/dev: Schimbări program ranked

Discutăm despre motivele pentru trei etape ranked și impactul asupra restului anului.

Mai devreme astăzi, am anunțat că LoL va trece la trei etape ranked începând de anul viitor. În plus, modificările mai mari de gameplay pe care le lansam în mod normal în presezon în noiembrie vor fi lansate anul viitor în ianuarie. Acest articol va explica motivele din spatele acestor schimbări și impactul minor pe care îl vor avea asupra restului anului.

Informații cheie

  • Etapa ranked actuală va fi extinsă până pe 3 ianuarie.
  • Modificările de gameplay din presezonul sezonul 2024 vor ajunge în PBE pe 20 noiembrie.
  • Modificările de gameplay vor fi lansate în patch-ul 14.1, pe 9 ianuarie 2024.
  • Etapa 1 începe tot pe 9 ianuarie.
  • Etapa 2 începe în mai.
  • Etapa 3 începe în septembrie.

Ce ne-a condus la această decizie?

Am împărțit sezonul din acest an (2023) în două etape pentru ca modul ranked să conteze mai mult pe toată durata anului, în loc ca jucătorii să își atingă poziția maximă la jumătatea anului și apoi fie să renunțe la ranked, fie să treacă la conturi smurf. După ce am trecut de resetarea de la jumătatea anului, mai mulți jucători decât în anii anteriori încă joacă meciuri ranked în fereastra actuală de la jumătatea anului. Adăugând lunile noiembrie și decembrie în sezon și trecând la trei etape de câte patru luni, credem că vom vedea și mai multe îmbunătățiri.

De exemplu, există un grup de jucători care joacă doar ranked și nimic altceva. Oferindu-le acele două luni care lipseau până acum, le dăm posibilitatea de a juca LoL tot anul. Pentru toți ceilalți, mai multe etape pe an înseamnă că e mai ușor să ia o pauză de la ranked câteva luni, sărind o etapă, pentru că nu-și vor mai compromite ascensiunea de 10 luni făcând asta.

În plus, având trei etape ranked, dispunem de trei puncte de-a lungul anului în care putem face schimbări mai importante la gameplay-ul de bază, fără să perturbăm ascensiunile în curs. Patch-ul în stil ''mijlocul sezonului'' va sosi la începutul celei de-a doua etape, reacționând la probleme mai serioase prin intermediul schimbărilor de la început de sezon și aducând îmbunătățiri mai importante legate de sănătatea jocului, așa cum am făcut în patch-ul de durabilitate din 2022. Cea de-a treia etapă va începe cu modificări mai mici, dat fiind timpul scurt până la Mondiale și faptul că echipele se vor concentra asupra schimbărilor mai mari pentru sezonul din anul următor.

Această schimbare înseamnă și că toată lumea va începe de pe picior de egalitate la începutul anului. Unul dintre efectele secundare ale presezonului este că, la începutul lunii ianuarie, unii jucători au deprins deja noile modificări, în timp ce alții abia le încearcă pentru prima dată. Lansând modificările la începutul anului, toată lumea stabilește noul meta împreună. (Legat de această descoperire, ''Începutul sezonului'' nu oferă nimic nou pentru jucătorii care nu joacă ranked și care au jucat în presezon, deoarece ei nu primesc nimic nou.)

În cele din urmă, credem că jucătorii vor fi entuziasmați să aibă ocazia de a obține trei skin-uri victorioase pe an, câte unul per etapă!

Mutând lansarea modificărilor de gameplay alături de ranked la începutul anului, ne asigurăm că ''Începutul sezonului'' este cel mai interesant moment să jucați LoL, iar modul ranked este un teren de luptă și mai echilibrat (deși s-ar putea să fie haotic).

Gestionarea riscurilor

Acestea fiind spuse, suntem conștienți că lansarea celor mai mari modificări de gameplay la începutul sezonului ranked prezintă multe riscuri. Înainte de a bate în cuie această schimbare, le-am identificat și le-am evaluat pe cele mai importante.

Stabilitatea ranked

Cel mai evident risc de discutat este modul în care ne vom asigura că modul ranked este într-un punct bun la începutul anului. Aducem modificările de gameplay în PBE mai devreme (ne propunem data de 20 noiembrie) pentru a avea timp de ajustări înainte de lansare. De asemenea, le punem și pe serverele de turneu, astfel încât profesioniștii să se poată antrena pentru a se acomoda cu schimbările înainte de începerea sezonului.

