/dev: sezoanele în 2025

Iată ce trebuie să știți despre sezoanele din 2025.

În actualizarea /dev de azi am discutat despre cum vor arăta sezoanele și la ce să vă așteptați anul viitor și după. Pe scurt, obiectivul nostru pentru sezoane este să avem experiențe tematice care influențează felul în care trăiți LoL – de la lansări de campioni, moduri de joc, (unele) modificări de gameplay și chiar până la evenimente și la permisul de luptă (fostul permis al evenimentului, mai multe despre asta găsiți mai jos). Vrem să vă captivăm cu tematica sezonieră atât în joc, cât și în jurul său.


Așa că astăzi vrem să analizăm mai în detaliu unele dintre lucrurile pe care le veți vedea în ianuarie, în principal ce sunt sezoanele, cum sunt structurate și cum am simplificat unele sisteme existente din LoL. Avem și articole care discută mai în profunzime despre gameplay-ul sezonului unu, ranked și Swiftplay.

Sezoane

De-a lungul anilor, am conturat lumea și regiunile Runeterrei, precum și universuri alternative, precum Magia Stelelor, Vestul Sălbatic sau Steaua întunecată. Am încercat să creăm momente prin care să evidențiem și să vă oferim experiențe speciale, precum evenimentele estivale sau lansările narative odată cu noii campioni sau noile skin-uri. Iar acum vrem să ducem acea experiență mai departe cu ajutorul sezoanelor.

În 2025, vom avea trei sezoane în care vom urmări campioni din diferite regiuni ale Runeterrei. Fiecare va avea propria temă și poveste unică, cu legături pe întreg parcursul anului 2025, și va reprezenta punctul de ancorare pentru majoritatea conținutului pe care-l vom lansa în joc. Asta include lucruri precum gameplay-ul, modurile, skin-urile, mini-jocurile și campionii, care vor avea o conexiune puternică cu tema sezonului, livrată în două acte per sezon.

Vom face în continuare lucruri precum evenimentul ''Revelionul Selenar'', momente ca Ziua păcălelilor și vom lansa serii de skin-uri fără legătură cu actuala tematică sezonieră, dar marea parte a conținutului nostru va fi legat de tema sezonului respectiv. În cele din urmă, obiectivul nostru este să vă arătăm și să vă imersăm în diferite părți din Runeterra din momentul în care deschideți clientul până în cel în care vedeți ecranul victoriei și în tot timpul dintre cele două.

Primul lucru pe care ar trebui să-l observați este că clientul a fost modernizat ca să vă simplifice experiența și să evidențieze tema sezonieră. Vrem să eliminăm zgomotul și aglomerația, aducând totodată în prim-plan tematica sezonului (aproape) în orice anul viitor. Un mic avertisment însă: aceste schimbări din client sunt doar vizuale.

Pagina principală actualizată, numită Centrul de activități.

Deoarece fiecare sezon va fi punctul de referință al conținutului care va apărea în LoL, am dorit ca și clientul să reflecte asta. Așadar, acum, pagina de întâmpinare se va axa complet pe sezon, LoL și lucrurile pe care le poți face în acesta. Dincolo de a pune tematica în prim-plan, vă puteți urmări și progresul prin sezon, de la însuși progresul prin poveste până la permisul de luptă. Și, pe măsură ce sezonul înaintează, la fel va face și pagina sa din Centrul de activități.

De asemenea, puteți urmări evenimente cu durată limitată precum Revelionul Selenar, lansările de campioni noi, aventura voastră în ranked, mini-jocurile și multe altele din bara laterală din Centrul de activități.

Portalul informativ.

Pentru a menține pagina de întâmpinare axată pe activitățile LoL, am mutat știrile și informațiile despre LoL într-un loc nou, numit Portalul informativ. De fiecare dată când se lansează un nou patch, Portalul informativ se va afișa peste Centrul de activități, prezentând o listă rotativă cu noutățile: scurtmetraje, noi skin-uri, campioni noi, știri eSports, actualizări dev și multe altele. (Și, dacă jucați și TFT, puteți comuta la versiunea pentru TFT a Portalului informativ din stânga sus.) Acesta va apărea o singură dată per patch, prima oară când vă conectați, dar dacă vreți vreodată să reveniți la el, îl puteți afișa oricând înapoi din Centrul de activități.

