/dev: cercetându-l pe Teemo

O privire aruncată în culise la dezvoltarea ASU-ului lui Teemo.

Salutare! Suntem echipa care lucrează la ASU-ul celui mai iubit (sau detestat) yordle… Teemo. (Nota editorului: vă reamintim că ASU este prescurtarea pentru Art and Sustainability Update, adică actualizare pentru artă și sustenabilitate.)


În acest dev blog, vom analiza în amănunt (amănunte de mărimea unui yordle) unele dintre diferitele discipline care s-au reunit pentru a crea ASU-ul lui Teemo. Fie că vreți să deveniți graficieni pentru jocuri video, că-l detestați cu pasiune pe Teemo sau că vă place la nebunie să plantați ciuperci pe ascuns, postarea asta e pentru voi!


Concept

Megan ''Ze Ocelot'' O'Rourke, artist conceptual:

Adaptarea țoalelor obosite ale lui Teemo

Teemo terorizează Riftul din 2009 încoace, așa că am creat destule stiluri vestimentare pentru el în ultimii 15 ani. De la mici ajustări la refaceri complete, obiectivul nostru este să aducem înfățișarea lui Teemo înapoi la standardele de calitate pe care le-am stabilit pentru campionii noștri moderni. 


Asemănător cu ceea ce am văzut la Lee Sin, catalogul lui Teemo de-a lungul anilor a creat și variații ale siluetei lui. Cele mai remarcabile sunt pălăria lui moțată și rucsacul. În unele skin-uri are pălărie, în altele nu.



În ceea ce privește rucsacul, uneori s-a transformat într-o coadă stufoasă sau a fost exclus complet. Deși ne dorim să reținem aceste două elemente de design pentru viitoarele skin-uri ale lui Teemo, vrem să păstrăm farmecul inițial al skin-urilor mai vechi, care aveau caracteristici unice pentru acele vremuri. Din fericire, datorită noului schelet expresiv și noilor animații ale lui Teemo, el este în continuare ușor de recunoscut în joc!



Unele skin-uri au suferit ajustări minore, în timp ce altele au beneficiat de mai multe modificări estetice. Astronautul, de exemplu, își păstrează costumul în mare parte clasic, dar este mai aliniat cu cele mai recente skin-uri astronaut pentru alți campioni. Cu toate acestea, câteva din skin-urile lui mai vechi trebuiau refăcute complet, fiindcă erau într-o mare măsură recolorări ale skin-ului de bază original.


Teemo, spiridușul vesel era unul dintre aceste cazuri, ceea ce însemna că arăta ca un Teemo cu blana vopsită și nu ca un elf care dă o mână de ajutor la pregătirile de sărbători. Datorită actualizării, Teemo, spiridușul vesel este înțolit și gata să livreze cadouri! Una dintre cele mai faine chestii la actualizarea vechilor recolorări este transformarea. Iar Teemo avea destule recolorări, așa că, la fel ca și cu spiridușul vesel, sperăm să vă bucurați de restul skin-urilor lui clasice refăcute!



Artă 3D

Jenna ''jinyaoart'' VanPelt, creator de personaje:


Înapoi la originile... skin-ului de bază

Obiectivul echipei 3D pentru ASU-ul lui Teemo era să-i actualizăm modelul și texturile la standardele noastre artistice și tehnice actuale, axându-ne pe noile sale proporții și noua anatomie de yordle! I-am dat variantei de bază a lui Teemo un pic de atenție iubitoare (da, până și Teemo poate fi iubit) și ceva densitate geometriei faciale și membrelor lui, ceea ce a permis echipei care se ocupă de animație să creeze un întreg nou univers de expresii pentru cercetașul nostru yordle. Haideți să aruncăm o privire noii sale înfățișări, ca să vedeți diferența!

Ce zâmbet! Și uite cum se mișcă brațele alea!



