/dev: noutăți despre VGU-ul lui Dr. Mundo

Încă lucrăm la Mundo, dar e timpul pentru examinarea de rutină.

Salut! A trecut ceva timp de când v-am povestit despre progresul nostru în ceea ce privește actualizarea lui Dr. Mundo și avem mult mai multe să vă prezentăm astăzi. Producția e în toi, așa că vom vedea ultimele noutăți privind modelul personajului, animațiile, efectele vizuale și efectele sonore. Apoi vom arunca o privire asupra skin-ului Mundo, furie nestăpânită.

Înainte să începem, hai să recapitulăm ce v-am arătat până acum.

Sosește un profesionist în domeniul sănătății

Am pornit cu trei obiective principale pentru actualizarea lui Dr. Mundo:

  1. să-i îmbunătățim aspectul și tematica, nu doar pentru a arăta mai bine, ci și pentru a se potrivi mai bine modului în care a evoluat stilul vizual din LoL;
  2. să-i îmbunătățim setul de abilități, menținându-i regenerarea de super-tanc și abilitatea de a arunca cu satâre;
  3. să rămână un campion foarte simplu.

Una dintre primele provocări pentru Mundo a fost să nimerim nuanța perfectă a temei sale de doctor – este un doctor genial care a înnebunit sau un ''doctor genial'' care este nebun? Am citit o mare parte din feedback-ul vostru ulterior primului articol și am remarcat că, pentru mulți dintre voi, era important ca Mundo să rămână un campion distractiv și comic. Așa că aceasta a fost direcția spre care ne-am îndreptat. Obiectivul nostru pentru Mundo este să întruchipeze o temă de ''comedie neagră'', care credem că este unică printre campionii din LoL.

În ceea ce privește gameplay-ul, am încercat câteva direcții pentru setul lui Mundo, dar cea la care am rămas a fost să-l facem un campion incredibil de dificil de imobilizat. Imunitatea la orice efect de control al maselor este un instrument puternic, așa că, drept compromis, Mundo va rămâne un campion fără efecte CC dure sau mobilitate. Și, desigur, va continua să arunce cu satâre.

01_Mundo_Concept.jpg

În cele din urmă, data trecută v-am prezentat arta conceptuală a lui Mundo și am înțeles că părul său arăta puțin prea bine întreținut pentru cineva ca el. Am discutat despre acest feedback cu echipa și am fost de acord, așa că i l-am mai răvășit puțin.

02_Updated_Mundo_Profile.jpg


IAR ACUM... SĂ TRECEM LA LUCRURILE NOI!

Nebunul Genialul doctor evadează

Edgar ''SpaceReptile'' Monteon, creator de personaje:

Faptul că am făcut parte din procesul de dezvoltare a lui Mundo m-a atras imediat în calitate de creator de personaje.

Procesul vizual al lui Mundo a început cu arta conceptuală pentru stabilirea identității. Apoi, aceste elemente vizuale sunt ''digerate'' (ca să zic așa) și sunt implementate. De-a lungul procesului, am petrecut destul timp creând sandalele lui Mundo, discurile și îmbrăcămintea sfâșiată pentru a mă cufunda complet în povestea vizuală pe care o reprezintă. Această experiență captivantă este cea mai pătrunzătoare și mai distractivă pentru mine și despre ea aș vrea să vă povestesc.

03_Mundo_Base_Model.jpg

Crearea noului model și a noii texturi ale lui Mundo reprezintă fundația ca celelalte discipline (precum animatorii și artiștii de efecte vizuale) să-l extindă în continuare. Trebuie să ne gândim și cum păstrăm ceea ce ne place din vechiul model al lui Mundo. Dintr-o perspectivă vizuală, Mundo este un personaj exploziv care nu încape în hainele sale. Pentru mine, asta este ceea ce îl face amenințător și puternic.

04_Mundo_Base.gif 05_Mundo_Buff.gif

La noul Mundo, se poate observa că există mai mult spațiu pentru un personaj mai dinamic – poartă sandale moi, iar animațiile sale au mai multe straturi de personalitate. Este evident că Mundo a trecut prin modificări chinuitoare, iar apoi a evadat de undeva. Acest tip de ținută pe care o poartă Mundo, precum și armele sale, sunt un indiciu a ceea ce s-a întâmplat în trecutul său recent. A fost grozav să ilustrez detaliile care susțin această poveste.

06_Mundo_R.gif


Foarte prost și cu adevărat înfricoșător

Drew ''sandwichtown'' Morgan, animator principal:

În timpul studiului incipient, am vrut să mă axez semnificativ pe neghiobia lui Mundo și să mă distrez, văzând cât de caraghios îl putem face. Un aspect care îl face unic este prostia lui severă, așa că a fost distractiv să descoperim cât de stupid și ciudat ar putea fi. Totuși, știam că trebuie să pară periculos, iar o adevărată provocare a fost să echilibrăm cât de înfricoșător ar putea fi, păstrându-i totuși o mică latură caricaturală. Mare parte din mecanicile sale de bază sunt menite să-l facă greu și puternic, însă am întrepătruns și câteva momente de frivolitate.

07_Mundo_Q.gif

Inițial, Q-ul său trebuia să fie o aruncare din săritură, care se simțea destul de bine, însă părea că e prea vesel și lipsit de griji. În versiunea actuală, se apleca să arunce satârul, oprindu-se foarte puțin pentru a-și lua având, continuând apoi să înainteze imediat ce lua o nouă armă din tolbă. Prin faptul că își continuă mersul în timpul aruncării, pare determinat și hotărât, pășind mereu înainte.

