/dev: Compunerea melodiei lui Bel'Veth
Salutare tuturor! Suntem echipa audio care a compus melodia lui Bel'Veth și care v-a adus în adâncurile sonice ale Oceanului violet. Vom vorbi despre modul în care am capturat decepția și oroarea lui Bel'Veth și cum am elaborat identitatea muzicală a Vidului. În plus, vă vom spune cum a devenit relevantă pentru melodie o mașină de spălat stricată.
Esența lui Bel'Veth.
Compozitorul Jason ''Riot Breezee'' Walsh:
Salut! Sunt Jason
Walsh. Sunt un compozitor din cadrul echipei muzicale de la Riot și
compun muzică pentru League of Legends, TFT și Wild Rift. Unele
dintre melodiile pe care le-am compus sunt ''Psyops'',
''PROIECT
2021'', melodia
campionului Vex, ''Arde
totul'', cea mai recentă fiind
cea a lui Bel'Veth!
Când încep să lucrez
la melodia unui campion, mi se pare util să încep să mă gândesc
la ce întrebări vreau să caut răspunsuri. Întrebări precum:
''Cum ar trebui să vă facă să vă simțiți Bel'Veth?'' sau ''Ce
reprezintă acest campion?''. Întrebările generale ca acestea sunt
bune de adresat oamenilor din echipele de narațiune, gameplay și
marketing pentru a înțelege ideea per ansamblu ca să putem începe
să alegem idei pentru muzică.
Designul și tematica
reprezintă totul. Deoarece Bel'Veth este primul campion al Vidului
din ultima vreme, am vrut să ne asigurăm că melodia ei nu
furnizează pentru jucători doar personalitatea și sentimentul lui
Bel'Veth, ci și o identitate mai profundă pentru Vid.
După ce am citit
''Morișca''
lui Jared ''Carnival Knights'' Rosen, m-am atașat instantaneu de
câteva lucruri legate de designul și povestea lui Bel'Veth. Am vrut
să transmit regalitatea și calitățile regale de care ea dispune,
atractiva și pașnica frumusețe a Oceanului violet care e în
același timp moartă și în declin, cât și baza ororilor
extraterestre care l-au creat.
Compozitorul Ludvig Forssell:
Salut! Mă numesc
Ludvig Forssell și sunt un compozitor care lucrează din Tokyo,
Japonia. În trecut am lucrat la titluri precum Metal Gear Solid V:
The Phantom Pain, DEATH STRANDING și recent, am compus muzică
pentru noul film Belle al legendei anime-urilor, Mamoru Hosoda.
Compunerea unei melodii de campion mi-a reamintit cum e să compun o melodie. Procesul a fost bazat mai mult pe identificarea esenței personajului decât pe cea a situației. În loc să încercăm să progresăm o poveste în intervalul dat de câteva minute, eu am încercat mai mult să afișez sufletul lui Bel'Veth pe un canvas.
''Umanitate interpretată''
Jason Walsh:
O masivă conexiune
creativă de care eram foarte încântat să o pot transpune muzical
în melodie a fost legată de incorporarea ''umanității''
elementelor muzicale bolnave și fragmentate. Nașterea lui Bel'Veth
își are rădăcinile în moarte și distrugerea întregului oraș
Belveth – e ca și cum o gaură neagră a consumat totul și pe
toată lumea, iar apoi a scos fragmente corupte. În melodie se aud
acele amețitoare note care par extraterestre și acele voci
distorsionate, acestea reflectând urmările după ce a fost consumat
orașul.
Ludvig Forssell:
Am vrut să creez sunetul unei creaturi care imită sunetele umane ca să o fac să se prezinte ca ceva ce nu e, astfel încât să-și atragă prada mai aproape. Pentru a reprezenta asta prin intermediul sunetului, am vrut să folosesc instrumente clasice cu corzi, dar le-am folosit într-un mod care interpretează scrierile clasice, dar care nu prea le înțelege sau care nu ține cont de teoria din spatele lor.