Unul dintre primii pași pe care-i facem când lucrăm la sustenabilitate este să creăm o nouă rețea de bază. Aceasta ne permite să refolosim aspecte ale geometriei sau texturilor ca să simplificăm mai ușor dezvoltarea de skin-uri. Dacă skin-ul este Teemo purtând un costum de panda, fața lui ar trebui totuși să rămână cea a lui Teemo! Dacă ar fi nevoie să creăm un skin în care Teemo are o pălărioară mică de tot sau este desculț, știm cum arată în mod oficial corpul lui pe dedesubt. Așa că, indiferent dacă Teemo devine un bursuc, un tanuki sau un mic diavol, putem garanta că va exista o coerență între tematici, pentru că el va semăna mereu cu sine însuși.


Știați că yordelii au câte patru degete la picioare?

Echilibrarea refacerii skin-urilor

Dezvoltarea skin-ului pentru modelele 3D ale lui Teemo și toate actualizările pentru moduri ridică o întrebare interesantă dincolo de simpla creare a unor modele grozave: cum putem aduce skin-ul la standardele LoL moderne, menținând totodată orice aspecte care v-au plăcut înainte? Hai să vedem câteva exemple.



Bzzz, iată albinuța! Înainte și după.


Vechiul Teemo albinuță avea o față adorabilă pe salopetă, care profita de vechiul său schelet, în care Teemo nu putea să privească decât înainte, ținând capul în jos. Cu noul schelet și noile animații, ne-a revenit sarcina de a ne asigura că jucătorii pot vedea atât fața lui Teemo, cât și noua față drăgălașă de pe salopeta sa!

Bzzz, ce detalii frumoase.



De obicei, ilustrația este creată după modelul 3D. Asta înseamnă că echipa 3D nu poate reveni pentru a face modificări conforme cu ilustrația. Totuși, pentru actualizări, când ilustrația este deja fantastică, avem ocazia unică de a adăuga un pic de strălucire folosind viziunea originală a ilustratorului.

Când voi și echipa vă potriviți ținutele (și mipii).



Cu Teemo astronaut, acum că avem mai mulți astronauți, ne-am dorit să-i aliniem noul model cu cele mai noi și mai grozave skin-uri astronaut, pentru coerență tematică.


Atenție pentru Teemo până la lună și-napoi.

În cele din urmă, vechea animație de rechemare a lui Teemo astronautul era foarte simplă, iar ilustrația sa anterioară arăta și ea ponosită, de parcă se întorsese din spațiul cosmic! Am găsit o modalitate de a combina toate astea într-o ''Rechemare'' surpriză, care amintește de emblematica sa artă originală.


Arta tehnică

David ''Riot Duncnasty'' Jeka, Izzy Cheng-Henehan și Rhoam ''KingRhoam'' Johnson

Scheletul lui Teemo... ăsta-i titlul

Vechile schelete ale lui Teemo erau un amestec de ceea ce s-ar putea să fie cunoscut în limbaj familiar drept ''tomberoane în flăcări'', adunând o cantitate impresionantă de ''datorii tehnice''. Am vrut să ne asigurăm că într-adevăr scoatem în evidență sustenabilitatea din actualizarea pentru artă și sustenabilitate cu Teemo.


Am realizat asta făcându-i scheletul variantei de bază cât mai modular posibil, apoi adăugând elementele pentru scheletul altui skin acolo unde avea sens. De exemplu, cu Teemo, micuțul diavol și fața lui de demon, unde este necesar să evităm umflarea scheletului. În plus, am avut grijă să animăm scheletul variantei de bază într-un mod pe care să-l poată folosi orice alt skin, precum animarea unor urechi deosebit de lungi sau a unei cozi adăugate variantei de bază, care să poată fi apoi folosite la skin-uri cum ar fi iepuraș și mugurul spiritelor. Vrem ca fiecare dintre aceste skin-uri să fie cât mai special posibil, gândindu-ne totodată la o lume cu toate posibilele skin-uri viitoare pentru Teemo.


La urma urmelor, nu vrem doar ca Teemo să vă bântuie visele în Rift, ci ne dorim ca el să o facă în chip SUSTENABIL. Cu plăcere.


