/dev: ranked și alcătuirea echipei în 2020

Vă prezentăm planurile noastre de anul acesta pentru sistemul ranked.

Salutare, tuturor! Sunt Cody ''Riot Codebear'' Germain, producător principal pentru gameplay-ul competitiv.

În ianuarie, am inițiat o conversație despre îmbunătățirea sistemului ranked în 2020. Astăzi vrem să vă prezentăm obiectivele noastre majore, cum plănuim să le îndeplinim și motivele din spatele acestor modificări.


OBIECTIVE

De-a lungul ultimului an, am adunat feedback-ul vostru ca să stabilim obiective clare pentru un sistem ranked mai competitiv, transparent și satisfăcător în League of Legends.

Mai exact, iată detaliile menționate de voi în feedback:

  • Îmbunătățirea calității pentru alcătuirea echipei în lista de așteptare, fără vreun impact asupra timpilor de așteptare și disponibilității.
  • Îmbunătățirea transparenței cu privire la sistemele ranked și de alcătuire a echipei.
  • Îmbunătățirea satisfacției privind progresul și a exprimării de îndemânare în sistemele noastre.
  • Îmbunătățirea recompenselor pentru a fi mai relevante și ușor de recunoscut pentru timpul petrecut în LoL.
  • Posibilitatea ca jucătorii să caute și să joace cu alți jucători.

APROAPE GATA: ALCĂTUIREA ECHIPEI

Începem cu primul nostru obiectiv, care implică alcătuirea echipei. Am fost cu toții în meciuri în care am simțit că suntem în dezavantaj de la început. Vrem să analizăm sistemul de alcătuire a echipei și să ne asigurăm că sistemul curent echilibrează meciurile pe cât de bine posibil încă de la început.

Primele două îmbunătățiri pentru alcătuirea echipei în ranked sunt în testări și aproape gata de lansare. Următoarele caracteristici vor apărea în următoarele câteva patch-uri:

  • Echilibrarea auto-distribuirii – după cum am anunțat la începutul sezonului, rolul acestor actualizări este de a echilibra numărul jucătorilor auto-distribuiți din fiecare echipă.
  • Echilibrarea duo – această actualizare va echilibra numărul de jucători prestabiliți din fiecare echipă.

Calitatea alcătuirii echipei este un subiect sensibil din cauza impactului pe care îl are asupra jucătorilor, așa că vom ajusta în mod constant aceste caracteristici în culise, atunci când e necesar. După ce vor fi live pentru o vreme, vom reveni și vă vom spune dacă au funcționat, eventual împreună cu alte noutăți...


ÎN CURS DE DEZVOLTARE: AJUSTĂRI PENTRU JUCĂTORII NOI ȘI
AUTO-DISTRIBUIȚI

Există câteva zone evidente în care serviciul de alcătuire a echipei ar putea fi îmbunătățit, pentru o estimare mai corectă a nivelului de îndemânare. Am început să explorăm îmbunătățiri de sistem pentru a le gestiona mai bine.

  • Repartizarea jucătorilor noi – pentru jucătorii care intră în sistemul ranked pentru prima dată, credem că putem identifica mai eficient nivelul real de îndemânare, printr-o analiză generală a stilului de joc.
  • Auto-distribuirea în funcție de poziția jucată – cu toate că sistemul nostru curent nu ia în calcul toate pozițiile potențiale, înțelegem faptul că îndemânarea într-un anumit rol are un impact semnificativ asupra meciurilor. Echilibrăm numărul de auto-distribuiri din fiecare echipă, dar vrem și să echilibrăm pozițiile auto-distribuite, dacă putem face asta.Credem că putem face unele ajustări minore fără să punem în risc zonele sistemului care funcționează deja bine.

    A DOUA JUMĂTATE A ANULUI 2020 ȘI PRESEZON

    Pe lângă îmbunătățirile menționate, investigăm și ocazii de a rezolva câteva dintre problemele cele mai complexe. Rezultatele acestor investigații vor veni mai târziu în decursul anului (orice schimbare majoră va aștepta presezonul), dar vom reveni cu noutăți pe măsură ce trece timpul. Iată la ce lucrăm:

    • Comportamentul care afectează meciurile – încercăm să dezvoltăm metode mai bune de a gestiona comportamentul negativ. De exemplu, o mai bună detectare și pedepsire a comportamentelor precum cedarea intenționată a asasinatelor, plecarea de la tastatură, schimbul de victorii și sabotajul. Dar și oferirea de feedback mai frecvent în situațiile în care am acționat ca urmare a unei raportări de comportament lipsit de fairplay.
    • Transparența cu privire la poziția în clasament și punctajul pentru alcătuirea echipei
      (MMR)
      – relația ascunsă dintre poziția vizibilă a jucătorului și punctajul pentru alcătuirea echipei a creat confuzie și frustrare, încă de când a fost lansat sistemul de categorii în urmă cu câțiva ani. Vrem să oferim mai multe informații jucătorilor despre poziția lor în clasament și noutăți despre elementele pe care le putem rezolva într-un mod semnificativ.
    • Seriile de promovare – știm că numărul prea mare de serii de promovare a devenit o sursă de frustrare. Examinăm cu mare atenție sistemul curent de promovare și vom face schimbări pentru a-i transforma rolul jucat în ecosistemul nostru competitiv.
    • Lista de așteptare flexibilă și organizarea – nu este prea clar care ar fi rolul cel mai bun al listei de așteptare flexibile. Momentan se află undeva între o listă socială competitivă pentru grupuri și o listă parțial competitivă pentru cei care vor să încerce lucruri noi. Vrem ca restricțiile pentru alcătuirea grupurilor să nu mai fie atât de dure, pentru a vă fi mai ușor să jucați cu prietenii. Dar ne gândim și cum să conectăm lista de așteptare flexibilă cu ecosistemul competitiv general.

      CE URMEAZĂ?

      Echipa care se ocupă de gameplay-ul competitiv face eforturi prea a crea o experiență cât mai satisfăcătoare și competitivă în LoL și avem cu toții mult de muncă. Între timp, vă rugăm să ne trimiteți în continuare feedback-ul și criticile voastre. Multe dintre schimbările la care lucrăm au fost amânate prea mult. Ca o formă de compensare pentru timpul pierdut, vom fi cât mai atenți și vă vom oferi noutăți cât mai rapid în decursul anului.

      Vom reveni în următoarele săptămâni când vom avea ceva de raportat despre auto-distribuire și echilibrarea grupurilor prestabilite. Ne vedem în Rift!