Îmbunătățiri pentru morți intenționate și sabotaj
LoL este mai bun când ai coechipieri – și adversari – care joacă pe cât pot de bine. Asta poate însemna comentarii și ping-uri utile, gruparea pentru obiective sau folosirea repetată a ping-ului ''Inamic absent'' în cazul unei faze nebune de dominare.
Pe de altă parte, LoL este în cea mai slabă formă când cineva sabotează, se lasă ucis în mod intenționat sau merge în gol de dragul distracției. Și nu e vorba numai despre pierderea de LP, ci și despre pierderea voastră de timp. E pur și simplu groaznic.
Am luat deja câteva măsuri: Vanguard detectează automat trișorii, actualizări ale sistemului de ''Onoare'' și rambursări de LP atunci când trișorii vă strică meciul. Dar știm că putem face mai multe. Așadar, lansăm îmbunătățiri la sistemul nostru de detectare a sabotajelor, cu scopul de a-i detecta și pedepsi în mod mai serios pe cei care vor să vă strice meciurile și să vă irosească timpul.
Astăzi vom analiza ceea ce sperăm să reușească noul sistem, cum au mers lucrurile pe care le-am expediat deja și la ce anume ne concentrăm în continuare. În general, aceasta este temelia unei experiențe mai bune – una în care aceia dintre voi care fac LoL mai bun primesc recunoașterea pe care o merită, iar cei care nu fac asta? Nu mai apucă să strice jocul pentru toți ceilalți.
Să-i dăm drumul.
25.09 – Detecție îmbunătățită
În următorul patch, vom lansa îmbunătățiri semnificative ale sistemului nostru de detectare a sabotajelor. La fel ca trișorii, sabotorii au evoluat în timp, iar noi nu am ținut pasul cu ei în ceea ce privește evoluția sistemelor noastre, care n-a fost suficient de rapidă. Asta este o problemă în LoL de ceva vreme, și, sincer, e vina noastră că n-am ținut pasul. Aceste îmbunătățiri sunt pentru noi primul pas dintre numeroșii care vor urma pentru a-i împiedica pe sabotori să vă strice meciurile și să vă irosească timpul.
Nu vom comunica exact ce anume caută sistemul, fiindcă nu vrem să dezvăluim ingredientul secret, dar am extins sistemele automate de detectare din jurul unor aspecte precum trollarea și sabotajul (și nu, dacă alergați aiurea prin baza voastră, nu înseamnă că sunteți mai puțin absenți).
Sistemul actualizat ia în considerare lucruri care nu vă fac neapărat să pierdeți un meci, dar fac jocul o experiență extrem de neplăcută. Chiar dacă ajungeți să câștigați, nu pare a fi o victorie dacă disco Nunu s-a ținut după junglerul vostru tot meciul.
De câteva patch-uri încoace, facem teste pe meciuri live ca să ne asigurăm că ratele noastre de detectare sunt ridicate și că rezultatele fals-pozitive sunt puține. Pe baza datelor pe care le-am văzut, estimăm că aproximativ de 10 ori mai mulți jucători pe zi vor primi blocări legitime pentru comportamentul care afectează meciurile, pedepsit în prezent datorită actualelor detectări de gameplay – dar vrem să menționăm ceva aici: nu vom pedepsi retroactiv jucătorii ''prinși'' în timp ce făceam aceste teste, deoarece ajustam sistemul ca să eliminăm rezultatele fals-pozitive.
După ce vom avea date din câteva patch-uri, cu siguranță vom continua cu rezultatele reale și cu următorii pași.
În plus, când primiți feedback despre un raport pentru acest gen de comportament, va include numele jucătorului, similar modului în care funcționează în prezent notificările de feedback pentru trișare. Am aflat de la voi toți că vă simțiți mai bine când știți că sistemele își fac treaba pe baza raportărilor voastre și ne dorim să menținem sănătatea acestei bucle de feedback, așa că vom începe prin a vă oferi numele și vom vedea cum merge, înainte de a determina dacă vom păstra exact această metodă permanent.
25.04 – Modernizarea sistemului de ''Onoare''
În patch-ul 25.04 am îmbunătățit sistemul de ''Onoare'' astfel încât să se actualizeze dinamic în sus și în jos pentru a vă reflecta comportamentul recent, și nu doar numărul de meciuri pe care le-ați jucat. Acest nivel de ''Onoare'' actualizat va rămâne și nu se va reseta în fiecare sezon. Jucătorii noi vor începe de la nivelul 3 de ''Onoare'', care, ca reper, considerăm că reprezintă jucătorii medii, cu ''Onoare'' bună.