Cum i-am dat ororii un chip

Unul dintre principalele noastre obiective a fost să păstrăm spiritul neastâmpăratului yordle pe cât de mult posibil. Am considerat că puteam injecta multă personalitate în chipul lui Teemo, așa că am petrecut timp anume ca să testăm un schelet pentru față care ar putea crea o gamă largă de expresii. Printre arta conceptuală, modelare, animare și crearea scheletului, am început cu mici teste indirecte pentru schelet și l-am comprimat și întins în diferite expresii ca să ne asigurăm că am putea surprinde întreaga gamă de mișcare de pe fața lui.

Ne-am jucat o mulțime cu proporțiile fiecărui element, fiindcă Teemo este un personaj extrem de exagerat, dar trebuia totuși să dea impresia că e în continuare el însuși în joc. Am ajustat capul, brațele, picioarele, trunchiul și rucsacul cu multă grijă, pentru ca totul să fie cât mai drăgălaș și mai clar posibil.

În plus, am vrut să păstrăm animațiile exagerate ale abilităților lui, așa că era esențial pentru claritatea gameplay-ului să ne asigurăm că fața, capul și membrele lui Teemo puteau fi mărite și micșorate după caz.


În timp ce animatorii noștri făceau o treabă extraordinară, creând un nou set de animații pentru varianta de bază a lui Teemo, care este moștenit de multe dintre celelalte skin-uri ale sale, noi am petrecut destul timp ''schimbând ținta'' cu mare atenție (copiind datele animațiilor din vechiul său schelet) pentru animațiile ''Rechemării''. Asta le-a dat animatorilor noștri un avans în reîmprospătarea lor, precum și în a se asigura că pot să-și investească eforturile în actualizarea restului setului de animații.


Animație

Sean ''Riot Redepoka'' Yeung și Einar ''Riot Beinhar'' Langfjord, artiști de animație:


Apoi s-a retras legănându-se

Când ne apucăm de animare, primul pas este să colaborăm cu echipa care se ocupă de model și de schelet, ca să le comunicăm intervalul de comportament la care ne dorim să avem acces prin scheletul personajului. În mod deosebit pentru Teemo, multe dintre discuțiile noastre de început s-au axat pe scheletul facial al lui Teemo și pe cum anume să-i redăm cât mai convingător personalitatea.


Ar putea părea simplu, dar fiindcă Teemo nu are ochi propriu-zis, trebuie să ne folosim de celelalte elemente de pe fața lui ca să transmitem eficient ceea ce simte și gândește Teemo pe moment. Prin urmare, o mare parte din activitatea noastră de început a implicat testarea modului în care ar putea arăta intervalul facial al lui Teemo, cu ajutorul extraordinarului nostru artist conceptual.


Asta e o versiune timpurie a modelului, cunoscută ca model proxy, pe care am folosit-o înainte de a confirma definitiv trăsăturile faciale ale lui Teemo.



De obicei, ne place să preluăm elemente mai vechi și să le dăm o tentă nouă și interesantă, dar biblioteca de animații a lui Teemo era foarte limitată. El a scăpat de fiecare dată cu foarte puține animații, datorită faptului că al lui cap mare acoperea totul în permanență.

Totuși, a existat un aspect al setului lui de animații pe care chiar ne-am dorit să-l păstrăm. Mișcarea sa faimoasă dintr-o parte în alta, pe care o numim mersul lui legănat. Legănatul lui dintr-o parte în alta are ceva voios (și eventual enervant pentru inamici), mai ales că se accelerează pe măsură ce îi crește viteza de mișcare. Ne-am dorit foarte mult să accentuăm această trăsătură distinctivă a lui, așa că ne-am asigurat că deplasările lui Teemo rămân familiare, chiar dacă le-am adăugat un plus de farmec.


Lucrând cu echipa narativă, am dorit și să-i consolidăm identitatea de micuț explorator lipsit de griji. Majoritatea personajelor noastre din Rift tind să arate gata de luptă, dar animațiile lui Teemo se axează mai mult pe ideea unui explorator naiv dar entuziast, care călătorește prin toată lumea și-i descoperă secretele, iar între timp provoacă neintenționat un haos incredibil în jurul său. Veți observa că Teemo pare un pic mai agil și mai capabil atunci când se deplasează, dar își păstrează ceva din acea stângăcie care-l tot face să dea de bucluc.


