Nilah: primul campion melee de jos din LoL

O privire asupra modului în care a fost creată Nilah și a planului ei de echilibrare după lansare

Înaintea lansării lui Nilah, am vrut să vă oferim o idee despre cum a fost creat gameplay-ul ei și o scurtă prezentare a planului ei de echilibrare după lansare. Vreți să aflați mai multe despre Nilah? Citiți articolele ''Prezentare abilități'' și ''Despre campion''!

Crearea unui ucigaș melee pentru culoarul de jos

Am știut de la începutul fazei de dezvoltare că Nilah avea să fie un campion melee pentru culoarul de jos. Asta ne-a dat din plin ocazia de a valorifica multe dintre lucrurile învățate de-a lungul anilor din experiența cu precedenții campioni carry melee pentru culoarul de jos.

Un exemplu este Yasuo, cel mai apropiat de un campion melee pentru culoarul de jos pe care îl are în prezent LoL. Yasuo are multe dintre calitățile grozave ale unui carry pentru culoarul de jos (o creștere excelentă, vulnerabilitate, sinergii puternice), dar principalul și cel mai popular rol al său a fost întotdeauna pe culoarul de mijloc, ceea ce a însemnat că ajustările lui de echilibrare dau mereu prioritate vieții lui în acel rol. Această perspectivă ne-a ajutat să identificăm o oportunitate de a crea un campion melee în LoL care să fie echilibrat în jurul culoarului de jos ca rol principal și să îndeplinească fantezia ucigașului pe care o cer de ceva vreme jucătorii.

Un alt exemplu grozav este refacerea fantomei Dragonului lui Mordekaiser (Riot Games nu uită). Deși am integrat o experiență comună și o fantomă de dragon în setul lui de abilități, ca să-l ajutăm să aibă succes pe culoarul de jos, am aflat că celor mai mulți jucători nu le place când alegerile campionilor schimbă complet dinamica modului în care se joacă culoarul/jocul (precum faptul că trebuie să dea mereu prioritate dragonilor sau să joace ținând cont de un titan lent). Știam că trebuie să-i oferim lui Nilah un stil de joc și un set de abilități unic, fără a ne abate prea mult de la ceea ce așteaptă jucătorii de țintași și de suport de la campionii pentru culoarul de jos.

Ținând cont de aceste învățăminte din trecut, am reușit să stabilim niște obiective concrete pentru Nilah:

  1. Să aibă succes pe culoarul de jos ca rol principal și s-o echilibrăm ținând cont de acest obiectiv-cheie.
  2. Să nu schimbe în mod dramatic felul în care se joacă pe culoarul de jos și să ofere totuși, într-o anumită măsură, ceea ce așteaptă jucătorii de la rolul de țintaș tradițional.
  3. Nilah ar trebui să poată coopera cu o mare varietate de campioni de suport și să aibă abilități care să amplifice aceste sinergii.

Vom continua să ținem cont de aceste obiective atunci când vom ajunge în mod inevitabil să-i aducem modificări de echilibrare și să-i ajustăm lui Nilah setul de abilități la lansare.

Găsirea echilibrului după lansare

În misiunea noastră eternă de a aduce echilibru Riftului, construim ''pârghii'' în seturile campionilor, acestea ajutându-ne să-i echilibrăm în diferite moduri. Să ne uităm la pasiva lui Nilah, ''Veselie nesfârșită'', care mărește cantitatea de vindecare și de scut pe care o primește de la aliați, ca să explicăm mai detaliat cum funcționează ''pârghiile''.

De dragul discuției, să zicem că la lansare Nilah va domina culoarul de sus. Asta ar putea indica faptul că abilitățile ei solo sunt prea puternice. În acest caz, am putea apăsa pe una dintre ''pârghiile'' pe care le-am creat, dându-i un nerf abilităților ei solo și un buff pasivei sale, ''Veselie nesfârșită'', ca să mărim vindecarea și scuturile primite, făcând-o astfel mai atrăgătoare pe culoarul de sus, poziția pe care i-am hărăzit-o. Alternativ, dacă vindecarea și scuturile primite de ea se dovedesc prea puternice, le-am putea diminua, pentru ca ea să nu mai domine culoarul de sus.

