/dev: Vocea vizionarului

Aducerea la viață a vocii lui Hwei.


Salutare! Suntem echipa narativă, audio și de replici care a adus la viață vocea lui Hwei din joc. Vă vom prezenta câteva detalii legate de modul în care un campion își capătă identitatea vocală, de la scriere, la casting, la înregistrare și altele, iar meditațiile melancolice ale lui Hwei vor fi subiectul nostru.

Creare și casting: găsirea lui Hwei

Isa Mari ''orkidian'' De Leon, scriitoare narativă:

Salut! Sunt Isa, o scriitoare din echipa de campioni pentru League of Legends. Am scris actualizarea replicilor lui Varus, replicile lui Jax de la actualizarea vizuală și, desigur, replicile lui Hwei!

Munca la replici începe devreme în procesul de dezvoltare a campionului, după ce sunt stabilite aspectele principale ale poveștii sale, ale personalității sale și obiectivele sale. Scriu documente care explorează aceste elemente ale personajului și ajut pe toată lumea care lucrează la campion să înțeleagă ce ne dorim să creăm. Aceste materiale includ:

  • prezentări ale personalității campionului, cu referințe vocale de la personaje comparabile (pe scurt, Hwei e un pictor melancolic, emotiv, amabil; se inspiră din antieroii gri din punct de vedere moral și din tipurile tragice, înspăimântătoare de ''personaj principal masculin nr. 2 din anime-uri'');
  • analize ale propriei liste de campioni, făcând comparații cu caracterizarea campionilor existenți și identificând riscuri de suprapuneri vocale (riscurile de suprapunere de ton ale lui Hwei îi includ pe Jhin, Viego, Aphelios și Yone);
  • mostre de replici;
  • o sinteză de casting care va fi distribuită actorilor participanți.


Cu acestea, începem călătoria replicilor unui campion, în colaborare cu dezvoltatorii narativi, audio și de replici.

Un exemplu din joc al colaborării noastre sunt temele principale liniare ale lui Hwei. Hwei are o serie unică de replici care sunt legate și progresează pe durata unui meci:

Tema ''întunecată'', partea 1 – prima mișcare

''Am avut dintotdeauna o parte întunecată în mine.''

Tema ''întunecată'', partea 2 – nivelul 1 al lui R

''Întunericul... prinde formă.''

Tema ''întunecată'', partea 3 – nivelul 2 al lui R

''Înțeleg. Distrugere și deznădejde.''

Tema ''luminoasă'', partea 1 – prima mișcare

''Am lumină în suflet. N-o pot pierde din vedere.''

Tema ''luminoasă'', partea 2 – nivelul 1 al lui R

''Lumina mea... arde mai puternic.''

Tema ''luminoasă'', partea 3 – nivelul 2 al lui R

''Înțeleg acum. Prin artă, creezi legături.''

Există două rute ale gândirii: o versiune ''întunecată'' și una ''luminoasă'', reprezentând mintea lui Hwei aflată în conflict și călătoriile emoționale pe care le poate parcurge. Replicile se declanșează la diferite momente ale meciului: prima mișcare, prima creștere în nivel a supremei, apoi a doua creștere în nivel a supremei. Și, o chestie interesantă, este adăugată o anexă la fiecare replică dacă Jhin se află în meci ca aliat sau inamic, reflectând rolul semnificativ pe care îl joacă acesta în povestea lui Hwei.

Ne-a venit această idee după ce am prezentat personalitatea și povestea lui Hwei designerului său de joc și designerului de replici. Echipa de design de joc a fost entuziasmată de potențialul de a reflecta povestea narativă a lui Hwei mai bine în joc (salutări, Myles ''Riot Emizery'' Salholm), iar designerul nostru uimitor de replici Austin ''Riot Puma Pet'' Mullen a creat structurile pentru a face acest lucru posibil.

Veți primi aceste teme aleatoriu când jucați cu Hwei (aveți șanse de aproximativ 1/3). Începeți unul sau mai multe meciuri cu Hwei și ciuliți-vă urechile pentru a le auzi!

Nick ''ProfRincewind'' Lanza, producător de replici:

Salutare, tuturor! Sunt Nick, producător de replici pentru League of Legends. Eu gestionez cronologia de producție în ceea ce privește replicile, ajut la îndrumarea procesului de casting și înregistrare și supraveghez calitatea interpretării replicilor pe care le creăm.

Castingul are loc de-a lungul mai multor săptămâni (uneori chiar câteva luni), pe măsură ce trimitem și colectăm probe, examinăm ceea ce primim și colaborăm cu echipa pentru a alege cei mai buni actori pentru rol.

De acolo, aducem actorii selectați în studio pentru a doua probă și înregistrări de explorare, în care îi punem în aceeași încăpere cu regizorul pentru a explora personajul, interpretarea și replicile, precum și pentru a vedea dacă sunt într-adevăr potriviți pentru campionul nostru!

