/dev: începem actualizarea lui Dr. Mundo
După cum am menționat în articolul recent cu planuri de campioni[1] , Dr. Mundo va fi actualizat în 2021. Am prezentat mult conținut în lucru[2] în timpul actualizărilor lui Fiddle[3] și Voli[4] și plănuim să facem la fel și în cazul lui Mundo. Arătându-vă din timp direcția și planurile pentru actualizări, sperăm să primim mai mult feedback din partea voastră despre ceea ce funcționează bine și ceea ce putem îmbunătăți. Această abordare a dat roade până acum – atât în ceea ce privește feedback-ul primit, cât și în ceea ce privește răspunsul vostru. Așadar, astăzi vrem să vă prezentăm câteva detalii inițiale pentru actualizarea lui Mundo.
Să începem prin a discuta puțin despre motivul pentru care l-am ales pe Dr. Mundo pentru actualizare și care ne sunt obiectivele.
Sincer, unul dintre motivele principale pentru care am vrut să-l actualizăm pe Dr. Mundo este că elementele vizuale sunt învechite – Mundo iese în evidență la modul negativ în lista actuală de campioni. Am constatat că există mult potențial de a îmbunătăți cu adevărat aspectul și tematica lui Mundo, nu doar pentru a arăta mai bine, ci și pentru a se potrivi mai bine modului în care stilul vizual din LoL a evoluat de-a lungul anilor.
Credem și că putem îmbunătăți gameplay-ul din setul de abilități a lui Mundo. Are o mulțime de elemente care funcționează bine, cum ar fi regenerarea de super-tanc și abilitatea de a arunca în mod constant cu satâre. Vă puteți aștepta ca ambele să rămână, într-un fel sau altul, după actualizare.
Un alt obiectiv important pentru gameplay-ul lui Mundo este să-l menținem drept un campion foarte simplu. Vrem să adăugăm mai multă măiestrie în setul său, dar nu acel gen de măiestrie care ar necesita dintr-o dată să aveți reflexe super-rapide. Din acest punct de vedere, vă puteți aștepta la aceeași complexitate a setului.
Având aceste obiective în vizor, hai să vedem ce au explorat până acum designerul principal de gameplay, artistul conceptual și scriitorul narativ din echipa care se ocupă de Dr. Mundo.
O legitimație medicală de ucigaș
Glenn ''Twin Enso'' Anderson, designer de gameplay:
Majoritatea jucătorilor din LoL probabil au o amintire (sau mai multe) în care au lansat o cantitate revoltătoare de daune spre Dr. Mundo și apoi l-au urmărit cum le-a ucis carry-ul și a ieșit din luptă cu mai multă viață decât avea la început. Rezistența extremă și regenerarea sunt categoric aspecte care credem că definesc identitatea lui Mundo și, în cele din urmă, când jucați cu el, ar trebui să vi se pară că încasarea daunelor este o problemă pentru alți campioni. În această etapă inițială a procesului, vrem să explorăm o varietate de lucruri pe care le-am putea face pentru a evidenția și mai mult această experiență.
Obiectivele noastre principale sunt: 1. să le oferim adversarilor mai multe opțiuni de contracarare în fața lui Mundo; 2. să creștem varietatea de gameplay a lui Mundo dincolo de a nimeri satâre; 3. să-l aducem pe Mundo în era modernă din LoL, fără să-i sacrificăm din simplitatea generală. Nu am stabilit încă direcția finală pentru setul său, dar iată câteva lucruri pe care le-am încercat până acum.
În prima versiune pe care am testat-o, Dr. Mundo primea 1 viață maximă de fiecare dată când era lovit, iar la scurt timp după am încercat alte versiuni în care Mundo primea viață maximă atunci când suferea daune. După mai multe teste, a devenit evident că acest lucru stimula deciziile proaste. Jucătorii ar fi avansat des prea mult, s-ar fi poziționat prost în mod intenționat sau ar fi dorit să se implice în schimburi de lovituri defavorabile, așa că ne-am îndreptat puțin spre transformarea atributelor defensive în, ați ghicit, mai multă viață.
După câteva obiecte, bara sa de viață a devenit... o unitate absolută.
Totuși, cu atât de multă viață, obiectele și campionii puternici împotriva lui Mundo au devenit și mai puternici, iar cei care erau slabi au devenit și mai slabi. Acest lucru a creat jocuri și mai polarizate decât varianta actuală a lui Dr. Mundo, așa că, în cele din urmă, am decis să renunțăm la această direcție.
În plus, dați-mi voie să vă explic acea linie, deoarece nu este pragul de executare pentru buff-ul Dragonului străvechi. Am încercat și să-i oferim permanent lui Dr. Mundo o regenerare foarte mare a vieții, dar o parte din daunele pe care le primea îi reduceau viața maximă. Linia afișează viața maximă ''actuală'', prag peste care și-ar fi putut regenera viață numai în fântână sau după moarte. Totuși, aceasta contrazicea fantezia regenerării, făcându-i pe jucători să se simtă pedepsiți pentru că au primit daune din hărțuiri în loc să se simtă protejați împotriva lor; nu asta ne dorim pentru un tanc masochist. În plus, asta crea stres și confuzie în ceea ce privește momentul luptelor, momentul ''Rechemării'' și, în general, gestionarea vieții maxime. Per ansamblu, erau prea multe variabile pentru sărmanul creier al lui Mundo, așa că ne-am orientat spre abilități mai simple.
