/dev: Pregătiți-vă de Încăierare

Tot ce trebuie să știți despre noul nostru mod de joc 5v5.

Salut, gameri, suntem aici ca să discutăm despre cel mai nou mod de joc al nostru, care sosește în patch-ul 25.10, Încăierare! 

Încăierare este conceput ca un mod de joc rapid, în care echipe de cinci jucători se luptă pe o suprafață mică, omorându-se între ei și împingând minionii în baza inamică pentru a câștiga. Este un mod cu strategie redusă și acțiune intensă, în care meciurile durează cam 10 minute fiecare. Seamănă cu ARAM, dar vă puteți alege campionul preferat, nu trebuie să vă bateți capul cu chestii ca obiectivele sau turnurile și vă puteți concentra asupra atmosferei pure de meci pe viață și pe moarte.

În acest blog, vă vom spune un pic mai multe despre cum a apărut Încăierare și la ce vă puteți aștepta când va sosi în 25.10.

Găsirea unei căi mai simple către acțiune

Riftul Invocatorului cere multe cunoștințe despre mecanica jocului, abilitățile mecanice necesare pentru a pune în aplicare acele cunoștințe și, pe deasupra, cunoștințe strategice – toate astea înainte a-ți da seama cu adevărat de ce e atât de grozav. Această complexitate face LoL atât de atrăgător pentru jucători, chiar și după mii de ore petrecute jucându-l. 

Dar asta nu e pentru toată lumea și până și cei care sunt pasionați de ea își doresc uneori să se relaxeze și să joace un joc cu mize mai mici. În plus, jucătorii noi s-ar putea să caute o modalitate mai puțin presantă de a se distra în LoL. Pentru unii, ARAM îndeplinește această dorință, dar pentru cei care vor să joace cu un campion îndrăgit sau cu unul cu care doresc să devină mai buni, aspectul aleatoriu nu-i ajută.

Așadar, ne-am gândit ce gen de moduri ocupă acest spațiu în alte jocuri, cea mai apropiată paralelă folosită fiind Team Deathmatch din titlurile FPS. În acele moduri, îți poți testa mecanica și te poți bucura de gameplay-ul de bază fără să-ți faci prea multe griji despre coordonare sau nevoia de a fi cel mai bun. Așa că ne-am întrebat: ''Cum ar putea arăta versiunea LoL a Team Deathmatch?'' Asta a fost sămânța din care s-a născut Încăierare.

Intră în scenă THUNDERDOME

Încăierare a fost lansat la Thunderdome, ''Game Jam-ul'' nostru intern în care dezvoltatorii au la dispoziție o săptămână ca să propună și să creeze prototipul unor idei trăznite. S-a dovedit că strângerea unor jucători de LoL extrem de pasionați în același loc ca să pregătească ceva pentru jucători poate fi soluția perfectă. Platforma de antrenament multiplayer și indicatorii pentru turnuri sunt alte exemple grozave de lucruri pe care Rioterii au reușit să le creeze la Thunderdome ca să vă ofere o experiență LoL mai bună! 

Micul nostru grup cu un termen-limită strâns a creat v1 din Încăierare la un asemenea Thunderdome – un joc mic, concentrat, cu un obiectiv foarte specific: realizarea unui mod de joc LoL simplu, axat pe acțiune, care să-i aducă pe veterani în inima distracției și să-i invite pe jucătorii noi să se bucure de luptele din LoL și să încerce diferiți campioni.

Lucrurile de bază despre Încăierare

Să începem cu modul în care câștigați. Fiecare echipă începe cu 250 viață. Prima echipă care reduce viața adversarilor la 0 este victorioasă. 

  • Doborârile campionilor inamici provoacă 5 daune echipei adverse

  • Cât timp echipa adversă nu are viață scăzută, doborârile de minioni inamici provoacă și ele 1 daună. 

