/dev: noutăți despre actualizarea lui Fiddlesticks

Tresăriri tulburătoare, ''Furtuni de ciori'' și un demon încătușat.. Toate vin după voi.

Salutare tuturor! Acum că actualizarea lui Fiddlesticks aleasă de jucători este în plină producție, ne-am gândit că e un moment bun să vă dăm mai multe detalii despre progresul nostru curent. Echipa a pregătit câteva detalii cu adevărat înfricoșătoare despre lansarea lui din acest an, așa că acest articol nu este pentru cei slabi de înger. Vom intra în detalii tehnice pentru unele dintre animațiile, efectele vizuale, modelarea și multe alte elemente la care încă lucrăm pentru Fiddle. Așa că vă avertizăm pentru ultima oară: spoilere, lucruri înfiorătoare și informații complexe vă așteaptă mai departe.

Un rău antic prinde contur

În cazul în care nu ați citit articolele anterioare, obiectivul nostru pentru actualizarea lui Fiddlesticks este să-l transformăm în cel mai înfricoșător campion din League of Legends. 

În ceea ce privește gameplay-ul, vrem ca Fiddle să fie campionul emblematic pentru ambuscade, cu un set de abilități care se axează pe conceptul de terifiere. Va include mai mult decât un efect de stare cu un singur clic, care va rămâne în setul său. Dar mai mult decât atât, îi oferim mecanici noi construite în jurul abilității sale emblematice, ”Furtuna de ciori”. Asta presupune să-i oferim mai multe metode de a se ascunde și de a găsi (sau a crea) șanse pentru a-și surprinde inamicii într-o ambuscadă. Când un jucător reușește să efectueze săritura perfectă de groază, vrem să ne asigurăm și că se află în postura de a câștiga lupta.

Jucătorul experimentat al lui Fiddlesticks își va devasta psihic victimele, care nu vor mai ști ce e real și ce este o reprezentare înfricoșătoare.

Model de bază a animației de inactivitate din dev blogul anterior – versiuni noi mai jos!

În timpul dezvoltării de început a poveștii, ne-am gândit la zona în care s-ar potrivi ”noul” Fiddlesticks și facțiunea sau rasa de care ar aparține. Fiddle nu prea arată ca nimic altceva din joc, așa că, teoretic, ar putea fi plasat aproape oriunde. Și apoi avem acel nume: Fiddlesticks. Un necromant probabil că nu și-ar denumi noua creație însetată de sânge ”Fiddlesticks”, iar un vrăjitor n-ar citi din tomul lui Fiddle, lordul groazei.

”Fiddlesticks” este un nume care i-ar veni în minte unui copil; ceva ce ați invoca în jurul unui foc de tabără, pentru a vă speria amicii.

Când ne uităm la campioni cu adevărat antici, precum Ornn sau Tahm Kench, au sute sau chiar mii de povești și legende privind originea lor. Fiddlesticks s-ar putea încadra cu ușurință printre ei, vânând de veacuri întregi omenirea, așa că are sens să existe cântece de adormit copiii, fabule și legende ale bătrânilor despre o sperietoare de ciori vie. Monstru? Zeitatea recoltei? Artefact ocult, controlat de altă persoană sau creatură? În loc să ne decidem asupra unei idei, Fiddle le poate invoca pe toate, fiind un rău antic cu origini neclare, care a dispărut de pe lume cu mult înainte ca avertismentele să devină povești, poveștile să devină legende, iar legendele să devină simple povești pentru copii… până acum.

Ca o entitate complet inumană (indiferent de originile sale reale), lui Fiddle îi lipsesc organele interne, un creier cu care să gândească și coardele vocale pentru a pronunța propoziții. Orice tip de voce ar avea, nu ar suna ca un om, ci mai degrabă ca o proiecție. La fel cum o sperietoare de ciori este o reproducere aproximativă a unei ființe umane, vocea sa poate fi o imitație nerafinată a oamenilor cu care a interacționat sau pe care i-a ucis. Suntem în continuare încântați de această direcție și vrem să o implementăm pentru replicile campionului.

Imagine conceptuală finală pentru Fiddlesticks

Imagine conceptuală finală pentru Fiddlesticks

Iar în ceea ce privește efectele vizuale… Fiddlesticks este un demon care se hrănește cu teamă, așa că am vrut să creăm ceva care să inspire frică în cei care îl întâlnesc în întuneric.


Să trecem la lucrurile noi! Să aflăm cum echipa care lucrează la Fiddlesticks a transformat conceptul grafic într-un campion care poate fi jucat în LoL. Rețineți că tot ce veți vedea mai jos este încă în lucru!

Crearea unei monstruozități

Pasul 1, pasul 2. Simplu ca bună ziua.

Pasul 1, pasul 2. Simplu ca bună ziua.

Jason ”00Y00” Namgung, creator de personaje: modelarea unui personaj presupune doi pași ușori: începi cu o sferă și apoi… produsul final. Simplu ca bună ziua. 