Istoric vorbind, primele patch-uri ale anului provoacă în general perturbări semnificative pe măsură ce stabilizăm jocul, așa că nu ne așteptăm ca 2024 să fie total diferit de anii anteriori. După ce revenim în ianuarie, vom face o ultimă trecere și vom finisa totul înainte de a lansa patch-ul 14.1. Apoi vom veni rapid cu actualizări de echilibrare în funcție de primele câteva zile ale sezonului. După aceea, vom rămâne deschiși pentru ajustări mai mari în patch-urile 14.2 și 14.3.

Abordarea feedback-ului

Oricând facem modificări mai mari de gameplay, vrem să facem ajustări pe baza feedback-ului vostru. Și pentru că modificările din presezon sunt mutate la startul ranked (și vor fi testate în principal în PBE), vrem să vă explicăm cum vom aborda feedback-ul, deoarece s-ar putea să nu conducă imediat la modificări masive înainte ca lucrurile să fie lansate.

Feedback-ul pe baza căruia putem lua cel mai bine măsuri sunt raportările de bug-uri. Apoi, feedback-ul referitor la anumite interacțiuni poate fi uneori util. De exemplu, dintre efectul unui obiect și o anumită abilitate a unui campion sau cum ajustarea statisticilor a afectat evoluțiile Kai'Sei. Acestea sunt destul de apropiate de eliminări de bug-uri, în sensul că ne ajută să evităm cazurile de abuzuri și interacțiuni nedorite.

Cel mai dificil feedback sunt părerile legate de calitatea funcțiilor noastre principale, adică dacă vi se par distractive, corecte, mai bune ca înainte sau dacă ar trebui să existe în LoL. Folosim acest feedback pentru a stabili la ce trebuie să fim atenți când lansăm modificările, dar în general nu reacționăm la acesta în PBE. Chiar și în cazurile în care feedbackul din PBE este semnificativ, vrem să-i vedem pe jucătorii de pretutindeni cum încearcă modificările pe serverele live. Dacă feedback-ul rămâne neschimbat, îl vom aborda în patch-urile de după lansare.

Motive să jucați în noiembrie și decembrie

Pentru că modul ranked a fost istoric inactiv în noiembrie și decembrie, mulți jucători așteaptă marile modificări de gameplay din presezon, astfel încât LoL să fie interesant pe toată durata anului. Deoarece conținutul din presezon este mutat la începutul anului, iată ce vă vom oferi.

În primul rând, etapa ranked actuală va fi extinsă până în ianuarie. În al doilea rând, dacă vă place în mod special să faceți ceva distractiv care nu este urcatul în clasament, readucem Arena pentru a doua versiune în decembrie!

Ritmul schimbărilor de-a lungul anului

Am menționat asta mai sus, dar vrem să repetăm că trecerea la trei etape și consolidarea presezonului în ianuarie nu înseamnă că urmează să lansăm trei patch-uri de dimensiunea presezonului în fiecare an. Vom viza un patch de dimensiunea celui de la mijlocul sezonului pentru etapa 2 în mai și unul mai mic pentru etapa 3 în septembrie. Având trei ferestre cunoscute pentru modificări majore ale jocului, ne asigurăm că nu va trebui să așteptați niciodată prea mult până când vom lua măsuri în ceea ce privește problemele de sănătate ale jocului.

Eliminarea perioadei de inactivitate a clasamentului ranked

Deși adăugarea lunilor noiembrie și decembrie în calendarul ranked va stârni entuziasmul celor care joacă doar ranked, ceilalți s-ar putea să fie îngrijorați că nu mai au o fereastră clară de pauză de la ranked. Noi credem că etapele mai frecvente și mai scurte vor face să fie mai simplu să săriți peste una și să reveniți în forță, dar vom monitoriza lucrurile pe durata etapei extinse actuale și în etapa 3 de anul viitor, ca să vedem cum se manifestă asta în practică.


Aceasta este cea mai mare schimbare a structurii anuale din LoL pe care am făcut-o vreodată. De abia așteptăm să vedem beneficiile pe care ni le oferă, dar știm că o schimbare de o asemenea magnitudine este întotdeauna intimidantă. Vom face tot posibilul ca tranziția să fie cât mai lipsită de probleme și sperăm că și voi sunteți încântați!