Planuri de gameplay presezonul 2021

Vă prezentăm obiectivele pentru modificările de gameplay din presezonul 2021.

Salutare, tuturor! Poate vi se pare ciudat că discutăm de presezon în iunie, dar vrem să începem conversația din timp, astfel încât să aveți ocazia să vă pregătiți și să ne trimiteți feedback.

Când am dezvoltat presezonul de anul trecut, Ascensiunea elementelor, am vrut să extindem și să evoluăm League of Legends într-un mod neașteptat și interesant. Riftul elementelor condimentează și mai mult jocul, iar fiecare meci de LoL prezintă o nouă provocare. Când am analizat toate posibilitățile pentru presezonul de anul acesta, ne-am decis să alegem o altă abordare. Anul acesta, vom investi în viitorul LoL prin construirea și perfecționarea unuia dintre sistemele de gameplay care stau la baza LoL.

Modificările de gameplay din presezonul 2021 se vor axa pe o interfață complet îmbunătățită a magazinului și o refacere completă a sistemului de obiecte!

Merită să menționăm că există o mulțime de obiecte satisfăcătoare, cu un design bun în sistemul actual și că majoritatea fundamentelor sistemului de obiecte sunt solide. Păstrarea celor mai bune părți ale sistemului este una dintre filozofiile noastre principale; vrem să îmbunătățim sau să înlocuim doar zonele care nu-și ating potențialul. În ceea ce privește modificările, estimăm că vom păstra 34%, vom îmbunătăți 33% și vom adăuga 33%.

În acest articol, vom prezenta câteva dintre obiectivele și filozofiile noastre legate de obiectele din League of Legends pentru a începe conversația cu voi despre ceea ce sperăm să aducem în acest presezon.


Sistemul ideal de obiecte

Primul pas este să examinăm și să perfecționăm perspectiva noastră legată de rolul în LoL al sistemului de obiecte și de cum ar arăta sistemul ideal de obiecte. Iată principiile noastre actuale și câteva opinii privind cât de aproape de ideal suntem în prezent:

  • Obiectele oferă putere pentru consecințe la începutul jocului și momente importante: motivul principal pentru care există un sistem de obiecte este ca jucătorii să devină mai puternici pe parcursul unui meci în diferite ritmuri, cu succese timpurii care generează aur ce vă oferă un avantaj în build-ul de obiecte în fața adversarilor. Fiecare contracarare sau greșeală atrage consecințe pentru puterea voastră mai târziu în meci, dar nu suficient de mult încât revenirile să fie imposibile. Acest lucru se asigură că există acțiuni semnificative în toate etapele meciului și permite existența unor meciuri rare, dar extrem de satisfăcătoare în care un singur jucător este carry-ul întregii echipe.
    • Evaluare actuală: FOARTE BUNĂ
    • Suntem destul de mulțumiți de starea actuală a curbelor de creștere în avalanșă și de putere din joc. Acest presezon nu ar trebui să modifice dramatic puterea generală a obiectelor sau eficiența lor în raport cu cantitatea de aur.
  • Obiectele sunt satisfăcătoare de obținut și utilizat: fiecare meci are o buclă RPG în miniatură, în care campionul evoluează din a fi slab în a fi puternic ca un zeu. Sistemul de obiecte este esențial pentru a face ascensiunea puterii să se simtă meritată și satisfăcătoare.
    • Evaluare actuală: BUNĂ
    • Sistemele de aur pentru câștigarea obiectelor recompensează fazele în care dovediți îndemânare. Totuși, deși există multe obiecte emblematice și satisfăcătoare în prezent în joc, altele au multă putere ascunsă și greu de observat, care le face să pară slabe și nesatisfăcătoare.
  • Alegerea reactivă a obiectelor adaugă varianță de la un meci la altul și recompensează strategia: spre deosebire de rune, puteți să vă ajustați continuu build-ul de obiecte în funcție de ceea ce se întâmplă în joc. Vrem ca jucătorii să interpreteze și să reacționeze la întâmplările unice din fiecare joc prin alegeri inteligente de obiecte, care să conducă la un succes mai mare decât dacă și-ar fi cumpărat aceleași obiecte, în aceeași ordine, în toate meciurile.
    • Evaluare actuală: OK
    • Pentru anumite clase de campioni, precum tancurile, sistemul de obiecte oferă multă profunzime strategică și numeroase alegeri. Pe de altă parte, avem mai multe clase și campioni cu build-uri liniare și fără loc de adaptare – obiectele de magi sunt în mod special destul de clare.
  • Obiectele augmentează stilul de joc al campionului: build-urile complete de obiecte ar trebui să integreze o mică modificare de gameplay sau să suplimenteze tiparul de joc al campionului fără să înlocuiască setul de abilități al campionului. Un exemplu perfect din prezent este ''Forța treimii'', care adaugă un tipar de atacuri de bază nuanțat și nou, dar nu foarte complicat. Nu fiecare obiect ar trebui să facă acest lucru în mod individual. Altfel, un build complet v-ar solicita să faceți prea multe lucruri deodată.
    • Evaluare actuală: OK
    • Acest lucru depinde în mare de clasa sau campionul în discuție, unii fiind în locul corect, unii neavând suficiente interese noi (țintașii) și unii având prea multe efecte care eclipsează setul de abilități al campionului (amplificatorii).
  • Sistemul de obiecte este intuitiv: cu un sistem de obiecte profund și complex, alegerile, atributele și modurile în care obțineți obiectele ar trebui să fie clar și intuitiv.
    • Evaluare actuală: SLABĂ
    • Putem aduce multe îmbunătățiri când vine vorba de acest capitol. Navigarea prin magazin, modul în care atributele se cumulează și interacționează și înțelegerea compromisurilor dintre atribute și efectele unice ale obiectelor sunt toate zone pe care le-am putea îmbunătăți.
    • O mulțime de potențiali jucători cărora le-ar putea plăcea LoL sunt speriați în primele lor meciuri de sistemul impenetrabil de obiecte. Credem că înțelegerea în timp a sistemului de obiecte este o parte esențială a evoluției jucătorilor de LoL, însă un sistem neintuitiv poate face evoluția să pară imposibilă.