Un alt element pentru Teemo este că se camuflează după foarte scurt timp, ceea ce face ca animațiile să fie mai greu de văzut. Așadar, am pus accentul pe animații mai scurte, dar mai rapide și mai puternice. I-am dat chiar și o muzicuță lui Teemo, ca să facă improvizații muzicale! Nu prea se pricepe să cânte din ea deocamdată, dar noi îl susținem în aventura de a învăța în sfârșit un instrument!


Pentru ''Rechemarea'' lui Teemo, am vrut să prezentăm un aspect al felului în care funcționează magia yordle. Teemo trebuie să-și folosească abilitățile de cercetaș ca să localizeze punctele corecte în care poate deschide portaluri și călători prin toată Runeterra. Ne dorim să subliniem că Teemo e aproape mereu în mișcare, cercetând mereu locurile ca să-și pregătească următoarea aventură.


Efecte vizuale

Yuchen ''Riot Applesoda'' Lin, artist de efecte vizuale:


Ciuperci mici, mititele

Acum, e timpul pentru niște efecte vizuale! Dacă nu era încă clar, setul de efecte vizuale al lui Teemo era destul de învechit, așa că a trebuit să îi aducem efectele vizuale pentru varianta de bază la standardele moderne, totodată îmbunătățindu-i claritatea gameplay-ului.


Scopul nostru principal a fost claritatea gameplay-ului – să-i separăm abilitatea de pe Q de cea de pe E ca să ne asigurăm că jucătorii știu ce și când anume folosesc pentru Teemo. Efectele lui vizuale actualizate folosesc o paletă de culori total diferită ca să separe abilitatea de pe Q (mov) de abilitatea de pe E (verde ca otrava).

În plus, am vrut să subliniem proveniența din Orașul Bandle a lui Teemo, ca să-i accentuăm natura de yordle, așa că am adăugat niște sclipiri cu aer magic și niște forme magice. Iar dacă aveți ochi buni, puteți zări runa magică ce-l cheamă pe Teemo înapoi acasă în Orașul Bandle în animația sa de pe fundal!


De când a primit inițial Teemo skin-ul astronaut, alți câțiva astronauți i s-au alăturat în spațiu, iar acum vechiul său skin nu se mai potrivește. Asta însemna că venise vremea să-i dăm niște abilități de-a dreptul stelare, ca să-l aducem la nivelul celorlalți.


Am adăugat niște mipi extratereștri drăgălași și niște energii cosmice, ca să accentuăm atmosfera spațială a tematicii.


Deși unele serii de skin-uri, precum Teemo iepuraș și Super Teemo, nu sunt skin-uri epice, totuși am decis să le acordăm niște atenție suplimentară. În mod normal, reproiectarea efectelor vizuale nu ar fi printre obiectivele unei actualizări pentru aceste skin-uri, dar chiar ne-am dorit să facem ceva în plus pentru skin-urile mai vechi ale lui Teemo.


Și, în cele din urmă, trebuie să vorbim despre ciuperci. Am vrut să le acordăm niște atenție suplimentară ciupercilor lui Teemo și să-i oferim fiecărui skin un fel de durată de activitate a efectelor vizuale diferită, pentru a oferi mai multă claritate de gameplay atunci când ciupercile devin active. De asemenea, am adăugat scântei mici și interacțiuni atunci când stați lângă ciupercile voastre, așa că acum vă puteți delecta privind ciupercile cât timp acestea așteaptă ca cineva să calce pe ele. Și să regrete ca nu l-au blocat pe Teemo.



Audio

Andrew ''Dream Theater'' Grabowska, designer de sunet:


Deschiderea unui portal pentru viitorii Teemo

Un sunet durabil înseamnă că efectele sonore și modul în care sunt conectate pot fi ușor moștenite sau reproiectate pentru a funcționa pe skin-urile existente și viitoare, menținând în același timp consecvența și integritatea gameplay-ului. Designul lui Teemo nu ar trebui să limiteze designul și explorările viitoare de skin-uri și, în același timp, ar trebui să stabilească o direcție clară și o bază solidă ca referință pentru alte skin-uri.