Permisele de luptă și recompensele

Sezoanele ne-au oferit și ocazia perfectă de a ne uita mai atent la unele dintre sistemele de recompense de bază din LoL și să vedem ce anume am putea îmbunătăți sau curăța, fiindcă, de-a lungul istoriei LoL, e posibil să fi făcut prea multe sisteme de recompense. În plus, am vrut să ne asigurăm că permisul de luptă este o prelungire solidă a temei sezonului respectiv, personalizat pentru acea perioadă.

De-a lungul anilor, unele dintre sistemele noastre au devenit teribil de complexe, cu un număr excesiv de monede, pași inutili pentru revendicarea recompenselor, tipuri de recompense cu suprapuneri și așa mai departe. Să ai nevoie de trei fragmente de cheie ca să faci o cheie cu care să deblochezi un cufăr ca să primești o frântură de skin aleatorie, din care apoi îți trebuie trei ca să primești un skin aleatoriu sau esență portocalie ca să convertești frântura în skin este... o experiență întortocheată. Ne place în continuare o parte din influența pe care o aveți asupra evoluției lucrurilor în atelier și a alegerii primirii unei recompense aleatorii, dar ar trebui să fie ceva ce să puteți alege, în loc de a fi o condiție impusă pentru primirea unei recompense.

Ca să facem LoL mai satisfăcător în mod constant, introducem un nou sistem de permise de luptă începând de anul viitor. Va exista întotdeauna un permis activ, care de acum va dura patru patch-uri în loc de două, ca în prezent. Această durată există vă dă mai mult timp să deblocați recompense, deși necesită cam același număr de ore de joc pe săptămână pentru a o face. Această schimbare va permite progresul constant, fără a vă mai simți presați de programul evenimentelor.

Permisele de luptă vor fi principalul mod în care vă veți urmări și obține recompensele pe viitor. Vrem să fie o singură zonă concentrată pe asta, în care să puteți găsi toate recompensele prezentate în mod clar și care să facă să fie ușor de înțeles modul în care pot fi obținute.

Toată lumea va avea acces la permisul gratuit, care oferă diverse recompense, inclusiv un skin de sezon. Iar dacă alegeți să cumpărați versiunea plătită, vrem să ne asigurăm că diferențele referitoare la ceea ce obțineți sunt foarte clare.

Vrem ca noul permis de luptă să reflecte experiența tematică sezonieră. (Avertisment: acestea sunt exemple, nu vrem să dezvăluim încă prea multe despre primul permis de luptă. Singed din Arcane este disponibil din mini-jocul Arcane.)

Obiective și experiența permisului de luptă (BXP)

Veți primi experiență pasivă în cadrul permisului de luptă în timp ce jucați, dar dacă vreți să progresați într-adevăr rapid prin permis, vor exista și misiuni ca să-l parcurgeți mai repede.

Vă veți putea urmări toate misiunile într-o nouă filă Obiective, ca să vă puteți urmări progresul pentru toate într-un singur loc. În plus, puteți vedea recompensele clar pe ecran – uneori va fi altceva decât simpla experiență în cadrul permisului.

De asemenea, mărim numărul de misiuni disponibile în orice moment. Acum veți avea misiuni zilnice, săptămânale, pe întreaga durată a unui act, a unui eveniment, misiuni de măiestrie și multe altele. Fiindcă sunt mai multe misiuni disponibile, cu o mai mare varietate, facem astfel încât majoritatea misiunilor să aibă un singur obiectiv (unele dintre acestea având tematică). Nu va trebui să finalizați fiecare misiune ca să terminați permisul și puteți alege unde anume vreți să vă concentrați timpul și energia – dacă puteți să vă îndepliniți misiunea zilnică în fiecare zi, nu trebuie să intrați prea mult în alte misiuni. Dacă nu puteți să jucați în fiecare zi, și asta e în regulă, căci veți fi acoperiți de experiența pasivă pentru jucarea de meciuri, misiunile pe întreaga durată a unui act și misiunile infinite pentru pragurile de măiestrie.