În actualizarea /dev anterioară, am menționat că vom lega de sistemul de ''Onoare'' două din cele zece cufere hextech per act. În plus, mai vrem să legăm de el și alte recompense, similare XP-ului bonus din permisul de luptă și privilegiilor de comunicare care fac deja parte din sistemul de ''Onoare'' actual.
Scopul acestor schimbări este de a le arăta respect jucătorilor care au în mod activ și constant un comportament pro-social și ating nivelurile 4 și 5 de ''Onoare''.
Pentru mai multe detalii privind lista completă de schimbări, privilegiile sistemului de ''Onoare'' și altele, nu uitați să consultați anunțul și pagina noastră de asistență pentru ''Onoare''.
25.06 – Rambursări de LP Vanguard
În patch-ul 25.06 am sporit funcționalitatea Vanguard pentru a rambursa LP tuturor jucătorilor care au pierdut un meci în care a fost detectat un trișor și/sau un jucător care folosește boți. Dacă vi se aplică acest lucru, veți primi o notificare care vă anunță când a avut loc meciul, cât LP veți primi înapoi și poziția voastră actualizată în clasament dacă este cazul.
În momentul scrierii acestui articol, aceste schimbări sunt live de un patch încoace, dar în acest timp am rambursat mai mult de 700.000 LP pierdut în mod incorect către peste 30.000 de jucători diferiți și am blocat în jur de 24.000 de conturi acuzate de trișare.
Activitatea pe termen mai lung
Știm că încă mai avem multe de făcut ca să transformăm LoL într-un mediu cu adevărat pozitiv pentru voi toți. Putem oricând realiza mai multe și ne angajăm să îmbunătățim încontinuu toate sistemele care ne pot ajuta să ajungem acolo. Așa că iată unele dintre lucrurile de care ne vom ocupa în continuare:
True Skill 2: Vrem ca fiecare meci de LoL să fie jucat între zece jucători la fel de buni. Conturile smurf și boosting-ul sunt două modalități în care jucătorii încearcă să ocolească sistemele noastre de evaluare a abilităților ca să le fie mai ușor să câștige, fie jucând cu un cont alternativ în liste de așteptare ranked inferioare, fie jucând cu contul altcuiva tot în liste de așteptare ranked inferioare. Una dintre căile în care credem că ne putem ocupa eficient de conturile smurf și boosting este cu ajutorul sistemului de evaluare a abilităților True Skill 2, care sperăm să-i ajute pe oameni să ajungă mai repede la nivelul lor corect de îndemânare (în prezent facem teste în liste de așteptare non-ranked). Asta ar însemna că mai puține persoane își petrec timpul zdrobindu-i pe alți jucători față de care sunt mult mai bune. Mai există alte câteva avantaje potențiale pe care le vedem pentru True Skill 2. Deși nu-l vom lansa în ranked în viitorul apropiat cel puțin fără testări serioase, există avantaje ale utilizării sale viitoare potențiale în listele de așteptare non-ranked, care pot contribui la semnalarea acestui tip de comportament în ranked.
Recompense pentru ''Onoare'': în LoL, sistemul de ''Onoare'' nu înseamnă doar pedepsirea jucătorilor cu comportament negativ, ci și manifestarea aprecierii față de aceia dintre voi care fac LoL să fie grozav. Deși am făcut lucruri precum skin-urile pentru ''Onoare'' în trecut, vom experimenta cu mai multe modalități de a vă mulțumi, în afară de cele două cufere hextech per act.
Munca noastră aici nu se termină niciodată. Pe măsură ce ne actualizăm sistemele, știm că unii jucători vor face tot posibilul să găsească portițe ca să poată continua să vă perturbe meciurile. Nouă ne revine răspunderea de a fi cu un pas înaintea lor, păstrând jocul distractiv pentru toată lumea.
Vă vom ține la curent cu progresele pe care le facem în actualizări /dev și articole. Și dați-ne de știre dacă există zone pe care credeți că le-am putea îmbunătăți sau explora.
Ca de obicei, mulțumesc că vă jucați, ne vedem în Rift și continuați să trimiteți raportări, ca să putem menține jocul distractiv și sigur pentru toți.