Skin-urile lui Teemo au deviat pe alocuri de la varianta de bază a lui Teemo. Un mare exemplu de acest fel este camuflajul pasiv. Unele skin-uri au dezvoltat sunete pentru pasivă, iar altele nu. Un alt exemplu de genul este reprezentat de atacurile de bază ale lui Teemo și de atacul de pe E. Varianta de bază a lui Teemo include sunete unice pentru fiecare dintre cele două, iar unele skin-uri folosesc sunete identice pentru ambele. De asemenea, multe skin-uri fie au refolosit câteva dintre efectele de sunet din varianta de bază a lui Teemo, fie au servit ca bază și au presărat niște straturi tematice deasupra – principala problemă fiind că acest lucru este inconsecvent și neclar.


În plus, unele sunete au fost implementate într-o manieră care a reprimat creativitatea designului de skin-uri. Un astfel de exemplu îl reprezintă vâjâitul care este redat atunci când Teemo aruncă o ciupercă, sunet care se aude și atunci când ciuperca ricoșează… și din nou când aceasta aterizează. Stați… de se aude când aterizează? Acestea sunt tipurile de lucruri pe care ne-am propus să le reparăm. Iar acum, cu ASU-ul lui Teemo, veți putea să îl auziți pe Teemo intrând și ieșind din umbră pe toate skin-urile lui Teemo. Uraaaa!


Există și partea unde toată implementarea sunetelor Teemo trebuie actualizată la standarde moderne. Aceasta include chestii precum denumirea standardizată, documentarea amănunțită și precisă, verificarea că sunetele lui Teemo sunt redate la momentul potrivit, din locația sau de pe personajul corespunzător, testarea sunetelor pentru a ne asigura că interacționează bine cu camuflarea și negura războiului din toate perspectivele jucătorilor, precum și cu adresarea întrebărilor importante și filozofice de genul ''ar trebui ca sunetul săriturii ciupercii lui Teemo să fie redat pe ciuperca ce ricoșează sau pe cea de pe care se lansează în săritură?''.


Crearea sunetelor cercetașului din Bandle

Toată lumea știe că jucătorii care aleg să joace cu Teemo fac asta din cauza minunatelor sale expresii de glumă, provocare și dans. Ei bine, poate că nu, având în vedere că își maschează prezența imediat după ce folosiți oricare dintre acestea. Ca parte din ASU-ul lui Teemo, acum are noi animații de expresie alături de noile efecte sonore! Și, știrea pe care o așteptați cu toții: au fost concepute pentru a fi folosite în mod repetat. Expresiile lui de glumă și provocare acum au variații multiple, așa că jucătorii lui Teemo le pot folosi în mod repetat, iar sunetele tot se vor auzi bine, în speranța că nu vă vor enerva inamicii și prietenii prea tare. Cu siguranță că sunt paralizați deja de râsetele lui Teemo HAHahahaha. În cazul dansului său, el redă o varietate de acorduri la muzicuță! Unele note sună chiar bine, iar altele sunt un pic cam dubioase, dar cu siguranță orice student de conservator muzical a auzit de la profesorul său – mereu sună mai bine atunci când cânți mai rapid... sau ceva de genul?


Pentru setul lui Teemo am vrut să conservăm identitatea audio emblematică a lui Teemo, dar și să adăugăm un strop de magie yordle vrăjilor lui acolo unde părea că se potrivește, precum și să dezvoltăm mai departe caracterul săgeților sale de suflat, camuflarea cu fum, otrava sfârâitoare și ciupercile sprintene. 


Am depus eforturi pentru a alinia magia lui Teemo cu cea a altor utilizatori magici din Orașul Bandle care pot fi găsiți în LoL și în cadrul altor jocuri și scurtmetraje Riot, precum magia strălucitoare și învolburată ca un clopoțel al lui Yuumi, alături de ciupercile cu ricoșeu și portalurile yordle care se aud în Legends of Runeterra. Aceste sunete sunt presărate peste tot în set, dar sunt evidențiate cu adevărat în vraja de pe W și în ''Rechemarea'' sa. 