Vrem să vă dăm ocazia de a manifesta mai multă creativitate când vine vorba de finalizarea permiselor, ca să se îndepărteze de eforturile de genul ''joacă X meciuri'' și să se apropie mai mult de o experiență variată. Acestea fiind spuse, finalizarea permiselor ar trebui totuși să necesite investirea aceluiași număr de ore de joc ca în prezent, pentru că acum totul adaugă experiență pasivă, chiar dacă permisul are o lungime dublă.

Pe lângă toate aceste schimbări, veți putea și să vedeți starea progresului vostru prin permisul de luptă de oriunde din client.

Recompensele permisului

Bun, să vorbim despre recompense. Eliminăm token-urile de eveniment și magazinul, iar acum veți debloca toate recompensele permisului direct din parcurs (știm, e ceva revoluționar). Permisul de luptă va avea o versiune gratuită și una plătită (pe care o puteți cumpăra pentru aceleași prețuri unice ca un permis de eveniment din prezent), fiecare cu skin-uri unice: fiecare permis gratuit va avea un skin de sezon unic, iar fiecare permis plătit va avea și el alte trei skin-uri de sezon unice și skin-ul de sezon ''Prestigiu'' (în total, 5 skin-uri unice). Există mai multe alte recompense, de care ne vom ocupa mai jos.

Opțiunile permisului plătit

  • 1650 RP – permisul de luptă

  • 2650 RP – permisul de luptă, 10 niveluri din permis, campionul care primește skin-ul ''Prestigiu'', animație ''Prestigiu''

  • 3650 RP – toate cele de mai sus, 25 esență mitică, skin Chroma ''Prestigiu''

Vor exista 50 de niveluri pe care le puteți debloca în permisul de luptă, cu o varietate de recompense incluzând skin-uri, titluri, chenare, animații, iconițe, sfere cu recompense, bannere și multe altele! În plus, vor exista și niveluri repetabile dincolo de cele 50, pentru esență albastră și esență portocalie.

Permisul gratuit

Întotdeauna a existat un parcurs al ''permisului gratuit'' pentru permisele de eveniment, dar acesta nu a părut niciodată prea grozav, iar dacă nu cumpărați permisul, de obicei îl ignorați. Am vrut să remediem asta: dacă n-ați cheltuit niciodată vreun leu în LoL, dar vă consumați timpul, ar trebui să vă simțiți satisfăcuți.

În medie, jucătorii care joacă absolut gratis obțin cam nouă skin-uri pe an (incluzând cele trei skin-uri victorioase din etape și cele din atelier). Așa că, atunci când ne-am gândit ce recompense să includem în permisul de luptă, am dorit ca măcar să atingem acel număr pentru întreg anul. Anul viitor puteți obține 12 skin-uri din permisul gratuit (15 dacă includeți și cele trei skin-uri victorioase) doar jucând LoL. Dar, așa cum am spus mai devreme, vrem să simplificăm sistemul, așa că vă vom recompensa cu skin-uri complete. Gata cu frânturile de skin-uri.

Pe viitor, veți putea obține frânturi de skin-uri cumpărând sau primind cufere hextech și recompensele evenimentelor. Frânturile pe care le aveți acum nu vor dispărea, ci vor rămâne în inventarul vostru.

Puteți obține mai multe skin-uri gratuite pe an la anul, când se va produce această schimbare. Doar luăm frânturile și le reîncărcăm pe baza acelei experiențe gratuite.

Puteți obține două skin-uri gratuite per act din permisul gratis pentru simplul fapt că jucați. Primul skin din permis va fi unul unic, cu tema sezonului, pentru atingerea nivelului 20 din permis. Acesta va putea fi obținut de oricine cât timp respectivul permis de luptă este activ, dar nu va atinge niciodată lista de reîncărcări. Al doilea skin va fi unul aleatoriu de cel mult 1350 RP, pentru atingerea nivelului 45 din permis. Dacă dețineți deja toate skin-urile cu cost de cel mult 1350, veți primi un skin permanent aleatoriu de 1350 în inventar, pe care îl puteți fie refolosi, fie reîncărca.

