Nilah: primul campion melee de jos din LoL
Înaintea lansării lui Nilah, am vrut să vă oferim o idee despre cum a fost creat gameplay-ul ei și o scurtă prezentare a planului ei de echilibrare după lansare. Vreți să aflați mai multe despre Nilah? Citiți articolele ''Prezentare abilități'' și ''Despre campion''!
Crearea unui ucigaș melee pentru culoarul de jos
Am știut de la
începutul fazei de dezvoltare că Nilah avea să fie un campion
melee pentru culoarul de jos. Asta ne-a dat din plin ocazia de a
valorifica multe dintre lucrurile învățate de-a lungul anilor din
experiența cu precedenții campioni carry melee pentru culoarul de
jos.
Un exemplu este Yasuo,
cel mai apropiat de un campion melee pentru culoarul de jos pe care
îl are în prezent LoL. Yasuo are multe dintre calitățile grozave
ale unui carry pentru culoarul de jos (o creștere excelentă,
vulnerabilitate, sinergii puternice), dar principalul și cel mai
popular rol al său a fost întotdeauna pe culoarul de mijloc, ceea
ce a însemnat că ajustările lui de echilibrare dau mereu
prioritate vieții lui în acel rol. Această perspectivă ne-a
ajutat să identificăm o oportunitate de a crea un campion melee în
LoL care să fie echilibrat în jurul culoarului de jos ca rol
principal și să îndeplinească fantezia ucigașului pe care o cer
de ceva vreme jucătorii.
Un alt exemplu grozav
este refacerea fantomei Dragonului lui Mordekaiser (Riot Games nu
uită). Deși am integrat o experiență comună și o fantomă de
dragon în setul lui de abilități, ca să-l ajutăm să aibă
succes pe culoarul de jos, am aflat că celor mai mulți jucători nu
le place când alegerile campionilor schimbă complet dinamica
modului în care se joacă culoarul/jocul (precum faptul că trebuie
să dea mereu prioritate dragonilor sau să joace ținând cont de un
titan lent). Știam că trebuie să-i oferim lui Nilah un stil de joc
și un set de abilități unic, fără a ne abate prea mult de la
ceea ce așteaptă jucătorii de țintași și de suport de la
campionii pentru culoarul de jos.
Ținând cont de aceste învățăminte din trecut, am reușit să stabilim niște obiective concrete pentru Nilah:
- Să aibă succes pe culoarul de jos ca rol principal și s-o echilibrăm ținând cont de acest obiectiv-cheie.
- Să nu schimbe în mod dramatic felul în care se joacă pe culoarul de jos și să ofere totuși, într-o anumită măsură, ceea ce așteaptă jucătorii de la rolul de țintaș tradițional.
- Nilah ar trebui să poată coopera cu o mare varietate de campioni de suport și să aibă abilități care să amplifice aceste sinergii.
Vom continua să ținem cont de aceste obiective atunci când vom ajunge în mod inevitabil să-i aducem modificări de echilibrare și să-i ajustăm lui Nilah setul de abilități la lansare.
Găsirea echilibrului după lansare
În misiunea noastră
eternă de a aduce echilibru Riftului, construim ''pârghii'' în
seturile campionilor, acestea ajutându-ne să-i echilibrăm în
diferite moduri. Să ne uităm la pasiva lui Nilah, ''Veselie
nesfârșită'', care mărește cantitatea de vindecare și de scut
pe care o primește de la aliați, ca să explicăm mai detaliat cum
funcționează ''pârghiile''.
De dragul discuției,
să zicem că la lansare Nilah va domina culoarul de sus. Asta ar
putea indica faptul că abilitățile ei solo sunt prea puternice. În
acest caz, am putea apăsa pe una dintre ''pârghiile'' pe care le-am
creat, dându-i un nerf abilităților ei solo și un buff pasivei
sale, ''Veselie nesfârșită'', ca să mărim vindecarea și
scuturile primite, făcând-o astfel mai atrăgătoare pe culoarul de
sus, poziția pe care i-am hărăzit-o. Alternativ, dacă vindecarea
și scuturile primite de ea se dovedesc prea puternice, le-am putea
diminua, pentru ca ea să nu mai domine culoarul de sus.