Lăsând glumele la o parte, atunci când am început să lucrez la proiectul pentru Fiddle, am primit un concept în lucru și aveam întrebări care necesitau răspunsuri. Printre acestea se numărau: cum se încadrează silueta lui în joc? Cum ar trebui să se miște? Există elemente pe model care nu funcționează? Cum sunt proporțiile pentru părțile corpului? Pentru a găsi răspunsuri, am încercat să creez un model de bază rapid și simplu, doar ca să am ce să introduc în joc.

Model de bază

Model de bază

Odată ce am terminat toate testările și experimentele din timpul pre-producției, am trecut la etapa de producție și am început cu adevărat să construim modelul poligonal detaliat final. Un model poligonal detaliat este un model poligonal cu o densitate mai mare, pe care să-l putem sculpta (este foarte similar cu lutul). Am început să înlocuiesc toate piesele geometrice de bază și super simple cu piesele mecanice mai complexe din care e construit Fiddle. Asta e partea în care artiștii 3D acordă o atenție nemaipomenită detaliilor mărunte. Dar pentru LoL, e mai bine pentru noi să facem o sculptură curată și simplă doar cu ajutorul formelor cu detalii mari și medii.

Model poligonal detaliat

Model poligonal detaliat

Odată ce modelul poligonal detaliat al lui Fiddle a fost finalizat, am revenit asupra modelului de bază finisat, ca fundament pentru modelul final din joc, doar ca să economisesc timp și energie mentală… Vreau să zic… pentru eficiență. Am mai multă experiență în sculptură și mai puțină în pictură. Așa că, în loc să încep de la zero, am folosit mai multe hărți construite din modelul poligonal detaliat, de exemplu ”Normală”, ”Ocluziune ambientală”, ”Curbură” și multe altele, pentru a construi mai departe texturile personajului. Apoi introduc modelul
într-un program de pictat și încep ”adevărata” muncă de a-l face să arate bine în LoL.

Texturi în lucru pentru Fiddlesticks

Texturi în lucru pentru Fiddlesticks

Doar stau și pictez, pictez și mai pictez încă un pic, până când începe să arate bine. Modelul este încă în lucru!

Progresul curent pentru modelul lui Fiddle (poate suferi modificări)

Progresul curent pentru modelul lui Fiddle (poate suferi modificări)

În curând într-un coșmar al vostru.

Crearea scheletului unei marionete sinistre

Dawon ”Riot WONY” Lee, artist tehnic: Ca artist tehnic, creez modelul animat, care include oasele și punctele de control ale acestuia – toate elementele care permit animatorilor să mute anumite părți ale modelului și să aducă personajul la viață. 

De obicei, când fac modelul animat pentru campioni, iau în considerare felul în care se mișcă personajul în mod natural. De exemplu, modelul pentru fața lui Yuumi poate crea expresii naturale și drăgălașe, iar mantia spectrală a Sennei se mișcă într-un mod natural. Însă dezvoltarea modelului animat pentru Fiddlesticks a fost diferit. Când am început să lucrăm la Fiddlesticks, care este practic o marionetă, obiectivul meu era să creez o bază care să susțină mișcările naturale și nenaturale, similare cu cele ale unui demon sau ale unei fantome.

Animatorul a sugerat să adăugăm o mișcare nenaturală a capului în animație pentru mișcările lui Fiddlesticks. M-am gândit că era o idee grozavă, așa că am adăugat un element pe care îl numim ”jiggle”, care ajută animatorii să creeze o animație care se mișcă în mod natural de-a lungul unui șir de încheieturi. De obicei, folosim acest efect pentru mantii sau cozi. Nu am mai utilizat această funcție pentru capul sau maxilarul unui campion, așa că nu eram sigură dacă ar funcționa cum trebuie. Totuși, rezultatul a fost exact mișcarea nenaturală a capului și maxilarului pe care ne-o doream și îi aducea lui Fiddlesticks o imagine sinistră.

Una dintre provocările cele mai mari în ceea ce privește noul concept al lui Fiddlesticks este mâna dreaptă lungă cu gheare mari și ascuțite, care îi oferă o imagine și mai înspăimântătoare. Animatorul a vrut să creeze o animație pentru mers care să-i scoată în evidență mâna dreaptă înfricoșătoare, în care Fiddlesticks își trage ghearele ascuțite pe jos în timp ce merge spre inamic. Imaginați-vă un film de groază în care inamicul își târăște arma plină de sânge pe jos și merge spre personajul principal… super înfricoșător.

Am vrut să găsesc metoda cea mai bună de a-i face mâna să arate ca o armă imensă și să se miște în aceeași direcție cu restul corpului, dar să-i dau și un aspect sinistru și nenatural. Am implementat o funcție care se numește ”Dragon Turn Tech” pentru mâna dreaptă, care să o facă să urmeze mișcările corpului în mod natural, în același timp adăugând un element sinistru mișcării. Poate că pare o schimbare minoră în ceea ce privește animația, dar are un impact mare și face animația să pară mai reală în joc.