Lista completă a recompenselor pentru permisul de luptă gratuit ar trebui să arate cam așa:

  • un skin tematic permanent care poate fi câștigat;

  • un skin aleatoriu de cel mult 1350 RP;

  • un titlu;

  • două animații;

  • două animații misterioase;

  • trei iconițe;

  • două iconițe misterioase;

  • patru capsule pentru campioni;

  • 4750 esență albastră (plus niveluri repetabile la infinit la finalul parcursului).

Permisul plătit

Dacă alegeți să treceți la permisul plătit, veți putea obține skin-ul de sezon ''Prestigiu'' ca recompensă supremă (a se citi: recompensa finală și irepetabilă). Am auzit feedbackul vostru că una dintre experiențele mai frustrante era să vă lipsească foarte puține token-uri de eveniment ca să deblocați skin-ul ''Prestigiu'' la sfârșitul evenimentului (sau să vă doriți și unele chenare sau alte bunătăți). Credem că adăugând skin-ul, precum și chenarele la permis îi dăm permisului o mai mare valoare și totodată obținerea recompenselor pe care le doriți va fi mai puțin frustrantă.

În plus, veți debloca și alte câteva recompense, inclusiv mai multe skin-uri, scântei străvechi pentru Sanctuar, bannere și multe altele:

  • totul din permisul gratuit;

  • trei scântei străvechi;

  • un skin ''Prestigiu'';

  • trei skin-uri pentru recompense;

  • trei chenare;

  • șapte sfere de recompense;

  • un banner;

  • un skin pentru gărzi;

  • două animații;

  • două iconițe;

  • 1000 esență portocalie (plus 25 EP repetabilă la infinit la fiecare 5 niveluri după nivelul 50).

De asemenea, mai facem o mică ajustare a skin-urilor ''Prestigiu'' pentru viitor. În mod istoric, skin-urile ''Prestigiu'' s-au bazat întotdeauna pe o versiune simplă a skin-ului. Dar de acum încolo va exista numai versiunea ''Prestigiu''. N-am luat ușor această decizie, dar credem că, dacă ne concentrăm numai asupra versiunii ''Prestigiu'' fără o versiune de bază simplă, asta ne va îngădui să facem skin-ul ''Prestigiu'' mult mai ''prestigios'', ceea ce va duce la o calitate mai bună a skin-urilor ''Prestigiu''.

În plus, adăugăm permanent posibilitatea de a cumpăra niveluri în cazul în care nu reușiți să finalizați permisul, indiferent de motiv. Și, similar cu actualele permise de luptă, progresul vă va fi stocat în parcursul plătit chiar dacă nu l-ați cumpărat de la începutul sezonului.

Alte sisteme de recompense

În timp ce lucram la recompensele permisului de luptă, am curățat și redundanțele din magazin și am eliminat o parte din confuzia legată de alte câteva sisteme.

''Onoare'' și magazinul de ''Onoare''
Actualmente, sistemul de ''Onoare'' este mai degrabă o căsuță pe care o bifați la finalul sezonului ranked pentru un skin gratis (sau niște efecte vizuale sclipitoare pe animația de pe fundal) și ne dorim ca acest sistem să fie mai mult. Vrem ca LoL să fie un loc care să încurajeze un mediu sănătos, promovând și recompensând comportamentul pozitiv și pedepsindu-l pe cel negativ. Așa că facem câteva modificări la sistemul de ''Onoare'', ca să reflecte asta.