Totuși, când atacă turnuri, iese la iveală stupiditatea și incapacitatea de a simți durerea...

08_Mundo_Tower.gif

Animațiile vor fi un loc unde îl vom face mai caraghios, însă setul de animații de bază va păstra senzația unei brute de neoprit. Mundo nu este delicat și nu prea are constrângeri. Mișcările sale ar trebui să fie complete, pentru că nu știe cum să se oprească, ceea ce îl face periculos și imposibil de controlat.

Fizică îmbunătățită în mod chimic

Jason ''LankyTree'' Chisolm, artist de efecte vizuale:

Fiind un jucător vechi de LoL, VGU-urile rămân unele dintre proiectele la care îmi place cel mai mult să particip, în special când este vorba de un campion emblematic precum Dr. Mundo. Îmi place să încep fiecare proiect prin stabilirea câtorva idei pentru efectele vizuale, deoarece reprezintă îndrumări pentru mine. Fiecare efect pe care îl creez trebuie să întărească aceste idei și să se bazeze pe ele.

Una dintre cele principale din acest proiect a fost ''fizică îmbunătățită în mod chimic''. Am vrut să accentuez puterea exagerată a lui Mundo, iar nepăsarea totală față de durere este rezultatul augmentărilor și experimentelor chimice. Un exemplu important al acestei idei este suprema lui Mundo. Este un moment cu adevărat emblematic în care îl vedem pe Mundo cum se transformă într-un monstru care își regenerează viața. E ceva ce echipa a vrut neapărat să surprindă și să scoată în evidență.

Așadar, ca să aflăm cum reușește, hai să vedem ce are Mundo în tolba sa mare cu instrumente medicale și chimice instabile.

09_Mundo_VFX.gif

Cum scoatem în evidență o transformare atât de importantă? Ei bine, destul de simplu, făcându-l mare – atât de mare încât jacheta se rupe în bucăți de pe el, iar cataramele își iau zborul. Apoi îl îmbibăm cu bine-cunoscutele chimicale din Zaun. Este atât de îmbibat în ele, încât acestea se evaporă de pe el, înconjurându-l într-un nor de gaze. Ceea ce nu se evaporă, picură pe jos, pentru a oferi senzația că este ud leoarcă de la aceste chimicale.

Sunetul chimicalelor din Zaun

Jayvon ''Riot Jirsan'' Rymer, designer de sunet:

La fel ca în cazul altor VGU-uri, este mereu interesant să vedem de unde am plecat față de punctul în care vrem să aducem campionul. Pentru Dr. Mundo, am vrut să păstrez câteva lucruri pe care jucătorii le cunosc la el, dar și să-i duc fizicul și puterea la următorul nivel. Am vrut să simțiți că sunteți într-o luptă cu o forță uriașă și imprevizibilă, a cărei putere crește în timp. Au existat o mulțime de experimente tari la care celelalte discipline lucrau, legate de dimensiunea și mărirea mușchilor, așa că am vrut să mă asigur că surprind un pic din asta în abilitățile sale.

O zonă interesantă pe care mi-a plăcut să o explorez a fost sunetul chimicalelor din Zaun pe care le folosește. Am încercat diferite lucruri, precum procesarea înregistrărilor cu gheață pentru a vedea ce tonalități pot obține, aruncarea cuburilor de gheață într-o tigaie cu ulei foarte încins și chiar folosirea înregistrărilor cu pui din colecția noastră și reprocesarea lor pentru a obține texturi tonale tari. Nu am nimic precis să vă arăt deocamdată, dar iată o compilație cu câteva dintre elementele pe care le-am putut obține din acele încercări.


00:00
Dr. Mundo SFX Exploration

Unul dintre skin-uri

Sunuman ''KindLeJack'' DePandito, chirurg amator:

Am mai spus-o și o repet: nu există nimic mai interesant decât să termini actualizarea unui campion, să-i deschizi catalogul de skin-uri și să vezi potențialul uriaș pe care ți-l oferă! În cadrul Riot, prețuim ''mentalitatea axată pe jucători'' și am senzația că nu prea există altceva mai axat pe jucători decât să pui în aplicare iubirea și cunoștințele acumulate în toți acești ani de experiență în cazul unei colecții cosmetice învechite, aparținând unui campion vechi. Skin-urile mai noi sunt lustruite și ajustate pentru a se potrivi noului design de bază și există mereu avantaje în acest lucru, însă skin-urile vechi sunt cele care ies cu adevărat în evidență și sunt gata să vă lase cu gura căscată.

Apropo...

10_Rageborn_Mundo.jpg


Mundo, furie nestăpânită este gata pentru Misiune în Rift, turneul PvP pe bază de invitație! Astăzi, am vrut să vă arăt un anumit skin din colecția impresionantă a lui Mundo care își găsește în sfârșit un loc într-o serie de skin-uri cunoscută. ''Mundo cel roșu'' revine cu o latură mai curajoasă – omagiind fantezia clasică, dar actualizat pentru ediția actuală, Mundo este plin de mânia unui berserker, în timp ce își croiește drum spre victorie. Nici măcar necromanții drăguți nu sunt în siguranță!

Examinare încheiată

Cam asta e tot pentru astăzi. Ca de fiecare dată, vrem să vă aflăm părerile și feedback-ul, așa că vă rugăm să ne scrieți. Acesta va fi ultimul articol despre VGU-ul lui Mundo, pe care vă puteți aștepta să îl vedeți în PBE peste câteva luni. Până atunci, spor la joc!

11_Mundo_Items.jpg