Obiectivele pentru presezon

Cu o înțelegere mai bună a sistemului ideal și a zonelor unde e loc de mai bine, am stabilit obiectivele pentru actualizările din presezonul acestui an.

  • Achiziționarea obiectelor este rapidă și intuitivă.
  • Fiecare campion poate lua decizii strategice prin alegerea obiectelor în fiecare meci.
  • Build-urile de obiecte permit moduri interesante de măiestrie a campionului.
  • Obiectele par foarte puternice și îmbunătățesc fantezia campionului.
  • Obiectele emblematice sunt păstrate și nu trebuie să învățați totul de la zero.


Ajustarea fiecărui obiect

Pe lângă obiectivele noastre pentru proiect per ansamblu, am stabilit și niște principii pe care credem că fiecare obiect trebuie să le respecte pentru a atinge cea mai înaltă calitate de design:

  • Obiectele au un singur scop, clar și unic.
    • Vrem ca fiecare obiect din magazin să aibă un scop clar care îl scoate în evidență față de alte alegeri din magazin. Mai multe obiecte cu același scop sau obiectele cu mecanici confuze sau conflictuale subminează claritatea alegerilor și îngreunează sistemul per ansamblu.


  • Obiectele se încadrează într-unul dintre cele două arhetipuri: un scop contextual sau o augmentare a setului de abilități.
    • În timpul alegerii obiectelor de succes care au îmbunătățit jocul de-a lungul anilor, am descoperit că, în general, obiectele pot fi împărțite în două mari tipuri.
    • Scop contextual – sunt obiecte specializate care îi permit jucătorului să contracareze anumiți campioni sau anumite evenimente din joc (precum ''Brâul din argint viu'').
    • Augmentări ale setului de abilități – sunt obiecte care pot fi alese în orice meci și au o sinergie satisfăcătoare cu seturile de abilități ale campionilor și se completează reciproc (precum ''Urgia de pe lume'').
  • Rețetele interesante oferă varietate și mici oportunități de alegere.
    • Obiectele legendare grozave (categoria 3) au mici alegeri împrăștiate în alegerea fiecărei componente sau a fiecărui obiect avansat. Micile optimizări pentru a răspunde la o confruntare de pe culoar (dacă îmi cumpăr ''Forța treimii'', trebuie să îmi cumpăr întâi ''Stiletul'' pentru lupte mai lungi sau ''Strălucirea'' pentru schimburi de lovituri?) sau compromisurile risc/recompensă privind cumpărarea unor componente ieftine sau economisirea pentru una mai scumpă (am 1100 aur – mă întorc pentru un ''Târnăcop'' sau risc să stau până strâng aur pentru o ''Sabie a forței brute''?) sunt exemple ale funcționării bune.
  • Designul obiectelor este elegant și folosim numai mecanicile de care avem nevoie.
    • De-a lungul timpului, multe obiecte au acumulat o complexitate care nu era necesară în ceea ce privește numărul de atribute și efecte pasive. Putem face obiecte mai concentrate pe atributele și mecanicile care le permit să își îndeplinească scopul în mod eficient.
  • Obiectele contribuie la un joc sănătos per ansamblu, fără să elimine contracarările și slăbiciunile.
    • Vrem ca sistemul de obiecte să aducă jocul mai aproape de starea sa ideală, în care toți campionii au slăbiciuni și oportunități de contracarare clare, precum și durabilitatea, utilitatea și potențialul de daune corecte. Buna alegere a obiectelor în mod reactiv sau pentru contracarare ar trebui să ofere un avantaj împotriva adversarului, dar nu să-l eclipseze în totalitate. În plus, ar trebui să aibă un cost semnificativ în ceea ce privește build-ul ideal al campionului – de exemplu, devierea spre un obiect defensiv ar trebui să ofere semnificativ mai puține daune pe secundă decât alternativele exclusiv ofensive, însă rămâne totuși alegerea corectă împotriva unui asasin cu multe doborâri.