Aducerea la viață a unui obiect inanimat

Luke ”LukeHop” Hu, animator: Când am văzut prima dată designul personajului, am știut că nu va fi ușor să creăm animația lui Fiddlesticks. În primul rând, trebuia să clarificăm cine era. Fiddlesticks este un demon străvechi misterios, care trăiește în corpul unei sperietori de ciori. Este un prădător periculos, așa că posturile și mișcările sale trebuiau să fie puțin intimidante. În același timp, proporțiile corpului său sunt ciudate. Mâna sa dreaptă este lungă și greoaie, iar picioarele îi sunt foarte subțiri și firave (mai ales cu labele mici ale picioarelor în formă de cuie sau furculiță). Așa că mișcările sale trebuie să fie puțin nenaturale și lipsite de stabilitate.

Un alt lucru important pe care îl am mereu în minte este că Fiddle nu are creierul în cap, ci într-o cușcă în piept. Prin urmare, capul poate fi considerat o decorațiune, din moment ce orice ”gândire” vine de la demonul care trăiește în cușcă. Acest demon nu are o complexitate a motivelor. Dar când vrea să vâneze, va încerca să iasă din cușcă și să ajungă la prada sa cu cele două brațe demonice.

Pentru Fiddlesticks, conceptul unei sperietori de ciori este important, așa că îi veți vedea deseori poziția emblematică în formă de ”T” atunci când este inactiv, împreună cu o animație de legănare a felinarului.

Vizualizarea unui rău antic

Jason ”Riot Lanky Tree” Chisolm, artist de efecte vizuale: Verdele nu este de obicei o culoare foarte terifiantă, cu excepția situației în care veniți din Insulele Umbrelor (atunci e înfricoșătoare). Dar Fiddlesticks nu este o ființă întunecată de pe o insultă îndepărtată. Este o ființă demonică pregătită să apară când vă așteptați mai puțin, așa că Fiddle avea nevoie de o paletă nouă de culori care să sublinieze acest lucru. După cum au observat câțiva jucători când am dezvăluit noul concept, avem o paletă nouă de culori. Aceasta include mai ales nuanțe de roșu și negru pentru coasă, care sunt incluse și în efectele vizuale. Am ales roșu și negru pentru a-i evidenția mai mult originea demonică. Însă culoarea reprezintă doar unul dintr-o multitudine de elemente care alcătuiesc efectele vizuale ale unui campion.

După ce am decis culorile, era timpul să ne concentrăm pe formele și texturile care urmau să fie folosite pentru setul de abilități. Forma joacă un rol imens în crearea unor efecte vizuale emblematice pentru campioni. Ca să aducem un contrast pentru noua imagine mai mecanică a lui Fiddle și să evidențiem ființa demonică dinăuntru, am vrut să creez un amestec de forme organice ambigue, forme subțiri, netede și forme ascuțite și periculoase.

Chiar și cu aceste modificări, mai erau elemente de bază ale identității anterioare a lui Fiddlesticks pe care voiam să le păstrăm și să le îmbunătățim. Să aruncăm o privire asupra ”Furtunii de ciori”. ”Furtuna de ciori” este o abilitate destul de unică. Ocupă mult din ecran, durează mult, se mișcă odată cu Fiddlesticks și pot fi folosite alte abilități în timp ce e activată. În plus, denumirea de ”Furtună de ciori” creează imaginea unei rafale intense de pene, vânt întunecat și energie demonică. La urma urmei, crearea efectelor vizuale pentru ”Furtuna de ciori” este un proces continuu de echilibrare, care să facă abilitatea clară, fără să-i scadă din importanță într-o luptă.

Știam că aveam nevoie de un plan solid pentru actualizarea ”Furtunii de ciori”, ca să respectăm fantezia acestei abilități. M-am concentrat pe impresia pe care voiam să o creeze jucătorilor, atât pentru pregătire, cât și pentru ceea ce se întâmplă odată ce Fiddlesticks sare în luptă în căutare de asasinate. Pentru pregătire, am vrut mult să creez impresia de demon care are o pornire incontrolabilă de a ucide, atât de mult încât izbucnește din Fiddlesticks. Odată pregătită, această abilitate trebuie să atragă atenția, pentru că un nou campion intră în luptă și de cele mai multe ori apare de nicăieri. Pentru a face asta, am accentuat mult saltul inițial prin elemente care evidențiază tematica, cum ar fi conceptul de demon, răbufniri de fum întunecat, un pic de distorsiune și, bineînțeles, multe ciori.

Ce urmează

În videoclipul de azi cu ”Planuri de campioni”, vorbim și despre actualizarea lui Volibear, dar și despre câțiva campioni viitori. Vă vom oferi mai multe detalii despre Volibear într-un dev blog mai târziu în decursul anului.

De-abia așteptăm să-l lansăm pe noul Fiddlesticks pentru voi. Între timp, vă mai oferim ceva din timpul dezvoltării…