În timp ce ne pregătim s-o lansăm pe Nilah în Rift, iată câteva lucruri de care vom ține cont, precum și exemple de ''pârghii'' pe care le putem apăsa pentru a corecta cursul:

''Nilah nu are destule oportunități de contracarare pe culoarele pierdute.''

Uneori, unul dintre motivele pentru care noii campioni sunt puternici la început este că strategiile lor de contracarare nu sunt încă suficient cunoscute. Ca și cu Vayne sau cu alți campioni pentru culoarul de jos cu o creștere rapidă, hărțuirea lui Nilah la începutul fazei pe culoare este esențială pentru împiedicarea creșterii ei. Pasiva ei bazată pe experiența comună se declanșează doar la uciderea inamicilor, așa că asigurați-vă că o împiedicați cât mai mult posibil să ucidă minioni. Cu siguranță vom urmări dacă culoarele câștigătoare pot s-o pedepsească pe Nilah devreme, așa cum am intenționat, și vom fi gata s-o ajustăm dacă nu se întâmplă asta.

''Vreau să joc cu un suport pentru tanc, dar Nilah e bună numai cu amplificatorii.''

După cum am menționat mai sus, vom urmări lucrurile, ca să ne asigurăm că Nilah nu le schimbă complet tuturor abordarea jocului pe culoarul de jos, iar asta include și campionii ei de suport. Vom încerca s-o ajustăm pe Nilah astfel încât majoritatea campionilor de suport să poată colabora bine cu ea, pentru ca jucătorii să nu simtă că trebuie să joace cu mult în afara zonei lor de confort. Pentru a face asta, ne-am asigurat că încorporăm sinergii cu diferite tipuri de campioni de suport: mărirea scuturilor/vindecării prin pasiva ei face pereche bună cu amplificatorii, în timp ce partajarea eschivei de pe W îmbunătățește campionii de suport cu abilități de inițiere mai rezistenți. Aplicându-le nerf-uri sau buff-uri acestora, suntem încrezători că avem opțiuni valabile de a o echilibra pe Nilah pentru diverse tipuri de campioni de suport.

''Nilah construiește doar obiecte pentru luptători și pentru campionii-tanc. Nu era gândită să dea impresia unui ADC?''

Ne facem planuri înaintea lansării unui campion, gândindu-ne ce build-uri vor încerca jucătorii. Nilah a fost creată să se construiască precum un țintaș tradițional, și chiar am încurajat asta, oferindu-le abilităților ei creșterea șanselor de lovitură critică cu rol de pârghie. Cu toate astea, se știe că jucătorii realizează niște build-uri extrem de creative, ceea ce e foarte bine și foarte distractiv, până când face ca jocul să nu mai fie nici bun, nici distractiv pentru adversarii și coechipierii lor. Intenționăm s-o optimizăm pe Nilah ca ucigaș pentru culoarul de jos, așa că vrem ca ea să fie vulnerabilă, dar să aibă daune mari pe secundă, asta fiind ceea ce așteaptă jucătorii pentru respectivul rol (și nu un tanc). Vom fi extrem de atenți la ceea ce se întâmplă cu obiectele ei, ca să ne asigurăm că jucătorii se simt recompensați pentru construirea de obiecte care să încurajeze loviturile critice ale lui Nilah.


Dăm pe dinafară de bucurie în ceea ce privește lansarea lui Nilah și sperăm că și voi la fel. Învingeți-vă inamicii și aduceți-le bucurie aliaților cu Nilah în patch-ul 12.13, pe 14 iulie 2022.