Chiar și dincolo de această actualizare, discutăm deja despre conținutul viitor pentru acest an și pentru următorul.

Vă mulțumim din suflet tuturor pentru că jucați Haos. Ne face o deosebită plăcere să creăm acest joc pentru voi și alături de voi. Este o bucurie să lucrăm cu o comunitate atât de grozavă la un joc pe care îl iubim cu toții. Abia așteptăm să creăm cel mai tare Haos de până acum!