În timp ce ne pregătim
s-o lansăm pe Nilah în Rift, iată câteva lucruri de care vom ține
cont, precum și exemple de ''pârghii'' pe care le putem apăsa
pentru a corecta cursul:
''Nilah nu are
destule oportunități de contracarare pe culoarele pierdute.''
Uneori, unul dintre
motivele pentru care noii campioni sunt puternici la început este că
strategiile lor de contracarare nu sunt încă suficient cunoscute.
Ca și cu Vayne sau cu alți campioni pentru culoarul de jos cu o
creștere rapidă, hărțuirea lui Nilah la începutul fazei pe
culoare este esențială pentru împiedicarea creșterii ei. Pasiva
ei bazată pe experiența comună se declanșează doar la uciderea
inamicilor, așa că asigurați-vă că o împiedicați cât mai mult
posibil să ucidă minioni. Cu siguranță vom urmări dacă
culoarele câștigătoare pot s-o pedepsească pe Nilah devreme, așa
cum am intenționat, și vom fi gata s-o ajustăm dacă nu se
întâmplă asta.
''Vreau să joc cu
un suport pentru tanc, dar Nilah e bună numai cu amplificatorii.''
După cum am menționat
mai sus, vom urmări lucrurile, ca să ne asigurăm că Nilah nu le
schimbă complet tuturor abordarea jocului pe culoarul de jos, iar
asta include și campionii ei de suport. Vom încerca s-o ajustăm pe
Nilah astfel încât majoritatea campionilor de suport să poată
colabora bine cu ea, pentru ca jucătorii să nu simtă că trebuie
să joace cu mult în afara zonei lor de confort. Pentru a face asta,
ne-am asigurat că încorporăm sinergii cu diferite tipuri de
campioni de suport: mărirea scuturilor/vindecării prin pasiva ei
face pereche bună cu amplificatorii, în timp ce partajarea eschivei
de pe W îmbunătățește campionii de suport cu abilități de
inițiere mai rezistenți. Aplicându-le nerf-uri sau buff-uri
acestora, suntem încrezători că avem opțiuni valabile de a o
echilibra pe Nilah pentru diverse tipuri de campioni de suport.
''Nilah construiește
doar obiecte pentru luptători și pentru campionii-tanc. Nu era
gândită să dea impresia unui ADC?''
Ne facem planuri înaintea lansării unui campion, gândindu-ne ce build-uri vor încerca jucătorii. Nilah a fost creată să se construiască precum un țintaș tradițional, și chiar am încurajat asta, oferindu-le abilităților ei creșterea șanselor de lovitură critică cu rol de pârghie. Cu toate astea, se știe că jucătorii realizează niște build-uri extrem de creative, ceea ce e foarte bine și foarte distractiv, până când face ca jocul să nu mai fie nici bun, nici distractiv pentru adversarii și coechipierii lor. Intenționăm s-o optimizăm pe Nilah ca ucigaș pentru culoarul de jos, așa că vrem ca ea să fie vulnerabilă, dar să aibă daune mari pe secundă, asta fiind ceea ce așteaptă jucătorii pentru respectivul rol (și nu un tanc). Vom fi extrem de atenți la ceea ce se întâmplă cu obiectele ei, ca să ne asigurăm că jucătorii se simt recompensați pentru construirea de obiecte care să încurajeze loviturile critice ale lui Nilah.
Dăm pe dinafară de bucurie în ceea ce privește lansarea lui Nilah și sperăm că și voi la fel. Învingeți-vă inamicii și aduceți-le bucurie aliaților cu Nilah în patch-ul 12.13, pe 14 iulie 2022.