  • Împingerea minionilor voștri în portalul Bandle al adversarilor provoacă câte 1 daună fiecare

Fără turnuri. Fără Nexus. Doar intrați în luptă, împingeți și repetați. Fiecare mică victorie pe care o obțineți provoacă imediat daune echipei adverse și vă sporește progresul spre câștigarea jocului. Asta este ceea ce face ca modul Încăierare să fie plin de acțiune, distractiv și rapid.

Încăierarea are loc în Orașul Bandle, și întocmai ca yordelii care trăiesc acolo, harta este mică și lată. E suficient de mică pentru a face revenirea în acțiune mult mai rapidă, dar suficient de lată ca să permită producerea luptelor în mai multe locuri simultan.

Să analizăm unii factori-cheie ai Încăierării, începând cu eroii necunoscuți pe care-i îndrăgim cu toții – minionii! Aceștia nu mai sunt scuturi vii care șubrezesc turnurile, ci sunt cheia victoriei – fiecare dintre cei pe care-i escortați în portalul Bandle al adversarilor vă va duce mai aproape de câștigarea meciului. Trebuie doar să aveți grijă să-i apărați de cei cinci adversari din cealaltă echipă, care sunt hotărâți să le facă rău.

Avansând, veți descoperi tabere staționate de fiecare parte a ''Culoarului'', fiecare cu propriile buff-uri puternice. Aceste tabere nu oferă doar respectivul buff și niște aur, ci fac posibile o gamă mai mare de campioni și de stiluri de joc și contribuie la crearea unor lupte mai dinamice. Aveți însă grijă ca adversarul să nu strecoare ditamai valul pe lângă voi, în portalul vostru.

Așa cum am menționat mai devreme, modul Încăierare a fost conceput să fie rapid și nu am făcut excepții nici când a venit vorba despre creșterea în nivel. Veți obține o mulțime de aur în timp doar pentru că existați, și chiar mai mult din lupte și din doborârea inamicilor sau a taberelor. 

Când vreți să cheltuiți aurul sau să vă refaceți viața știrbită de nesuferiții campioni de hărțuire, doar folosiți Rechemarea (sau mergeți) înapoi în bază și veți avea obiectele acelea noi și atrăgătoare prin simpla apăsare a unui buton, fără a mai fi nevoie de ecranul gri.

În cele din urmă, am vrut să ne asigurăm că modul Încăierare este locul pentru prieteni de toate nivelurile de îndemânare, iar asta însemna să-l facem astfel încât să nu fie ușor pentru o echipă să crească în avalanșă și să ajungă imediat la victorie. Dacă, din vreun motiv de neînchipuit, echipa voastră este pur și simplu zdrobită, veți primi un buff de revenire, ca să ne asigurăm că puteți reveni în joc, iar acesta vă va mări daunele provocate și le va reduce pe cele suferite. Desigur, tot echipa mai bună ar trebui să iasă învingătoare, dar rămânerea în urmă nu mai este la fel de fatală ca în alte moduri de joc.


Așteptăm cu nerăbdare să vă bucurați de Încăierare. Moduri ca acesta reprezintă o direcție mai nouă pentru noi – experimente mai mici și mai rapide, care se axează pe distracție și nu pe atingerea perfecțiunii. În ultimii câțiva ani, am lansat mai ales moduri de joc ample și spectaculoase, precum Arenă sau Roi, dar Încăierare este diferit. E bătăios, simplu, și s-ar putea să observați câteva lucruri nefinisate cu ocazia lansării în premieră.

Suntem foarte entuziasmați să încercăm un mod de joc mic și experimental ca acesta și ne-ar plăcea să încercăm mai multe, dar nu putem face asta dacă nu le jucați cu toții, nu vă distrați în ele și nu ne transmiteți părerea voastră despre ele. 

Vă mulțumim pentru atenție și vă rugăm să ne spuneți ce credeți despre acest mod! Ne vedem în Codrii fermecați!