Mai devreme în cursul anului v-am împărtășit o parte din ceea ce lucrasem în această zonă și, începând cu lansarea sezoanelor, vom introduce unele dintre măsurile viitoare. De atunci, nivelul de ''Onoare'' va fi legat direct de modul în care sunteți recompensați în LoL. Un nivel de ''Onoare'' pozitiv vă va oferi mai multă experiență în cadrul permisului, care va crește odată cu nivelul de ''Onoare''. În plus, nivelul de ''Onoare'' va defini experiența voastră socială în LoL pe viitor, jucătorii cu un nivel de ''Onoare'' înalt obținând mai multe privilegii sociale decât ceilalți. Asta începe cu accesul la capacitățile sociale, de la chat-ul între echipe și chat-ul de după terminarea jocului la ping-uri și frecvența folosirii animațiilor, plus multe altele. 

Fiindcă legăm direct ''Onoarea'' de sistemul permiselor de luptă eliminăm și magazinul de ''Onoare'' și token-urile ''Onoare''. ''Onoarea'' îngrădindu-vă experiența socială și determinându-vă recompensele, vrem să o considerați o parte integrantă din experiența LoL. Păstrarea sistemului de ''Onoare'' separat de restul recompenselor din magazin și de sezon ar fi contrară acestui obiectiv. Așa că integrăm ''Onoarea'' mai profund în ecosistemul LoL, eliminând spațiul izolat care este magazinul de ''Onoare''. Nu credem că transformarea sistemului de ''Onoare'' într-o căsuță de bifat la finalul sezonului ranked a avut vreun rezultat pozitiv și recunoaștem că ani de zile am fost cam troli pentru că n-am oferit în magazinul de ''Onoare'' nimic care chiar să merite obținut. Așa că-l eliminăm complet.

Acestea fiind spuse, la fârșitul acestui sezon îl vom lansa pe Shen Trei Onoruri, care va fi oferit automat tuturor jucătorilor cu nivelul de ''Onoare'' 5 la începutul anului viitor.

În primul patch al anului vom adăuga TOATE skin-urile pentru ''Onoare'' în magazinul de ''Onoare'', în caz că v-au mai rămas token-uri. Și mai târziu în cursul sezonului unu vom închide oficial magazinul de ''Onoare'' și vom converti toate token-urile ''Onoare'' rămase în 1050 esență portocalie per token (suficient ca să îmbunătățiți o frântură de skin epic din inventar). După închiderea magazinului de ''Onoare'', skin-urile pentru ''Onoare'' existente vor deveni recompense deblocabile o singură dată pentru atingerea nivelului de ''Onoare'' 5 în viitor.

Unele dintre aceste schimbări nu vor fi disponibile imediat în sezonul unu, cum ar fi bonusul pasive la experiența din cadrul permisului și accesul la caracteristicile sociale. Vă puteți aștepta ca acestea să vină mai târziu în cursul lui 2025. Vă vom împărtăși detalii despre ele mai aproape de data expedierii lor în joc, anul viitor.


Cuferele hextech și cu stil

Un exemplu perfect de zonă în care doream să ne exercităm noua filosofie pentru recompense a fost cel al cuferelor hextech și cu stil – în ceea ce privește confuzia și eliminarea aglomerării. Cuferele cu stil erau adesea cumpărate pentru unul din două motive: fie pentru că doreați să obțineți esență mitică, fie pentru că nu exista un eveniment activ, dar cineva voia sfera echivalentă din ele. În 2025, veți putea obține mai consecvent esență mitică prin Sanctuar, și fiindcă va exista întotdeauna un permis activ, sferele vor fi mereu disponibile. Așadar, cuferele cu stil sunt redundante și nu vor mai fi de vânzare.

Iată ce se va întâmpla cu cuferele cu stil existente – vom lansa schimbările în două faze:

Faza 1: cuferele cu stil nu vor mai fi vândute în magazin începând din patch-ul 25.S1.1 de pe 6 ianuarie 2025. Atunci vom renunța și să le mai folosim ca recompense în alte sisteme, precum permisele de luptă și recompensele ranked.

Faza 2: parcursul pragurilor cu stil va fi dezactivat la finalul sezonului unu, în patch-ul 25.S1.5 de pe 5 martie 2025. La dezactivare, toate recompensele obținute pe parcursul respectiv vor fi și ele revendicate automat. Rețineți că progresați pe acest parcurs numai deschizând cufere cu stil, așa că niciun cufăr nedeschis nu va contribui la progresul vostru.