Când vine vorba găsirea vocii perfecte pentru Hwei, a trebuit să alegem un actor care putea transmite o tristețe vulnerabilă, dar care putea și să treacă la o intensitate serioasă, uneori în cadrul aceleiași replici. Trebuia să fie sumbru și reflexiv, dar totuși suficient de energic pentru a ieși în evidență printre toate celelalte sunete care se aud în Rift. În plus, trebuia să fie cineva cu care jucătorii să poată empatiza, pentru a ne asigura că înțelegem prin ce a trecut. Am putut să găsim toate aceste aspecte în lucrarea uimitoare a lui Stephen Fu.

După ce echipa a ales actorul potrivit pentru rol, e timpul pentru...

Înregistrare (și înregistrare și iar înregistrare)

Isa Mari De Leon, scriitoare narativă:

Scenariul unui campion trece prin mai multe versiuni, schițe și revizii. Etapele scenariului includ:

  • ''ciorna'' sau mostra de scenariu: mai multe replici pentru a explora înțelegerea actuală a scriitorului în ceea ce privește vocea și, dacă este necesar, pentru a testa posibilitățile audio (de exemplu, campionul s-ar putea să aibă mai mulți vorbitori, procesare distorsionată sau straturi adăugate peste voce etc.);
  • scenariul de audiție: replici care surprind extremele gamei de emoții și tonalități ale campionului. Acesta este distribuit actorilor pentru a găsi alegerile preferate.
  • scenariul de explorare: un scenariu extins, aproximativ jumătate din lungimea scenariului final, pentru a evalua suplimentar și a rafina interpretarea actorului principal. Pentru mine, aceasta este etapa preferată! Am ocazia să aud mai bine vocea actorului și să învăț cum să scriu cu și pentru el.
  • scenariul final: scenariul care ajunge în joc, în toate limbile în care este localizat LoL.
00:00
"Art can shed light...."

Actorii de voce înregistrează mai multe opțiuni pentru fiecare replică, diferite ca tonalitate, atmosferă și ritm.

Nick Lanza, producător de replici:

Pentru majoritatea campionilor, ne dorim să înregistrăm întregul scenariu final într-o singură sesiune de replici de 4 ore. Rioterii din echipele de producție audio, narativă și de replici care lucrează la campion participă la sesiune, alături de unul dintre regizorii veterani de replici cu care colaborăm.

Regizorii noștri sunt o piesă importantă pentru succesul din cadrul sesiunii. Colaborăm cu ei înainte și în timpul înregistrării pentru a ne asigura că viziunea noastră pentru vocea campionului este atinsă. Echipa noastră îi oferă feedback, note și context regizorului în timpul înregistrării, iar el sintetizează toate acestea în îndrumarea pentru actor astfel încât să reușească cea mai bună interpretare posibil.

00:00
Regizorul de replici îi oferă note actorului vocii

Regizorul de replici îi oferă note actorului vocii lui Hwei legate de personalitatea și sentimentele lui Hwei.

Austin ''Riot Puma Pet'' Mullen, designer de replici:

Salut, sunt Austin, designerul de replici pentru Hwei. Responsabilitățile mele includ să mă asigur că vocea finală din joc este la nivelul alegerilor noastre tematice. Adesea, asta include crearea filtrelor de voce și găsirea momentelor de impact din joc pentru a declanșa replicile. Unghiul unic de gameplay al lui Hwei este reprezentat de numărul mare de vrăji pe care le poate folosi. Pentru a le diferenția emoțional și energetic, am creat grupuri de mormăieli și sunete de efort pentru fiecare vrajă care avea nevoie de ele. În timpul înregistrării, am fost foarte atenți să înregistrăm seturi diferite de sunete de efort, unice ca energie, lungime și consoană de început.

Post-înregistrarea și localizarea

Isa Mari De Leon, scriitoare narativă:

La scurt timp după înregistrarea finală, cei din echipele de producție narativă, audio și de replici ascultă din nou și aleg variantele preferate care vor fi implementate în joc. După acest punct, munca mea la vocea campionului este în mare parte încheiată! Le voi oferi celor din echipa de localizare niște context și note în timp ce traduc replicile lui Hwei în limbile internaționale, în rest, editorii și colaboratorii mei din alte domenii se ocupă de finalizarea vocii campionului.

Nick Lanza, producător de replici:

Echipele noastre de localizare sunt esențiale pentru succesul unui campion la nivel global. Acestea își finalizează propria versiune a procesului de producție de replici (casting, traducerea scenariului, înregistrarea replicilor și postprocesare), totul într-un timp mult mai scurt. Și în 16 limbi diferite!

Acestea se străduiesc să se asigure că viziunea pentru personaj este surprinsă cât mai autentic și mai interesant posibil în fiecare regiune, astfel încât jucătorii de pretutindeni să beneficieze de același campion uimitor, totul în același timp.