Marea îmbunătățire a magazinului

Nu în ultimul rând, vom reface interfața de cumpărare. Există foarte mult loc de îmbunătățire la acest capitol. Deși nu este nimic bătut în cuie încă, avem câteva concepte inițiale care ajută la ilustrarea direcțiilor noastre de design.

Per ansamblu, există două tipuri principale de utilizatori în magazin, așa că vrem să creăm versiuni ale interfeței care să se potrivească ambelor tipuri de jucători, în modurile pe care și le doresc.

Obiecte recomandate

Recommended-Items.jpg

Obiectele recomandate sunt pentru jucătorul care își dorește o experiență mai îndrumată. ''Arată-mi cele mai bune alegeri, dar nu mă copleși.''

    • Recomandări mai bune: Față de paginile actuale de obiecte recomandate create manual (care pot deveni cu ușurință învechite), vrem să integrăm datele în mod direct, astfel încât să avem mereu recomandări actualizate, bazate pe alegerile jucătorilor cu nivel ridicat de îndemânare.
    • Alegeri concentrate: Nu fiecare obiect este la fel de viabil în orice moment al unui meci, iar magazinul îngreunează procesul de alegere a opțiunilor viabile, deoarece prezintă sute de alegeri simultan. Vrem ca obiectele recomandate să afișeze în mod dinamic principalele câteva alegeri pe care jucătorul le are în acel moment al meciului.
    • Nu elimină strategia: Chiar dacă această experiență din magazin este mai îndrumată, vrem să le prezinte totuși opțiuni jucătorilor, nu un build liniar. Lăsăm în continuare la decizia jucătorului să știe când este meciul adecvat pentru ''Armura cu spini'' sau ''Profeția lui Randuin''.
    • Analiză contextuală: Un obiectiv principal este să-i ajutăm pe jucătorii cu mai puțină experiență să învețe să ia decizii reactive de obiecte, așa că adăugăm câteva sisteme noi care să analizeze aliații și inamicii din fiecare joc și să vă afișeze ce obiecte oferă contracarări și sinergii eficiente.


Toate obiectele

All-items.jpg

''Toate obiectele'' este opțiunea pentru jucătorul avansat, care știe deja tot conținutul magazinului. ''Oferă-mi toate opțiunile la un loc pentru acces rapid și ușor.'

  • Toate obiectele de care aveți nevoie într-o singură fereastră: Acesta este locul unic în care intră un jucător expert pentru a găsi și cumpăra obiectele cu cât mai puține clicuri posibil.
  • Poziție consecventă: Având ca obiectiv jucătorul implicat, vrem să-l facem un loc în care obiectele sunt plasate după tipare logice pe ecran, cu mutări rare spre deloc. Acest lucru vă va permite să vă dezvoltați o memorie vizuală în timp și să învățați unde se află fiecare obiect din magazin.
  • Îmbunătățiri bazate pe date: Vrem să integrăm noile abilități bazate pe date în interfața ''Toate obiectele'' pentru a evidenția obiectele viabile pentru campionul vostru. Identificarea și cumpărarea rapidă a obiectelor va fi mai simplă ca niciodată.

Acesta este doar începutul unui lung și interesant drum către presezon. Ne dezvăluim planurile cât mai devreme posibil, astfel încât să putem citi și procesa cât mai mult feedback. Vă mulțumim din nou pentru că jucați și abia așteptăm să construim un viitor incredibil pentru LoL împreună.


– Echipa care se ocupă de Riftul Invocatorului