După faza 2, toate cuferele cu stil rămase în inventarul vostru vor rămâne nedeschise. Puteți cumpăra sau obține în continuare chei hextech ca să vă deschideți cuferele aferente pe viitor și să primiți recompensele din ele.

Cuferele hextech vor rămâne în continuare disponibile și vor fi cea mai ieftină modalitate de a obține frânturi de skin.

Recompensele de măiestrie a campionilor

Experiența recompenselor pentru măiestria campionilor a părut deconectată cumva de LoL. Sunt încă un lucru de urmărit, fără un motiv prea bun care să justifice acea complexitate sporită. O altă problemă pe care voiam s-o rezolvăm în această zonă este că nu fiecare cale de a juca LoL este recompensată în moduri echitabile. Dacă jucați ARAM, primiți recompense mai puține, fiindcă multe dintre sistemele noastre, precum cel de măiestrie, sunt axate pe Riftul Invocatorului. A fost ceva neintenționat, dar a devenit ceva ce vrem să rezolvăm.

În 2025 vom încorpora măiestria campionilor în permisul de luptă ca să îmbunătățim experiența de a juca ARAM și contribuțiile sale la permis, pentru a consolida permisul ca experiență centrală a recompenselor și pentru a face ca măiestria însăși să vă susțină progresul. Nu veți mai primi cufere pentru măiestrie, ci veți fi recompensați cu experiență în cadrul permisului, aliniind astfel măiestria campionilor la progresul din permisul de luptă.

Veți continua să obțineți niveluri și puncte de măiestrie ca de obicei, doar că acum veți vedea misiunile legate de măiestria campionilor apărând în noua fereastră de obiective pe care v-am arătat-o mai sus. Veți avea o misiune mereu activă pentru finalizarea unui prag de măiestrie pentru ceea ce este echivalentul unui obiectiv zilnic în experiență pasivă, precum și alte câteva misiuni pentru finalizarea diverselor seturi de măiestrie, ajungând la cantități mari de experiență pasivă (în esență, niveluri multiple).

Vor exista trei misiuni principale și două misiuni ''bonus'' în fiecare act:

Misiunea 1: atinge un prag de măiestrie pentru orice campion (misiune infinită)

Misiunea 2: atinge pragul 4 de măiestrie pentru orice campion (odată pe act)

Misiunea 3: atinge 12 praguri din setul de măiestrie (odată pe act)

Misiunea 1 bonus: atinge 24 de praguri din setul de măiestrie (odată pe act)

Misiunea 2 bonus: atinge 40 de praguri din setul de măiestrie (odată pe act)


Capsulele de eveniment, de prezentare și în variante mitice

Să fim sinceri. Aceste sisteme erau super-derutante – uneori, ajungeam să avem și trei capsule active în același timp.

Așa că în 2025 mutăm variantele mitice în Sanctuar ca propria recompensă de mai multe niveluri pentru care puteți reîncărca cu scântei străvechi; capsulele dispar. Asta mai înseamnă și că variantele mitice vor avea propria protecție împotriva ghinionului care se transmite viitoarelor variante mitice, garantată la 40 de încercări. Capsulele de prezentare dispar complet pentru că nu erau foarte populare, păreau nelalocul lor și nu se încadrează în noul sistem de permise de luptă sezoniere. Așadar, pe viitor sferele de eveniment vor fi singurele ''capsule'' sau ''sfere'' în 2025 și mai departe.

Știm că e vorba de foarte multe schimbări, dar suntem foarte entuziasmați de ceea ce vor aduce în LoL sezoanele și de experiența de ansamblu pe care ne străduim să o creăm în 2025. De la felul în care este exprimată în gameplay până la noul permis de luptă și la tematica aplicată clientului, credem că va crea o versiune a LoL plină de coeziune, tematică și interesantă. Sperăm să vă placă și ne vedem la anul, în sezonul 1.