Pe lângă regenerarea imensă a vieții, ne-am gândit la alte instrumente pe care vi le-ați dori de la un mutant ciudat din Zaun. Am încercat câteva lucruri (precum încorporarea mai puțin chirurgicală și smulgerea satârelor), dar cel pe care l-am testat cel mai mult a fost o explozie în lanț a cadavrelor.
Deși era distractivă, în cele din urmă abilitatea era orientată prea mult pe ținerea la distanță a adversarilor și, per ansamblu, prea ''de mag'' pentru un campion melee musculos de pe culoarul de sus. Prea multe instrumente prin care să evite confruntările melee nu se potrivesc personajului reprezentat din punct de vedere vizual și nici nu încurajează gameplay-ul pe care ne dorim ca Mundo să îl aibă.
Suntem încă într-o fază în care totul este foarte nebunesc și experimental... cam cum e și Mundo. Deși niciuna dintre aceste încercări inițiale nu ni s-a părut adecvată, medicul nostru musculos și violet va continua să fie unul dintre mega-tancurile fruntașe din LoL. Suntem foarte încântați că vă putem arăta aceste explorări inițiale, astfel încât să vedeți încotro se îndreaptă gameplay-ul și să aflați toate detaliile despre cunoștințele medicale complet precise pe care ni le vom însuși pe parcurs.
Aruncă satâre într-un perete
Sunny ''KindleJack'' Pandita, artist conceptual:
La fel ca Fiddlesticks[1] , Dr. Mundo a fost una dintre primele mele iubiri din LoL (apare o tendință). Nimic nu se compară cu adrenalina provocată de năpustirea fără griji în mijlocul inamicilor, în timp ce carry-ul lor țipă după ajutor.
Am început cu o explorare mare, care apela la adâncurile Zaunului pentru direcții privind cine este Mundo și ce ar putea fi. Aceasta este partea mea preferată a designului, pentru că nu suntem încă axați pe răspunsurile la întrebări, ci doar pe întrebări. Chiar dacă acest tip de visare sălbatică nu este întotdeauna practic, poate duce la idei neașteptate, care să inspire un viitor mai luminos.
În cele din urmă, fanteziile vizuale care stau la baza lui sunt clare: DOCTOR și... MUNDO. Tematica ''doctor'' ar putea fi abordată în numeroase moduri, iar toate ar fi o îmbunătățire, așa că sunt foarte entuziasmat. Pe de altă parte, ''Mundo'' este acea calitate de a fi pur și simplu Mundo. Unii spun că este de nedescris, alții spun că este violet, dar eu cred că este o mașinărie ciudată de neucis, care se regenerează și poate că nu este prea bine ancorat în realitate.
Discutăm mult despre ton. Unii spun că este un criminal în serie îngrozitor, alții că este un nebun simpatic, unii chiar îmi spun că arată destul de bine. Credem că găsirea echilibrului perfect între comedia și amenințarea reprezentate de Mundo va fi esențială. Va fi o aventură nebunească și sunt sigur că designul va merge exact unde vrea.
Doctor? Mundo
John ''JohnODyin'' O'Bryan, scriitor narativ:
Actualizarea lui Mundo a fost o experiență unică încă de la început. Adesea când refacem campioni vechi, sunt într-o stare atât de rea încât unele dintre modificările noastre ajung să fie destul de drastice. În prima zi a acestei actualizări, am cam stabilit că ne place Mundo. La fel ca restul jucătorilor. Evident că asta nu înseamnă că nu poate fi îmbunătățit (în special din punct de vedere vizual), dar toți colegii au fost de părere că ocupă un loc unic în lotul nostru de campioni – unul pe care nu vrem să-l abandonăm complet. Ideea de psihopat de neoprit care nu poate fi rănit, combinată cu abordarea ''doctorului'', este o mină de aur pe care vrem să o exploatăm.
Așadar, întrebarea a devenit: ''Cum îl putem ajuta să aibă mai mult succes în a-și îndeplini fantezia de doctor psihopat de neucis?''.
Următoarea întrebare pe care am pus-o a fost: ''Cât de prost vrem să fie?''. Ne-am gândit să-l facem un doctor adevărat, poate cineva care a înnebunit de la propriile medicamente, dar asta l-ar fi pus în același loc de om de știință nebun precum Singed.
Așa că am început să experimentăm cu rolul său de om care nu este deloc doctor, ci este cineva care crede că este doctor și este prea prost ca să realizeze că nu e adevărat. Am realizat că, deși nu ducem lipsă de campioni nebuni – Ziggs, Jinx și Kled, ca să numim câțiva – pe câți dintre ei pur și simplu nu-i duce capul? Poate pe Trundle? (Și chiar și el se presupune că este deștept pentru un trol.) Am realizat și că această tematică se potrivește unui tip care, chipurile, nu realizează ce se întâmplă cu propriul său corp.
Indiferent de direcția spre care se îndreaptă Mundo, a fost distractiv să explorăm potențialele aspecte ale caracterului său.
Ce urmează?
Plănuim să-l lansăm pe Dr. Mundo în 2021, așa că vă puteți aștepta la următorul articol /dev spre sfârșitul anului, după ce începem producția completă.
Și, ca de obicei, spuneți-ne părerea voastră: ce vă entuziasmează? Ce vă înspăimântă? De ce este Mundo cel mai atrăgător doctor violet din toate timpurile? Vom urmări comentariile și feedback-ul vostru, pentru că vrem să ne ajutați să creăm cel mai bun Mundo posibil.