Ideea a fost să avem ceva ce sună a ''umanitate
interpretată''. Gândiți-vă la modul în care inteligența
artificială interpretează fețele umane: vă puteți da seama ce
încearcă să vă prezinte arta generată de inteligență
artificială, dar aceasta nu pare să arate bine. Corzile din melodia
lui Bel'Veth sunt menite să sune așa – ca și cum ar fi niște
elemente culese din locații aleatorii și care au fost forțate
împreună, unele întoarse și complet nenaturale, dar care totuși
par a fi regale. Când vine vorba de armonie, nu m-am folosit deloc
de regulile cu privire la scară și note, ci în schimb, am optat
pentru o abordare cromatică pe o scară cu 12 tonuri.
Oceanul violet, cu
versiunea sa bolnavă a realității, a alimentat ideea acestei
abordări – din toate punctele de vedere, am sucit și am combinat
corzile cu vocile umane ca să-i creăm melodia.
Unul dintre cele mai neconvenționale instrumente pe care le-am folosit a fost mașina mea de spălat care era pe moarte. Genera aceste clicuri neregulate și ritmice. Îmi amintesc că mă gândeam că vreau să înțeleg acest ritm. Are același înțeles aici, aveți ceva ce generează ceva ''muzical'', dar nu prea vă dați seama ce reprezintă. Așadar, l-am înregistrat și a devenit baza modului de funcționare a ritmurilor melodiei, într-un mod relativ neobișnuit.
De asemenea, mi-am înregistrat și sunetele făcute de stomacul meu ca să încerc să fac să pară că această melodie se desfășoară ''în stomacul bestiei''. Jason a fost impresionat de cât de aiurea mănânc. Jason a combinat asta cu un sunet făcut pe sintetizatoare modulare ca să creeze sunetele ondulate și gâlgâite care sunt familiare Vidului.
Compunem împreună
Jason Walsh:
Pentru Bel'Veth, am
vrut să compun melodia oficială a campionului în parteneriat cu un
alt compozitor, astfel încât să pară un amestec de stiluri: o
parte Ludvig, o parte eu, Bel'Veth în întregime.
Am simțit că e
important să lucrez cu cineva care era la fel de capabil atunci când
vine vorba de compunerea tradițională și majoritar sintetizată,
dar care are și ureche pentru muzica dubioasă și întunecată.
Când am început să lucrăm împreună pentru prima dată, îi
dădusem inițial o parte din munca mea conceptuală care conținea
voci procesate și baze sintetizate și a fost grozav să primesc
înapoi niște material nou care părea să se potrivească
conceptului meu. Din acel moment am început să lucrăm.
Îmi amintesc că în
prima sa demonstrație, Ludvig s-a gândit la acest gest grozav, care
a fost o introducere înainte să ne apucăm de melodia și esența
acelei versiuni. M-a atins atât de puternic încât am bazat totul
pe asta și am făcut modificări ca să-i permit melodiei să
respire mai mult, făcând ca toate momentele să pară mai
importante în timp ce ademenesc ascultătorii. Eram șocați de cât
de memorabilă și bântuitoare este.
Ludvig Forssell:
Colaborarea nu e ușoară
atunci când compuneți muzică; aveți nevoie de multă încredere
între partenerii implicați și trebuie să oferiți și să
renunțați la anumite lucruri. În mod ideal, puteți sta în
aceeași încăpere ca să experimentați împreună, dar pentru că
eu eram în Tokyo și Jason era în Los Angeles, noi nu am putut
lucra în același spațiu. Mai aveam și o diferență enormă de
fus orar.
Cred că faptul că am putut să stabilim un program care să ne permită să ținem legătura constant și să împărtășim idei a făcut ca procesul să decurgă foarte bine. Jason a putut să mă ajute să mă facă să înțeleg ce intenționăm să facem și, deși ne știam de puțin timp, am reușit să lucrăm împreună ca și cum am fi fost prieteni din aceeași trupă din timpul liceului.