Nu pot aminti de vraja de pe W fără a vorbi și despre sunetele pașilor lui Teemo! Ați auzit bine, am hotărât că ar trebui să auziți sunetul terorii atunci când aceasta se apropie de voi… așa că acum puteți auzi pașii lui Teemo cât timp vraja sa, ''Țopăială'', este activă! Similar cu vraja de pe E a lui Lee Sin, sunetele se schimbă în funcție de materialul terenului, așa că acum veți auzi mici împroșcături și stropeli venind dinspre Teemo atunci când acesta se mișcă cu repeziciune prin râu. Pentru cei cu auz fin, este posibil să observați și un strat de material de sol atunci când Teemo își trântește țeava de suflat în timpul provocării.


Pentru otrava și ciupercile lui Teemo, am vrut ca aceste sunete să fie mai dinamice și mai vii, precum și să evităm zgomotul inert. Sunetele de otravă au elemente de sfârâituri specifice arsurilor cu acid amestecate cu bule, astfel încât să existe întotdeauna mișcare și caracter. Ciupercile în sine sunt mai cleioase, mai spongioase și mai elastice ca niciodată. Una dintre sursele de lansare a proiectilelor de pe Q ale lui Teemo era sunetul de tapioca suflată printr-un pai, ceea ce îi oferă un aer spumos și jucăuș. Lovitura de pe Q a lui Teemo redă acum un sunet stereo de sfârâit, pentru ca ținta orbită care se ferește de muzică și de alte sunete să poată da senzația ca a fost afectată de otrava paralizantă. Am adăugat și un nou sunet de sfârâit persistent, pentru situațiile în care sunteți otrăviți de una dintre ciupercile lui, acest sunet crescând subtil în intensitate cu cât aveți viața mai scăzută – asta în cazul în care nu erați deja suficient de stresați când ați călcat pe o ciupercă Teemo și aveați viața scăzută.


În cele din urmă, ne-am străduit să păstrăm și să rafinăm caracterul efectelor sonore ale lui Teemo pe care fanii le cunosc și le iubesc, făcând în același timp ca sunetele să dăinuie cu adevărat în lumea Runeterrei.

TechOps

Matthew ''spooty'' Becker, inginer software:

Părerea unui inginer complet imparțial

Teemo este cel mai tare campion din joc – alo, nu eu am scris Codul Cercetașilor Bandle, eu doar îl urmez (și este în regulă dacă sunteți de altă părere… oricine are dreptul de a se înșela 😏).  Ca atare, micuțul nostru băiat vesel din Bandle avea nevoie de un ASU demn de titlul de ''vedeta spectacolului''! Scopul principal al echipei TechOps în orice ASU este să se concentreze pe partea de sustenabilitate a inițiativei – să scăpăm de elementele de cod acumulate în timp și să facem procesul de creare a skin-urilor să fie cât mai ușor posibil pentru artiștii și designerii noștri, astfel încât aceștia să poată să își materializeze ideile de skin-uri, atât în ce le privește pe cele existente care sunt actualizate aici, cât și eventualele skin-uri viitoare. În această secțiune, vom acoperi o parte din munca depusă pentru a curăța scripturile și datele lui Teemo, precum și ce înseamnă acele actualizări pentru ceea ce voi (jucătorii care îl iubesc pe Teemo) veți vedea în joc!

Curățarea dezastrului rămas în urma sa

Deoarece Teemo este pe aici de ceva timp, au existat o mulțime de oportunități de a-i curăța script-urile. Sigur, scopul unui ASU nu este de a schimba comportamentul unui campion, ci doar de a-l alinia la cele mai bune practici moderne, așa că atunci când ne gândim să actualizăm oricare dintre script-urile acestuia, ar trebui mai întâi să răspundem la două întrebări: (1) care este scopul acestui script special și (2) este aceasta cea mai bună cale de a obține rezultatul dorit?


Prima întrebare poate părea destul de evidentă – setul lui Teemo nu este deosebit de complicat, așa că script-urile ar trebui să fie destul de ușor de înțeles... nu? Ei bine, da, așa ar trebui, dar nu este mereu cazul – fie că fost vorba de logică specifică skin-ului dezvoltată în script-urile de bază, comportamentele familiare care și-au mascat prezența în multe arii ale abilităților sale sau îngrozitoarele valori generale care au otrăvit setul (ce înseamna ''Distanță ricoșeu 3/4/5''?!? 🤔), script-urile lui Teemo aveau nevoie de o curățare aprofundată. Ne bucură să anunțăm că exact asta a primit, iar cercetașul din Bandle este acum înarmat și gata de acțiune, cu script-urile sale actualizate și foarte aerisite!


Răspunsul la a doua întrebare este probabil cel care va ajuta jucătorii să observe cea mai mare schimbare. S-au adus multe îmbunătățiri la procesul de creație de când Teemo a fost introdus pentru prima dată – îmbunătățiri care le permit artiștilor și designerilor noștri să-și aducă la viață viziunea cu privire la un anumit campion/skin cu mai puține impedimente tehnice. Pe parcursul ASU-ului lui Teemo, ne-am propus să îi actualizăm configurația cât mai mult posibil, către un model ''bazat pe date'', cu scopul de a-l face genul de campion pentru care e ''ușor'' să creezi skin-uri noi. Rezultatele vorbesc de la sine, iar toată munca excelentă depusă de artiștii noștri confirmă acest lucru.


Poveste

River “Riot TenPaces” Jaffe, scriitor narativ:

În cazul în care nu era clar deja, Teemo este unul dintre cele mai iubite (și urâte) personaje din întregul LoL, așa că știam că nu vrem să-l schimbăm prea mult: în mare parte, sarcina pe care o aveam era să-l aliniez mai mult din perspectivă stilistică și canonică la munca uimitoare pe care au făcut-o deja alți Rioteri. Există referințe pe care le amintim de-a lungul acestui ASU, precum setul ''Beyond the Bandlewood'' din LoR și scurtmetrajul ''Nu te pune cu yordelii''. Am lucrat cu echipa responsabilă de univers pentru a ne asigura că lucrurile după care ne-am inspirat îi oferă micuțului nostru yordle propriul său loc special în povestea oficială largă.


În povestea originală a lui Teemo, exista ideea că cercetașii din Bandle sunt o organizație militară, dar în reprezentările mai moderne am observat că aceștia sunt în asentiment cu instituțiile americane de cercetași, unde copiii deprind abilități de supraviețuire în natură și campează împreună (și, uneori, vând fursecuri gustoase). Am vrut să canonizăm și să clarificăm faptul că cercetașii din Bandle sunt chiar acest gen de cercetași și să îl rupem pe Teemo de impresia militărească ce era caracteristică pentru Teemo din Legiunea Omega. Teemo cel modern este un consacrat lider de trupe de cercetași, iar clarificarea acestui lucru va face mult mai clară și relația lui cu Runeterra.

Unul dintre cele mai importante aspecte ale jocului cu Teemo (în afară de caracterul provocator înnăscut) este a fi trollul adorabil. Era important ca acesta să rămână un glumeț șugubăț, dar cred că ceea ce-l face să fie cu adevărat enervant este faptul că nu își dă seama cât de mult haos lasă în urma lui. Dacă Veigar încearcă să fie cât de malițios posibil și ajunge din greșeală să fie băiat bun, Teemo este opusul său cosmic, crezând că face mult bine și că ajută, fără a fi conștient de distrugerile pe care le provoacă. De asemenea, asta a făcut să fie distractiv scrisul de replici care par nevinovate pentru Teemo, dar care înseamnă ceva complet diferit și fermecător de înfiorător pentru toți ceilalți.

Note finale

Similar cu ceea ce am făcut și în ASU-urile anterioare, atunci când acesta va fi lansat, vom crește prețurile skin-urilor spiridușul vesel, cercetaș și bursuc la 750 RP, datorită nivelului ridicat de calitate al acestora. Ca și în cazul lui Lee Sin, dacă nu dețineți aceste skin-uri încă, le puteți cumpăra pentru 520 RP înainte ca această actualizare să fie lansată și să beneficiați gratuit de actualizarea skin-urilor.

ASU-ul lui Teemo va fi lansat în PBE pe 24 septembrie și va fi live împreună cu patch-ul 14.20 de pe 9 octombrie. Mult noroc în Rift, cercetași!